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隐形基建01期|与全球开发者共创 全面解析OKX Web3钱包API
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公链、400 多个 DEX 等,通过
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Routing 智能路由实现一笔交易同时使用多个 DEX,为用户提供更优价格、更佳流动性且 0 交易服务费,并同时拥有 DEX 行情板块、限价单、KYT 安全检测等功能。 其核心主要包括单链 Swap 和 Bridge,单链 Swap 和 Bridge 都需要链上数据解析来完成整个交易过程。单链 Swap 和 Bridge 根据兑换的币对组合成不同的交易模式,例如可以通过 源链 Swap + Bridge 完成交易,或者通过 Bridge 一步完成交易,以及 源链 Swap + Bridge + 目标链 Swap 形式完成跨链交易。其中,OKX DEX聚合器自研的
XBridge
合约是整个交易中的核心,它支持主流 EVM 链之间的跨链,异构链之间的跨链、以及EVM链和异构链之间的跨链。 开发者或者专业用户可以通过DEX聚合器API文档,来构建需要的 Web3 交易服务及应用,比如 Web3 钱包、DApp 项目和 DeFi 项目等多种应用场景。 OKX DEX聚合器API具有多链支持、多条跨链桥和多家 DEX 支持、以及稳定性和高可用性等核心亮点,其响应时间在 100 毫秒以内,同时可以免费提供更优的询价路径。当前,OKX DEX聚合器API主要涵盖:兑换API、跨链API、限价单 API,在接入使用上方便、易懂、安全。 第一,兑换功能方面,OKX DEX聚合器聚合了例如 Uniswap、Curve、Balancer 等各去中心化交易所 的流动性来源,并能够将单笔交易拆分到多个 DEX,通过高效的路由为用户提供更优价格。OKX DEX聚合器将自动找到链上具有更佳流动性深度的流动性池,综合计算价格、滑点和交易成本,并通过智能订单拆分算法,基于 DEX 和 PMM 报价的综合比较,为用户选择更佳报价的三个维度:更大流动性、更低滑点、更优价格。 开发者可以通过兑换API,获取OKX DEX 聚合器支持兑换的链、币种列表、流动性列表、交易授权、兑换价格、交易数据等等。 第二,跨链功能方面,OKX DEX聚合器聚合了例如circle CCTP、 Stargate、Across、Wormhole、SWFT 等目前市面上优质的跨链桥 向用户提供多条跨链路径选择,可以实现先源链兑换再进行跨链桥交易,然后在目标链兑换为用户想要的代币。OKX DEX聚合器自主研发的超优算法
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Routing 可以在源链交易时自动寻找链上深度更佳的流动性池,综合计算价格、滑点和交易成本,并通过智能订单拆分算法获得更优兑换数量。之后会在多个优质跨链桥进行比价,综合计算跨出数量、跨链桥费、滑点和交易成本后获得更优跨链报价。 开发者可以通过跨链API,获取OKX DEX 聚合器支持跨链兑换的链、币种列表、桥信息、路径信息、交易授权、交易数据、查询交易状态等等。 第三,限价功能方面,OKX DEX 聚合器限价单 (Limit Order) 是一种用户以指定目标价格在去中心化交易所中买入或卖出代币的业务流程。如果当前市价能够满足用户指定的目标价格,DEX 聚合器会将订单自动完成交易。通过 DEX 限价单 API,用户可以通过接口创建和查询限价单并将流动性聚合入 DEX 聚合器中,享有更优价格。 OKX DEX 聚合器限价单API 具有限价单成交需要等待 DEX 聚合器用户吃单、限价单创建者无滑点、以及支持部分订单成交等特点,开发者可以通过限价单API ,可以获取OKX DEX 聚合器支持的链列表、交易授权、币种列表、创建限价单、查询限价单等等。 Marketplace API OKX Marketplace涵盖EVM NFT市场、Runes市场、Ordinals 市场以及发行市场,支持Bitcoin、Ethereum等共计26条主流热门公链。 第一,EVM NFT 市场方面。OKX NFT 市场是一个一站式去中心化 NFT 聚合交易平台,已聚合Opensea,Magic Eden,Looksrare等平台,支持 NFT 持有者同时在多个市场上架其 NFT 作品并可以更低的交易成本获得更高的流动性。此外,支还持多链 NFT 创作与跨平台交易,可以为用户和开发者提供实时链上数据,致力于去中心化、多链的 NFT 生态构建。当前,OKX NFT 市场汇集了多个主流市场和平台的订单深度、并收录了海量的 NFT 合集数据,能够为开发者及用户提供及时的订单数据,能够提供实时准确的链上数据。 OKX NFT API提供数据查询和交易2大部分功能,数据方面包含NFT和合集信息查询,交易数据查询;交易方面:支持一键挂单到多个市场,同时批量购买多个市场中更低价订单。开发者可以通过NFT市场API,获取NFT详情和列表、获取合集详情和列表、获取已经接入的网络和市场、查询挂单、出价单、购买订单等等。 第二,OKX Runes 市场方面。OKX Runes 市场是行业首个在APP端提供符文交易的平台,支持用户零平台费进行Runes资产批量扫货、蚀刻等功能。未来,OKX Runes 市场将不断根据用户反馈优化并增加更多新功能。 开发者可以通过OKX Runes 市场API,获取合集信息、获取热门合集、获取交易历史、获取钱包资产、获取订单信息、提交挂单等等。 第三,OKX Web3钱包Ordinals市场是第一大BRC20铭文和BTC NFT交易市场。OKX Ordinals市场完全去中心化,交互免平台服务费,并支持一站式转移、交易、铭刻 BRC-20 和 BTC NFT等多个功能。 开发者可以通过Ordinals市场API,创建Ordinals挂单、获取铭文资产列表、提交挂单、获取Ordinals合集列表、订单、交易历史和相关模型等等。 DeFi API OKX Web3 DeFi 是市场上领先的 一站式 DeFi 交易聚合平台,从而方便用户快速精准地找到符合他们需求的教育产品。OKX Web3 DeFi 目前已接入 80 多项协议,包括 Aave、Compound、Curve、Yearn 和 Uniswap,并支持超过 15 个网络,如Arbitrum、Ethereum 和 Polygon等。 OKX Web3 DeFi API详细描述了用户交易过程的数据交互流程、包含申购流程、赎回流程、以及领取奖励流程等。开发者将OKX Web3 DeFi Open API 集成到应用中,可以使用户轻松快速地访问所有 DeFi 协议,并在交易 DeFi 的过程中享受赚币乐趣。 具体而言,开发者可以通过OKX Web3 DeFi API实现多种功能。第一,在查询信息方面,支持开发者查询协议列表、代币列表、产品列表、产品详细、网络列表等。第二,在计算方面,支持查询认购的预估计算信息、查询赎回的预估计算信息。第三,在交易方面,支持生成交易前授权的调用数据、生成申购交易的调用数据、生成赎回交易的调用数据、生成领取奖励金交易的调用数据。第四,在用户层面,支持查询用户的持仓列表、查询用户的余额列表、查询用户的赎回申请列表。 创新为基,与全球开发者同行 在当今迅速发展的区块链和加密货币领域,开源和开放API已经成为推动技术创新和行业发展的重要驱动力。OKX Web3钱包通过推动代码开源和开放API,不仅为全球开发者提供了稳定和可靠的技术支持、丰富的资源和便捷的工具,还促进了整个行业的透明性、互操作性和社区合作。 其中,OKX Web3钱包API的设计和实现,正是基于对创新的深刻理解和不断追求。OKX Web3钱包通过API建设为全球开发者提供了一个强大而灵活的平台,一个访问和利用其平台功能的标准化接口,允许开发者在现有基础上进行创新,快速开发和部署新的去中心化应用(DApps)。例如,开发者可以利用API接口,构建创新性的DeFi协议、去中心化交易所DEX和其他区块链应用。让他们能够在区块链和加密货币领域中尽情发挥创造力和技术实力,提出新的创意和解决方案,共同推动技术的边界。 与此同时,开放API让开发者和用户可以清晰地了解和使用OKX Web3钱包的各项功能。这种透明性有助于增强用户对平台的信任,推动平台的普及和使用。例如,开发者可以通过API文档,了解每个接口的具体功能和使用方法,从而更好地利用这些资源进行开发。通过开放API,OKX Web3钱包向社区展示了其开放和透明的态度。这种姿态不仅提升了平台的公信力,还吸引了更多的开发者和用户参与到生态系统中来,丰富整个生态系统的应用场景,共同推动平台的发展。 从长远来看,通过吸引更多开发者和项目的加入,OKX Web3钱包能够与其他区块链平台和服务提供商进行深度集成,形成一个互联互通的区块链生态系统,不仅促进了整个区块链行业的技术进步和应用扩展,为构建一个更加开放和协作的生态系统奠定了坚实的基础。也推动了自身平台的繁荣。 总之,OKX Web3在API上的建设,展现出了更高的格局,「现在做的,都是为了将来。」 免责声明 本文仅供参考。本文仅代表作者观点,不代表OKX立场。本文无意提供 (i) 投资建议或投资推荐; (ii) 购买、出售或持有数字资产的要约或招揽; (iii)财务、会计、法律或税务建议。我们不保证该等信息的准确性、完整性或有用性。持有的数字资产(包括稳定币和 NFTs)涉及高风险,可能会大幅波动。您应该根据您的财务状况仔细考虑交易或持有数字资产是否适合您。有关您的具体情况,请咨询您的法律/税务/投资专业人士。请您自行负责了解和遵守当地的有关适用法律和法规。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
黄金跳水美元反弹,美联储9月政策天平倒向25个基点
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是现阶段最合适的选择。 Global
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投资策略主管赫尔夫施泰因(Scott Helfstein)预计,随着CPI时隔三年回到3%以下,鲍威尔可能在杰克逊霍尔宣布即将取得胜利,并尝试说服市场相信9月份将会降息25个基点。 古哈在报告中还预测了最新非农数据的影响。如果8月份的就业报告比上个月好,美联储将在今年剩下的三次会议上连续降息25个基点;但如果8月份的就业数据继续这种新的疲软趋势,美联储可能会在9月和11月两次降息50个基点;如果数据显示劳动力市场正在崩溃,美联储将在12月前削减200-250个基点。 综上所述,尽管7月CPI数据创下了近三年来的新低,但市场对于美联储9月降息的幅度仍存在较大的不确定性。鲍威尔下周在杰克逊霍尔的讲话将成为市场关注的焦点,投资者期待他能提供更多关于未来政策走向的指引。
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金融界
2024-08-15
JASMINER
X16
系列 | 高效能 低功耗 家庭使用者的理想之选
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青睐。今天,我们将对JASMINER
X16-Q
和
X16-QE
两款算力服务器进行深度评测,看看它们如何在波动的加密市场中表现出色。 一、外观与尺寸 JASMINER
X16
系列产品均采用黑色为主色调,设计简约大方,线条流畅,极具科技美感。JASMINER
X16-Q
算力服务器尺寸为445 × 132.5 × 443 mm,重量为11 kg,搬运便捷,非常适合家庭和小型矿场使用。JASMINER
X16-QE
算力服务器同样具备紧凑的尺寸,易于空间部署和挪动。 二、性能参数 1. 加密算法:两款算力服务器均支持ETHASH/ETCHASH算法,适用于ETC、ZIL、ETHW、OCTA等主流加密货币的开采。 2. 额定算力:
X16-Q
算力服务器的额定算力为1950 MH/s ± 10%,
X16-QE
则提供了1750 MH/s ± 10%和1650 MH/s两个版本,均具备出色的开采算力。 3. 运行功耗:
X16-Q
功耗为620W ± 10%,
X16-QE
的功耗控制在550W左右,低功耗搭配核心计算性能,给使用者带来高能效、低耗能的非凡性能体验。 4. 能效比:
X16-QE
与
X16-Q
算力服务器能效比分别为0.33J/MH、0.32 J/MH ,在日常环境下表现出优异的能效比,可有效降低投入成本。 5. 网络连接方式:支持RJ45以太网 10/100/1000M ,WIFI连接,便于远程管理。 三、使用体验 1. 静音设计:两款算力服务器均采用静音风扇设计,运行时噪音极低,不影响日常生活和工作。 2. 稳定性强:长时间运行测试中,机器性能稳定,算力波动小,确保开采收益稳定。 3. 易于管理:支持远程管理功能,用户可随时监控算力服务器运行状态,灵活调整开采策略。 四、性价比分析 截止2024年8月14日,ETC的DAG为 3.66 GB,ZIL的DAG为 1.24 GB(数据来源:minerstat / coincodecap) ,ETC+ZIL的开采DAG大小预计已增长为4.90 GB 左右。 JASMINER
X16-Q
配置有8GB的超大显存,JASMINER
X16-QE
算力服务器的官方显存则为6GB,可有效适应ETC+ZIL双币种开采的DAG大小增长。 海外博主在视频中对比了JASMINER
X16-Q
、JASMINER
X16-QE
、与其它品牌ETC算力服务器近一年半的收益详情, 数据显示JASMINER
X16-QE
的回收率表现较好。在不同电价条件下,JASMINER
X16-QE
表现出较高的性价比,尤其是1750MH/S版本,在低功耗和高算力之间取得了良好平衡。如果你也是JASMINER的潜在意向购买者,不妨考虑考虑
X16-QE
,它不仅能满足您对高性能的要求,还能以实惠的价格轻松入手。 五、综合评价 JASMINER
X16-Q&QE
算力服务器,凭借高效能、低功耗、静音设计和便捷的管理特性,在ETC开采算力服务器市场内具有显著优势。对于家庭用户来说,这两款算力服务器都是理想的选择。然而,投资加密货币开采领域需考虑市场波动、网络难度等因素,同时关注开采的耐用性和维护成本。总体而言,JASMINER
X16-Q&QE
算力服务器在性能上满足了高效能与静谧性的要求,是值得推荐的高品质算力服务器设备。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
维密挖角“Rihanna”Fenty CEO,能力挽狂澜吗?
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Rihanna创办的公司Savage
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Fenty。 businessinsider.com 维密的日子也难过 近年来,Victoria's Secret的业绩持续下滑,尤其是在2023年的财务表现上显得尤为明显。根据最新的财务报告,2023年第三季度,Victoria's Secret的净销售额下降了4%,降至12.7亿美元,且同店销售额下降了7%。 此之前的几个季度中,该公司的销售额和利润均未能达到预期,导致其市场份额逐渐被竞争对手侵蚀。尽管公司在努力进行品牌重塑和市场营销策略调整,但效果并不显著,尤其是在内衣市场的销售表现上,北美地区的内衣销售额出现中低个位数的下降。 在2024年Q2,Victoria's Secret发布了初步财务结果,显示出销售额可能下降1%至2%,但相比于之前预计的3%的下降幅度有所改善。同时,调整后的每股收益(EPS)预计将在0.34至0.39美元之间,高于市场预期的0.16美元。这一小幅回暖的迹象,显示出公司在努力改善业绩方面取得了一定进展。 维密的几个致命点 品牌形象危机:随着消费者对美的认知发生变化,Victoria's Secret的传统营销策略逐渐被视为过时。品牌曾以性感、奢华的形象著称,但随着社会对多样性和包容性的重视,品牌形象受到质疑。 市场竞争加剧:新兴品牌如Aerie和Savage
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Fenty等,凭借更具包容性的营销策略和产品线,迅速抢占市场份额。这些品牌在年轻消费者中赢得了良好的口碑,Victoria's Secret的市场份额因此受到严重威胁。 销售渠道转型滞后:虽然公司在数字化转型方面有所努力,但与竞争对手相比,Victoria's Secret在电商平台的表现仍显不足。消费者对价格敏感,越来越多的人选择在价格更具竞争力的零售商处购物。 内部管理问题:在过去的几年中,Victoria's Secret经历了多次高层管理变动,导致公司战略方向不明确,内部协调困难。这种不稳定性对品牌的长期发展造成了负面影响。 挖角Rihanna,新任CEO能带领公司力挽狂澜吗? Hillary Super于2024年9月9日正式接任Victoria's Secret的CEO,曾担任Savage
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Fenty(由欧美女歌手Rihanna创办)的首席执行官,并在Anthropologie Group担任全球CEO。 她的职业生涯为她带来了丰富的零售管理经验,尤其是在内衣和女性时尚领域。 Savage
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Fenty:在Rihanna创立的这个品牌中,Super成功地吸引了年轻消费者,通过多样化的产品线和包容性的营销策略,提升了品牌的市场认知度和销售额。 Anthropologie Group:在任职期间,她推动了品牌的数字化转型,成功提升了线上销售,并优化了线下门店的运营效率。她的领导使得品牌在竞争激烈的市场中保持了相对稳定的增长。 American Eagle Outfitters:Super在该公司的高管职位上参与了品牌的战略制定和实施,帮助公司在年轻消费者中保持了良好的市场地位。 Hillary Super的成功经验和对市场趋势的敏锐洞察力,使她成为Victoria's Secret重振品牌的理想人选。 市场反馈 市场对Hillary Super的任命反应积极,Victoria's Secret的股价在宣布新CEO的消息后上涨了约20%。投资者普遍认为,Super的到来可能为公司带来新的增长动力和市场竞争力。 Morgan Stanley分析师表示,Super的领导可能为公司带来转机,尽管短期内业绩改善的可能性不大,但市场对她的信任为公司提供了“宽限期”,以便她评估业务并实施必要的变革。 此外,Super的任命也被视为Victoria's Secret品牌重塑的重要一步。董事会主席Donna James表示,Super在零售领域的丰富经验和对消费者需求的深刻理解,将对公司的未来发展起到关键作用。 总的来说,Victoria's Secret在经历了一段艰难时期后,新的领导团队和即将实施的战略调整,可能为品牌的复兴带来新的希望。未来几个月,随着新CEO的上任,市场将密切关注Victoria's Secret的表现,以评估其能否成功扭转颓势。
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老虎证券
2024-08-15
美CPI创三年最低 为何比特币「不涨反跌」插针58,400、以太坊失守2700美元
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因则是根据Arkham 大约九小时前在
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发文指出,与「美国政府」有关联的地址在昨晚深夜将1 万枚BTC 转至Coinbase Prime 钱包,似乎是在为出售做准备。 据了解,该钱包两周前从美国政府收到了1 万枚BTC,属于在丝路执法行动中收缴的资金。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
区块链动态2024年8月15日早参考
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斯记者Eleanor Terrett在
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平台发文称,纽约民主党人、参议院多数党领袖Chuck Schumer表示,“我们不能继续袖手旁观,因为那样我们就有可能失去加密货币,让它流向那些没有最低标准的国家,那里将完全没有监管,如果我们什么都不做,极端主义者就会赢。” 16. 金色财经报道,福布斯记者Eleanor Terrett在
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表示,纽约州参议员Chuck Schumer在支持卡马拉-哈里斯竞选总统的首次加密活动上披露了其关于加密监管的目标,他希望效仿AI监管,在年底前让一些加密法案在参议院获得通过并成为法律。 Chuck Schumer表示:“我的目标是在今年年底前让一些法案在参议院获得通过并成为法律,我相信我们可以实现这一目标。我认为我们应该在促进创新和提供常识护栏之间取得加密货币的平衡。这与我们对另一种创新技术人工智能采取的方法类似。当谈到人工智能或加密货币时,我们还需要提供一些护栏来保证这项技术的用户安全,维护我们的国家安全,并确保这项技术不会被犯罪组织或其他人滥用邪恶的行为者以牺牲公共利益为代价,只有国会有能力提供这种平衡的监管。” 17. 金色财经报道,据Trader T监测,美国现货以太坊ETF昨日净流入1080万美元。 18. 金色财经报道,据美国银行向SEC提交的二季度13-F文件显示,截至6月30日,其持有价值280万美元的IBIT,增持31%;以及150万美元的FBTC,增持21%。 19. 金色财经报道,据对冲基金公司D.E. Shaw向SEC提交的二季度13-F文件显示,截至6月30日,其持有价值9000万美元的贝莱德IBIT,以及价值9000万美元的富达FBTC,较一季度大幅增持(一季度持仓IBIT为600万美元,FBTC为300万美元)。 20. 金色财经报道,据Trader T监测,美国现货比特币ETF昨日净流出8100万美元。 21. 8月15日消息,比特币网络基础设施开发商Satflow完成760万美元种子轮融资,本轮融资由Variant领投,Nascent、UTXO Management、Coinbase Ventures、Hash3、CMS Holdings、Asymmetric、Sora Ventures、Memeland、Robot Ventures、Bitcoin Frontier Fund等参投。 Satflow表示,其目标是在比特币上构建最佳交易体验。该项目认为,比特币DEX忽视了需要高级订单类型、高速数据和流动性池的专业交易者。Web2模式阻碍了利益冲突的进步,Satflow旨在解决这些问题,将比特币L1提升到可供机构参与的质量,并增强去中心化。 22. 金色财经报道,富途证券高级副总裁朱桢表示,随着港府发展虚拟资产政策的发布和践行,Crypto的概念在零售投资者中逐渐普及,行业参与者也在不断增加。除了支付,Crypto在融资、投资、储值等方面的应用也吸引了机构投资者的关注和入场。以太坊(ETH)的发布为区块链技术的应用创新带来了更多可能,ETH不仅仅推动了智能合约的发展,还促进了去中心化应用(DApps)、去中心化金融(DeFi)、非同质化代币(NFTs)以及首次代币发行(ICO)的诞生和普及。这些创新技术和应用不仅为Crypto生态系统增添了货币以外的活力,还提供了更多的投资和使用场景。 23. 金色财经报道,据BTC.com数据显示,比特币挖矿难度在区块高度856,800处(7:59:21)迎来挖矿难度调整,挖矿难度下调4.19%至86.87 T,目前全网近七天平均算力为625.7 EH/s。 24. 金色财经报道,香港科技大学副校长、香港Web3.0协会首席科学家汪扬等人撰文《发行港元稳定币建Web3.0新生态》,其中指出香港稳定币咨询总结发出后,业界非常关注香港对USDT或USDC等国际发行人的吸引力问题。从已有信息来看,香港拟议的稳定币监管框架对国际发行人较为友好,较此前有更多开放性举措,对国际发行人的潜在负担有所缓解。如咨询总结文件中并未限制稳定币的锚定货币种类,也对储备资产存放于其他地区持开放态度。考虑到香港虚拟资产政策的友好度及连续性,以及香港在环球金融市场上的重要性,未来香港的稳定币牌照对国际发行人而言应该具备吸引力。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
CPT Markets黄金与原油评析:黄金触及顶部阻力后回落,油价因供应问题缓解下滑1%!
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黄金/美元(
XAUUSD
): 新闻事件: 黄金(
XAU
/美元)周三美国时段下跌至2440美元左右。由于中东和俄罗斯-乌克兰冲突引发的地缘政治担忧日益加剧,避险资金流进一步支撑了黄金。CPT Markets分析师指出,美国消费者物价指数(CPI)数据的公布对黄金产生了边际影响。美国7月CPI季增0.2%,符合预期,高于6月0.1%的降幅。年比成长 2.9%,符合预期,略低于上个月的 3.0%。核心CPI月率上涨 0.2%,符合预期,高于 6 月的 0.1%。美国劳工统计局数据显示,核心CPI年率3.2%,低于上月的3.3%,符合预期。 技术面分析: 黄金在接触到顶部的阻力后强烈反弹回落,RSI 也显示金价在进出超买区域后反弹。上涨方面,目前的阻力是位于是8月2日的高点 2477美元,再来是历史高点2483美元。下跌方面,由于目前价格位于2450下方,并且盘面上逐渐形成上升三角形的收束,若持续维持在下方,有可能进一步跌落至2400。 阻力位: 2477.66 支撑位: 2383.72 原油价差合约(WTI): 新闻事件: 周三,在美国原油库存意外增加以及对更广泛的中东冲突可能威胁世界主要原油生产地区之一的供应的担忧略有缓解之后,油价下跌 1% 。美国上周原油库存意外增加140万桶,缓解市场对中东冲突将影响能源供应的担忧。地缘政治方面,中东局势紧绷依旧是市场焦点,西方国家试图阻止以色列和伊朗之间的直接冲突,因为局势升级恐构成该地区原油流动的威胁。 技术面分析: WTI原油在突破了78美元的支撑,若继续下跌,可能会重新测试位于76美元处的支撑,并且回吐本次反弹的上涨。上涨方面,原油若突破78美元将重新回到上涨趋势,并且挑战位于80.13美元的阻力。 阻力位: 80.13 支撑位: 75.83 CPT Markets風險提示及免責條款 : 以上文章内容僅供參考,不作爲未來投資建議。CPT Markets 發布的文章主要根據國際财經數據報告及國際新聞爲參考依據。
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CPT Markets Limited
2024-08-15
腾讯2024Q2业绩电话会分析师问答
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间,毛利润的增长速度是我们收入的 2.
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倍。这有两个原因。主要原因是您提到的收入组合向高利润收入流转变。 其次是效率计划和成本管理计划。这些因素共同导致了收入增长的倍数,毛利润增长速度提高了 2.
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倍。展望未来,我们确实认为,在某个时候,一些效率计划将产生我们想要实现的效率,因此毛利润增长超过收入增长倍数的驱动力将会减弱。 另一方面,我们认为,收入结构向利润率更高的收入来源转变是一个会持续多年的现象,因此我们认为,我们的毛利润将继续以比收入更快的速度增长,但未来可能会以 1.
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倍的速度增长,而不是 2.
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倍的速度增长。谢谢。 John Lo 是的,就联营公司利润份额而言,按非公认会计准则计算,由于拼多多等联营公司的贡献,该份额从一年前的人民币 39 亿元增至人民币 99 亿元,这在一定程度上是确定的和史诗般的。由于联营公司利润份额从 2023 年第二季度开始回升,并在 2023 年后期进一步加速,由于大数规则,我们预计下半年同比增长将降至较低水平。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答高盛的 Ronald Keung 的问题。 Ronald Keung 谢谢。Pony、Martin、James、John 和 Wendy。我想问两个问题。一个是关于与去年相比有很大反差的游戏。今年,我们看到你们在国内和国际游戏方面重新加速发展,积极调整现有的经典游戏,推出新游戏,然后 Supercell 的票房表现强劲。那么我们接下来的计划是什么呢? 我认为,要平稳(或许是部分平稳)我们在总收入势头中看到的这种高速增长趋势,并让投资者看到这种趋势将持续多年。仅从整体投资组合的角度来看,我们如何管理和平稳我们最近看到的这种非常强劲的趋势? 第二,关于投资组合,正如我们所说,目前这将是一个自我维持的投资组合。对于成熟资产,可能采取哪些方式进行撤资?有些资产规模可能不够大,无法分配,有些资产可能流动性不够,无法出售。我们如何考虑撤资方式?我们正在研究哪些新的投资领域?谢谢。 刘炽平 嗨,首先从第二个问题开始,如果你看看今年第二季度,你会发现我们的资产剥离额大大超过了我们的新投资总额。所以,如果你把资产剥离额加上收到的股息加上收到的基金分配额,那么这比我们在新投资中投入的资本高出 50% 以上。所以投资组合确实是自筹资金的。 就我们进行资产剥离的能力而言,我们投资组合价值的大部分都来自上市公司,其中很大一部分来自规模相对较大且流动性较高的上市证券。因此,在第二季度,我们通过在市场上出售股票剥离了超过 10 亿美元的资产。我认为这种趋势可以持续下去。 关于第一个关于游戏的问题,我们并不一定要平滑游戏总收入的增长。从报告的角度来看,我们的财务结果会自行平滑,因为我们在某些情况下会在几年内将总收入推迟到我们的损益中。因此,这本身就发挥了自然平滑的能力。但这是会计上的必要性。这不是我们的商业选择。 但我认为,就你问题背后的潜在问题而言,由于《地下城与勇士移动版》,我们正在经历一个上升阶段,那么我们如何维持这种潜在的上升阶段呢?我想说几点。首先,《地下城与勇士移动版》是一个贡献者。但如果我们单纯从中国收入来看,我们还有其他贡献者,那么实际上,VALORANT 在中国的推出对我们同比增长的贡献几乎与本季度《地下城与勇士移动版》的推出一样多。所以这不是孤立的《地下城与勇士移动版》。 展望未来,我们已经对两款最大的游戏进行了重启,本季度我们谈到了取得积极成果,我们预计未来将继续取得积极成果,这两款大型游戏越来越像平台,而将新的游戏模式(如Metro Royale或Extraction Shooter)注入这些平台将进一步推动用户和总收入的增长。 我们谈到了一些较新的常青游戏,例如《英雄联盟》、《荒野大镖客》和《金铲斗》,这些游戏正在持续增长。当然,我们还有许多正在筹备中的游戏,我们对它们持乐观态度,无论是《三角洲特种部队》、《流放之路 2》还是《海贼王》,我们都相信它们在未来也有可能成为常青游戏。这就是我们长期推动游戏业务持续增长的想法。 James Mitchell 是的,我只想补充一点,基本上我们这个季度的表现不错,而且发展势头确实很好。但我们不要忽视这样一个事实——过去几年,我们已经看到了非常具有挑战性的商业环境。这确实是游戏行业的本质,对吧,首先,现在推出非常成功的新游戏越来越难,因为游戏的质量和玩家的期望都非常高。 与此同时,现有游戏的质量和特许经营价值都非常高。因此,如果你想推出一款新游戏,你实际上必须想出真正优质或非常差异化的游戏玩法才能吸引用户。因此,我们只需要非常努力地推出优秀的新游戏。 与此同时,我们确实认为现有的特许经营权实际上正变得越来越可持续。但话虽如此,为了发展现有的特许经营权,我们还必须不断创新。从而让我们的用户兴奋起来。总的来说,我认为游戏行业仍然有很大的潜力,但它在某种程度上是周期性的,因为当创新、新供应或新刺激缺乏时,它似乎就会陷入低迷。 然后当出现新的创新浪潮时,游戏业务就会突然出现——整个行业都处于预期之中,对吧?我们必须继续非常非常努力地推动创新。我们觉得如果我们能做到这一点,我们实际上可以在更长的时间内发展这项业务。但你知道,我们自己和投资者可能需要认识到这样一个事实,即游戏业务会有一些周期性,当年份较少时,创新较少,增长较少,当突然出现大量创新时,增长就会更快。 Ronald Keung 明白了。谢谢你们,马丁和詹姆斯。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答麦格理银行的 [Ali Jung] (音) 提出的下一个问题。 未透露身份的分析师 非常感谢管理层回答我的问题。我有两个问题。第一个是关于广告部分的。第二季度我们实现了 19% 的增长,似乎比之前的预期更具弹性,尤其是考虑到管理层在开场白中指出了当前环境下对广告定价的影响。只是想知道我们在视频帐户和其他广告格式方面做了哪些不同的事情,以及我们如何观察到广告商的行为在当前动态下发生了变化,以及我们计划如何抵御宏观波动? 第二个问题实际上是关于我们生态系统中的 AI 集成进展。我们已经听说了广告部门的一些令人兴奋的升级。只是想知道您是否可以分享其他内容,例如大型语言模型训练进展、应用探索机会以及我们计划如何制定战略以进一步提高效率采用率?谢谢。 刘炽平 所以我来谈谈广告问题,我们并没有做出重大改变,我们只是继续沿着自己的道路前进。我们受益于在 GPU 基础设施上部署神经网络人工智能,以提高我们广告库存的点击率。我们受益于内部广告组合的转变——我们看到越来越多的广告具有闭环性质。在其他所有条件相同的情况下,正如你从大型电子商务市场和短视频服务中看到的那样,闭环广告往往会实现更高的 CPM,而且与非闭环广告相比,其点击率也更高。 然后,我们有可能从发布更多库存中获益,尤其是在视频账户中。但实际上,今年上半年,我们并没有发布增量库存。所以我们所经历的增长更多的是前两个特征的作用。 James Mitchell 就人工智能而言,我认为我们将人工智能视为一个比大型语言模型更完整的套件。有神经网络、基于机器学习的推荐引擎,我们将其用于内容推荐、视频推荐以及广告和内容用例中的对话,这些用例已经取得了非常好的效果。以视频帐户为例,通过使用人工智能,我们实际上能够提供更好的内容,从而产生更多的用户时间。视频帐户用户时间增长的很大一部分实际上是由更好的定位、更好的推荐驱动的,而这又是由人工智能驱动的。 同时,在广告推荐方面,如果我们能将转化率提高 10%,那么这是一个相当温和的进步,那么收入实际上会增长不少。所以我认为,这是我们利用人工智能实现实质性和有形商业成果的领域。此外,在游戏领域,我们实际上正在使用人工智能来弥合 PvE 和 PvP 之间的差距。所以当你有允许人们与其他玩家对战的游戏时,但同时,有时你实际上想创建一种游戏模式,让玩家真正与机器对战,那么在过去,机器实际上相当笨拙。 有了人工智能,我们实际上可以让机器像真正的玩家一样玩游戏,我们可以让它以不同的技能水平玩游戏,让用户体验和游戏玩法变得非常有趣。所以我认为这些领域不是法学硕士,但能为我们的业务带来非常切实的成果。 现在,就 LLM 而言,对我们来说,关键实际上是改进技术。正如我们之前分享的那样,我们已经建立了一个 MoE 架构模型,该模型在中国的表现是顶级模型之一。与国际上的中文模型相比,我认为我们处于领先地位。我们正在元宝中部署我们的 LLM,元宝是我们推出的一款应用程序,它允许用户以多种方式与我们的大型语言模型进行交互。其中一种方式是增强搜索功能,以便用户可以提出问题。根据搜索结果,我们可以为用户提出的问题提供非常直接的答案。 我们已经将其推广到足够大的样本规模,以获得用户反馈。到目前为止,反馈非常积极。但当然,与此同时,我们也收到了很多建设性的反馈,然后我们利用这些反馈不断改进我们的产品和模型。随着时间的推移,当元宝达到一定的质量水平时,我们将增加我们的推广资源,并尝试吸引更多用户使用该应用。 同时,当它达到更高的专业水平时,我们就可以开始将其整合到我们生态系统的不同部分。我们有很多应用程序,它们实际上有交互用例,可以利用我们的生成式人工智能技术,当我们的产品质量良好时,我们会将我们的工具整合到这些用例中,同时我们继续提高模型的效率,以便以经济高效的方式将这些产品交付给用户。 未透露身份的分析师 非常感谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答摩根大通的 Alex Yao 提出的下一个问题。 Alex Yao 感谢管理层回答我的问题,祝贺本季度业绩强劲。我的第一个问题是关于《地下城与勇士》移动版。自 5 月底推出以来,这款游戏取得了强劲的初始势头。你们如何看待这款游戏的可持续性?我之所以问这个问题,是因为这不是一款典型的战术电子竞技游戏,例如《王者荣耀》或《和平精英》,我们拥有丰富的专业知识、领域知识和执行记录。那么,考虑到游戏的试验性质,游戏可持续性的策略和前景是什么? 第二个问题是关于金融科技的。金融科技业务的增长率受到消费环境放缓以及消费者对价格高度敏感的负面影响。您是否观察到微信平台上金融产品交易的消费行为发生了变化?如果有,这些变化是结构性的还是周期性的?谢谢。 刘炽平 嗨,Alex,谢谢你。对于《地下城与勇士》移动版,我们对其可持续性非常乐观。第一个原因是《地下城与勇士》PC 游戏在 16 年中一直保持着高水平,非常高的水平。所以我认为我们确实有运营这类游戏的专业知识。我们在《地下城与勇士》PC 上成功运营了 16 年,现在我们正在将其扩展到一个新平台。 其次,我们可以看到,自发布以来的 60 多天里,《地下城与勇士》移动版的留存率非常高。当然,留存率会随着时间的推移而波动。但实际上,游戏发布的前 30 天,前 30 天的留存率在历史上是非常好的主要指标,可以判断哪些游戏的寿命最长。因此,无论是《英雄联盟》还是《云顶之弈》,《和平精英》还是《王者荣耀》,在前 30 天脱颖而出的不是有多少用户下载了游戏,不是它们创造了多少收入,而是它们在安装并开始玩游戏的用户中表现出的高留存率。我们还看到《地下城与勇士》移动版的留存率非常好。 当然,由于 DnF Mobile 游戏的开发周期异常长,因此在未来两到三年内,我们将逐步发布大量内容。当然,在这两到三年内,Nexon 和我们将为后续几年的内容开发工作。但这款游戏的情况不同寻常,因为开发流程异常长,因此现在发布后的内容开发流程也异常长,随时准备发布。这就是 DnF Mobile 的情况。 James Mitchell 那么,就金融科技而言,如果我们将其细分为不同的业务,对吗?支付业务肯定与消费增长密切相关。正如您在官方数据中看到的,中国的消费者消费增长实际上有点疲软。我们在支付业务中也清楚地看到了这一点,即交易数量持续增长。因此,商业方面的交易数量继续以两位数的速度增长。 但另一方面,平均交易额却下降了,这与之前相反,之前我们看到很长一段时间内平均交易额都保持着相当稳定的增长。因此,我们认为这清楚地表明消费者越来越注重预算。这是在支付方面。 在信贷方面,我们确实看到消费者此时确实想借更多钱,但随后收入实际上下降了,因为我们主动控制了借贷金额。然后我们又放贷出去,因为我们希望在宏观经济和消费疲软的当前时刻收紧信贷。 另一方面,财富管理实际上有所增加,因为许多消费者在不确定时期实际上并没有消费,而是储蓄更多。因此,这些是金融科技不同产品领域正在发生的动态。我们认为这更多的是周期性的,而不是结构性的,因为它在某种程度上与整个市场疲软的消费模式有关。 因此,我们看到政府推出了非常积极的政策来鼓励消费。我们认为,随着这些政策的推出,消费者情绪和经济在某个时候会开始好转。因为正如财富管理服务所证明的那样,人们并不是没有钱。人们实际上有钱,但他们选择储蓄而不是消费。如果政府政策能够真正激发消费者信心并开始振兴经济的不同领域,我们认为在某个时候消费者情绪会转变,这将对我们的金融科技业务有利。 Wendy Huang 谢谢。接下来我们来回答汇丰银行的Charlene Liu的问题。 Charlene Liu 非常感谢。马丁提到,游戏质量和期望的标准只会越来越高,而且要求也越来越高。管理层能否讨论一下我们在 AAA 游戏投资周期中处于什么位置?您能否向我们介绍一下最新进展等等?这是第一个问题。 另外,我们已经看到文学或现有 PC 游戏 IP 的交叉融合在推动长视频和手机游戏的增长方面发挥了相当重要的作用。《王者荣耀:世界》显然是一款备受期待的游戏。它目前进展如何?管理层能否讨论一下储备中的其他 IP,您是否预计它们具有类似的潜力,能够在数字内容领域带来更多收入潜力?谢谢。 刘炽平 我认为第二个问题是,我们在本次电话会议早些时候以及第四季度业绩电话会议上详细讨论了其他一些我们感兴趣的基于 IP 的游戏。所以我会回顾一下,但你也可以看看我们有哪些在 PC 上取得巨大成功的游戏,比如 VALORANT,它现在是中国最大的 PC 游戏。当然,我们希望将它带到移动端。它最近在中国获得了禁令或出版许可。如果你愿意的话,你可以看看中国文学和腾讯漫画和投机者正在创造的一些有趣的 IP,看看这些 IP 是否也适合作为游戏的基础。这是第二个问题。 关于第一个问题,我不确定 AAA 游戏开发本身是否存在周期。我认为游戏行业的发展趋势是永无止境的,因此,与最佳游戏相关的预算也只会越来越大。我们需要在这个领域发挥作用,这就是我们正在做的事情。因此,正如你所知,我们一直在不断创造大量游戏。我们通过损益表来支付这些成本。我们不会将其资本化。所以,你看到的就是你在损益表中得到的,我们会非常密切地跟踪现金流。我们确实在投资大量我们认为会非常高质量的游戏。 至于定义哪些是 AAA,哪些是基于系统的,我认为界限越来越模糊。如果你看看我们的游戏《三角洲特种部队》,它现在在 Steam 上进行 alpha 测试,而且非常受欢迎。受欢迎的原因之一是,在《三角洲特种部队》中,有一种模式非常具有电影感,是经典的 AAA 体验,以黑鹰坠落事件为原型。然后还有另外两种模式更加基于系统,即撤离射击模式和 30 对 30 模式,它们更类似于我们的一些竞争性 PVP 游戏。因此,《三角洲特种部队》是融合了电影 AAA 体验和竞争性 PVP 体验的一个例子。 James Mitchell 如果我现在可以补充的话,我认为 AAA 更像是手段,而不是目的,对吧?所以你可以拥有一款由游戏模式驱动的游戏,你可以拥有一款由内容驱动的游戏,而 AAA 可能更倾向于内容驱动。但我认为对于我们来说,我们真正想要的——最终目的是打造成为常青游戏。随着时间的推移,将足够多的常青游戏打造到平台上。在平台内,你将拥有由游戏模式驱动的内容。你还有由内容驱动的游戏模式。所以它将与游戏、整个游戏世界交织在一起。这就是我们觉得会发生的事情。 当然,我们看到了未来的巨大机遇,这需要一些时间来开发,将更多内容驱动的游戏体验融入我们的竞技游戏中。我们认为,这对我们来说可能是一个很好的机会,让我们的用户在竞技游戏中感到兴奋。随着时间的推移,随着人工智能的出现,正如我之前所说,当我们能够真正模糊 PVP 和 PVE 之间的界限时,我们实际上会有更多的机会。 Charlene Liu 谢谢。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答法国巴黎银行的 William Packer 提出的下一个问题。 William Packer 嗨,管理层。感谢您回答我的问题。媒体猜测,微信与中国的应用商店所有者之间存在紧张关系,原因包括费用和外部支付系统等。这与我们在欧洲和其他地方看到的情况类似。您能帮我们思考一下整个产品组合面临的挑战和机遇吗?例如,您是否仍认为减少支付可以提高游戏业务的毛利率?或者相反,我们是否应该对微信生态系统的元素更加谨慎?欢迎提供任何细节。谢谢。 马化腾 所以这是一个相当复杂的问题。我的回答可能反映出所有的问题,也可能不反映出所有的问题,但让我试着回答一下。游戏行业或数字内容行业与应用商店之间确实存在着自然的紧张关系。紧张的根本原因是应用商店收取的游戏和其他形式的数字内容的 30% 的费用在游戏行业看来是一个非常繁重的负担。 当然,应用商店会辩称,它们提供了一个支持数字内容的有益生态系统。但游戏行业会回答说,如果生态系统有利于数字内容,那么它也会有利于各种其他商品和服务。那么,为什么资助生态系统的负担会不成比例地全部落在数字内容提供商身上。而不是我们可以帮助的所有其他商品和服务提供商身上呢? 所以我认为这是总体背景。随着时间的推移,出于监管和商业原因,应用商店的收费率会逐渐降低。就我们的立场而言,正如您所知,对于《地下城与勇士》移动版游戏,考虑到 IP 的实力,考虑到我们知道最热情的玩家会找到游戏并通过 URL 下载,无论它是否在 Android 应用商店中。我们决定让该特定游戏主要通过内部渠道而不是繁琐的 Android 应用商店渠道进行合作。 我们对这个决定非常满意。这对我们的收益有利。我认为从用户体验的角度来看,这很好。但未来我们还会发布其他具有不同特点的游戏,我们希望从零开始建立受众群体,我们期待与应用商店运营商继续合作。 这是关于新游戏发布的问题。我认为您的问题也涉及到一些有关 iOS 迷你游戏的媒体评论。我认为人们对当前情况的性质存在一些误解,即目前我们不通过应用内交易将 iOS 迷你游戏货币化。我认为如果能够实现这种货币化,这符合我们的利益,符合苹果的利益,但更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以我们认为经济上可持续的、公平的条件来实现它。 所以这是正在进行的讨论,我们希望讨论能取得积极成果,因为这将是一场双赢。但如果讨论没有进展,那么现状将继续下去。如果讨论确实取得进展,那么这对我们来说是增量收入,对游戏开发商来说也是增量收入,对苹果来说也可能是增量收入,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。 Wendy Huang 谢谢。我们将回答 Jefferies 的 Thomas Chong 提出的下一个问题。 Thomas Chong 大家晚上好。感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题是关于我们的云业务。鉴于此,我认为在准备好的发言中,我们谈到了来自高计算基础设施、模型库服务以及我们针对企业的 AI 解决方案的 AI 相关收入。我只是想更多地了解一下我们的云收入。我们对未来 AI 的贡献有何看法? 我的第二个问题是关于资本回报。考虑到目前的宏观不确定性,您有没有想过扩大我们的股票回购计划?谢谢。 马化腾 因此,关于第一个问题,显然对于美国超大规模云提供商而言,将 GPU 出租给其他有 AI 需求的公司已经成为一项非常大的业务。在中国,同样的趋势显而易见,但程度较小。程度较小,因为没有那么多资金充足的初创公司试图自己构建大型语言模型。在中国,有很多小公司,但它们的资本为 10 亿美元、20 亿美元。顺便说一句,它们的资本没有达到 100 亿美元或 900 亿美元,而一些美国大型风险投资公司现在在该领域的资本已经达到。而且这也是一个颇具挑战性的经济环境。 话虽如此,我们已经看到,在我们的云中,客户对租用 GPU 以满足自己的 AI 需求的需求一直在迅速增长。百分比增长率非常快,但增长如此之快,部分原因是因为基数较低,部分原因是虽然对云中租用 GPU 的需求是增量的,但其中一些需求正在取代本来就存在的租用云中 CPU 的需求。因此,虽然 GPU 供应业务表现良好,但 CPU 处理业务表现较为平缓,因为增量需求是针对 GPU,而不是 CPU。 刘炽平 Pony,就股票回购而言,目前,我们正在继续执行之前传达的股票回购计划,目前尚无更新。 Thomas Chong 谢谢。 Wendy Huang 托马斯。最后一个问题由摩根士丹利的 Gary Yu 提出。 Gary Yu 嗨,感谢您给我提问的机会。我的第一个问题是关于国内游戏的。再次跟进 DnF,我认为管理层提到我们预计这将是下一个常青主力游戏。相对于《王者荣耀》和《和平精英》,我们应该如何看待这款游戏的寿命和可持续规模,以及与其他两款常青游戏相比,在 [DAU] (ph) 数量或长期收入潜力方面,与《王者荣耀》和《和平精英》相比如何? 我的第二个问题与宏观有关,我认为管理层表示我们已经开始看到对支付的一些负面影响。最近的趋势如何?那么我们看到的是稳定的趋势还是情况正在恶化?我们还注意到,在这种宏观环境下,游戏和腾讯自己的广告资产似乎非常有弹性。我们认为我们可以在多大程度上保持游戏和广告业务的当前弹性?谢谢。 马化腾 嗨,Gary,关于《地下城与勇士》移动版,如果将它与历史上最大的两款游戏以及市场上的其他游戏进行比较,那么这可能就是显而易见的。所以我很抱歉。但作为一款叙事性而非系统性游戏,人们自然会认为《地下城与勇士》移动版的每日活跃用户群会低于《王者荣耀》或《和平精英》等更多基于系统的游戏。另一方面,作为一款叙事性而非系统性游戏,人们会认为《地下城与勇士》移动版的 ARPU 会比那些基于系统的游戏高得多。 此外,由于《地下城与勇士》移动版在某种程度上是建立在 16 年的传统之上的,尤其是 16 年前在大学时玩过《地下城与勇士》PC 的许多人,现在他们工作了,生活富裕了,但只有时间在手机上玩游戏,这些用户的消费能力也比吸引 20 多岁用户群的新游戏更大。因此,游戏的本质是叙事性更强,受众是更成熟的受众,这都有利于提高 ARPU。 话虽如此,如果你将《地下城与勇士》移动版与中国市场上其他基于叙事的游戏进行比较,那么其用户群(即 DAU 数量)要大得多。这款游戏实际上拥有大量基于叙事体验的受众。考虑到游戏的性质以及我之前提到的高留存率,我们相信这种情况将持续下去。虽然 ARPU 高于我们最大的基于系统的游戏,但低于中国许多基于叙事的游戏。我们认为,这种货币化是公平且可持续的,尤其是考虑到《地下城与勇士》移动版的受众性质。 刘炽平 从宏观角度来看,我认为我们看到的趋势与官方消费数据非常一致,即第二季度的消费增速实际上低于第一季度。因此,我认为,随着政府推出更多积极政策和扩张性政策,我们认为目前的趋势是,考虑到整个行业的韧性以及中国的创业环境,随着时间的推移,我们应该会看到经济和消费方面的复苏。这就是我们所相信的。但你知道,什么时候——这不是是否的问题,而是时间的问题。我们只需要稍等片刻,看看诱导性政策何时会真正开始产生效果。 现在,就游戏而言,我想说的是,对于我们的游戏来说,它们基本上是 DAU 大、参与度高的长游戏,单位时间的支出相当低。因此,我们认为这在整体宏观环境中实际上是相当有弹性的。如果我们要看到任何问题,它很可能会出现在 DAU 低、ARPU 高的游戏中,这些游戏不一定是腾讯游戏。你可能想把这些游戏看作是代表。 总体而言,我们认为,游戏行业当然有一部分是受宏观环境驱动的,考虑到单位时间支出较低,在达到这一水平之前可能仍有一些发展空间。更重要的驱动因素实际上是创新,我已经多次重复了这一点。因此,当游戏行业不断创新时,我们认为市场将会扩大,即使宏观环境实际上充满挑战。 Wendy Huang 谢谢 Martin。网络研讨会现在结束。感谢大家今天参加我们的业绩发布会。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢大家,下个季度再见。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-08-15
高盛现货BTC ETF持有量达4.19亿美元 机构采用量激增
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资金流入。 Geraci在8月14日的
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上发文称:“目前的数字很滑稽。” 贝莱德的IBIT、富达的BTC ETF、ARK 21Shares BTC ETF和Bitwise BTC ETF是今年发行的四大基金。 机构的持续采用对BTC创下历史新高至关重要。据一些行业专家称,如果目前的采用曲线增长四倍,BTC的“终极价格”可能会超过70万美元。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
下一个即将暴涨的加密货币,牛市潜力高达100倍!
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支持进一步增长。 Immutable
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(IMX) 凭借其先进的功能,正在彻底改变 NFT 交易。作为以太坊上的第二层扩展解决方案,Immutable
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提供快速交易和比以太坊主网低得多的费用。 此外,Immutable
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通过提供共享全球订单簿和用户友好的 NFT 钱包体验等功能,简化了 NFT 市场和游戏的创建。IMX 代币在生态系统中发挥着核心作用,促进了费用支付、通过质押获得奖励以及参与治理。 GMX GMX(Global Markets eXchange)凭借其尖端技术在竞争激烈的加密货币市场中备受关注。通过利用 Metis Rollup 技术,GMX 降低了交易费用并提高了吞吐量。该解决方案解决了加密货币领域的一个常见问题——成本高、交易速度慢。 此外,GMX 采用去中心化模型,消除了单点故障,增强了安全性。用户还可以进行匿名交易,这对于加密市场的隐私至关重要。 GMX 交易价格为 28.42美元,市值为 2.7814 亿美元。在过去 24 小时内,其价格上涨超过 13%,在所有加密货币中排名第 159 位,日交易量为 4404.5 万美元。预计这一上升趋势将持续到 2025 年。 在支持性法规和持续的技术进步下,GMX 代币的平均价格可能在 11 美元左右,最高可达 135 美元。这种积极的前景是由加密投资的采用率增加和较低的通货膨胀率推动的,这可能会吸引更多投资者投资 GMX。 此外,GMX 还与领先的金融科技公司和加密货币交易所建立了合作伙伴关系。这些联盟扩大了其覆盖范围,增加了流动性并增强了其实用性。例如,与加密货币流动性提供商的合作使 GMX 能够快速结算大额交易而不会出现大幅价格波动。这些战略合作伙伴关系改善了 GMX 的功能,建立了消费者信任并鼓励更广泛的采用。 FTM Fantom 的年度表现呈现温和增长,年涨幅为 57.39%。然而,在过去三个月中,FTM 出现下跌,失去主要支撑区域并形成较低的低点和高点。目前,FTM 交易价格为 0.3712 美元,24 小时涨幅为 11.40%,周涨幅为 19.63%。 此外,日交易量也大幅上涨了31.46%。近期鲸鱼活跃度有所下降,这意味着大额交易正在降温,可能导致由散户投资者推动的价格上涨。 FTM/USDT 图表显示价格在下行通道内移动,存在阻力。突破该通道可能会引发多头的强劲上涨。在最近从支撑趋势线开始的看涨趋势中,FTM 的价格本周上涨了 19.63%。随着交易量的增加,这种山寨币突破的可能性很大。 成功突破可能会将价格推向 200 日 EMA 的 0.552 美元,并有可能达到 1 美元大关。短期内,FTM 的支撑位在 0.337 美元和 0.3209 美元。它必须突破 0.39 美元的阻力位才能反弹,这对 FTM 代币来说似乎是可能的。 来源:金色财经
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金色财经
2024-08-15
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