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行业监管重压之下 游戏、DeFi、NFT市场份额走势一览
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,它们的状况令人不安。另一方面,区块链
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似乎在动荡中保持不变。 根据 DappRadar 的报告,游戏类别继续在市场中占据主导地位,在整个去中心化应用程序 (dApp) 市场中占据 37% 的份额。 这一数字仍低于上一季度 45% 的市场份额。 数据还显示,与第一季度相比,链上 dApp 的每日唯一活跃钱包 (dUAW) 增长了近 8%,这可能被解读为市场复苏的一个令人鼓舞的迹象。 DappRadar 指出:“尽管监管动荡普遍存在,但数字资产市场仍然蓬勃发展,积极参与度的增长就反映了这一点。” 随着 DeFi 的主导地位从 23% 飙升至 32%,模因币炒作和 L2 空投猎人的形式出现了温和的复苏。 然而,DeFi 协议的 TVL 较上一季度下降了 7% 以上,达到 776 亿美元。 该报告指出,此次下降是出乎意料的,与 DeFi 领域的预期增长轨迹形成鲜明对比。 虽然以太坊继续保持领先地位,较上一季度小幅下降 2%,但其他两个领先的区块链——BNB 和 Polygon 却并非如此。 在 6 月初的 SEC 诉讼之后,BNB 的 TVL 下降了 19%,这在所有被观察的区块链中是下降幅度最大的,受监管机构攻击的直接影响,Polygon的 TVL 减少了 8%。 NFT 市场受到的打击最为严重,第二季度交易量下降 38%,降至 29 亿美元。 然而,报告指出,下跌并不一定表明市场兴趣或活动减弱。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-10
游戏ETF(159869)上涨0.38%,盘中成交额已达3.78亿元
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合计占比71.66%。 长城证券表示:
游戏
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跨界应用有望落地,提升全行业价值维度,随着虚拟现实、AIGC、云计算等技术的不断成熟,
游戏
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的跨界应用场景有望持续拓展。如虚拟现实技术可以创建逼真的模拟环境,使得游戏技术可以在教育、培训、军事训练等场景中得到应用。 风险提示:界面有连云呈现的所有信息仅作为参考,不构成投资建议,一切投资操作信息不能作为投资依据。投资有风险,入市需谨慎!
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有连云
2023-07-10
Coinspeaker:Z-ERA平台首个基于Web3.0游戏ZERA解决传统游戏五大问题
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非同质化代币(NFT)。 区块链技术在
游戏
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2023年已取得突破性增长,GameFi链游下半年或将强势发力 熊市下的2023年是区块链技术的潜力期,方便用户操作体验感首先需要的是付费与交易的顺畅,自比特币出现以来,区块链支付的使用就已存在。可扩展性和交易速度这一缺点一直是采用加密货币作为日常支付主要手段的主要瓶颈。从以太坊从PoW到PoS共识的转变,以太坊2.0中的交易速度要快得多。许多后来的第1层区块链,包括Avalanche,Solana,NEAR和ICP,都专注于更好的可扩展性,其中一些能够每秒处理多达100,000笔交易。随着交易速度的逐步提高,2023区块链作为支付服务的采用增加。 区块链技术在
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2023年已取得突破性增长,玩家群和区块链游戏阵容大幅增长,2022年,区块链游戏公司Immutable成为澳大利亚最快获得独角兽地位的公司,成功的关键因素之一是对游戏物品和角色的真正所有权。玩家可以在游戏中获取他们的资产,并在市场上进行交易或出售以获取利润。另一个好处是边玩边赚钱的动力。 传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,而Play-To-Earn的游戏模式开启了
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在区块链世界的新一轮征程和战线,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然“不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点,其中最引人瞩目的是涵盖DeFi、NFT、游戏三者为一体的GameFi。 Web3游戏已经风靡全球。根据Binance Research的数据,到2022年12月,Web 3.0游戏的市场规模已达到100亿美元,与游戏资产相关的整体交易量已超过2000万美元。游戏用户的数量逐渐增加,到2021年将达到29.6亿。BSC(Binance Smart Chain)是最多玩家聚集的主要平台。 Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,ZERA致力于解决传统游戏5大问题 随着行业的发展,不断涌现出更多的GameFi游戏,这些GameFi从游戏世界观的玩法和类型都做出了不同程度的「创新」,这些创新往往都源自于传统游戏世界的经验。同时,区块链与传统游戏的融合,势必引发传统互联网游戏变革,其中最为鲜明的就是通过区块链技术能够很好的解决五个方面传统游戏存在的诟病。第一是解决游戏商品、道具的所有权问题,即通过区块链技术完成对虚拟资产的确权,保障玩家的公平和权益保障;第二是解决道具内容、数量以及抽签概率算法的完全公开问题;第三是去中心化的技术应用更好的解决虚拟交易中存在的盗窃、黑客攻击频发问题,安全性得到更好的保证;第四是Web3.0解决不同游戏资产的互联互通,完美的解决游戏经济系统“孤岛”效应问题;第五便是游戏道具、规则不可被随意发布或更改,对于游戏的控制权更多的将给到社区DAO组织进行提案、投票等。 基于此,来自全球的玩家群体正在逐步认识到区块链游戏GameFi的魅力所在,并趋之若鹜。 区块链游戏成功的几个关键因素(资料来源:BINANCE RESEARCH) Z-ERA平台首款WEB3.0混合游戏ZERA的目标是从“趣味性、体验感、满足感”等多角度重新定义NFT链游 Z-ERA WEB3.0平台是由Matrix Capital Foundation发起,Matrix Capital Foundation作为沙特阿拉伯未来之城(NEOM)的服务机构之一,通过Z-ERA平台完善NEOM机构生态结构和服务内容,为NEOM提供AI技术、智慧型城市管理、线上支付等高效服务,Z-ERA将与由沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国中央银行发行的虚拟货币Aber展开深度合作,共同构建一个开放包容、民主自治、隐私安全的新型生态圈。 新一代WEB3.0游戏平台Z-ERA的开发者团队更是将Web3.0技术与传统游戏经验巧妙融合,从其官方推特上我们了解到Z-ERA平台首款游戏ZERA的目标是重新定义链游,以下是我们综合对ZERA游戏的了解,提炼其游戏设计差异化的关键因素。 (1)庞大的游戏价值观,引人入胜的世界,一款游戏的成功也离不开精彩的视觉效果和引人入胜的世界,为玩家对故事性充满了无限想象,同时也为游戏本身的后期延展性和衍生品做了基础铺垫。《上古卷轴5:天际》(Skyrim)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)即为融合二者的典范,它们不仅打造出了令人惊叹的视觉效果,而且还创造出了一个令人神往的迷 人世界。 同样在这里ZERA游戏故事从2099年开始,至2138年时,人类统治了整个银河系,在征服星系的过程中,人类文明不断分化融合为了五个大的体系。五大体系(星际联邦、暗黑星域、起源联盟、和平联盟、幻想王国)共同治理整个银河星系。然而,一次偶然的机会,人类发现了一个新的星系,资源丰富,特别适合人类居住。于是五大体系开始竞争谁能获取这个新发现星系的所有权。这场竞争揭开了新的篇章,改变了人类的面貌。银河系的资源变得更加丰富,竞争变得更加激烈,银河系也在不断地改变着,未来变得更加不可预测……ZERA游戏甚至可以认为其包含一些不平凡的或令人难忘的角色(不仅限典藏版NFT游戏角色),使得玩家希望能够与之产生共鸣。 (2)开发者团队开发设计丰富的游戏NFT卡牌角色,满足玩家群体的体验感、沉浸感。ZERA游戏首发100款形象各异、炫酷的星际种族卡,每个都是基于ERC-721加密协议发行的NFT数字资产,不同的低阶NFT卡牌还可以合成升级,获得高阶卡牌,卡牌分为白绿蓝紫橙五个品阶等级,当多个特定的NFT卡牌收集齐全时,可将卡片合成为高阶卡牌。 (3)ZERA游戏同样设计了边玩边赚(“P2E”)的内容和多种质押奖励。玩家可以通过参与质押挖矿训练NFT游戏角色或让角色参与战斗等方式,获得更多的治理通证Z-ERA Coin(Abbreviation: ZRC),玩家获取的ZRC通证可以任意在DEX进行交易,也可以通过质押治理代币ZRC或质押NFT或LP质押等方式获得更多奖励收益。Z-ERA开发者团队经过多年的摸索和实践,一致认为,游戏领域中的边玩边赚(“P2E”)游戏非常适合区块链环境。在P2E游戏中,用户可通过玩游戏高效赚取收益。事实证明,P2E并非游戏领域内的一个全新概念,10多年前,《魔兽世界》 (WorldofWarcraft)游戏中的淘金热便被广泛报道。如今,区块链技术赋予了用户资产所有权和划转资产的自由,因而提高了P2E游戏的可行性。 (4)游戏中特别设计了玩家喜爱的有趣的“持币分红”规则,让每个持币用户都成为平台的参与者与治理者。在ZERA游戏中,玩家对游戏治理通证ZRC进行质押便可获得 $ ZRC收益奖励。 (5)Z-BOX盲盒开启的概率规则,以及“有奖抢铸模式”,大大提升了玩家对游戏的满足感、沉浸感,以及游戏竞技的趣味性。参与ZERA游戏的玩家通过选择合适的场次购买Z- BOX盲盒卡包,即有一定的概率开出NFT游戏卡牌角色,随机抽取游戏中五大体系NFT卡牌角色,并将获得的NFT卡牌放置到相应卡槽中进行“训练”,并获得积分通证ZRC。 如果玩家没开到NFT卡牌角色也不用担心,场次结束后,未开中肓盒会全额返还盲盒购买费用,并可以获得一定的参与奖励。 (6)ZERA游戏中,设定了NFT交易市场,NFT卡牌链上交易,合约公开透明,数据可查。ZERA玩家在交易市场可将NFT等资产自行选择一口价、英式拍卖、荷兰式拍卖、一币购等多种NFT卡牌售卖方式。ZERA设计内嵌了NFT交易市场,对后期开放更多应用场景,如PVP/PVE战斗、DAO治理等功能做了前期准备。 (7)ZERA采用单通证模型,创建可持续通证经济学。对于一款真正具有娱乐性的游戏而言,使用一种通证便已足够。单通证模型拥有诸多优势,其中两个显著优势为:第一是最大限度地减少了游戏内效用的混乱和稀释,第二是有助于有效集中市场需求。由此可见,Z-ERA平台开发者重点关注游戏设计和玩法(新角色、游戏五大体系皮肤和多种娱乐性玩法和多重收益)的整体创新,从而维持玩家的更多参与度。 (8)游戏的生命周期并不是无限的,只有不断的变化与创新,才能有助于维持游戏项目本身的活力。Z-ERA平台充分认识到这一点,考虑到游戏的生命周期,Z-ERA DAO将在ZERA首款游戏上线后起到管理层和董事会的作用,包括在游戏中提前导入“社交元素”,也是Z-ERA DAO组织与节点提前提出的提案,通过提前的节点社区创建和吸纳游戏玩家不仅仅为了提高游戏业绩,还因为社区(类似于《反恐精英》(CounterStrike)《英雄联盟》所创建的社区)有助于为游戏增添额外的“粘性”元素,从而延长整个游戏生命周期。 Z-ERA计划着重使用ZEBEC Protocol和在Nautilus Chain网络开发与部署游戏、社交等生态应用 技术升级带动链游体验进一步增强,促进用户黏性和付费意愿双增长,成为全球游戏市场快速增长的主要驱动力。元宇宙、AI……等新兴领域崛起,让链游得到进一步的发展。 作为新一代Web3.0游戏平台的代表缘何全力携手与部署于Zebec Protocol以及其公链。 首先,Zebec Protocol生态拥有了流支付基础设施/Layer3/Layer1 EVM, Zebec借记卡与Visa合作,Zebec Pay是一种Layer3实时流支付协议,为不同类型的金融交易(包括支付、工资单和投资)实现实时连续资金流,并支持与提供USDC等多种稳定币支付工资,而且Nautilus Chain公链已进入测试阶段。 ZebecProtocol是一个以流支付为主要定位的Web3支付类协议,其由SamThapaliy创建。2014-2017年间,Sam几乎参与了所有早期公链的投资与建设,原因是Sam认为区块链技术将打破传统金融应用场景的地域制约。Sam团队不仅在黑客马拉松大放异彩,其推出的ZebecProtocol以系统化的思维拆解支付应用领域的困境,该协议更是受到Solana生态系统特别关注,认为Solana与Zebec提供的流支付相得益彰,遂加入Solana生态,目前超过200个项目在Solana上使用Zebec的流支付服务。 Zebec获得超过2000万美金的募资,初始投资者包含Circle、Coinbase、SolanaVentures、Lightspeed Venture Partners和Alameda Research。 其次,ZebecProtocol创新的Web3.0流支付技术,利用区块链结算协议,满足用户即时支付工资单、现金流、资金担保及通证归属权的刚需,期待已久的实时、无缝接轨的区块金融支付系统已被实现。 同时ZebecProtocol推出两项创举:世界上第一个内建预购税的链上工资单、第一张使用数字货币购买结算的Visa借记卡。 第三,ZEBEC-生态拓展至支持EVM的Binance Smart Chain。Zebec Protocol基于区块链工具Eclipse构建Zk-Rollup技术方案。目前Zebec Protocol V2版本已经完成了BNB Chain上的部署,该版本也将很快支持EVM,并对原有业务在BNB Chain生态进行拓展。这与Z-ERA平台首款Web3.0游戏优先部署于BNB Smart Chain 是不谋而合。Binance Smart Chain做为世界名列前茅的链别,除了庞大生态与币安交易所的大力扶持外,还有低交易手续费、快速交易速度等多项优势,受到区块链行业用户和开发者的青睐,这为ZERA游戏生态的推广和游戏玩家群体的延伸拓展预留了更大的空间,在ZERA游戏中,玩家通过在Binance Smart Chain的去中心化交易平台Pancake添加ZRC治理通证的流动性,持有LPtoken可获得多项的收益奖励,高速且低手续费给游戏玩家的体验感是友好的。 第四,Nautilus Chain(ZEBEC的先行链)是首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链。Nautilus Chain主网将在不久启动。技术层面上,Nautilus使用Eclipse技术栈构建自己的模块化roll-up,允许通用的智能合约功能,并在Celestia、Eigenlayer等的帮助下,具有在多个虚拟机和各种数据可用性层之间进行选择的灵活性特性。模块化架构使Nautilus对于以太坊Solidity EVM开发者具有很好的兼容性,同时由于其并行化事务处理和roll-up架构,允许非常高的吞吐量。相比Arbitrum或Optimism,Nautilus为开发者提供了一个比那些选项更便宜且更具可扩展性的EVM兼容环境。这意味着Solidity开发者将拥有制作高吞吐量dApps所需的技术栈。Nautilus Chain是目前行业内首个具备Layer3特性且兼容EVM的Rollup链,作为一个模块化链,共识层、数据存储层、结算层和执行层都是分开处理的。通过分离层,Nautilus具有高度的可扩展性、可定制性和互操作性。 NautilusChain将是Web3中第一个并行EVMrollup。 Z-ERA未来的更多游戏应用、社交应用、DeFi、NFTFi等将在Nautilus Chain展开使用,Nautilus Chain主网上线后稳定运行后,Z-ERA将优先在Nautilus Chain部署游戏应用。 在ZERA游戏应用场景中,定制发行与Zebec节点对标或对应的典藏版NFT(预计数量1000+),用于为Z-ERA生态社区募集更多资金,参与Zebec节点,成为Zebec节点服务商,同时Z-ERA将专项成立DAO社区基金会,更多参与Zebec生态建设中。 作为一家拥有国际化团队和丰富经验的Web3.0平台,Z-ERA一直致力于为全球用户提供安全、高效、专业的数字货币交易服务。而ZEBEC则是一家专注于区块链技术的研究与开发,致力于为全球用户提供更加完善的区块链技术解决方案和应用服务。Z-ERA与ZEBEC有计划在多个领域展开深度合作。例如ZEBEC将为Z-ERA提供更加专业的区块链技术支持,协助Z-ERA在数字资产存储、交易结算等方面进一步完善服务。同时,Z-ERA将在游戏、社交、以及社区资源等方面助力ZEBEC更好地拓展区块链应用市场,共同发展和服务全球用户群体,增强品牌影响力与竞争力。 随着Web3.0平台代表与区块链技术公司不断融合发展,合作方式和方法将会越来越多,也为数字资产的流通和价值创造带来更多机会和可能。综上所述,在双方的共同努力下,必将在数字经济新时代中创造更加辉煌的业绩。 Z-ERA Web3.0首款游戏设计了针对ZEBEC节点的空投计划 据了解,在ZERA游戏设定的场景中,可以使用部分的ZBC token进行支付与流通。ZERA游戏6月份上线后,根据Zebec节点持有数量,空投ZERA 游戏的稀缺NFT游戏角色。同时Matrix Capital Foundation将分批次空投ZERA游戏通证至Zebec的所有节点。 ZERA Web3.0游戏已进入主网测试阶段 游戏于6月18日上线 当玩家玩过制作更精良、玩法更多样、更加沉浸式体验的链游之后,品味得到了提升,就会以更高标准去要求链游;当越来越多玩家产生这种需求,它将成为推动行业高质量发展的强大动力,甚至促使更多现象级链游项目的出现。ZERA游戏迈出了这第一步,在丰富的玩法方面走在了市场前沿,据悉,后续Z-ERA开发者团队还将进一步提升游戏的视觉效果和娱乐性,让整个链上ZERA五大体系联盟的玩家真正做到沉浸式的边玩边赚,引导游戏生态朝更健康的方向发展,扩大ZERA Web3.0游戏的生态价值,从而实现玩家群体与游戏开发者团队的双赢。 来自ZERA游戏官网的部分游戏页面 ZERA官网推特:ZERA游戏于6月18日沙特阿拉伯时间下午16:00首发上线 马克·吐温(Mark Twain)曾言:“历史不会重演,但会押韵”。近代以来,随着技术的发展,数以千计自诩“改变世界的技术”,无一成为真正的“历史终结者”,而是仰望星空,脚踏实地,缓慢前进,我们必须清楚认识到,如今风靡一时的创新终将成为过去式——我们的开拓性成果有朝一日会被后辈视作“老办法”并遭到否定。这并非是为了打击我们的积极性,只有认清这一现实我们才能怀揣勇气继续前行。 ZERA Web3.0游戏在区块链游戏领域的创新,将区块链技术、传统游戏经验、NFT激励机制、单一通证独特发行方式、LP-Staking奖励机制以及社交属性等融为一体,同时兼顾玩家所喜爱的“play-to -earn”和“play-to-fun”,值得行业参考和学习,为GameFi创新带来的无限可能和区块链游戏的可持续发展提供了新的创新思维和解决方案,这也更让我们期待ZERA游戏上线后能够取得更大的成就,相信Web3.0链游代表ZERA一定会迎来“胜利的曙光”。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
一览正在兴起的ZK新用例:zkML、ZK游戏、ZK ID
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和高分,同时保持敏感信息的私密性。 在
游戏
行业
中采用 ZKP 能够提升游戏体验,提高玩家粘性并获得更高收益。随着 ZKP 的使用范围不断扩大,专用硬件对于满足日益增长的计算能力需求可能变得至关重要。 ZK ID - 去中心化 ID 在当今的网络环境中,建立数字信任和安全身份验证至关重要。零知识证明 (ZKP) 的出现通过提供更高的隐私和安全性,彻底改变了这个领域。在这里,我们将探讨零知识证明的属性和优势,以及它们重新定义数字身份验证的潜力。 增强隐私保护:零知识证明在保护敏感信息方面表现出色。用户可以验证自己的身份或凭证,而无需透露个人身份证号码或地址等具体细节。ZKP 建立了一个安全框架,允许无需信任的交互,同时保持机密性。 安全且可验证的交互:零知识证明使用户能够参与智能合约并验证区块链上的信息,同时隐藏其私人数据。像护照或教育学位这样的链下凭证可以生成零知识证明。然后,这些证明可以用于区块链上的去信任验证,确保数据完整性,同时维护隐私。 最近,Polygon 推出了 Polygon ID,一种零知识去中心化身份解决方案。Polygon ID 利用零知识证明的力量,允许用户在不泄露敏感信息的情况下验证自己的身份。它提供了一个全面的工具集,包括验证者 SDK、发行者节点、钱包 SDK 和钱包应用程序,使开发人员能够将去中心化身份解决方案无缝集成到他们的应用程序中。 结论 总而言之,ZK 具有积极影响的领域的多样性,表明了该技术为区块链行业带来大规模采用的潜力。事实上,大多数这些应用程序——zkML、ZK 游戏、ZK ID——仍处于起步阶段,其中一些很大程度上仍停留在理论领域。尽管如此,我们看到更多来自 zkML, ZK 游戏或 ZK ID 领域的活动和产品只是时间问题。随着这些领域的成熟,我们期待一个充满活力的基于 ZK 的应用程序生态系统,它将重新定义我们对隐私、安全性和可验证性的概念。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-07
【路演精华】国海证券陈梦竹:核心板块持续修复,大模型有望改变互联网流量竞争格局,港股互联网已具备较高配置价值,但须警惕这一风险!
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也保持用户侧与变现侧的双重提升。 1)
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:在经济回暖和消费复苏、游戏版号发放常态化、新品周期开启、AI技术赋能等多重利好因素共振下,2023年
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景气度持续回升。长线来看,一方面游戏出海仍具较大空间,另一方面AI持续赋能
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,降本增效的同时,有望带来品类创新和付费空间的打开。 2)广告行业:根据Questmobile数据,今年一季度互联网广告市场规模同比增长2.3%。在上市互联网公司中,大部分实现正增长,其中腾讯增长17%、快手增长15%。 3)电商:2023年1-5月全国网上零售额5.7万亿元,同比增长13.8%,其中实物商品网上零售额4.8万亿元,同比增长11.8%,占社会消费品零售总额的比重为25.6%,线上渗透率持续提升。 4)本地生活:得益于线下餐饮商户以及履约骑手侧的恢复,外卖行业规模增速快速修复,景气度提升;到店方面,2022年本地生活线上市场规模预计约1.05万亿元,预计2025年本地生活约2万亿元,三年复合增长率预计为23%。 5)OTA行业:预计2025年中国在线旅游市场规模约1.9万亿元,其中OTA市场规模预计约0.9万亿元,疫后线上化率和OTA率逐步修复回升。(注:以上个股均为港股通互联网指数成份股,仅作为举例说明,不代表基金持有人任何持仓信息或投资建议。数据来源:国海证券研究所) 【降本增效如何改变互联网公司】 陈梦竹:从2021年开始,多家互联网公司都在做持续的降本增效,从雇员人数、待遇到流量获取和运营成本,再到一些亏损或者低利润率业务的调整,更多聚焦核心业务和高效高质量发展,绝大部分互联网公司都实现了成本和费用率收缩,对业绩端的修复也起到了正向作用。 比如说腾讯控股,2022年以来公司持续推进降本增效策略,2023年有望实现经营利润转正,长期利润将进一步释放;美团2022年整体三费下降趋势明显,其中销售费用率从2021年的22.7%下降至22年的18.1%;阿里对营销费用进行有效控制,2023营销费率同比下降2.1%至11.9%,带动利润率超预期;京东预计2023年在围绕“多快好省”目标继续审慎投入控制费率。(注:以上个股均为港股通互联网指数成份股,仅作为举例说明,不代表基金持有人任何持仓信息或投资建议。数据来源:Wind、上市公司公告、国海证券研究所,截至2023.6.30) 【AI如何驱动互联网板块估值提升】 陈梦竹:大模型提供底层基础能力,赋能各行各业,可以有多种变现方式。有可能成为新的中心化流量入口,出现新的分佣方式,甚至改变移动互联网端稳定的流量竞争格局。大模型厂商具备估值重塑的能力,而互联网大厂都是大模型的重要厂商。 从应用侧来看,AI可以赋能办公、游戏、广告、电商等各个互联网行业,也有降本增效、延伸新的商业模式,提振估值的逻辑。办公也是AIGC应用在生产力提效的重要应用方向,伴随着AI进一步发展,生成式AI长期可能创造新的办公模式,每个人都可能拥有自己的AI办公助理,真正成为独立的生产力,将解放现有劳动力并实现生产力的又一次变革。此外,在广告行业中,AI可以提高内容生产效率,实现降本增效。最后,AIGC+电商有望实现人货场全方位升级。 未来何种公司有望脱颖而出?通用大模型方面,既拥有充足的算力支撑,又有优秀的人才团队,多年算法、数据积累,相对来说在通用大模型竞争中处在领先地位。而对于行业细分大模型,则更加看好在该行业深耕多年,拥有深刻行业认知及独有行业数据的公司企业。 【港股互联网龙头的投资优势】 陈梦竹:从基本面分析来看,头部互联网企业的业绩可见性有望逐季提升。以港股通互联网指数为例。从基本面来看,2017年以来港股通互联网指数成份股合计营业收入一直保持较高增速,2018、2019、2020年同比增速分别为35%、24%、27%。盈利方面,其成份股合计归母净利润在2019年实现了237%的大幅增长,随后盈利规模保持在较高水平,这主要得益于头部互联网公司经过快速扩张建立起来各自的竞争壁垒后,并开始控制成本和注重运营优化,进而由亏转盈,进入利润兑现期。(数据来源:Wind、国海证券研究所,截至2023.6.30) 【利好渐积聚,港股互联网吸引力凸显】 陈梦竹:从财报数据来看,港股互联网核心标的今年一季度交出漂亮成绩单,利润端表现亮眼,多数公司收入表现也超出此前市场一致预测,预计二季度在低基数下增速更高,未来基本面向好仍是支撑估值提升的关键。此外,目前港股的流动性压制因素边际减弱,港股互联网的吸引力逐步凸显。 配置价值方面,目前港股互联网板块处于相对低位水平,资金面压力有望在后续逐步缓解,且公司基本面持续稳健向上,具备较高配置价值,但须警惕短期海外流动性风险。 丰晨成:今年七月,我们看到整个市场的利好消息逐渐多了起来,港股多个方面的利空正逐步出清。从汇率及资金视角,当前汇率已至底部,预计资金后续将持续流入中国。从基本面来看,国内经济预期或已触底,经济长期趋势向上+政策或将出台修复,预计后续将回升。流动性角度来看,6月美国暂停加息,且表态年内可能加息2次,预期加息或将见顶,加息动力走弱。我们认为以上利空逐渐出清背景下,港股互联网作为科技龙头聚集板块,景气度高企,未来成长动力较足。 【FOMC加息进入尾声】 丰晨成:下半年,只要消费物价和就业数据能够维持之前的趋势,那么FOMC大概率态度会偏鸽派。虽然现在其发布的点阵图显示下半年还有两次加息。但这不意味着FOMC就会这么做,毕竟宏观政策还需要基于宏观数据做前瞻性的决策,因此我们会经常看到在议息会议之间的市场走势与有关官员的言论是有些时候背离的,因为市场是依据对经济数据的预测来调整预期,而即使目前多数联储票委的发言还是比较鹰派的,但最后还是要基于新的数据来做决策。 下半年我们大概率会看到市场预期到了加息进入尾声,对股票的估值抑制作用也就减弱了。如果美国经济依然表现不错,那市场也很有可能会预期晚些时候降息的可能性,那么对于港股市场是个利好。从历史上看,每次加息后,港股受流动性改善的利好提振较美股更为敏感。 【港股后市如何演绎】 丰晨成:5-6月下行的国内景气数据已被计入预期,且市场预期均已触底,政策或将出台,而基本面已在底部本身看长期趋势向上,除驱动资金流入外,港股的分子端同样受益,性价比进一步凸显。我们认为国内经济预期已触底,后续预计回升。经济本身看长期趋势向上+政策或将出台修复,基本面已在底部。 海外经济主要关注点在消费物价的下行以及加息是否进入停止阶段。第一,海外消费者信心依然强劲,主要因为公共卫生防控期间的财务刺激和货币刺激力度较大。因此,目前看不到衰退迹象。再加上人工智能、生成式AI等科技创新拉动分子端业绩的提升,整体经济比较健康。第二,海外加息进入尾声,目前我国当前汇率已至底部,叠加经济预期、中美关系预期、风险偏好均在回升,预计资金后续持续流入中国。有利于资产价格的提升。从这些方面来看,利于港股的基本面和估值的提升。 【港股通互联网指数,重手聚焦港股互联网龙头】 逢低关注港股互联网板块,可通过相关ETF一键布局。港股互联网ETF(513770)跟踪中证港股通互联网指数(931637),权重股汇聚腾讯控股、美团、小米集团、快手等不同互联网细分赛道龙头公司,其中持仓腾讯控股、美团、小米集团、快手、京东健康权重超60%,前十大成份股权重近80%,重手聚焦互联网巨头企业,备受南向资金青睐,经济复苏大势下经营业绩有望迎来回暖。 相较恒生科技和恒生互联网科技业指数,中证港股通互联网指数显著特征在于更加纯粹,成份股均为互联网相关的上市公司,产业发展逻辑较为一致。此外,港股互联网ETF标的指数在产业互联网(SaaS和AI等)标的占比接近20%。SaaS板块是目前全球互联网发展风口,也是数字经济服务实体企业的大赛道。美国产业互联网公司成长性突出,中国产业互联网正迎新机遇。(数据来源:中证指数官网,截至2023.6.30) 【资金逆向布局,港股互联网ETF年内份额增231%】 截至7月4日,港股互联网ETF(513770)最新份额22.16亿元,较去年底的6.70亿份大增231%;基金最新规模17.33亿元,较去年底的5.89亿元同样大增194%。 短期来看,近10日、近20日、近60日港股互联网ETF(513770)分别获5.20亿元、6.78亿元、9.75亿元净申购,显示资金或对港股互联网板块后市具有较好投资预期。 本文数据来源:Wind、上市公司公告、中证指数公司、国海证券研究所,截至2023.6.30 风险提示:港股互联网ETF被动跟踪中证港股通互联网指数,该指数基日为2016.12.30,发布于2021.1.11,指数成份股构成根据该指数编制规则适时调整。文中指数成份股仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金风险等级为R4-中高风险,适合适当性评级C4以上投资者。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-07-06
巨人网络:7月4日接受机构调研,西部证券、兆天投资等多家机构参与
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的快速迭代,公司深刻意识到 I 技术对
游戏
行业
带来的颠覆性变革,开始积极布局 I 相关技术应用,在IGC 降本增效,以及利用“游戏+I”提升用户体验、创新游戏玩法等方面,取得了初步进展。 公司已组建了 I 实验室,招聘行业 I 方面的专家,预计一、二十人的团队,负责推动 I 工具在全公司范围内各业务场景的普及落地,以期降低研运成本,提高研发效能。同时,公司不断加大对外合作力度,借助产业合作伙伴的力量共同探索“游戏+I”解决方案。公司认为利用 I 技术与游戏玩法的有机结合,将能够创造全新的游戏乐趣和玩家体验。公司部分项目已经就此方面开展了初步探索 《太空行动》通过大语言模型,实现 I 陪玩,让 I 可以和玩家进行逻辑的沟通交流;提供 I 发言辅助,进一步降低玩家在游戏过程中的发言门槛;探索更强代入感、接近真人对话的 I 推理玩法。 《球球大作战》将探索 UGC+I 的功能,玩家目前已经可以自定义生成场景、道具、皮肤,正在研究通过 I 进一步降低玩家参与UGC 的门槛以及提供创新游戏体验的可能。 《原始征途》通过 I 实现“千人千面”的游戏玩法和运营活动的精准推送。 问:在拥抱 AI 技术的过程中,公司如何建立自身竞争优势?在AI 与游戏相结合的过程中,公司会把资源投入到哪方面? 答:在 I 的浪潮下,最重要的是找准公司的定位及优势。公司目前已有的优势是懂产品、有用户,关键在于如何发挥优势。 公司对存量产品的目标清晰,着眼于用 I 技术创新和升级存量游戏、提升用户体验。公司结合擅长的品类和游戏在新方向上进行探索,公司使用 I 工具,实现并满足用户体验。公司擅长的品类本质上在于了解该类用户的喜好,可以更好的结合 I,创新产品。 公司认为未来大语言模型会变成一种基础服务,所以在目前阶段不会重点去“卷”底层技术的研发,最核心的关注点还是 I+产品的应用上,也是公司在内部人才转型、外部招聘的主要方向。希望未来能创造出 I 原生的游戏,即游戏的核心玩法和 I 强绑定且 I 带来游戏性的本质变化。 问:公司在游戏出海方面的进展? 答:公司立项的两大原则即必须是全球化产品,且尽量聚焦公司擅长的赛道。 目前公司在研及立项的大部分产品均面向全球市场。《太空行动》先于东南亚上线,后在国内上线,四季度开始将会着重寻求在美国、日本等全球头部市场的上线。 此外公司在研发中的西方魔幻题材的 MMO、SLG 产品,均面向全球市场。 问:请《太空行动》《龙与世界的尽头》两款游戏后续投放计划及力度? 答:每款游戏的结构、类型、游戏生态不同,公司将针对不同类型的游戏制定不同的推广计划。《太空行动》是大 DU、低 PPRU的游戏,不会采用大规模的买量推广,主要是品牌、内容、主播以及用户社区推广。《龙与世界的尽头》将采取买量形式进行推广,但在大推前,公司会先行验证游戏的商业模型。 问:2023 年市场上有更多新品上线,公司是否面临竞争加剧,公司如何应对?在买量成本上是否有上升的趋势? 答:由于新品增加,公司在一定程度上面临竞争压力。公司会积极应对,做好自己,在产品上下功夫。公司从同行业优秀的作品上得到启发,专注于把公司擅长的征途和休闲竞技两个品类做好,努力做到快速迭代。 《原始征途》因为有较强的 IP,且在细分品类上有独特性,在买量执行上也是在 ROI 目标范围内实时调整,故买量成本始终控制在合理范围内。 巨人网络(002558)主营业务:互联网游戏的研发和运营。 巨人网络2023一季报显示,公司主营收入5.08亿元,同比下降12.55%;归母净利润2.45亿元,同比下降9.67%;扣非净利润2.62亿元,同比下降25.23%;负债率10.34%,投资收益1.88亿元,财务费用-195.08万元,毛利率86.55%。 该股最近90天内共有4家机构给出评级,买入评级4家;过去90天内机构目标均价为17.86。 以下是详细的盈利预测信息: 融资融券数据显示该股近3个月融资净流出1.23亿,融资余额减少;融券净流入1.01亿,融券余额增加。根据近五年财报数据,证券之星估值分析工具显示,巨人网络(002558)行业内竞争力的护城河良好,盈利能力一般,营收成长性一般。财务健康。该股好公司指标3星,好价格指标2.5星,综合指标2.5星。(指标仅供参考,指标范围:0 ~ 5星,最高5星) 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-07-05
赛为智能:7月3日召开分析师会议,长城证券股份有限公司参与
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协同效果,引入了游戏业务。近几年,虽然
游戏
行业
受到游戏版号和防沉迷等外部环境的影响,限制了发展,但公司的游戏板块收入比较稳定,保持了一定的盈利。不过从实际效果来看,游戏业务对公司的其他业务赋能较少。 目前公司有已获得版号的项目,也有开发中的储备项目,在等待版号。 问:吉尔吉斯业务的情况,是否有继续外拓的计划 答:公司的海外业务是响应国家“一带一路”的号召,以自身的发展优势获取海外订单,做出海的“平安城市”类项目。吉尔吉斯的项目主要是公共监控网络的建设,目前项目正在实施中。公司暂无其他海外项目,也没有外拓的计划。 问:公司业务展望 答:公司的管理团队在本年 4 月进行了调整,从以“工程项目”为中心的团队转变成了以“产品”为中心的团队。更加年轻,更能够匹配公司现有的业务模式。希望我们新的管理团队能在挫折中吸取经验和教训,站在更加前沿的角度,以未来的技术和管理的眼光,带领公司进入下一个人工智能的时代,对我们的投资者有更好的报。 接待过程中,公司接待人员与投资者进行了充分的交流与沟通,严格按照有关制度规定,没有出现未公开重大信息泄露等情况,同时已按深交所要求签署调研《承诺书》。 赛为智能(300044)主营业务:人工智能、智慧城市、文化教育。 赛为智能2023一季报显示,公司主营收入7347.19万元,同比下降2.61%;归母净利润-1956.56万元,同比下降551.02%;扣非净利润-2080.18万元,同比下降2432.12%;负债率58.86%,投资收益0.0万元,财务费用841.6万元,毛利率30.33%。 该股最近90天内无机构评级。融资融券数据显示该股近3个月融资净流入1051.39万,融资余额增加;融券净流入0.0,融券余额增加。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-07-05
最强游戏公链?育碧、世嘉首个链游采用的 Oasys 是什么来头
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嘉是一家总部位于日本的游戏开发公司,是
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不可忽视的力量。旗下热门游戏系列包括:《刺猬索尼克》(全球销量超过 15 亿份)、《如龙》、《梦幻之星》和《虚拟战士》等。 与育碧一样,世嘉对 Web3 也不陌生。 早在 2022 年初,世嘉就为“ SEGA NFT ”注册了商标,这表明他们对 NFT 及区块链技术的意图已有一年多的时间。在同年的游戏展会 Gamescom 2022 上,世嘉再次表达了对区块链的兴趣。 今年 5 月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。 作为世嘉的首款链游,《三国志大战》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。该游戏在游戏界,特别是日本大受欢迎。 随着像《Gods Unchained》这样的卡牌策略游戏在加密行业变得越来越流行,有着同样高质量和玩法的《三国志大战》(Web3 重制版) 将为这个老 IP 开辟新的粉丝群。 根据现有信息,《三国志大战》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 网络上的卡牌策略游戏,双人对战,游戏设计新颖(3 分钟内搭建牌组并完成自动战斗)。官方预告片展示了该游戏具有精美的画质。游戏将于 2023 年末推出,仅在 PC 端提供,具有日语和英语等语言(中文和韩语将在 2024 年添加)。 Oasys:巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风 世嘉的《三国志大战》将授权链游开发公司 Double Jump Tokyo 开发,对于不了解的人,Double Jump Tokyo 业务之一是为传统游戏公司提供区块链游戏开发服务,已经与包括世嘉、Square Enix、万代南梦宫在内的多家游戏巨头合作。 Double Jump Tokyo 曾经开发了几款链游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密传奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上线以太坊,短时吸引了大量玩家的参与,但以太坊糟糕的用户体验限制了新用户的入门。因此,Double Jump Tokyo 转头开始研发游戏专用公链,旨在改善玩家的游戏体验,这就是 Oasys。 NFT 的受欢迎程度在 2021 年达到了巅峰,也是游戏巨头重点关注 Web3 领域的开头。虽然过去几年有多达几百个链游上线,但玩家的游戏体验没有得到充分优化,与 Gas 费过高、运行速度慢、新用户难以操作、开发端风险相关的问题一直存在。因此我们也可以看到,Oasys 从 Double Jump Tokyo 中剥离后,新团队均来自顶尖的游戏开发商和 Web3 公司: Gabby Dizon:链游工会 YGG 联合创始人。 Hajime Nakatani:万代南梦宫总裁兼首席执行官。 Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席执行官。 Hironao Kunimitsu:Gumi 创始人兼 Thirdverse 首席执行官。 Shuji Utsumi:世嘉执行副总裁。 不论是 Com2uS、世嘉还是全球最知名的游戏巨头育碧,采用 Oasys 网络不足为奇,毕竟他们也是该网络的初始验证者。 相比其他大部分游戏专用公链所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一条另类之路,通过“公共 L1+专用 L2”的模块化结构,用自己的新方法来改善玩家体验。 用户无需支付 Gas 费用 理论上来说,Oasys 不需要用户支付 Gas 费用,这个成本将由 Verse 层承担(稍后介绍)。因此,最终用户无需为了玩游戏而准备 Gas 费用等初始费用。目前许多链游都需要支付 Gas 费用等初始成本,这是普通用户/Web2 玩家进入的主要障碍。 运行速度快 在现有的许多区块链网络上,一笔交易通常需要几秒到几十秒的时间。这个时间滞后很可能会给 Web2 游戏玩家带来很大的压力。为此,Oasys 旨在提供与 Web2 相当水平的响应,以便让普通用户/Web2 玩家获得流畅的游戏体验。 规避开发商风险 Oasys 消除了拥有 IP 的传统游戏公司所担心的风险。 进入当前的 NFT、链游领域对于拥有现有 IP 的公司和开发者来说存在很大的障碍,包括声誉风险(负面声誉、谣言等)、IP 保护等。这是由于区块链的开放、无需许可的性质。由于区块链无需许可,现状是,Web3 虽然很吸引人,但也存在很多欺诈性的产品。 Oasys 克服了上述阻碍,允许已经拥有 IP 的公司安全地进入 Web3 领域。 想要实现上述三个特点,就不得不提到 Oasys 的网络机制。Oasys 网络有三个层,每个层都发挥着重要作用。 dApp 层 应用层,用户使用 dApp 的层。 Verse 层 Verse 层是开发者构建 dApps(游戏等)的层, 每个 dApps 都可以定制一条属于自己的专用 L2(Opsitimic rollup),也可以选择使用现有的 L2,这样可以避免对 L2 的管理工作。 Oasys 链的 Optimistic-rollup 与以太坊的 Optimistic-rollup 最大的区别在于它不需要挑战期(时间窗口),而是由每个 L2 指定的验证者进行验证。这种设计有利也有弊。虽然它放弃了一定程度防止验证错误的时间,但每个 Oasys L2 都可以尽快实现最终确定,这是链游应具备的最关键的能力。 任何质押 100 万个 OAS(Oasys 的原生代币)的开发商都可以快速定制一个满足他们的具体需求的 L2,可以设置各种参数,例如创建针对不同类别游戏的 L2、专注于 NFT 项目的 L2、专注于 DeFi 的 L2。上述的“用户无需支付 Gas 费用”正是取决于这一点,开发商可以在设置参数时选择自己承担 Gas 费用。 因此,开发商拥有自己的专用 L2,并且可以在其中开发游戏和发行自己的 FT/NFT: 承担 Gas 费用——优化玩家体验 杜绝假冒项目——规避开发商风险 仅构建有限数量的 dApps——提高运行速度 值得注意的是,现阶段的 Verse 层存在中心化风险。如果开发商出现问题,声誉受到威胁,或者该 L2 不再运行,那么用户将受到损失。 Hub 层 Hub 层是 Oasys 的 L1,与 EVM 兼容,其基本目的是安全地交换和存储具有高度稳定性的数据。 Hub 层不像 Verse 层那样执行或处理详细的事务。相反,Hub 层处理与整个 Oasys 生态系统相关的事务和数据管理,包括: 记录和管理 Verse 层的 Rollup 数据 管理 FT/NFT 管理跨链桥 Verse 层(所有 L2)都是建立在 Hub 层之上的,所以即使每个 L2 都宕机了,开发商也可以从 Hub 层访问数据。 Hub 层采用股权证明(PoS)共识算法,任何质押 1000 万个 OAS 的人都可以成为验证者。 在链游的开发方面,Oasys 通过三种新颖的代币标准为开发商提供了高度的自由性。 自定义代币(vFT/vNFT) 每个开发商都可以在自己的 L2 中发行 vFT/vNFT,这种代币标准具有只能在特定 L2 中使用的特点。因此,它不能跨链,不能在其他 L2 中使用。 猜想其背后的用例,可以是游戏内货币(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作为游戏内货币,不能兑换回法定货币,只能在游戏内使用。vNFT 可以保护 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非预期目的、防止假冒伪劣。例如,一家开发商可以创建只能在自家 L2 中使用的 NFT。 高度互操作代币(oFT/oNFT) oFT/oNFT 是在 Hub 层创建的代币,特点是可用于整个 Oasys 生态系统(Verse 层和 Hub 层)以及跨链到其他链(如以太坊)。 这位游戏开发商赋予了很大的灵活性,通过同时利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,开发商可以向自家 L2 之外的用户群体只开放部分游戏内代币,例如游戏中的角色 NFT 为 vNFT,土地或物品为 oNFT。 外部代币(exFT/exNFT) exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的网络上铸造的代币,它们可通过跨链桥跨链到 Oasys 生态系统(Hub 层和 Verse 层)中。 Oasys 的 Verse 层目前共有 5 个 L2,其中每个都像是一个包罗万象的小型游戏生态系统: MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 为《我的加密英雄》建立,后来又添加了其他游戏,包括《我的加密传奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。 TCG Verse:专用于卡牌游戏的 L2,目前共有 8 款上线的卡牌策略类游戏,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。 Home Verse:由 Double Jump Tokyo 开发和运营,所有类别的游戏都可以选择上线在此 L2 上。目前共上线 8 款游戏,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。 Chain Verse:由 ChainGardians(一个由 DAO 驱动的游戏资产发行平台)开发和运营,接纳所有的独立游戏。目前共上线 3 款游戏,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。 Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基础设施公司)开发和运营,所有类别的 dApps 都可以在该 L2 上线。目前只上线了 2 款小游戏,《GOGA》和《TomoOne》。 结语 正如白皮书所述,Oasys 强调用户信任 L2 构建者的重要性,因此,现阶段我们可以将 Oasys 称为是 Web2.5 区块链,因为它在 Verse 层的去中心化方面做出了妥协。但根据路线图,Oasys 愿景是最终成为 DAO,实现社区驱动的链上治理。 此外,由于一款游戏的上线需要获得所在 L2 的验证者的许可,我们可以预计 Oasys 生态系统的早期发展相对其他新公链较慢,就像早期 Optimism 生态系统的发展速度要比 Arbitrum 慢一样。因此,Oasys 在短期能否取得成功,将取决于能否持续引进游戏巨头的核心 IP,以吸引更多 Web3 开发者和用户的采用。 然而就当前情况来看,Oasys 像一场初生的飓风,正在大肆席卷 Web3 游戏世界。自 2022 年 10 月上线主网以来,Oasys 已经上线了 28 款链游,并与众多游戏巨头建立了合作伙伴关系,育碧和世嘉的链游“处女作”也将建立于此。随着更多合作关系的确立和路线图发展,Oasys 值得长期关注。 Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 告别了野蛮发展,这些“正规军”的入场,属于 Web3 游戏的下半场会就此开始吗?让我们拭目以待。 风险提示: 根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
游戏改变命运?!中国经济疲软之际,网易逆势暴涨85% 还有诱人上行空间?
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网易的命运。大约一年前,在中国政府打击
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后,网易还在为新游戏审批的冻结而挣扎。它们还为投资者提供了急需的提振,投资者正在寻找证据,证明近期的上涨将持续下去,尽管中国股市在整体经济疲软的情况下仍表现平平。 “在线游戏板块是整个互联网领域中最好的板块之一。投资者应考虑在宏观经济出现不确定性时继续持有,”野村国际香港有限公司的分析师Jialong Shi说,“我们认为,凭借更强大的游戏渠道,网易将比大多数在线游戏同行做得更好。” 网易击败了竞争对手腾讯控股和哔哩哔哩,成为自10月底以来恒生科技指数表现最好的成分股之一,当时中国重新开放的消息推动股市飙升。虽然电子商务和在线广告受到消费疲软的直接影响,但手游的收益却不太容易受到经济波动的影响,因为它的用户往往具有粘性。 周二,网易在香港的股价收于一年多以来的最高水平。根据彭博社汇编的12个月平均目标价预测数据,分析师预计该股可能再上涨17%。相比之下,任天堂和动视暴雪的股价较上个交易日收盘分别下跌0.5%和9.5%。 高盛分析师Lincoln Kong周一将网易的目标股价上调约5%,他认为,即使在该股表现优于行业的反弹之后,网易仍有“诱人的上行空间” Kong写道,这家华尔街银行还将其游戏收入预期上调了1.3%-1.4%,“这反映了网易在通过创新玩法向以前未开发的游戏类型扩展新游戏方面的良好记录。”他补充说,包括上周在日本推出的《哈利波特:魔法觉醒》在内的四部新电影的收入贡献正在提高公司的利润。 该行上调网易2023至2025年游戏收入预测介乎1.3%至1.4%,盈测则上调3%至4%,H股目标价由174港元上调至182港元,评级为“买入”。 不过有一些迹象表明,至少在短期内,涨势可能会出现回调。根据14日相对强弱指数,其股价接近超买区域。一些分析师还对网易能否在今年剩余时间内保持新产品发布的势头持谨慎态度。 网易的预期市盈率为18.7倍,仍低于任天堂和动视等全球同行,后者的预期市盈率约为20倍。它现在与腾讯保持一致,而哔哩哔哩仍然处于亏损状态。 但整体环境也更为有利,包括消除在2021年和2022年困扰许多科技公司的监管压力。强大的游戏渠道,包括备受期待的2024年《Where Wind Meets》的发布,也将有助于提升人气。
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云涌
2023-07-05
育碧公布区块链游戏《Champions Tactics》 大厂正规军来了?
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actics 》依旧可以被视作是区块链
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的一个重要里程碑,因为它标志着一家主流传统游戏公司进入了Web3游戏领域。 作为世界上最大的视频游戏发行商之一,育碧在全球范围内一直拥有忠实的玩家群体。它对区块链游戏的参与可以为该技术和市场带来更多的关注和信任。 不过,育碧的举动是否为区块链游戏市场的现状带来有力的改变仍然有待观察。想要带来这种程度的影响,育碧必须克服一系列挑战,并证明其《Champions Tactics 》能够利用区块链技术,提供独特的、有吸引力的、有价值的体验,从而吸引加密社区之外的玩家。(7月3日),顶流明星蔡徐坤的瓜,好似韭菜般一茬接着一茬,制霸微博。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
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