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StepN 创始人 Jerry:Web3 游戏创作者有哪些注意事项?
go
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计中充分融入这部分思想,后来流水占全国
游戏
市场
20%,appstore排名第一持续大半年。 当区块链技术开始普及时,我在思考这样的资产上链技术可以最大化什么欲望,AI也是同理,它又可以放大人的哪类欲望。 所以我们对于产品的定位还是回归需求层,什么样的需求会使用户感到快乐,产生付费意愿,付费的快感能否和金额形成正向关联。 2、Web3游戏创作者有哪些注意事项? 首先,要做一个Web3 native的游戏,而不是将一个Web2的游戏思考怎么去做链改,出发点可能会决定最后的定位和产品形态,并不是说Web2的游戏一定不能链改,只是如果从这个角度出发可能最终会变形,它还是Web2的体验方式增加了Web3的元素,认为这是很难在Web3中跑出来的。就像当我们去思考如何做一个比YouTube更厉害的视频网站,从这个视角出发就很难做成,我相信Tiktok最开始的出发点不是打败YouTube,但最终与YouTube产生了强有力的竞争,所以我认为还是需要上来就Web3 native。 比如,我们接下来会发的一款游戏,我们的理念是在技术可行的前提下能上链的都上链,上链后到底能给用户带来什么?回到了刚才的欲望树,在Web2中用户就是花钱买一种体验和尊重,而Web3中我们在这款游戏里提出了“名、利、权”新的不可能三角,因为结合了区块链,用户能扮演的角色会更丰富,不仅是资源的创造者,也可以是资源的管理者,所以他可以是获得名与利、还可以获得权。我们作为平台方,只提供一套可内部循环的经济模型,尽可能少的干预游戏发展,甚至玩家可以自己决定这个世界的规则与游戏走向。 其次,很重要的是经营好你的真实社区,我以前创业的时候也经常说要业务先行,而不是将产品做到尽善尽美再推向市场,我个人风格是将产品做到65分时就推向市场,先把市场做起来,找到买单的人了解它们的需求,和玩家一起成长,让玩家参与到游戏的建设中。 这在以前Web2是很难的,因为Web2的玩家认为自己是大爷,花钱是来享受的,怎么可能容忍你给我一个不完美的东西,但Web3则是可以的,大家要一起来创造整个经济生态。stepN在21年9月份立项,11月份三个月不到我们就推向了市场,我们做了跑步模块、GPS反作弊模块、内置钱包、内置交易市场等,2个月能做这么多东西真的很不容易的,但是时间有限肯定不够那么完美,但我依然大胆的将它推向了市场,我们当时收到了全球一千多个玩家的测试报名,有很多人吐槽,我们第一天修了一百多个Bug,他们没想到的是我们每天会更新两次版本,每次更新大量的反馈Bug都被我们修掉了,随后几天问题反馈数量明显下降,这个过程持续了一个月,整个过程产品的变化是肉眼可见的,所以早期的玩家有很强的参与度,后期也成了很忠实的用户。 我们当时在Discord也做了很多的运营活动,直到现在也依然有很多项目在参考这些活动。在solana黑客松大赛拿到第三名后Discord立即涌入一万多用户,但我们发现95%都是来撸白名单的非有效用户,我当时做了很大胆的事情,将所有疑似机器人的用户全部清掉,只要几天不说话就被删了。游戏发展最终要的是干净纯粹有原动力的早期社区,而不是只看人数。当时恰逢过年微信发红包很火,我们也在想能否在discord里给用户发红包,但是当时撸羊毛的实在太多了不敢轻易做这件事,于是我们就想出一个办法,让大家来回答白皮书的问题,我们做了很多问题让大家来抢答,答对了我就送他一双创世鞋,规则上我们要求他邀请3个好友才可以参与答题,所以我们就来了很多真实用户,我们discord就因为这一个活动,就非常有机的从被我清理完的几百人增长到了10万用户,而且这是我还在不断的删除疑似机器人的情况下,所以留下来的几乎都是真实用户,随着活动越来越火,从一开始只需要答对一题,到后面要连着答对10题才可以获得奖励,使得用户要不断的去认真读我们的白皮书。这个活动让我们获得了几万个看白皮书比我还多的高质量忠实用户,在我们后面的爆发式发展起了非常重大的作用,让我们后续快速增长到五百万用户,这一切都是源自我们社区有这些读了数十遍白皮书的用户,他们会发自内心的认可我们的产品,甚至主动帮我们去传播。 最后,我想说的是市场全球化,当时我们也花了很多精力考虑先做哪个市场,最后一拍脑袋索性都上吧,最后哪个跑起来了我们就重点做哪个,最后事实证明我们当初的结论是对的,我们第一大市场在日本,第二大在法国等欧洲国家,现在每天还有一两千的新用户,所以我们当初的全球化是让市场自己去筛选,然后我们再根据发展的快的市场去帮它发展的更快。 3、创始人如何面对经济周期的起伏? 在Web3游戏中,我认为市场周期没有那么重要,因为游戏和其他defi等应用不一样,defi确实很看经济周期,因为在很萧条的时候用户和资金都没有了,但是游戏可以自成一个体系,它可以有自己的定价、token和生态,不是那么依赖外部大周期。 另外我想说牛市确实有更多用户和资金,但竞对也很多。stepN应该是在牛市的尾巴,我们当初有大量的竞品,但是在熊市中如果做起来可以形成自己的生态,竞对就也少,市场关注点在你的身上不容易分散。 4、一个项目什么时候适合请PR团队? 说实话我们后面也没太做好。Web3游戏项目首先要做到的是让玩家感受到我们是很真实的,和玩家在一起的,所以早期我们每周都做AMA,当时产品都没有上线,第一次做只有十几个人,但是我们坚持每周都做,直到后面人越来越多,大家能感受到我们的真诚。最后实在太忙才请了PR团队,但事后发现我们还是应该自己做,PR团队最多能做的就是危机公关,但是日常的品牌和影响力,还是要自己去做,我们与用户的沟通才是最好的PR。 5、链游创业先关注Web2新用户还是Web3原生用户需求? 我们内部做用户定位时,一致认为要将Web2的大量用户转化过来,包括stepN做的大量功能如钱包、交易平台内置也都是为了降低门槛让更多Web2用户进来,让玩家无感体会到背后使用的技术,这是我们之前在做以及未来都会持续做的事情。我们未来的游戏也的是通过去中心化的方式实现登陆、转账、免Gas等,目的都是为了转化更多的Web2用户进入Web3,我们整个stepN的用户至少有一半在玩之前都没接触过区块链。 6、如何对待为赚钱而来玩游戏的用户? 首先要判断是纯来撸毛的,还是打金公会,如果是第一类的话我们一定要去除掉的,第二类背后可能是真人,每家有不同的看法,有的游戏对打金公会很友好,甚至邀请他们入驻,因为很快带来流量。但stepN当时是也比较抵触打金公会,我们也拒绝了打金公会的合作。 7、如何让Web3游戏持续产生价值? 核心还是在于做游戏为用户带来快乐, 所以如果你的用户在玩游戏的过程中产生了快乐,这个价值就已经足够了,不用过于纠结价值本身的定义以及别人的评判,游戏本质上是一个体验经济,他花钱买到想要的体验这就成了,至于背后别人将这个过程如何定义,是否有价值,每个用户都有不同的看法。 来源:金色财经
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金色财经
2023-10-02
游戏强劲回暖,连续3日上涨,游戏ETF(159869)微涨
go
lg
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但各公司节奏有所不同。 看好2023年
游戏
市场
回暖及电竞行业,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869)布局相关产业,产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
lg
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有连云
2023-09-28
恺英网络领涨超2%,游戏ETF(159869)震荡上行
go
lg
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UGC等方向的探索。 看好2023年
游戏
市场
回暖,投资者可聚焦全市场规模最大的游戏ETF(159869),借ETF便捷布局相关产业。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-09-28
中信建投:小程序游戏行业天花板有望进一步打开
go
lg
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戏行业之前,小游戏有望持续成为,后移动
游戏
市场
的驱动因素。目前,小
游戏
市场
50%以上为增量市场,随着流量红利的进一步挖掘以及技术升级带来的重度玩法提升,行业天花板有望进一步打开。目前虽然竞争加剧明显,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。
lg
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金融界
2023-09-28
中国队夺亚运史上首枚电竞金牌!国内游戏产业进入“黄金时代”
go
lg
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时代”。从2015年到2022年,移动
游戏
市场
的规模增长了4倍,其中中国市场的增长速度高于全球增速,7年增长了6倍。随着成熟的运营机制与完整的产业建立,作为链接实体经济与虚拟经济载体的电竞,其巨大的商业潜力有望得到更大限度的外溢。 近日,AI概念股行情卷土重来,包括算力、通信、游戏、云办公、人脸识别等多个板块竞相走高,带领市场吹响反攻号角,市场热议四季度AI能否再度上演上涨行情。对此,基金人士表示,产业政策以及AI技术发展的双重共振使数字经济的发展趋势不可能逆转,四季度AI的结构性机会将继续演绎,超额收益有望继续扩大。 亚运会电竞项目的顺利进行,有利于催化电竞产业链蓬勃发展;AI方面,游戏依然是最强场景。投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869),持续关注游戏板块投资机会。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-09-27
游戏板块情绪偏弱,游戏ETF(159869)跌0.55%
go
lg
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步回升。 看好电竞行业发展及2023年
游戏
市场
回暖,投资者可借道全市场规模最大的游戏ETF(159869)布局相关产业,产品跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-09-27
【ETF盘前早报】游戏ETF(516010)昨日收涨1.89%,成交额已达1.34亿元
go
lg
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量,中国自研游戏出海收入有所回暖,预计
游戏
市场
将维持增长趋势。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-09-27
【ETF盘前早报】昨日中证动漫游戏指数强势收涨1.85%,游戏动漫ETF(516770)收涨1.86%
go
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释放利润,盈利端将逐步企稳,同时将推动
游戏
市场规模
进一步增长。从长期来看,AIGC等技术对游戏全产业链具有降本增效,提升用户交互体验,改善用户游戏体验,突破付费意愿上限的效果。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-09-27
中国银河证券:版号发放整体趋势向好将持续优化供给端 游戏新产品周期正逐步开启
go
lg
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释放利润,盈利端将逐步企稳,同时将推动
游戏
市场规模
进一步增长。从长期来看,AIGC等技术对游戏全产业链具有降本增效,提升用户交互体验,改善用户游戏体验,突破付费意愿上限的效果。重点推荐研发实力强、研发投入大、储备丰富的游戏公司。建议关注:腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、吉比特(603444.SH)、恺英网络(002517.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司。
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金融界
2023-09-27
中国银河证券:9月国产游戏版号发放 行业高增长可期
go
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释放利润,盈利端将逐步企稳,同时将推动
游戏
市场规模
进一步增长。从长期来看,AIGC等技术对游戏全产业链具有降本增效,提升用户交互体验,改善用户游戏体验,突破付费意愿上限的效果。我们重点推荐研发实力强、研发投入大、储备丰富的游戏公司。
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金融界
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