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对话交易赛道新晋黑马4E Exchange:霸榜越南AppStore下载量 日内交易量突破 500 亿美元
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n、MSB Canada、MSB U.
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.A等多国金融牌照。 霸榜越南AppStore下载量,日内交易量突破500亿美元 8、ChainCatcher:根据数据显示,4E Exchange APP在越南AppStore下载量排名第一。为何会在越南如此受欢迎?在开拓国际市场方面,4E Exchange还做了哪些工作? 4E Exchange:在越南市场,4E积极展开了系列市场推广和宣传活动,包括社交媒体营销、线下活动赞助、以及与当地合作伙伴建立合作等。这些举动有效推动业务拓展,提高品牌影响力,吸引更多用户下载并使用APP。 在开拓国际市场方面,4E根据不同国家和地区的特点和需求,定制化服务,包括建立本土化团队、提供多语言支持、改进和创新产品和服务、符合当地法律法规的交易规则、接受当地的支付方式,以及与当地的金融机构、交易所、以及其他相关合作伙伴建立合作关系等等。 9、ChainCatcher:CoinMarketCap收录的数据显示,2月28日,4E Exchange平台24小时现货交易量突破了百亿美元(为120亿美元),同期币安的现货交易量为270亿美元。作为一个新的交易平台,4E Exchange为何能吸引如此多的资金?这些交易量的贡献者群体是怎样的? 4E Exchange:首先,4E原本有自有优质加密用户流量基础,且创始人在海外流量增长和运营的策略上具有成熟的经验。 另外,4E非常注重与社区以及KOL合作,目前在KOL运作方面已初见成效,经营了庞大的KOL网络组织,亚洲作为是加密货币交易最活跃的地区之一,在部分亚洲核心市场,4E与众多KOL和社区建立了合作关系,吸引了大量用户入驻平台,一个KOL就可能为4E带来超过上亿美元的交易量。 10、ChainCatcher:面对格局已稳定的CEX市场,4E Exchange如何才能够短期内在竞争激烈的交易赛道中脱颖而出,有哪些独特的产品布局或运营策略? 4E Exchange:一靠产品,二靠服务。 1、我们创新性的提供了一站式的加密货币、外汇、股票、指数、大宗等交易服务,给用户带来了更多的资产增值机会。 2、坚持用户至上建立强大和完善的客服体系,7*24小时在线,用户遇到任何问题都可在3分钟内得到回复,通过提供及时、专业、周到的服务,增强用户对平台的信任感和满意度。 3、推出各种优惠和激励措施,吸引用户的参与和活跃。例如返佣活动、交易竞赛、新用户注册奖励等。 11、ChainCatcher:部分观点认为:目前加密交易所已进入存量市场的厮杀,以OKX为代表的交易所等积极布局Web3钱包,都是在探索新的流量增长点。面对交易平台纷纷入局钱包的现象,4E Exchange对此是怎样的一个态度?哪些应用或行为还能带来行业的新增流量? 4E Exchange:4E目前主要任务还是聚焦主业,把精力放在优化创新金融产品上。我们认为加密货币行业相对于传统金融资产还处于发展初期,用户体量和资金规模相对较小。因此,目前更重要的是打通传统金融和加密货币之间的桥梁,吸引传统金融行业的用户和资金流入加密货币市场,从而为行业带来新的用户和流量。 12、ChainCatcher:随着美国比特币现货ETF的批准、减半叙事的临近,BTC价格节节攀高,加密市场牛市似乎已来临。而往往牛熊交替时期也是交易所洗牌、重塑市场格局的关键期,4E Exchange做了哪些准备迎接这波牛市? 4E Exchange:继续保持对系统的高投入,确保稳定流畅不宕机、不插针。同时苦练内功优化产品和服务,产品简单化、更深的交易深度、用户体验丝滑,对于我们吸引新用户都是很大的助力。 如最近开发的吃鸡产品操作简单上手快,非常受新用户喜爱,对于小白用户非常友好;还有Mini千倍杠杆合约,对用户资金利用率有突破性的提高;还有近期和Mastercard联合推出4E Lite卡,打通了加密货币和法币支付通道,可使用加密资产全球消费,避免了卡冻结烦扰,持卡可在全球超过176个国家、5000万商户中可使用,受到了用户青睐。 13、ChainCatcher:2024年,4E Exchange有哪些新规划或主题?重点布局的业务有哪些? 4E Exchange:我们一直积极推进跨界合作,在近日签约成为阿根廷国家足球队全球赞助商,旨在通过与不同领域的知名品牌和人物合作,触达更广泛的用户群体,提升品牌知名度,并为用户带来更多元的体验。 足球精神代表着团结、激情、毅力和不屈不挠,这些价值观与4E的企业文化高度契。这次合作不仅是4E在扩大品牌影响力和拓展全球市场的重要举措,同时也是在全球范围内推动加密货币普及和应用的重要一步。 在产品方面,4E将主要围绕着提升用户参与度,满足用户的多样化需求展开。 除了优化和完善更多种类的金融衍生品和交易工具外,我们将更加注重引入更多娱乐化的交易产品类别,推出许多低门槛的娱乐化交易产品,其中可能包括交易竞赛、资产交易游戏等。 这些产品将以创新的方式结合交易元素和娱乐元素,降低门槛的同时,让用户在交易时能够享受到更多的乐趣和刺激。 在市场扩展方面,4E将与更多国家和地区的金融机构展开合作,降低门槛、费率,提供越来越便捷高效的出入金体验。 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
华鼎股份(601113.
SH
):拟投资9.5亿元建设“年产6.5万吨高品质差别化锦纶PA6长丝项目”
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隆汇4月2日丨华鼎股份(601113.
SH
)公布,公司拟在五洲厂区投资建设“年产6.5万吨高品质差别化锦纶PA6长丝项目”,项目预计总投资9.5亿元,建设周期为二十四个月。
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格隆汇
2024-04-02
福莱特(601865.
SH
):尚未实施回购A股股份
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格隆汇4月2日丨福莱特(601865.
SH
)公布,截至2024年3月31日,公司累计回购A股股份0股,占公司总股本的比例为0%,累计支付的总金额为0元,公司尚未实施回购A股股份。
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格隆汇
2024-04-02
立霸股份(603519.
SH
):累计耗资3173.7万元回购0.96%股份
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隆汇4月2日丨立霸股份(603519.
SH
)公布,截至2024年04月02日,公司通过股份回购专用证券账户以集中竞价交易方式已累计回购公司股份2,550,096股,已回购股份占公司总股本(266,327,839股)的比例为0.96%,购买的最高价为13.60元/股,最低价为10.55元/股,已累计支付的总金额为人民币31,736,977.85元。
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格隆汇
2024-04-02
富淼科技(688350.
SH
):2023年净利润同比下降78.78% 拟10派2.48元
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隆汇4月2日丨富淼科技(688350.
SH
)公布2023年年度报告,报告期实现营业收入16.4亿元,同比下降3.34%;归属于上市公司股东的净利润2720.76万元,同比下降78.78%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润2003.57万元,同比下降80.94%;基本每股收益0.22元。拟向全体股东每10股派发现金红利2.48元(含税)。
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格隆汇
2024-04-02
比特币生态的游戏和元宇宙
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ry)基础之上。序数理论就是把每一个
sat
分配一个序号,而位图理论也很简单,把比特币每十分钟生成的一个区块根据数据结构这些参数看成一副地图数据定义了一些数据格式。两者结合的意思是,每一个区块当成一个地图 NFT,然后把这个 NFT 利用 ordinal 绑定到某一个
sat
上面。 Bitmap 理论本身只规定了两个基本规则: 1,每一个区块定义为 “地区”(District),用区块高度表示。 2,区块里面的每一个交易定义为 “地块”(Parcel),按照顺序从 0 开始计数。 那么所谓的 “铭刻” 就是把地区和地块的序号按照格式上传到隔离见证空间,绑定
sat
。举例来说,区块高度 31209 的区块,需要把(31209.bitmap)这段文字绑定到
sat
上即可宣示所有权。31209 区块里面的第 5 个交易,需要把(5.31209.bitmap)这段文字绑定到
sat
即可。但目前仅允许 “district” 的所有者才能铭刻 “parcel” 的所有权。 其他的子规则,包括 input/output 代表的含义,区块交易数量代表的含义等等,可以由不同的项目单独定义,这才有了 2D 版地图,3D 版地图,VR 版地图。。。 知名协议 BRC420 最开始是制作了头像与 bitmap NFT 交互协议(使用了递归铭文技术并且有图币转换方面的探索),形成了 bitmap.game 这个产品,是 bitmap 生态最为出名的开发团队。随后该团队制作了递归铭文头像生成平台(rcsv.io)和 BTC 二层网络 Merlin Chain,并且把公司名字也改成了 Bitmap Tech。所以这里要注意,Bitmap Tech 和 Bitmap 协议是完全两回事。 在创世发行阶段,Bitmap 可 Mint 的总量就是比特币区块高度。 Bitmap 标准发布时候,已经有 70 多万的历史区块,对于历史区块,用户只要支付矿工费既可以自由选择进行铭刻。在创始人发布 2 个月内有 70 多万的历史区块被注册完毕。 Bitmap 总量和比特币当前区块挂钩, 比特币大概十分钟产出一个块。所以在总量理论上是无限的。比特币每次产生一个新区块的时候,就会多出一个可注册的 bitmap(根据规则,只有区块挖出后的再发起的铭刻登记才是有效),遵循先到先得原则,允许任何人铭刻 区块号.bitmap 的纯文本 ordinals 铭文的方式来抢注这个区块的所有权。所以每天会有 144 个新区块被开采并可供登记。 目前主流 NFT 交易所也会实时更新 BITMAP 总量。 从总量来说,bitmap NFT 不具有稀缺性,所以目前的炒作都是围绕着一些特殊地图。比如, 1, 特殊号码,类似于 888.bitmap 2, 根据官方可视化数据生成了特殊图案的地图,类似于 cryptopunk 这种 3,包含重要历史实际的区块,比如创世区块,披萨交易区块等等。 在基础设施方面,更多的探索来源于根据区块数据的前端渲染。如下图的几个: 总结来说,bitmap 其实是一个资产标记协议,通过 Ordinal 协议和 bitmap 协议把无主资产 “比特币区块” 映射成 NFT,以此激活区块的资产属性并产生流通和收藏价值。 比特币生态的 LOOT# 如果说 bitmap 是从地块方面切入元宇宙,那 rootverse (@ordinals_root) 和 BRC1024 (brc1024_pro) 就是试着从人物和装备方面切入元宇宙,玩法类似于 LOOT。 以太坊的 LOOT 我们都较为熟悉了,就是一组随机组合的文字版的 NFT,这一组文字描述定义了一种装备的属性,由此奠定了一个元宇宙的基础规则,其他人可以在这些文字 NFT 的基础上进行可组合性的衍生,比如 2D 图片呈现,3D 图片呈现,故事呈现等等。 BRC1024 整体类似,就是规定了一些参数来定义元宇宙的组件(Component),如下图所示,表示 ROOT 这个元宇宙有一个组件叫 “charactor”,它的子组件叫 “warrior”,这个子组件最大数量是 20000 个,elements 是这个子组件的几个属性,有的属性甚至是有多个选项,比如 “
skin
color” 属性有白色和铜色两种。 ROOT (官方名字 Rootverse)是项目方使用 BRC1024 建立的第一个元宇宙,其中规定了 21 种部落(就是种族和相应的子种族),每个子种族有不同的数量,玩家可以免费铸造,合计 21 万枚人物 NFT。如下图: 总结来说,BRC20 是把 “发行 FT 代币的代码” 铭刻到隔离见证空间实现 FT 代码发行的话,那 BRC1024 就是把 “发行元宇宙组件的代码” 铭刻到隔离见证空间实现元宇宙组件的发行,而 ROOT 就是把 “人物种族” 这个组件进行了铭刻。这就是铭文可组合性的体现。 链上游戏的通用状态机# 我们有了元宇宙的地图,人物和装备,那就能做出一个完整的基于 BTC 链的链游吗?如果是只做资产(包括 NFT 资产和 FT 资产)上链的 GameFi 路线,目前的基础设施足够了,但是对于更加 crypto native 的链上游戏(自主世界)来说,还不够。 以太坊生态的 Dojo 首先提出了 “可验证化链上游戏”(Provable Onchain Game)的概念。Dojo 是一个链上游戏开发框架。它是一个由社区构建的、可验证化的游戏引擎及工具链,用于构建链上游戏和自治世界。Dojo 允许在没有大型共识方案的情况下验证游戏状态和计算。用 Cairo、Noir 等语言编写或运行 RISC-Zero 的游戏,可以在类似浏览器的独立 zkVM 上独立运行,可验证的输出确保了真实的执行。换句话说,就是链下使用高效的 VM 进行计算,链上部分仅做数据验证来保证结果的真实有效,从而实现 “去信任化” 和 “去中心化”。 Redux Protocol (@AutonomousRedux) 参考了 Dojo 可验证化链上游戏的概念,借用 Ordinal 理论,实现了在 BTC 生态的链上游戏开发框架。虽然说 BTC 链出块时间长达 10 分钟,且无智能合约功能,那么要实现 BTC 生态的链上游戏,就只能通过链下计算链上验证的模式。 有意思的地方在于,Redux 扩展了 “铭文” 的使用场景。众所周知,之前的铭文基本用于发币,要么是 Ordinal NFT 代币,要么 BRC20 这样的 FT 代币。Redux 把默克尔树和铭文结合起来,提出了状态铭文(
stateful
inscription)的概念。其实就是把游戏里面的人物和装备属性,以默克尔树的方式进行数据建模并储存,并保证数据的不可篡改性。只要有一个地方发生了改变,根哈希就会变化。 具体做法是把状态铭文分为两部分,一部分是 “不可变状态”,比如武器的健康值,护甲值,攻击值,等等。这部分以铭文的方式记录在 BTC 区块链上。另一部分是 “可变状态”,比如之前提到的健康值,护甲值和攻击值的具体数据,这些数据会随着游戏的进行而改变。这么这些数据由链下的索引器进行计算和处理。而 “铭刻” 本身,其实存储的是一个指针,这个指针指向该铭文的可变状态集。 开发者负责构建世界的基础框架及其状态铭文。这包括定义哪些状态是不可变的(静态的)以及哪些状态是可变的(动态的),同时建立用户与状态铭文互动的逻辑。Redux 协议提供了一个运行环境,允许开发者自定义玩家与状态铭文的互动方式。玩家则通过与状态铭文的互动来体验游戏。 从技术路线上来说,它有点像 Dojo 或者 Paima。Dojo 是采用 ZKP 的形式来制作可验证化的链上游戏,Paima 是采用 NFT 状态压缩的方式来制作可验证化的链上游戏,而 Redux 是采用状态铭文(利用默克尔树)的方式来制作可验证化的链上游戏,另一个区别是 Dojo 把
Starknet
当做 DA 层,Paima 把自己的主权 rollup 当做 DA 层,而 Redux 使用 BTC 生态的 DA 层。 综上所述,我们发现以上几个项目分别是在游戏的不同层面利用 Ordinal 协议做探索:Ordz 是把网页游戏的代码铭刻上链,Bitmap 是把 BTC 区块当做随机数据源映射成地图 NFT,ROOT 是把人物角色和装备以代码的方式铭刻上链,而 Redux 是把状态机的可验证化数据铭刻上链。如果非要和以太坊生态的项目做类比的话,Ordz 类比 TreasureDAO,Bitmap 类比
SandBox
和 DecentraLand, ROOT 类比 LOOT,Redux 类比 Dojo 和 Argus。 参考资料 https://www.panewslab.com/zh/articledetails/leqfrx2o.html https://gitbook.bitmap.land/ https://rcsv.gitbook.io/brc-420/ https://www.panewslab.com/zh/articledetails/22531q6583yt.html https://www.brc1024.io/ https://mirror.xyz/0x62172Aaeb774F67F33769902CaD20356AC5859C2/ouEZuxR38yqRZcYjvUeVvV7iAFzBy_81fsJjy1QLcJc 来源:金色财经
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金色财经
2024-04-02
亚翔集成(603929.
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):截至2024年3月29日,公司的股东数为21020
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隆汇4月2日丨亚翔集成(603929.
SH
)在投资者互动平台表示,截至2024年3月29日,公司的股东数为21020。
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格隆汇
2024-04-02
奇富科技-
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(03660.HK)已批准一项股份回购新计划 可回购不超3.5亿美元股份
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格隆汇4月2日丨奇富科技-
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(03660.HK)公告,2023年6月20日,公司宣布了一项股份回购计划,据此,公司获授权可于2023年6月20日起12个月内回购其总价值不超过1.5亿美元的美国存托股或A类普通股。截至2024年3月28日,公司已基本用完2023年股份回购计划的授权价值总额,即公司已按计划在公开市场购买合共9,348,543股美国存托股,总金额为149,979,804美元(包括佣金),平均价格为每股美国存托股16.02美元。根据适用规则及规例,公司拟注销所有回购股份。 2024年3月12日,公司董事会已批准一项股份回购新计划,据此,公司可于2024年4月1日起12个月内回购其总价值不超过3.5亿美元的美国存托股或A类普通股。公司已开始实施2024年股份回购计划。
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格隆汇
2024-04-02
争论Bittensor:无用项目还是AI Launchpad?
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:Nick Hotz,Arca分析师;
Sami
Kassab,Messari前分析师、OSS Capital现合伙人;翻译:金色财经xiaozou 上周末,Bittensor成为了众矢之的,一些知名投资人认为它是一个无用项目,或者将其代币TAO仅标记为一种meme币。自2023年中期以来,Arca一直是Bittensor的支持者也是TAO的投资者,我们希望能够消除一些误传信息,与此同时表达我们对协议未来的乐观看法。我们请来了前Messari分析师、OSS Capital现任合伙人
Sami
Kassab共同完成本文。 在这篇文章中,我们的目标是正面应对Bittensor的批评之音,有一些crypto和AI背景对于理解本文是有帮助的。 简言之,Bittensor是人工智能应用程序及其所需的底层基础设施的launchpad(发布平台),类似于以太坊是智能合约的基础平台。在Bittensor生态系统中,各种专业网络(子网)专门针对特定的AI用例,如财务预测、智能搜索功能和创意图像生成。其他以基础设施为中心的子网扩展了应用程序驱动子网,提供模型预训练、微调、数据收集和数据存储等资源和服务。 每个子网都由一个owner(所有者)监督,负责设计一个针对子网目标量身定制的独特激励系统。在这些子网中,有一组专用验证者(validators)和矿工。子网验证者全部运行由子网所有者设计的相同的验证软件(即激励机制),将矿工(模型操作员和资源提供者)的关注焦点引导到目标任务上。此外,子网验证者是外部访问子网服务和资源的专用网关,因为只有他们才具有质疑矿工的能力。 我们看到Bittensor的子网分为两大类:公共子网和验证服务子网。 1、公共子网加速开源AI的发展 “开源计划”长期以来一直面临着挑战,因为缺乏自由分享工作的经济激励。在开源人工智能领域尤其如此,对自愿贡献的依赖阻碍了该领域的增长。Bittensor的公共子网是一种解决方案,它允许开源AI研究员和工程师将他们的工作货币化,从而推动了该领域的发展。 以Nous Research的子网为例。该子网通过竞争性排行榜框架奖励最接近GPT-4性能的微调模型。为了竞争获胜,矿工必须将他们的模型上传到HuggingFace,确保它是开源的,供验证者进行基准测试。这可以防止验证者进行独家访问收费。 这种激励模型可积极激励贡献者对开源大语言模型(LLM)进行微调。因此,大量微调模型被生成并共享,成为一种公共产品,使整个社区受益,推动了开源人工智能的发展。 遵循此模式的其他子网还有: · MyShell的
Subnet
3:激励开源文本语音转换技术的进步 · RaoFoundation的
Subnet
9:激励开源预训练模型的进步 · Omega Labs的
Subnet
24:激励收集开源多通道数据集 虽然这些子网可能不会为验证者提供直接的创收机会,但它们的贡献使Bittensor的应用程序驱动的子网能够整合它们的输出并将其货币化。例如,Vision子网计划将Nous子网的头部模型集成到其去中心化推理网络中。这种集成将允许Vision子网上的验证者将这些模型货币化,例如通过Corcel提供的聊天机器人接口。 在未来,专注于微调和预训练的子网可能会从公共产品模型发展而来。例如,通过使用zkML,子网可以允许验证者评估矿工模型的性能,而不会透露他们的所有权权重。这可能催生新的货币化策略,保护知识产权隐私。 2、验证服务子网货币化矿工“情报” 对于那些熟悉金融术语的人来说,公共产品子网是“后台”,而验证服务子网则是“前台”。验证服务子网使用现有的AI模型和基础设施来创建可货币化的B2B或B2C产品或服务。
Subnet
8,所有权交易网络(PTN),属于验证服务子网。该子网激励矿工在数字资产、外汇和股票领域提供有利可图的交易策略。交易建议获取成功的矿工将被分配更多的TAO,而交易建议成功率减少10%以上的矿工将被注销。验证者可以获取这些建议“信号”亲自进行交易,或者将它们打包出售给其他交易者或基金。关键的是,像Timeless这样的验证者,他们了解矿工的情况,可以创建一个一加一大于二的产品——聚集最好的矿工预测,创建高可信度的交易建议。 Corcel是验证者在子网上建设可货币化产品的另一个示例。
Subnet
18——Cortex.t——利用Anthropic、OpenAI和Google的付费订阅成本进行套利,并让矿工对这些中心化模型进行响应。Corcel免费提供这些模型,但从低延迟和访问
Subnet
18上的矿工方面获取价值。随着用户越来越多,Corcel计划对API访问收费,在提供相同产品的同时,削减中心化提供商的价格点。 验证服务子网模型为实体提供了令人信服的激励机制,这些实体要么成为特定子网上的验证者,要么为访问验证者的API付费。这样一来,公司可以利用矿工的情报创造产品和服务并将其货币化。其他采用此业务模式的子网有: · Manifold Labs的
Subnet
4:能够利用去中心化可验证的推理网络创建产品 · Kaito AI的
Subnet
5:为构建以去中心化搜索引擎为核心的应用程序提供基础,增强数据检索和分析能力 · Philanthrope的
Subnet
21:为应用程序和云存储解决方案提供支撑,利用去中心化网络进行去中心化数据存储 3、应对针对Bittensor的批评之音 最近,Bittensor遭受了关于其运营效率和奖励制度的批评,一些人认为其阻碍了矿工的创新,并会激励矿工做出类似的反应。 为了解决效率问题,打破子网上的所有任务都被发送给了每个矿工这一神话是非常重要的。实际上,只有以评估矿工为目的的任务才会被分发到整个子网。用户发起的任务会根据验证者的路由策略选择性地发送给一个矿工或一组矿工。这使得验证者能够深入了解矿工生态系统,为特定应用程序创建复杂的路由算法。此外,任务不是在区块链上进行的,而是在完全独立于区块链的API层上进行的。 关于奖励系统的批评有一定的权重。由子网所有者制定的激励机制直接指导矿工的优化工作。这意味着激励设计的有效性约束了子网的集体智慧。目前,大多数子网都采用中心化模型来判断矿工的产出,这可能会限制对这些模型在质量或性能方面的超越。当开源模型还在发展时,这种方法就已经足够了,但一旦开源模型达到同等水平,创新的基准策略将成为必要元素。 这一挑战为Bittensor生态系统注入了竞争性,激励子网基于验证机制的有效性彼此超越。这已经推动了更完善的激励机制和验证框架的发展。一个例子就是一些团队提出的将人工评估纳入验证过程的建议,这可以显著强化输出。 对奖励制度的批评表示这种奖励制度会鼓励矿工做出类似的反应,而在现实中,矿工被推动通过优化其子网的特定目标来超越彼此。这不仅促进了输出的多样性,还推动了创新。Yuma共识机制激励验证者对矿工进行类似的排名,确保对输出的评估一致。 在这些批评声中,由RAO基金会创建的用于文本提示的
subnet
1因其激励设计而受到审查。然而,这些批评源于缺乏对该子网目标的理解。
Subnet
1不仅仅是一个聊天机器人,它真正的目的是奖励在其模型中有效检索信息的矿工。验证者使用这些检索到的文件来构建推理回答,从而可以衡量哪个矿工能够最快地检索到正确信息。 注意,
subnet
1只代表一个团队解决特定问题的做法。基于
subnet
1的缺点来批评整个网络,就如基于单个应用程序来评估以太坊网络一样。 另一个担忧是,当前系统严重依赖于验证者的利他主义才能正常运行。验证者来确定每个子网接收的代币分配量,但没有明确的激励措施让验证者选择有利于Bittensor长期生产力的子网。在目前的设计模式下,验证者可以很容易地采用pay-to-play(付费体验)模式或利用裙带关系。Opentensor基金会的贡献者针对这一问题最近提出了BIT001:动态TAO解决方案,建议增加一个市场机制来确定对所有TAO质押者都将参与其中进行竞争的子网的代币分配量。 4、TAO原生代币和Bittensor系统的深度集成 最后,还有人认为Bittensor的TAO原生代币是一个无用的meme币闹剧,只是因围绕crypto和AI的叙事而获得价值,其真正价值为零。尽管我们希望Bittensor的模因价值与dogwifhat的模因价值相当,但我们不得不认识到,TAO代币的效用远远超过了meme币。 总结下来就是,TAO由协议发送给三方主要利益相关者——矿工、子网所有者和验证者: · 矿工完成特定的机器学习任务,如推理或微调,或提供文件存储或计算等基础设施。 · 子网所有者设计奖励模型以促进最大价值创造。 · 验证者使用子网所有者设计的奖励模型来确定矿工的任务完成度。 此外,TAO获取价值的四个主要机制包括: · 质押TAO的验证者可以根据TAO质押数量,将代币分配直接分发给他们的子网或另一个子网。 · 子网所有者必须锁定TAO才能注册子网。 · 矿工和验证者必须燃烧TAO才能在子网上注册。 · 验证者必须质押TAO才能访问矿工,销售他们生产的产品和服务。 单个子网依赖于发给网络贡献者的原生代币来引导供应以及未来的网络价值,就像大多数去中心化物理基础设施网络(DePIN)一样。例如,像Filecoin、Arweave或
Subnet
21-FileTAO这样的文件存储网络,需要向矿工支付存储和检索信息的费用,才能让需求方看到网络中的价值。 重要的是,TAO代币还通过将代币分配分发到子网,在Bittensor网络中发挥着独特的作用。在当前网络中,验证者的任务是确定哪些子网值得分发TAO。该网络实现了一个委托质押系统来选择验证者,委托者将他们的TAO质押给代表他们投票的验证者。虽然需要依靠验证者来做出符合网络最佳利益的决策,但分发代币这一职责本身就具有潜在价值。如果头部验证者不再相信网络的未来,搞裙带关系以及进行自我交易,可能会让他们利用自身的角色优势而获利。 当新的子网所有者注册子网时,一旦达到子网上限(目前为32),系统将自动注销代币分配量最低的子网。关键是,这将淘汰低质量的项目,允许新的潜在优质项目尝试吸引代币分配。系统通过算法来确定一个子网所有者需要锁定多少TAO,方法是回顾之前子网的注册情况。该机制旨在平衡现有子网所有者在Bittensor上进行建设的机会。随着注册锁定成本达到10,000 TAO,围绕这一平衡的争论最近有所加剧,这代表在该网络上建设的需求是巨大的。 与许多其他DePIN项目一样,矿工和验证者参与了一个燃烧铸造平衡(BME)系统,该系统为代币添加了反通胀效应。该代币的发行时间表与比特币类似,代币上限为2100万,每四年减半。然而,BME暂时性地从流通供应中移除代币,为TAO创造了一致的需求来源,从而推迟了未来的分配量减半。平均而言,这一效应减少了11%的新代币分配,将通常的4年减半计划推迟了5个月。随着子网和奖励机制的成熟,矿工间的竞争将会加剧,从而导致利润率下降和更大比例的代币发行被燃烧。 虽然所有这些系统内效用机制都很不错,但验证者对矿工访问货币化的能力是最关键的机制,因为它将代币经济学系统转移到现实世界的价值领域。矿工对验证者做出回应是有经济动机的,因为这会增加他们的“信任”评分。信任评分是矿工接收TAO分配量的关键决定因素。因此,验证者充当了矿工的唯一接入点。 不同验证者通过访问矿工实现不同级别的效用。在前面提到的PTN示例中,验证者可以查看矿工的交易建议。一个验证者可以简单地将交易从表现最佳的矿工那里转发给自己的客户,收取订阅费。然而,另一个矿工可以汇集矿工的回应,以增加自己的建议的可信度,利用这些回应来创建多元化的投资组合,甚至是对矿工进行分析。例如,某矿工在交易欧元时有明显的优势,但在交易澳元时却没了优势。在交易路径中添加这个额外的价值层将允许验证者在更高级别上实现货币化。因此,这两个验证者在拥有和质押TAO方面具有截然不同的个体效用。 重要的是,由于验证者可以通过他们的路由算法实现差异化,所以市场并没有实现商品化,随着时间的推移,利润将趋于零。这是一种垄断竞争,具有差异化的技能、品牌、技术,各团队基于矿工的商品化产出创建新产品。在PTN上,验证者每购买和质押一枚TAO的价值(边际成本)等于他们通过出售其产出可获取的增量价值(边际收入)。 显然,Bittensor还处于相当早期的阶段,大多数子网都处于预盈利甚至预收入阶段。然而,作为一般规则,TAO的最小公允价值应该等于验证者可以从转发矿工输出中获得的总收入加上从潜在的未来子网的货币化输出中获取的未来贴现收入。我们看到,在过去的六个月里,TAO价格的上涨并没有反映出模因投机,而是反映出人们对验证者未来潜在收益的预期越来越高。 与早期的加密飞轮(如Helium HNT的第一次迭代或Axie Infinity AXS)相比,TAO代币天生具有自反性。验证者,以及最终的代币持有者,负责确定子网间的代币分配量。随着TAO价值的上升,更多资金价值分配可以被引导到不同的项目中,而众所周知的接收代币分配量的“门槛率”将会下降。就像任何一个市场机制一样,这最终会造成浪费和效率低下,低质量的项目吸收了更大比例的代币分配,最终将导致TAO的重新定价变低,因为增长前景变弱了。 随着腰带收紧,验证者不得不重新审视他们代币分配决策,并提高提供代币分配的门槛率,淘汰不良行为者和表现不佳的子网。随着价格跌至低点,只有为Bittensor提供最大增长价值和潜在价值的最高质量子网才能获得代币分配,从而帮助稳定系统,类似于比特币的难度调整。更有效的资源分配将为网络的未来增长奠定基础。 5、对Bittensor的乐观态度 在我们第一次访问项目的Discord时就已看到Bittensor社区的热情,社区成员就机器学习的技术概念以及如何参与和推动Bittensor发展进行了深入探讨,而不是像许多其他加密项目一样主要争论的只是代币价格。Bittensor最初是一个由独立贡献者推动的草根计划,现在已经发展成为一个充满活力的生态系统,吸引了Nous、Kaito、MyShell、Wombo等知名开发者,他们都被Bittensor提供的巨大商业价值和成本节约所吸引。 我们都是比特币的坚定信徒,一开始都不太确定加密领域是否会产生其他有价值的东西。然而,我们看到了比特币社区所展示的强烈的免疫防御力,它拒绝以太坊“骗局”,同时还相信一些有用的项目正在以太坊上建立。后来,我们在
Solana
身上也看到了同样的刻薄言论(“毫无价值”),因为以太坊的信徒注意到,尽管DePIN项目正在大规模迁移到唯一能够支持处理它们的链上,但
Solana
正在侵占他们的领地。 这个周末让我们想起了以太坊和后来的
Solana
在获取主流加密用户支持时面临的困难,以及他们所遭受的批评。当一些人看到一个多余的ChatGPT克隆体附着在一个毫无价值的meme币上时,我们看到的是一个充满活力的由极其聪明的人组成的社区,他们热衷于使用新的激励机制来加速开源人工智能的发展。 我们仍然处于Bittensor的早期阶段,但所有迹象都表明它正在正确的轨道上前进。在自身成功的重压下挣扎的好项目和无用的项目之间是有很大区别的。最终,相信Bittensor就是在对市场动态的力量下注;这是一种信念,只要有适当的经济激励,最聪明的人就会聚集在一起,克服任何挑战。 来源:金色财经
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金色财经
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重庆水务(601158.
SH
):2023年净利润同比下降43.00% 拟10派1.69元
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隆汇4月2日丨重庆水务(601158.
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)公布2023年年度报告,报告期实现营业收入72.54亿元,同比下降6.74%;归属于上市公司股东的净利润10.89亿元,同比下降43.00%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.56亿元,同比下降51.15%;基本每股收益0.23元。拟按每10股派1.69元(含税)。
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格隆汇
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