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腾讯2023Q2业绩电话会议记录
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动的快速增长。正如马丁所讨论的,我们以
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而不是总收入为基础来预订迷你游戏。因此,小游戏报告的收入占毛利润的流量大大高于传统游戏业务。 最近影响我们的另一个因素是我们的子公司腾讯音乐和虎牙的直播娱乐收入减少。正如您可能知道的那样,该收入的利润率异常低。因此,这两个结构性转变的例子从低利润收入流转向高利润收入流,我们认为这种转变正在持续,因此,我们认为增值服务毛利率的较高水平是可持续的。 关于游戏问题,我们认为第二季度国内游戏收入持平的主要原因并不是新游戏的缺乏。我们确实推出了一些电脑游戏。我们没有推出很多手机游戏,但即使我们推出了,我们的收入[音频不清晰]也意味着今年晚些时候的贡献将比第二季度更大。主要因素是我们决定暂时发布商业影响力较小的内容。 第一季度,我们发布了大量具有商业影响力的内容,导致我们的游戏总收入增长非常显着,远高于我们的游戏国内收入。然后在第二季度,我们暂停了一段时间,在第三季度,我们恢复发布了这些具有商业影响力的内容。 就我们常青游戏支出的寿命而言,我们引用了一些关于大型和小型游戏以及我们希望培养成常青状态的新游戏的一些数据点,包括《金铲之战》,包括《竞技场突围》 ,包括狂野裂谷。我认为总的来说,如果你将我们的竞争性电子竞技类型常青游戏与更多内容驱动的游戏进行比较,那么在保留方面存在巨大差异。 对于我们的许多竞争性电子竞技游戏来说,实际上有一段时期,《金铲之战》最近几个月一直在这样做,其中净流失率为负,这意味着新内容(在本例中为 Set-9)引起了更多的回访用户或者更多流失的用户返回游戏,然后我们实际上就退出了游戏,这是你在接触驱动游戏中看不到的东西。所以我们拥有多年运营长青游戏的经验。我们早期的一些常青游戏,例如《英雄联盟》和《王者荣耀》,如今在用户和盈利方面仍然非常健康。 运营这些游戏几十年而不是几年或几个季度的一个方面是在较重的商业化季度和较轻的商业化季度之间交替。但好处是这些游戏几十年来很受欢迎并且经久不衰,这也是我们现在希望通过新的常青游戏(例如《金铲之战》、《竞技场突围》或《狂野裂谷》)实现的目标。谢谢。 刘炽平 我想说的另一点是,我认为游戏收入实际上并没有真正完全反映我们游戏系列的发展,因为它并没有真正涵盖我们通过开发我们的小游戏平台吧?小游戏平台现在是中国迄今为止最大的迷你休闲游戏平台,相对于中国境内的任何休闲游戏或平台,我认为它在用户基数和用户规模方面都有数倍的优势。总收入条款。但经济利益实际上并没有体现在游戏收入中。实际上,它仅显示为佣金,而不是全部总收入,而且它实际上显示在增值服务收入中,而不是游戏收入中。 方启明 知道了。我的第二个问题是关于广告方面的。我们注意到我们有很多举措,包括内部举措,我们升级了广告系统,提高了整体投资回报率,使我们超越同行。而对外,我们也注意到一些跨平台的合作,比如618与某重点电商平台的合作,以及在其他短视频平台的一些小游戏广告。因此,就近期宏观而言,我们仍然不确定,我们可以抓住多少这种运营举措来推动增长,从而使我们在未来继续超越同行?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,我认为当前存在着许多长期和更直接的机会,但也存在持续的机会。然后,如果您查看视频帐户,就会发现广告负载只是我们同行已经运营的一小部分。因此,展望未来,我们将逐步增加广告负载,这将自动转化为更多收入。此外,我们的同行大约一半的广告收入来自在短视频服务中开展电子商务的地方性或本土广告商。 因此,随着我们在视频帐户内发展电子商务,利用我们现有的小程序和财付通基础设施,我们处于一个很好的位置,可以培养广告收入大约翻倍的机会。然后,正如马丁所讨论的,所花费的时间(视频帐户广告收入的最终原材料)也同比几乎翻了一番。因此,由于花费时间增加、广告负载正常化以及地方性广告商的培养,视频帐户的发展道路很长。 然后在广告技术方面,如果你看看西方大型广告技术驱动的公司,比如 Metro (ph),那就是一个永无止境的旅程,只是继续在 CPU 和 GPU 上投入更多资金——驱动的机器学习基础设施,继续增强用于广告定位的神经网络模型,继续降低模型更新速度,从每周、每天、每小时、每分钟到实时,这就是一份似乎永远不会停止给予的礼物。 无论好坏,我们在某些广告技术部署方面仍然没有达到很好的水平。但我们相信我们还有更长的路要走,因为我们在这条路上还没有走得那么远,也因为我们拥有如此多不同类型的库存和如此多不同类型的数据,而这些数据是我们的全球或本地同行无法获得的。除此之外,我们还有新的广告库存,例如微信内的搜索库存。总的来说,我们相信有充足的增长空间。 是的,整体经济是不确定的,但过去几年一直是不确定的。今年上半年充满不确定性,但我们已经能够度过这一时期并实现增长。我们相信,随着我们提高广告商的投资回报率,从而提高广告商愿意与我们一起支出的金额,我们将继续发展。 艾丽西亚·叶 好的。好的。感谢您回答我的问题。我的第一个问题是关于腾讯云模型即服务解决方案。那么管理层是否认为该解决方案最初会被行业内处理大量数据的较大企业采用?那么除了您提到的旅游和公共服务之外,您还计划渗透哪些垂直行业?您是否期望中型和小型企业也能受益并部署该服务?最后,这个模型即服务解决方案是否比您现有的业务服务产品具有高经常性收入和更高的利润? 第二个问题,我想跟进广告。因此,如果管理层可以详细说明一下,机器学习在您的应用程序平台上的集成究竟有哪些有利于广告收入[技术难度]。看起来这确实只是一个开始,我们可能会看到人工智能对未来广告收入增长产生更积极的影响。因此,您可以分享的任何颜色将不胜感激。谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。就人工智能和模型即服务解决方案而言,我们——此外,我们认为很多行业实际上都会从中受益,对吧?最初,肯定是大公司。那么除了旅游和公共服务之外的垂直行业,我们认为还有金融机构、零售企业,特别是大型企业和工业企业,甚至一些中型互联网企业,对吗?我认为这些公司拥有数据和用户参与度,我认为他们将能够训练他们的模型并真正帮助他们与客户互动。 我认为随着时间的推移,随着行业变得更加成熟,显然中小企业可能会受益。但我认为他们不会从使用训练自己的模型中受益,对吧?但他们可能会从直接使用已经训练好的模型中受益,所以——通过 API。所以我认为这就是这个行业随着时间的推移可能发展的方式。 就商业模式而言,我认为显然,收入模式仍在不断发展。但我想说,从理论上讲,你所说的高利润率和高经常性收入将是正确的,因为我们正在为客户增加更多价值。一旦客户开始使用这些服务,对吧,这些服务将被内置到他们与客户的交互中,这将比在后端系统中更具粘性。所以我认为这可能是真的。 刘炽平 就广告平台而言,我想说——我认为詹姆斯谈了很多,对吧?如果你看看我们在广告平台上的机器学习方面所做的关键变化或关键事情,我认为我们面临的传统挑战是我们拥有许多不同的平台。我们有许多不同类型的库存。我们的用户群覆盖范围非常广,数据也非常多,对吧?所有这些因素使得我们基于基于 RU 或基于 CPU 的定位系统来定位客户实际上变得非常复杂,而这实际上是我们一直在部署的。 一个关键的变化是我们部署了很多GPU,所以从CPU转向GPU,并且我们建立了一个非常大的神经网络来基本上接受所有这些不同的复杂性并能够提出最优解决方案。因此,我们的广告定位变得更加有效、速度更快、定位更加准确。因此,现在,它实际上为我们的定位能力以及我们可以通过广告系统提供的投资回报率提供了非常强大的提升。正如詹姆斯所说,这是我们技术部署和持续改进的早期阶段,我认为这种趋势将持续下去。 朱罗宾 谢谢。谢谢,管理层。你好。我想请教几个问题。一,特别是在游戏方面。您能谈谈即将推出的产品吗?鉴于每个人都希望在新游戏方面拥有一定的知名度,那么在新游戏方面什么特别让您兴奋?您能谈谈AAA级游戏的开发进展吗?我知道公司在两三年前发生了一些转变。我只是想了解您的最新情况。 然后我猜想小游戏上有一个管家点。显然,管理层对此非常兴奋。为什么不披露一些相关的财务数据以及它正在做什么?曾经有一条关于智能手机游戏的路线,您在去年年底停止披露,所以考虑将其恢复。 关于电子商务的第二个问题,又是另一种重要的增长动力。想知道管理层是否可以分享一些关于微信电子商务总体规模、增长程度以及目前其中有多少是直播的想法。管理层是否有在电子商务方面达到同行规模水平的计划或目标?谢谢。 詹姆斯·米切尔 嗨,罗宾。因此,在游戏方面,我们有许多国内和国际游戏,我们期待在未来几个月内发布。没有特定的顺序,也没有隐含的国内方面的偏袒,我们有高能力的英雄游戏。我们有《王者荣耀》的搭配。我们有一款极品飞车游戏。在国际方面,我认为就在过去两周,拳头公司在拉斯维加斯的大型格斗锦标赛上展示了他们的新格斗游戏,受到了热烈的欢迎。Grinding Gear Games 推出的《流亡之路 2》获得了非常积极的反响。此外,我们还有许多在中国制作并在全球发行的游戏,这些游戏也很重要且有趣。就小游戏披露而言,然后我们会持续审查应披露的内容,并会牢记您的建议。谢谢。 刘炽平 在电子商务方面,我想说,在视频号和直播电子商务推出之前,我们已经有很多商业活动发生在我们的小程序上。这相当于年化 GMV 数万亿美元的范围。我认为其中一个有意义的部分实际上与实体产品、电子商务有关。所以我认为如果你看一下实体产品,电商GMV,按年化GMV计算,它已经超过1万亿元人民币。如果你看看直播,对吧,这是一个新的收入来源和一系列新的电子商务活动。截至目前,年化运行规模已达数百亿元人民币。这就是为什么我们认为它实际上还处于开发的早期阶段。但这里的根本区别在于,这些是我们可以收取费用的电子商务收入。同时,它实际上帮助很多商家获得了新客户,对吧? 如果你看一下小程序电商活动,商家本质上是利用自己的渠道来服务现有客户,并试图推动现有客户的重复购买,而在直播电商活动中,他们实际上是利用这个平台来营销他们的产品。向新的客户群提供产品和服务,对吧?因此,它实际上代表了一种不同的动态,同时,随着时间的推移,它也补充了小程序电子商务活动。所以我想说,直播电子商务活动是对整个生态系统中整体电子商务活动的一个非常好的补充。实际上,它也会为我们带来更多的收入,因为它会产生佣金(ph)收入。 威廉·帕克 嗨,管理层。非常非常感谢您提出我的问题。首先,自上次财报电话会议以来,监管方面出现了相当多的变化,包括巨额罚款,但各个国家机构也对平台经济做出了积极评论。首先,和上季度一样,您能否介绍一下最近几个月国内游戏、短视频和金融科技监管的最新动态?随后,国家互联网信息办公室提出了保护未成年人上网的新规则。您能否向我们介绍这些新规则对您业务的潜在影响?不包括您已经提供的视频游戏,您对 18 岁及以下人群的收入敞口有何估计?谢谢。 刘炽平 好的。我想我们一直在谈论行业监管,上一次,在前几次,我们已经说过它已经趋于正常化。我想说,这一次,除了走向正常化的趋势之外,实际上还有一些更支持的立场,这实际上来自许多不同的新发展。首先,大家可以看到,近期,中央领导层多次重申了民营经济和平台经济的突出作用,重申了要促进平台企业健康可持续发展。所以这是第一。 就不同的垂直部委而言,对吧,我认为有很多不同的例证。围绕金融科技,7月初金融监管机构已基本表示对金融科技行业的纪律处分已结束。展望未来,他们将重点关注规范化监管,并支持和鼓励平台经济体继续努力实现普惠金融。 从投资类别来看,国家发改委7月12日发布声明,认可互联网平台对初创企业的投资,这些初创企业对技术创新做出了贡献,其中两项投资特别提到了腾讯。在游戏方面,我们看到发行方式持续正常化。因此,我认为,在我们拥有重要业务的所有这些不同细分市场中,我们已经看到监管环境趋于正常化以及更具支持性的整体立场。 现在就 CAC 而言,关于未成年人保护的咨询文件,我认为我们的观点是,第一,我们实际上完全支持并接受该政策,因为这是我们已经在许多不同产品中所做的事情。比如说在游戏方面,我们已经实施了强制保护措施,这个措施实际上比咨询中提出的要严格得多。在视频帐户中,我们在青少年模式下花费的时间限制为每天 40 分钟,这是每天 40 分钟到 120 分钟的咨询时间的最低值。 因此,总的来说,我们预计不会对我们的业务产生重大影响,因为未成年人实际上产生的收入很少。我们将继续致力于未成年人保护并全面遵守相关法规,并就本次咨询和后续实施与监管部门进行非常建设性的合作。 刘夏琳 谢谢。谢谢你,温迪。我的第一个问题是关于利润增长。显然,我们看到毛利率和利润都超出了共识预期。高利润的视频账户货币化显然对结果起到了一定的作用。我想问一下,我们应该如何看待今年下半年甚至2024年的利润增长趋势,特别是在视频账号进一步变现以及国产游戏增长可能复苏的背景下。这些因素能否使利润相对于营收保持强劲增长?我稍后会有跟进。谢谢。 詹姆斯·米切尔 你好。谢谢你的提问。因此,我们认为我们正受益于利润率方面的三个因素。一是向更高利润收入的混合转变,您特别指出了视频帐户。我还想说,广告技术的部署通常允许我们开始销售以前未售出的库存,因此这对我们来说是一项非常高的增量利润业务。这还导致我们之前销售的投标库存更具竞争力,也就是说,更高的价格会转化为更高的利润。因此,广告技术总体上提高了我们的利润。 在小游戏中,正如我们已经广泛讨论的那样,GMV 收入流非常可观,但我们只将其中的一小部分计入报告收入,然后报告收入的流量比我们的利润率高得多。主流游戏业务。电子商务费用的利润率也过高,因为它们利用了对小程序、视频帐户基础设施的大量固定投资。所以这是一桶。 第二个方面是我们缩减了某些利润率较低的收入来源,包括云内的一些转售业务,包括我之前提到的腾讯音乐和虎牙的直播娱乐业务。第三,我们现在有一种不同的文化,非常注重成本纪律和效率,而且这种文化将继续存在。因此,我认为,出于这三个原因,我们相信,在今年下半年和未来,我们的利润增长速度将继续快于收入增长速度。 刘夏琳 谢谢。这真的很清楚。我还可以了解一下小游戏对社交网络收入的贡献有多少,小游戏广告对广告收入的贡献有多少,以及我们应该如何考虑小游戏对我们在线游戏业务的协同效应和竞争?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,我为什么不谈谈协同效应与竞争,也许约翰会给你一些关于你问题的第一部分的想法?从动态来看,总的来说,我们今天在中国看到了三大类游戏。有一些处理得当的竞技电子竞技类型游戏本质上是相对常青的。我们在该市场拥有非常强大的地位,拥有所有顶级游戏。现在,随着《Wild Rift》、《Arena Breakout》和《Fight of the Golden Spatula》的推出,我们相信我们正在培育另外三款此类游戏。我们认为,它们本质上是常青树,它们将为我们带来几十年而不是未来几年的现金流。 其次,有更多故事或内容驱动的游戏,这在历史上一直是我们的薄弱领域。在过去的几个月里,我们的竞争对手推出了许多非常好的产品,包括——嗯,无论如何。我们认为,这在某种程度上标志着该类别的复兴,我们希望随着时间的推移参与这种复兴。因此,我们正在开发一些大型叙事驱动的内容丰富的游戏,时间会证明它们有多成功。但对我们来说,这有点像未开发的领域,并且有很大的上升空间。 第三,有休闲游戏。如果你看看西方世界,那么每隔一两年就会有一款新的基于应用程序的休闲游戏,而我们当中有四个人会引起极大的关注,尤其是在年轻用户中,然后通常会达到某个点,然后从该点开始下降观点。但过去五年中我们一直密切关注的真正重大发展是平台的出现,特别是 Roblox 平台。 虽然基于应用程序的个人游戏在休闲类别中来来去去,但在平台中,个人体验也会来来去去,但平台似乎在用户和收入方面都在增长。因此,我们认为,解决休闲游戏机会的正确方法主要是——不完全是,但主要是通过平台模型。我们的平台在用户数量和收入方面都比任何单一基于应用程序的休闲游戏大 5 倍以上,并且随着新的休闲游戏体验的出现,它每年都在以极快的速度增长。平台。 就蚕食而言,存在三类规模大致相似的用户。一类是那些曾经玩过应用程序和客户端游戏的人,他们继续玩,不玩小游戏。第二类是之前没有玩过腾讯游戏,现在才玩腾讯小游戏的人。第三个桶是那些两者都做的人。我们没有看到任何蚕食的证据,因为即使对于那些同时玩这两种游戏的人来说,他们通常会玩不同类型的游戏,迷你游戏的不同时段与他们通过基于应用程序或基于客户端的游戏所做的事情。 因此,在我们看来,小游戏平台在很大程度上是增量的,而不是蚕食我们基于应用程序的游戏。它让我们进入了这个巨大的新兴休闲游戏机会,并以我们认为是最好的方式进入它,即作为一个类似 Roblox 的平台,而不是作为一个独立的应用程序,独立游戏体验会繁荣一段时间,然后让位于下一个头部。 罗约翰 是的。从小游戏的贡献来看,社交网络的占比为个位数,在线广告的占比也为个位数。 吴娜塔莉 你好。感谢您回答我的问题。我这里有两个。第一个与游戏有关。只是好奇,最近国内游戏牌照审批已经走向常态化,您是否感觉最近竞争更加激烈,市场份额更加分散了?其次,我们知道,随着中国国内宏观经济趋于疲软,所以我们很好奇,是否仔细研究一下我们的业务线,哪些业务将是最脆弱的,哪些业务是最具弹性的,以及您已采取或计划采取措施应对宏观不利因素?任何颜色都会有帮助。谢谢。 詹姆斯·米切尔 为什么我不从这两方面开始,马丁可以补充一下?所以关于游戏的竞争环境,我会重复最后一个问题的一些答案,也就是我们看到的这三大类。其中之一是竞争性更强的电子竞技游戏,我们已经在其中拥有非常强大的影响力。随着我们所讨论的三款新电子竞技游戏的成功,我们将加倍努力。第二个是更多内容或叙事驱动的游戏,竞争加剧,一些公司最近向市场推出了一些优秀的游戏。这并不是以我们为代价,因为从历史上看,我们在该类别中产生的收入很少,相反,我们期待在未来几年更积极地进入这一类别。 第三,在休闲游戏方面,有许多业内同行都在寻求加入我们,而我们正在寻求成为 Roblox。没关系,这两家企业都是好企业,但我们当然对采用平台方法所做出的业务选择感到非常满意。这就是游戏竞争方面。就对宏观环境的敏感度而言,如果我们简单地分别谈谈广告、金融科技和游戏。 从游戏开始,虽然这显然不是我们国内游戏收入最好的季度,但我认为这与宏观完全无关。事实上,在宏观面临挑战的环境下,消费者正在转向更低的票价体验,消费者从商品转向服务,理论上对游戏行业来说是相当好的。作为类比,我想向您介绍中国的电影院和电影票务行业,正如您所知,电影票务在过去两到三个月内非常强劲,因为人们寻求负担得起的娱乐驱动的体验,而不是比高价的奢侈品等等。 因此,我认为无论是中国还是全球的游戏业务,从历史上看都没有经济周期性,我们也不认为中国现在会出现经济周期性。就广告业务而言,这可能是经济周期性的。应该是经济周期性的。然而,它对净出口或房地产价格并不那么敏感。它对消费支出更直接敏感。到目前为止,消费支出一直在复苏,尽管速度非常缓慢。 再次,我们相信,无论宏观环境发生什么,如果净出口和房地产等最终影响消费者,我们都会表现出色,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段,因为我们正处于视频帐户货币化的早期阶段。部署广告技术的阶段,并且因为我们提供非常高的投资回报率,这意味着广告商应该与我们合作更长时间。 然后是金融科技业务,特别是金融科技内的商业支付,这确实反映了经济活动,特别是实时的消费者活动。因此,我认为,这是宏观变量对我们收入波动影响最大的业务。除了即时商业支付之外,我们在金融科技领域确实拥有许多不同的服务。 我们讨论了如何在这种支持性的监管环境中,我们期待扩展和推出新的此类服务,但无论好坏,商业支付可能是我们最直接受到每月宏观经济波动影响的领域。月为基础。谢谢。 刘炽平 因此,如果我现在想补充一点,我想说的是,在[音频不清晰]方面,我们实际上对[音频不清晰]的发行感到非常兴奋,因为游戏行业确实是由创新驱动的,没有创新,市场就不会增长。我认为我们看到整个市场的增长是因为我们看到了新游戏的新创新。因此,当整体市场扩大时,我认为我们会受益,我们将向市场推出新游戏。与此同时,我认为如果你看看迷你游戏平台上的迷你现金(ph),对吧,它实际上受益于市场内越来越多的创新这一事实。 关于消费方面的第二个问题,我认为詹姆斯对我们自己的业务做了很好的分析。我只是想谈谈一些总体的想法。我们看到消费正在从新冠疫情期间复苏。它可能不会像市场预期或希望的那么快。但我们也看到,最高领导人、政府领导人对经济发展、支持增长的重点其实是非常明确的。与此同时,政府正在推出一系列政策措施来推动经济增长。 与此同时,我们也相信中国经济具有很强的韧性和创业精神。因此,不同措施的推出、实施和生效需要时间。但如果你看看我们自己的业务,对吧,我们——在这种等待以更快的速度复苏的模式下,我们已经实现了强劲而稳定的收入增长,甚至更快的利润增长当前环境。这是因为我们拥有非常高质量的收入来源,并且我们拥有在困难时期制定的非常严格的纪律。所以我们对我们的整体定位实际上感觉非常好。 托马斯·庄 你好。晚上好。感谢管理层回答我的问题。我有一个关于金融科技方面的问题。鉴于采取率仍然相对较低,管理层能否评论一下我们应该如何看待采取率趋势?另一方面,对于网络信贷、财富管理、保险等其他金融科技领域来说,这些新业务未来有什么优先发展的方向吗?谢谢。 刘炽平 嗯,就采用率而言,我认为这将基本保持稳定。但话虽如此,我认为我们实际上可以向商家提供许多不同的增值服务,在这些增值服务中,我们实际上可以针对我们向他们提供的附加价值收取额外费用。在金融产品方面,我认为鉴于监管机构在监管中的纪律处分的结论以及明确表示它们将支持金融科技行业的健康发展,我们相信未来会有更多的机会。 黄温迪 谢谢。感谢大家参加我们的结果网络研讨会。我们现在结束通话。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。本次网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢您,下季度见。
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老虎证券
2023-08-17
8月16日大公司动向追踪:腾讯控股、京东集团发布第二季度财报,远洋集团2024年到期票据达成违约豁免,又一基金公司暂停APP运营!
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023年第二季度业绩报告期内,京东集团
净收入
为2879.3亿元人民币,同比增长7.6%;非美国通用会计准则下归属于上市公司普通股股东的净利润达到86亿元人民币,同比增长31.9%。二季度Non-GAAP净利润率3.0%,创历史同期最高。2023年第二季度商品收入同比增长3.5%,服务收入同比增长30.1%,低价策略初见成效。第二季度,京东“春晓计划”二季度持续发力,新增商家数同比增长417%。 中国恒大:决定延期并重新召开恒大协议安排会议 中国恒大公告,为让恒大协议安排下的债权人有时间考虑拟议认购及其对恒大协议安排债权人的影响,公司决定延期并重新召开恒大协议安排会议,并同时延期并重新召开景程协议安排会议及天基协议安排会议,以便与延期并重新召开的恒大协议安排会议的时间安排保持一致。香港恒大A类协议安排会议将延期至2023年8月28日下午八时正(香港时间)举行。 碧桂园地产集团:“19碧地03”等继续停牌 碧桂园地产集团有限公司公告,根据相关规定,“19碧地03”、“20碧地03”、“20碧地04”将自2023年8月18日起按照《通知》有关规定转让并继续停牌。当前公司债券兑付存在重大不确定性,为保障债券持有人权益,公司将严格按照相关债券《募集说明书》及《债券持有人会议规则》等文件约定落实偿债保障措施。 腾讯Q2收入环比下滑1% 广告业务复苏强劲 视频号单季广告收入超30亿元 16日下午,腾讯发布2023第二季度财报,二季度腾讯营收1492亿元,同比增长11.3%,环比下滑1%;净利润为262亿元,同比增长41%,环比增长2%;经调整后净利润375.48亿元,同比增长33%。整体来看,广告是腾讯二季度的亮点业务板块,同比增长了34%至250.03亿元,公司用“超过了整体行业水平”来形容。其中,又以视频号的表现最为惹眼。财报显示,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入超过30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新阶段。这是腾讯第一次单独披露视频号的广告收入数据,可以看到,作为微信生态的核心组件,视频号的提振作用正在逐步显现。 又一基金公司宣布,暂停APP运营! 又有基金管理人宣布停止旗下APP运营。 新华基金最新公告称,于8月31日起暂停移动客户端新华基金App的运营及维护服务。去年以来,已有至少8家中小基金公司放弃APP运营,比如国金基金的“及第理财APP”、中海基金APP、方正富邦基金APP等相继下架。 基金公司纷纷停运旗下APP体现出不少中小基金公司运营APP成本过高而被迫暂停的无奈,也反映出基金直销业务的不易。若基金保有规模及客户留存少、流量低,投产比很难平衡,未来可能有更多基金公司选择终止直销APP运营及维护服务。 韦尔股份:拟以5亿元-10亿元回购公司股份 韦尔股份公告,拟以5亿元-10亿元回购股份,回购价格不高于人民币100元/股。 宁德时代发布全球首款磷酸铁锂4C超充电池 充电10分钟行驶800里 宁德时代发布新产品神行超充电池,这是全球首款磷酸铁锂4C超充电池,可实现“充电10分钟,行驶800里(400公里)”。电池将于2023年底量产,2024年一季度上市。
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金融界
2023-08-16
8月16日晚间要闻盘点:发改委出台措施推动虹桥国际开放枢纽进一步提升能级,券商评下调印花税仍是交易端政策工具箱中可以适时推出的一项工具
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023年第二季度业绩报告期内,京东集团
净收入
为2879.3亿元人民币,同比增长7.6%;非美国通用会计准则下归属于上市公司普通股股东的净利润达到86亿元人民币,同比增长31.9%。二季度Non-GAAP净利润率3.0%,创历史同期最高。2023年第二季度商品收入同比增长3.5%,服务收入同比增长30.1%,低价策略初见成效。第二季度,京东“春晓计划”二季度持续发力,新增商家数同比增长417%。 中国恒大:决定延期并重新召开恒大协议安排会议 中国恒大公告,为让恒大协议安排下的债权人有时间考虑拟议认购及其对恒大协议安排债权人的影响,公司决定延期并重新召开恒大协议安排会议,并同时延期并重新召开景程协议安排会议及天基协议安排会议,以便与延期并重新召开的恒大协议安排会议的时间安排保持一致。香港恒大A类协议安排会议将延期至2023年8月28日下午八时正(香港时间)举行。 碧桂园地产集团:“19碧地03”等继续停牌 碧桂园地产集团有限公司公告,根据相关规定,“19碧地03”、“20碧地03”、“20碧地04”将自2023年8月18日起按照《通知》有关规定转让并继续停牌。当前公司债券兑付存在重大不确定性,为保障债券持有人权益,公司将严格按照相关债券《募集说明书》及《债券持有人会议规则》等文件约定落实偿债保障措施。 腾讯Q2收入环比下滑1% 广告业务复苏强劲 视频号单季广告收入超30亿元 16日下午,腾讯发布2023第二季度财报,二季度腾讯营收1492亿元,同比增长11.3%,环比下滑1%;净利润为262亿元,同比增长41%,环比增长2%;经调整后净利润375.48亿元,同比增长33%。整体来看,广告是腾讯二季度的亮点业务板块,同比增长了34%至250.03亿元,公司用“超过了整体行业水平”来形容。其中,又以视频号的表现最为惹眼。财报显示,二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入超过30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新阶段。这是腾讯第一次单独披露视频号的广告收入数据,可以看到,作为微信生态的核心组件,视频号的提振作用正在逐步显现。 又一基金公司宣布,暂停APP运营! 又有基金管理人宣布停止旗下APP运营。 新华基金最新公告称,于8月31日起暂停移动客户端新华基金App的运营及维护服务。去年以来,已有至少8家中小基金公司放弃APP运营,比如国金基金的“及第理财APP”、中海基金APP、方正富邦基金APP等相继下架。 基金公司纷纷停运旗下APP体现出不少中小基金公司运营APP成本过高而被迫暂停的无奈,也反映出基金直销业务的不易。若基金保有规模及客户留存少、流量低,投产比很难平衡,未来可能有更多基金公司选择终止直销APP运营及维护服务。 韦尔股份:拟以5亿元-10亿元回购公司股份 韦尔股份公告,拟以5亿元-10亿元回购股份,回购价格不高于人民币100元/股。 宁德时代发布全球首款磷酸铁锂4C超充电池 充电10分钟行驶800里 宁德时代发布新产品神行超充电池,这是全球首款磷酸铁锂4C超充电池,可实现“充电10分钟,行驶800里(400公里)”。电池将于2023年底量产,2024年一季度上市。
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金融界
2023-08-16
东兴证券:投行业务降幅超七成,IPO违规被监管部门立案
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动了整体业绩的增长。但需注意,公司利息
净收入
、手续费及佣金
净收入
均较上年同期有所下降。 从主营业务来看,上半年自营及资管业务的增速均较快,但投资银行业务收入同比降幅超七成。另外,公司因涉证券虚假陈述责任纠纷,今年3月被中国证监会立案调查。 投资收益增逾20倍推动利润增长 东兴证券成立于2008年5月,2015年2月在上交所上市。 半年报显示,2023年上半年,公司实现营业收入18.18亿元,同比增长2%,实现归母净利润3.5亿元,同比增长28.03%。 从营收构成来看,2023年上半年,公司投资收益增幅较为明显。报告期内,公司投资收益6.38亿元,较上年同期增加6.09亿元,增幅超20倍。公司表示,投资收益变动原因主要系金融工具投资收益增加所致。 需注意的是,今年上半年东兴证券利息
净收入
、手续费及佣金
净收入
均较上年同期有所下降。2023年上半年,东兴证券利息
净收入
5.44亿元,较上年同期减少0.98亿元,同比下降15.23%;手续费及佣金
净收入
6.49亿元,较上年同期减少4.15亿元,同比下降39.01%。 投资银行业务降幅超七成,涉证券虚假陈述责任纠纷案 从主营业务构成来看,2023年上半年,东兴证券自营业务、资产管理业务及其他业务收入均较上年同期有所增加。 具体来看,公司实现自营业务收入4.11亿元,同比增加71%;资产管理业务收入1.13亿元,同比增加149.15%;其他业务收入3.59亿元,同比增加170.55%,增幅较大。 公司其他业务分部主要包括期货业务、另类投资业务、私募基金管理业务和境外业务。2023年上半年,其他业务收入占营收的比例为19.76%。 但需注意的是,2023年上半年公司营收占比最大的财富管理业务收入较去年同期有所下降,半年报显示,公司财富管理业务收入为8.33亿元,同比下降7.2%。另外,同期,投资银行业务收入1.01亿元,同比下降78.24%,下降幅度较大。 面包财经分析发现,2020年至2022年,东兴证券投资银行业务收入占营收的比重分别为19.35%、14.08%和26.48%,营收占比仅次于财富管理业务和自营业务。但2023年上半年,公司投资银行业务营收占比仅为5.58%。 值得注意的是,公司涉证券虚假陈述责任纠纷案。2023年3月,公司因在执行泽达易盛首次公开发行股票并在科创板上市项目中,涉嫌保荐、承销及持续督导等业务未勤勉尽责,被中国证监会立案调查。 中国证监会《行政处罚决定书》显示,泽达易盛盛在公告的证券发行文件中隐瞒重要事实、编造重大虚假内容,并且其披露的《2020 年年度报告》、《2021 年年度报告》中存在虚假记载、重大遗漏等虚假陈述行为。2023年7月7日,泽达易盛被上交所终止上市暨摘牌。 公开信息显示,截至8月14日,东兴证券今年以来IPO保荐家数为30家,其他终止家次1家,占比3.33%。 净资本规模微增2.75% 2023年6月末,东兴证券净资本规模为211.24亿元,较2022年末增加5.66亿元,微增2.75%。 面包财经分析发现,2021年公司净资本规模增幅较大,主要由于2021年10月,东兴证券通过定增募资44.93亿元,用于增加公司资本金。2021年末,公司净资本规模为217.52亿元,较2020年末增加38.88亿元,增幅为21.76%。2022年末,公司净资本规模降至205.58亿元。 此外,东兴证券的流动性风险控制指标均达到监管要求。 截至2023年6月末,公司风险覆盖率和资本杠杆率分别为327.53%和25.45%,较2022年末均有所提升。流动性覆盖率、净稳定资金率分别为230.07%和174.03%,分别较2022年末下降9.28个百分点和9.15个百分点。 免责声明:本文仅供信息分享,不构成对任何人的任何投资建议。 版权声明:本作品版权归面包财经所有,未经授权不得转载、摘编或利用其它方式使用本作品。
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面包财经
2023-08-16
业务停滞 监管放宽 这才是Paypal入局稳定币的原因?
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亿的总支付额,相比270.56亿美元的
净收入
,抽成率大概在1.98%,同一类型的支付宝在我国的抽成低至0.11%。 今年以来,Paypal的交易利润率持续下跌,来源:Deep Value Ideas 简而言之,因为成本太高,Paypal很贵,但是赚的却很少。这带来的困境是,业务具备高脆弱性,需花费更多成本去维持这种昂贵的费率,否则将陷入负面循环。 数据与实际表现一致,尽管Paypal的第二季度业务表现尚可,但降低的利润更令投资者瞩目。报告显示,2023第二季度,Paypal净营收73亿美元,与上年同期68亿美元相比增长7%。但交易利润率持续下降至45.9%,上个季度为47.1%,上一年为49.7%。护城河走低从用户数也可看出,截至2023年6月30日,Paypal活跃账户总数为4.31亿,低于3月31日的4.33亿,为连续第二个季度环比下降。 受Q2利润率不及预期影响,Paypal当日暴跌超过9.2%,现报63.27亿美元,同比去年下跌37.67%,Susquehanna、RaymondJames等多家评级机构下调Paypal评级。在此背景下,营收高度依赖Venmo的Paypal将目标转向其他方向,近年来的贷款、跨境支付、先买后付(类似花呗)均源于此,而利润丰厚又早已布局的加密领域,自然而然出现在视野中。 Paypal一年以来的股价走势,来源:Google Finance 众所周知,稳定币是加密领域最为暴利的行业,因为在规模效应下,稳定币的边际发行成本无限接近于0,而其1比1的法币兑换商业模式可谓是一本万利。 通俗的说,在兑换过程中,用户将真金白银的美元换取无成本的美元稳定币,发行机构获取无成本美元后,可通过购买国债、现金等价物等方式进行增值,至少可获得无风险利率,几乎相当于躺着赚钱。其中还未涉及手续费与服务费,更遑论市场波动带来的稳定币回购,均是其收入的贡献组成之一。 以USDT的发行商Tether为例,在其2023Q2鉴证意见书中,从2023年4月到2023年6月,Tether运营利润超过了十亿美元,季度环比增长30%,以日进斗金论也不为过。用Q1数据比较,Tether今年一季度净利润为4亿美元,甚至以约6亿元的差额力压我国三大运营商之一的中国联通。 由此来看,Paypal瞄准稳定币领域无可厚非,而从本次解绑其他加密货币交换来看,后续Swap的功能也指日可待,Swap具有高频的交易场景与相当稳定的抽成费率,可持续贡献收入,以MetaMask为例,手续费率为0.875%,其2021年收入高达2.5亿元。 03、后续影响:稳定币格局与监管摇摆 论完缘由,再来看影响。普遍的观点认为,PYUSD会直接冲击目前的稳定币格局。 根据Coinmarketcap统计,当前稳定币总市值约为1252亿美元,其中,Tether发行的 USDT 在市场占比最高,为66.53%,约833亿美元;Circle 发行的 USDC 占比20.77%,约415亿美元;BUSD由于停止发行后掉入第四位,第三位由去中心化稳定币DAI摘得,以53.6亿美元占比4.28%。可以看出,稳定币基本由前三位占据90%,头部集中度凸显。 稳定币市值排名,来源:Coinmarketcap 相对于其他中心化机构,Paypal实力相当强劲,服务的机构全球化布局广泛,更重要的是,由于发行商的合规信托性质,客户资产并不依赖于发行商的存亡,背书优势更为明显。而以现状来看,稳定币市值本就在持续下降,不仅总市值已处于历史低位,在近一周内,前四大稳定币市值下跌4.19亿美元,其中由于诉讼负面影响,USDT就已跌去3.25亿美元。 对于PYUSD的出现,主流机构已经暗流涌动。Tether的首席技术官Ardoino表示由于PYUSD是在美国推出,而Tether主要集中于新兴市场,两者并无干涉,但其他竞争对手则不然,暗指美国本土稳定币USDC更易受影响。 USDC方面也不甘示弱,Circle首席执行官Jeremy Allaire发推回击称,预计约70%的USDC在美国以外的地区被使用,增长最快的市场为新兴和发展中市场。 除利益相关的稳定币机构外,行业对PYUSD也褒贬不一。 由于PYUSD目前仅用于Paypal以及Venmo中,尚不足以与Defi生态相结合,让部分行业内人士认为这更类似于虚拟积分的一种,是传统金融的衍生品,并非真正的加密货币,即使认可其是加密货币,在Paxos上发行的稳定币除了BUSD强势外,其他也多不温不火,PYUSD更有可能重蹈覆辙。 此外,由于PYUSD所用代码版本过低,成本昂贵,而关于币种的所有变量均可由Paypal控制变更,也让加密社区认为其存在高度的中心化问题。 但业界普遍认为,该币种的推出会推动监管的放松。上述共和党派的众议院金融服务委员会主席Patrick McHenry已不止一次的提出Paypal对于已通过众议院的《支付稳定币透明度法案》有积极的作用。 McHenry 发布关于 PayPal 宣布推出支付稳定币的声明,来源众议院金融服务委员会官网 就目前而言,在PYUSD还未上交易所的当下,论行业与监管影响均还尚早。但不同于口头表现的如此轻松,主流的机构均已采取防御行动。Circle方称已准备超过10亿美元的现金缓冲来应对Paypal的竞争,而MakerDAO 也将Spark Protocol的DAI存款利率调整为8%以降低资金外流风险。另一方面,Paypal已来势汹汹,日前明确表示尽快上线CEX是优先事项,并将与DeFi生态整合。 由此可见,稳定币的攻防战即将拉开帷幕,监管方的党派斗争也将再度进入深水区,加密的一潭死水,终被Paypal激起了涟漪。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-16
Sea2023年Q2业绩电话会高管解读财报
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们在 2023 年第二季度确认非经营性
净收入
1.08 亿美元,而 2022 年第二季度非经营性净亏损为 3300 万美元。同比增长主要是由于利息收入增加2023 年第二季度确认投资损失,2022 年第二季度确认投资损失。2023 年第二季度我们的净所得税费用为 6200 万美元,而 2022 年第二季度的净所得税费用为 6500 万美元。因此,2023 年第二季度的净利润为 3.31 亿美元,而 2022 年第二季度的净亏损为 9.31 亿美元。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2023-08-16
靠美债养活的Coinbase 还在续命路上了
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USDC 利息收入、质押和托管费,占
净收入
的 51%,超过交易费收入的49%。 这标志着 Coinbase 的一个重要转变,交易费可能不再是营收的主要来源,而是会被另一项营收来源「订阅和服务」收入所取代。 交易量的下降给 Coinbase 带来了巨大的营收压力,这意味着 Coinbase 需要积极寻找其他的收入来源,而不仅仅是依赖于加密市场的涨跌和波动,比如订阅和服务以及质押服务。 美债收益很显眼 财报显示,订阅和服务收入这一项收入来源中,Coinbase 第二季度总共获得 3.35 亿美元的收入,首次超过交易收入 3.27 亿美元,这一数字比一年前同期的 1.47 亿美元增长了 1.3 倍。 Coinbase Q2「订阅和服务」这一收入来源类别中,其中,占比最大的是利息收入(interest income),为 2.01 亿美元,而来自区块链奖励的收入仅为 8760 万美元(虽然相比上一季度该收入仍有小幅上涨,从 Q1 的 7400 万美元上涨至本季约 8760 万美元。) 虽然占比增长,不过,相比上一季度,利息收入仍在下滑,从 Q1 季度的 2.408 亿美元降至 Q2 的 2.014 亿美元,主要原因在于,作为利息收入主要资产来源的 USDC 市值持续下降。值得注意的是,在第二季度的利息收入中,1.51 亿美元来自其持有的 USDC。 Needham & Company 分析师 John Todaro 表示,Coinbase 的利息收入很大程度上归功于 Coinbase 与 Circle 以及 USD Coin 发行和管理者 Center 的关系,作为该联盟的创始成员,早在 2018 年推出 USDC 时,Coinbase 就与 Circle 就 USDC 稳定币储备金达成了某种收入共享的协议。 稳定币是与美元等主权货币价格挂钩的代币,通常由现金和政府发行的国库券(例如债券)支持,随着美联储试图通过大幅加息来应对高通胀,美国国债的收益率会持续上升。 当国债收益率的持续上涨,Coinbase 可从中获取大笔利息收入。根据 CoinGecko 的数据,USDC 的市值为 261 亿美元,为市值第六的加密货币。尽管如此,USDC 的市值仍较第二季度初的 325 亿美元下跌了 19%,这主要是 3 月份硅谷银行倒闭引发 USDC 暴跌「脱锚」后引发的。 自那时以来,美联储已将利率调整至 22 年以来的最高水平,理论上增加了 Coinbase 在 USDC 储备上的收入,不过,考虑到 USDC 市值的下降,这可能会抵消部分收益。 美联储的加息有利于 Coinbase 业务,可以抵消 USDC 市值跌落所引发的大部分跌幅。然而,由于 Coinbase 和 Circle 在 USDC 方面达成的收入分享协议尚未公开,因此,无法知道确切的收入明细。 救赎!Coinbase 正在探索的新方向 虽然 Q2 季度 Coinbase 交易量大幅下降,但整体收入业绩超出市场普遍预期。这很大程度上归功于利息收入和质押收入。 然而,这两项业务线在未来也面临无风险。一方面,利息收入的主要来源 USDC 的市值持续下降,导致 USDC 利息收入环比下降了 25%,另一方面,Coinbase 的质押业务线也面临来自监管的挑战。 面对熊市中下降的交易量和不断收紧的监管压力,Coinbase 需要积极寻求其他出路。 这或许就是为什么 Coinbase 一直在寻求多样化业务和收入来源的原因,包括积极地推进去中心化基础设施建设 proto-dank 分片(EIP 4844)的研发,推出以太坊二层超级链 Base 和新的钱包产品,以及正在如火如荼进行的链上之夏(Onchain Summer)。 以太坊二层链 Base 和 Onchain Summer 8 月 10 日,Coinbase 宣布 Layer 2 网络 Base 向所有用户开放主网,正式开启链上之夏的活动,以此吸引更多用户。 Base 是 Coinbase 对区块链基础设施的投资,作为以太坊二层方案,Base 能降低交易成本,并提高交易速度。Coinbase 希望 Base 扩展交易之外的加密用例,并将更多的消费者用户带入链上。 以链上之夏活动之名, Base 邀请了包括可口可乐和 Atari 等 50 多个加密和非加密品牌加入该二层网络,在活动期间,用户可以铸造多种 NFT 设计和艺术品和以及探索网络中 DeFi 生态系统的其他奖励来庆祝该活动,通过实际使用让用户习惯加密原生的消费体验,以此将加密货币的叙事重新构建为「有趣且有吸引力的事物」。 随着 Base 主网的开启,部署在 Base 网络中的应用持续增长,并诞生了首个非典型的加密原生应用 friend.tech,说它非典型是因为这款应用既不是 DeFi 也不是 Meme ,而是带有社交属性的加密原生应用,上线不到1周时间,这个火爆到刷屏程度的应用已为 Base 贡献了 6,599 ETH的交易量,产生的交易笔数突破21万次。截止目前为止,Base 桥接资产总价值突破 2 亿美金,30 天交易数超过 800 万次。 可以看出,迫于监管压力以及面临加密货币市场持续的不确定性,Coinbase 急需寻求其他出路,从单一的营收结构转向更加多样化的收入来源,尤其是那些不依赖于加密市场涨跌和波动的新的收入来源。打造 Base 这样一条以太坊二层链有可能为 Coinbase 新增一项潜在的收入来源。 尚存的野心:成为去中心化超级应用 Coinbase 的野心远不止「缓解暂时的营收压力」这么简单,实际上,Coinbase CEO Brian Armstrong 对 Coinbase 的定位是成为一个媲美微信或支付宝的超级应用。 微信这类应用已经渗透到人们生活的方方面面,所提供的服务包括「即时通讯、购物、支付、贷款、银行、订餐」,全方面覆盖衣、食、住、行、玩,可以被当之无愧的誉为超级应用。 Coinbase 也希望打造一款超级应用,不过和微信不同,Coinbase 的目标是一款去中心化的超级应用,这意味着不仅资产是去中心化的,还包括去中心化社交、去中心化通信、接受 NFT 的商家、以及一些简单的 DeFi 界面等,而且不限国界且全球通用。 Coinbase 官方目前尚未发布任何相关计划,但 Coinbase 近期为旗下钱包新增加密通信的功能可以看出,Coinbase 开发一款去中心化超级应用的前奏已奏响。 这款加密原生钱包 Coinbase Wallet 所内置的会话聊天功能,不仅不限国界、全球通用,而且也不限应用,这意味着,Coinbase 钱包用户可以和朋友跨应用实时聊天,除了钱包本身的注册用户,也可以和应用外的用户聊天、交易和发送资产。 这种相当于打通微信和支付宝账号的聊天/支付,也是区块链底层技术变化和架构不同所赋予的新的原生功能,必然也会带来新的商业逻辑的演变。 这是一个此前尚未被涉足过的全新领域,并没有参照样本,这一探索过程可能并不容易,甚至「非常艰难」,对此,Brian Armstrong 给出的期限是——在接下来的五到七年实现。 但显然,无论是「将下一批百万建设者和十亿用户带入链上」,「打造去中心化超级应用」这样的长期主义叙事,还是裁减 50% 的开支、探索新的收入来源和业务战略多元化调整的实际举动,都足以看到 Coinbase 的诚意—努力向监管证明「除了交易和投机,加密货币的用例还有更多,而 Coinbase 正在努力实现它」。这样做的好处,不仅可以让监管松口,也能够博得股东的好感,毕竟资本寒冬,市场需要这样的好故事。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-15
靠美债养活的Coinbase 还在续命路上
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USDC 利息收入、质押和托管费,占
净收入
的 51%,超过交易费收入的49%。 这标志着 Coinbase 的一个重要转变,交易费可能不再是营收的主要来源,而是会被另一项营收来源「订阅和服务」收入所取代。 交易量的下降给 Coinbase 带来了巨大的营收压力,这意味着 Coinbase 需要积极寻找其他的收入来源,而不仅仅是依赖于加密市场的涨跌和波动,比如订阅和服务以及质押服务。 美债收益很显眼 财报显示,订阅和服务收入这一项收入来源中,Coinbase 第二季度总共获得 3.35 亿美元的收入,首次超过交易收入 3.27 亿美元,这一数字比一年前同期的 1.47 亿美元增长了 1.3 倍。 Coinbase Q2「订阅和服务」这一收入来源类别中,其中,占比最大的是利息收入(interest income),为 2.01 亿美元,而来自区块链奖励的收入仅为 8760 万美元(虽然相比上一季度该收入仍有小幅上涨,从 Q1 的 7400 万美元上涨至本季约 8760 万美元。) 虽然占比增长,不过,相比上一季度,利息收入仍在下滑,从 Q1 季度的 2.408 亿美元降至 Q2 的 2.014 亿美元,主要原因在于,作为利息收入主要资产来源的 USDC 市值持续下降。值得注意的是,在第二季度的利息收入中,1.51 亿美元来自其持有的 USDC。 Needham & Company 分析师 John Todaro 表示,Coinbase 的利息收入很大程度上归功于 Coinbase 与 Circle 以及 USD Coin 发行和管理者 Center 的关系,作为该联盟的创始成员,早在 2018 年推出 USDC 时,Coinbase 就与 Circle 就 USDC 稳定币储备金达成了某种收入共享的协议。 稳定币是与美元等主权货币价格挂钩的代币,通常由现金和政府发行的国库券(例如债券)支持,随着美联储试图通过大幅加息来应对高通胀,美国国债的收益率会持续上升。 当国债收益率的持续上涨,Coinbase 可从中获取大笔利息收入。根据 CoinGecko 的数据,USDC 的市值为 261 亿美元,为市值第六的加密货币。尽管如此,USDC 的市值仍较第二季度初的 325 亿美元下跌了 19%,这主要是 3 月份硅谷银行倒闭引发 USDC 暴跌「脱锚」后引发的。 自那时以来,美联储已将利率调整至 22 年以来的最高水平,理论上增加了 Coinbase 在 USDC 储备上的收入,不过,考虑到 USDC 市值的下降,这可能会抵消部分收益。 美联储的加息有利于 Coinbase 业务,可以抵消 USDC 市值跌落所引发的大部分跌幅。然而,由于 Coinbase 和 Circle 在 USDC 方面达成的收入分享协议尚未公开,因此,无法知道确切的收入明细。 救赎!Coinbase 正在探索的新方向 虽然 Q2 季度 Coinbase 交易量大幅下降,但整体收入业绩超出市场普遍预期。这很大程度上归功于利息收入和质押收入。 然而,这两项业务线在未来也面临无风险。一方面,利息收入的主要来源 USDC 的市值持续下降,导致 USDC 利息收入环比下降了 25%,另一方面,Coinbase 的质押业务线也面临来自监管的挑战。 面对熊市中下降的交易量和不断收紧的监管压力,Coinbase 需要积极寻求其他出路。 这或许就是为什么 Coinbase 一直在寻求多样化业务和收入来源的原因,包括积极地推进去中心化基础设施建设 proto-dank 分片(EIP 4844)的研发,推出以太坊二层超级链 Base 和新的钱包产品,以及正在如火如荼进行的链上之夏(Onchain Summer)。 以太坊二层链 Base 和 Onchain Summer 8 月 10 日,Coinbase 宣布 Layer 2 网络 Base 向所有用户开放主网,正式开启链上之夏的活动,以此吸引更多用户。 Base 是 Coinbase 对区块链基础设施的投资,作为以太坊二层方案,Base 能降低交易成本,并提高交易速度。Coinbase 希望 Base 扩展交易之外的加密用例,并将更多的消费者用户带入链上。 以链上之夏活动之名, Base 邀请了包括可口可乐和 Atari 等 50 多个加密和非加密品牌加入该二层网络,在活动期间,用户可以铸造多种 NFT 设计和艺术品和以及探索网络中 DeFi 生态系统的其他奖励来庆祝该活动,通过实际使用让用户习惯加密原生的消费体验,以此将加密货币的叙事重新构建为「有趣且有吸引力的事物」。 随着 Base 主网的开启,部署在 Base 网络中的应用持续增长,并诞生了首个非典型的加密原生应用 friend.tech,说它非典型是因为这款应用既不是 DeFi 也不是 Meme ,而是带有社交属性的加密原生应用,上线不到1周时间,这个火爆到刷屏程度的应用已为 Base 贡献了 6,599 ETH的交易量,产生的交易笔数突破21万次。截止目前为止,Base 桥接资产总价值突破 2 亿美金,30 天交易数超过 800 万次。 可以看出,迫于监管压力以及面临加密货币市场持续的不确定性,Coinbase 急需寻求其他出路,从单一的营收结构转向更加多样化的收入来源,尤其是那些不依赖于加密市场涨跌和波动的新的收入来源。打造 Base 这样一条以太坊二层链有可能为 Coinbase 新增一项潜在的收入来源。 尚存的野心:成为去中心化超级应用 Coinbase 的野心远不止「缓解暂时的营收压力」这么简单,实际上,Coinbase CEO Brian Armstrong 对 Coinbase 的定位是成为一个媲美微信或支付宝的超级应用。 微信这类应用已经渗透到人们生活的方方面面,所提供的服务包括「即时通讯、购物、支付、贷款、银行、订餐」,全方面覆盖衣、食、住、行、玩,可以被当之无愧的誉为超级应用。 Coinbase 也希望打造一款超级应用,不过和微信不同,Coinbase 的目标是一款去中心化的超级应用,这意味着不仅资产是去中心化的,还包括去中心化社交、去中心化通信、接受 NFT 的商家、以及一些简单的 DeFi 界面等,而且不限国界且全球通用。 Coinbase 官方目前尚未发布任何相关计划,但 Coinbase 近期为旗下钱包新增加密通信的功能可以看出,Coinbase 开发一款去中心化超级应用的前奏已奏响。 这款加密原生钱包 Coinbase Wallet 所内置的会话聊天功能,不仅不限国界、全球通用,而且也不限应用,这意味着,Coinbase 钱包用户可以和朋友跨应用实时聊天,除了钱包本身的注册用户,也可以和应用外的用户聊天、交易和发送资产。 这种相当于打通微信和支付宝账号的聊天/支付,也是区块链底层技术变化和架构不同所赋予的新的原生功能,必然也会带来新的商业逻辑的演变。 这是一个此前尚未被涉足过的全新领域,并没有参照样本,这一探索过程可能并不容易,甚至「非常艰难」,对此,Brian Armstrong 给出的期限是——在接下来的五到七年实现。 但显然,无论是「将下一批百万建设者和十亿用户带入链上」,「打造去中心化超级应用」这样的长期主义叙事,还是裁减 50% 的开支、探索新的收入来源和业务战略多元化调整的实际举动,都足以看到 Coinbase 的诚意—努力向监管证明「除了交易和投机,加密货币的用例还有更多,而 Coinbase 正在努力实现它」。这样做的好处,不仅可以让监管松口,也能够博得股东的好感,毕竟资本寒冬,市场需要这样的好故事。 来源:金色财经
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金色财经
2023-08-15
斗鱼2023年第二季度营收13.922亿元 净利润6140万元同比增长161%
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财务和运营亮点 2023年第二季度的总
净收入
为13.922亿元人民币(1.92亿美元),而2022年同期为18.332亿元人民币。 2023年第二季度毛利润为人民币1.889亿元(合2610万美元),而2022年同期毛利润为人民币3.09亿元。 2023年第二季度
净收入
为人民币680万元(合90万美元),而2022年同期净亏损为人民币3880万元。 2023年第二季度调整后净利润[1]为人民币6140万元(850万美元),而2022年同期为人民币2350万元。 2023年第二季度的平均移动mau为5030万,而2022年同期为5570万。 2023年第二季度季度平均付费用户数量为400万,而2022年同期为660万。 斗鱼首席执行官陈少杰先生评论道:“在2023年第二季度,我们继续促进以游戏为中心的社区生态系统的可持续健康发展。我们专注于成功地维护我们的核心用户,推出更多高质量、高交互性的内容,以促进我们社区的互动,并进一步提升用户体验。与此同时,我们与游戏开发商更密切地合作,开展互利合作,减少了我们在用户获取和品牌推广等方面的营销支出,从而提高了我们的盈利能力。在我们定期更新的付费游戏内容、多样化的运营活动和创收产品的推动下,第二季度的移动月活跃用户与上一季度持平,为5030万。展望未来,我们仍然致力于执行我们的核心增长战略,即培育一个充满活力的、以游戏为中心的内容生态系统。我们将继续制作高质量的内容,推出创新产品,并进一步探索新的增长途径。我们坚实的业务发展将增强我们在国内游戏内容行业的竞争优势和领先地位。” 2023年第二季度财务业绩 2023年第二季度总
净收入
下降24.1%至13.922亿元人民币(1.92亿美元),而2022年同期为18.332亿元人民币。 2023年第二季度直播收入从2022年同期的17.683亿元人民币下降28.8%至12.583亿元人民币(1.735亿美元)。 2023年第二季度的广告及其他收入从2022年同期的6490万元人民币增长至1.339亿元人民币(1850万美元),增幅为106.5%。 2023年第二季度的收入成本为12.033亿元人民币(1.659亿美元),与2022年同期的15.242亿元人民币相比下降了21.1%。 2023年第二季度的收入分成费和内容成本从2022年同期的13.147亿元人民币下降25.4%至9.813亿元人民币(1.353亿美元)。 2023年第二季度的带宽成本从2022年同期的1.437亿元人民币下降至1.188亿元人民币(合1640万美元),降幅为17.3%。 2023年第二季度毛利润为人民币1.889亿元(合2610万美元),而2022年同期毛利润为人民币3.09亿元。2023年第二季度毛利率为13.6%,而2022年同期为16.9%。 2023年第二季度的销售和营销费用从2022年同期的1.675亿元人民币下降48.0%至8700万元人民币(合1200万美元)。 2023年第二季度的研发费用从2022年同期的1.019亿元人民币下降30.2%至7100万元人民币(980万美元)。 2023年第二季度的一般及行政费用从2022年同期的9070万元人民币下降48.2%至4690万元人民币(650万美元)。 2023年第二季度其他净营业收入为人民币860万元(合120万美元),而2022年同期为人民币2040万元。 2023年第二季度的经营亏损为750万元人民币(100万美元),而2022年同期为3060万元人民币。 2023年第二季度
净收入
为人民币680万元(合90万美元),而2022年同期净亏损为人民币3880万元。 2023年第二季度调整后净利润(不包括股票补偿费用、权益法投资损失份额和投资减值损失)为人民币6140万元(850万美元),而2022年同期为人民币2350万元。 2023年第二季度每股存托凭证的基本净利润和摊薄净利润均为人民币0.02元(合0.003美元)。2023年第二季度每股ADS调整后基本净利润和摊薄后净利润均为0.19元人民币(0.03美元)。 现金及现金等价物、限用现金及银行存款 截至2023年6月30日,公司拥有现金及现金等价物、限制性现金以及短期和长期银行存款人民币70.555亿元(合9.73亿美元),而截至2022年12月31日,该数字为人民币68.088亿元。
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金融界
2023-08-15
Unity乘上了苹果的东风
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,情况并不像看上去那么糟糕。绝大多数的
净收入
亏损来自折旧与摊销以及股权补偿,这些都是非现金支出。从现金流角度来看,Unity实际上是盈利的,过去十二个月的自由现金流超过3.51亿美元。 虽然这在一定程度上掩盖了情况,因为公司的许多人才只因为股权补偿而留下,但公司实际上只是通过这种方式资助了开支,真正受到影响的只有投资者。 公司的流动性状况良好,Unity拥有超过16亿美元的现金,目前负债约为9.75亿美元。 综合考虑,最好的方式是将Unity视为一个高增长的强大力量,虽然存在盈利问题,但没有真正紧迫的流动性问题。 Unity与Vision Pro的融合 在今年6月初,当苹果宣布其Vision Pro产品时,Unity的情况有了显著改善。苹果在演示中简短提到,并确认新的Vision Pro头戴设备将本机支持Unity: 随后,Unity对这种整合进行了澄清,内容如下: 让我们回顾一下应用程序在苹果Vision Pro上的运行方式。在visionOS平台上,通过Unity有三种主要的创建空间体验的方法: 1)移植现有的虚拟现实游戏或创造全新的沉浸式体验,用你自己的环境替换玩家周围的环境。 2)将内容与直通相结合,创造将数字内容与现实世界相结合的沉浸式体验。 3)在共享空间中,在直通中并排运行多个沉浸式应用程序。 因此,这种整合非常深入,应该允许开发人员将Unity应用导入到vision OS 中,或者仅仅使用Unity的产品套件本地构建新的东西。 网络优势 对我们而言,这种整合对Unity来说是一个重大的改变,主要有以下三个原因: 1) Unity成为了空间计算的标准。 2) Unity将拥有开发人才的渠道。 3) 苹果的网络效应可能带来可观的收入。 让我们从前两个战略性的原因开始,然后再谈谈第3点,这可能迅速转化为短期内的业绩提升。 首先,我们认为,将Unity定位为唯一本地支持的3D平台,这在未来可能成为最大的混合现实消费产品之一,实际上将Unity定位为该领域的明确领导者。苹果是全球最受欢迎的品牌之一,这也不会对事情造成不利影响。这使得Unity在竞争对手如虚幻引擎和Magic Leap面前具有重大优势。 想要为混合现实创建体验的开发人员别无选择,只能使用Unity,使其成为元宇宙/XR开发的事实标准。 这还会带来各种重要的连带效应,比如我们的第二点 - Unity将拥有开发人才渠道。 当谈到围绕产品建立护城河时,经常被忽视的一件事是,新进入行业的人最终如何接受培训。如果Unity仍然是Vision Pro唯一本地支持的3D开发套件,那么在其他条件相同的情况下,游戏和3D开发领域的新进入者将做出理性的选择,首先学习Unity。这会导致定制的工作流程和资源,最终导致根深蒂固。 最后,正如“Made Easy - Finance”在他们最近的文章中指出的那样,即使苹果的开发者生态系统中只有一小部分转向尝试Unity,这也可能对中期的财务表现产生巨大影响: 首先,苹果的合作使得Unity可以接触到超过3400万注册开发者。我们认为这是一个相对未开发的可寻址市场。例如,如果苹果注册开发者的10%订阅了Unity的专业计划(每年成本2040美元),这将为Unity带来每年70亿美元的额外收入,仅来自开发者席位。 苹果的新云计算平台还为Unity的广告领域(Grow)提供了可寻址市场。随着更多的经济实惠的AR/VR/XR头戴设备计划,我们认为空间计算平台即将迎来早期多数用户的采用。更多的AR/VR/XR用户意味着更大的可寻址广告市场。 我们预计Unity将需要1.5年时间开始反映出开发者席位的增长,这与苹果Vision Pro的正式推出相一致。我们还预计,Unity将需要3-5年时间开始反映出与苹果的空间计算平台相关的广告收入的增长。 总而言之,这种Vision Pro的整合极大地推动了原本快速增长的公司,随着更多的采用,我们期望进一步的收入增长也可能转化为净收益的盈利。 我们预计股价有很大的上升空间,特别是考虑到当前的销售估值情况: 来源:TradingView 如果Unity能够以60倍的销售额重新获得四分之一的估值(15倍),那么其股价可能会从现在开始翻一番以上,我们认为这是非常可行的,特别是考虑到潜在的盈利前景,以及可触发的高空头浮动。 风险 这个故事的主要风险可能是在将来某个时刻苹果支持另一款3D开发产品,比如虚幻引擎(Unreal Engine),加入Vision Pro。 目前,Vision Pro只与Unity合作推出,但公司未来可能会增加更多本地支持的引擎。 苹果选择Unity而不是虚幻引擎,可能是因为虚幻引擎由Epic Games拥有和运营,而苹果与Epic Games在法律上一直存在冲突。 也就是说,如果这两家公司修补关系,或者另一家新兴平台Godot被整合进来,竞争优势可能会消散。 总结 Unity有望成为元宇宙领域的行业领导者。该公司的平台已经是创建沉浸式体验的最受欢迎的平台,而其加入Vision Pro头戴设备将进一步巩固Unity的地位。 Unity在充分利用混合现实增长并成为其行业领导者方面处于良好的位置。 $Unity Software Inc.(U)$ $苹果(AAPL)$
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老虎证券
2023-08-14
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