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Traverser(穿越者)—打造全球首个元宇宙智能AI交易所
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,一群金融科技先行者、区块链技术极客、
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先锋所组建了基于区块链的下一代金融+区块链+DeFi 的技术型工作室。Traverser(穿越者)核心团队以分布式协作开发为主要工作方式,主要成员分布在英国、美国、新加坡、日本、韩国、加拿大、法国和瑞士。Traverser(穿越者)核心团队致力于推广区块链金融生态,通过使用区块链+DeFi的全新价值体系在金融科技、链下实体等领域不断探索。 未来愿景:以TES公链+Web3.0核心技术为底层架构,结合智能AI金融搭建的全球首个元宇宙交易所平台。 战略定位:致力于打造全球领先的Web3.0聚合流量平台,让Traverser(穿越者) 成为一个通往交易所、Web3.0元宇宙的大众级入口。 核心理念:通过智能合约奖励实现建立一个人人都可共创共享的Web3.0价值世界,所有人都能公平自由地使用去中心化的公共基础设施,并获得长期的价值收益。 战略目标:让WEB3.0交易所的价值回归每一位创造者 价值观:自治、透明、自由、互惠 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-05
NFT社交游戏发展趋势探析:以Bridge Champ 1.0.7新版本为例
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,正在各个领域引发深远的影响,尤其是在
游戏
行业
。NFT为游戏提供了一种全新的资产所有权和交易方式,使得虚拟世界中的物品和角色具有了真实世界中的独特性和价值。这种变革正在催生一种新的游戏形式——NFT社交游戏,它结合了游戏、社交和经济等多个元素,为玩家提供了前所未有的游戏体验。 NFT社交游戏的发展趋势正在呈现出一些明显的特点: 1. 元宇宙与虚拟世界:NFT社交游戏正在向元宇宙和虚拟世界的方向发展。这种类型的游戏允许玩家在虚拟世界中拥有和交易独特的资产,这些资产可以是装饰性的,也可以有实际的游戏功能。 2. Play to Earn(玩耍赚钱):NFT游戏的另一个重要趋势是"Play to Earn",即通过游戏赚取收益。这种模式允许玩家通过完成游戏任务或交易游戏内的NFT资产来获得实际的经济收益。 3. 多样化的游戏类型:NFT社交游戏的类型正在变得越来越多样化。从传统的卡牌游戏到足球游戏,再到MMORPG,NFT正在被应用到各种类型的游戏中。 在这个背景下,一款名为Bridge Champ的NFT桥牌在线游戏应运而生。桥牌是一项竞技性很强的智力运动,考验牌手逻辑推理、分析以及与队友的默契程度等多重能力。然而,传统的桥牌游戏门槛高,难以推广。Bridge Champ的出现,不仅降低了桥牌游戏的门槛,还通过主打Play to Earn“玩到赚”的模式,吸引了更多的玩家参与。 Bridge Champ建立在Jelurida公司维护的Ignis子链之上,这是一个基于区块链的解决方案,能够保护游戏数据,预防作弊。在这个平台上,玩家可以通过游戏内置token和NFT徽章获得激励,这些激励可以在游戏中使用,也可以在市场上交易,实现了真正的Play to Earn。 最近,Bridge Champ发布了1.0.7版本,带来了一些新的功能。新版本中,玩家可以创建和管理比赛,这对于有经验的桥牌玩家来说是一个很好的实验功能。此外,新版本还增加了“AI对战”的比赛,每10分钟自动开启一场,玩家可以与机器人一起对战其他玩家。目前,任何人都可以免费注册参加比赛。比赛结束后,玩家可以从历史记录页面查看他们的结果。 Bridge Champ 1.0.7版本的发布,进一步丰富了游戏的玩法,提升了玩家的游戏体验,也体现了NFT社交游戏的发展趋势。总的来说,NFT社交游戏的发展趋势表明,这个领域正在快速发展和创新,提供了丰富的可能性和机会。然而,也需要注意到,NFT游戏也面临着一些挑战,包括技术、法规和市场风险等。因此,对于玩家和投资者来说,理解和关注这个领域的最新动态和趋势是非常重要的。 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-03
链游的 AI 革命(四)AI 是如何实际运用在游戏中的?
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之后,还被严重低估的东西。”这句话放在
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行业
更为贴切,可以说这一轮的 AIGC 技术的飞速发展,首当其冲受影响的就是
游戏
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,自然将催生整个游戏产业的变革浪潮。 这是一场关于生产力的革命。 1. AI + 全球化趋势 实际上,AI 于
游戏
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的应用早就已经不是讨论阶段了——
游戏
行业
一直是 AI 技术发展的主要驱动力,从智能对战到虚拟世界,从智能客服到 AI 检测作弊行为,AI 技术被广泛应用于游戏中。 而现在,在 AIGC 这波浪潮的推动下,
游戏
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正在迎来新一轮 AI 变革节点。主要的趋势总结起来就四个字: 降本增效 各种利用 AIGC 技术制作的可以降低游戏开发成本、提高游戏制作和运营的新工具已开启了狂暴井喷模式,来看看现在都有些什么样的 AI 黑科技吧! 1.1 AI 创建 3 A 级别高质量动画 Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他们最新的 Metahuman Animator 技术,这个技术可以让开发者在几分钟内创建高质量的动画,只需要三帧镜头就可以生成面部骨骼,也支持从视频和音频生成动画。使用者不需要拥有动画制作经验,只需要一部 iPhone 手机,就可以快速地将人脸表情动作映射到 MetaHuman 虚拟人物角色上,生成高度真实的动画。在现场展示中,演示人员仅仅用了 2 分钟,就将现场表演的表情细节重现在数字空间里。 1.2 根据文本描述自动创建 3 D 游戏场景 Opus.ai 开发了一种新的、基于文本驱动的 3 D 世界生成方法,该工具支持用户通过文本输入来创建动态照明、摄像机控制、地形、树木和动物、建筑物、道路以及人形的动画角色。简单的说,用户只需要打字,AI 就能把 3 D 游戏场景和场景里的各种组件、动态效果(如:树叶在风中微微摇曳)创建出来。 软件目前还在内测中,可以在官网登记申请 Early Access,暂时只支持英文——咱们英语不好的也不用慌,还有神器 ChatGPT,可以让它来帮你详细描述一个场景: 1.3 AI NPC 打造游戏中的“西部世界” GAEA 是一种技术系统,它拥有构建一整套 NPC 生态的系统能力。在大家还埋头探索如何用 AI 技术提高研发效率的现阶段,GAEA 可能是最先深入结合游戏性、改变游戏内容生态的一套解决方案,甚至有可能激发出下一代游戏的产品形态。前不久,国内的超参数科技公司就用 GAEA 技术系统实现了一个名为“活的长安城”的技术 Demo,里面的 NPC 没有预设剧本,全部由 AI 操控,彼此之间可以互动,有“记忆”会“记住”看见和做过的事情并影响之后的行动,每个 AI NPC 都有自己的目标和行动理由,共同组成了一个演变中的小“社会”,可不就有“西部世界”那味了? 有独无偶,就在前一阵子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 实验也引发了轰动——他们创造了 25 个 AI NPC,放在一个模拟的小镇里,这些 NPC 不仅会自己对话,还参与了复杂的行为(包括举办情人节派对等) 有社媒评论这些 NPC 的表现被认为比真人角色扮演看起来更像“真人”: 不由感叹,也许一个全新的、真正的开放大世界游戏很快就要来了,也许有一天电影《失控玩家》(Free Guy)里觉醒自己是存在于虚拟游戏世界中的 AI NPC 的 Guy 真的会成为现实! 1.4 AI 生成 NPC 对白 随着游戏规模越来越大,编剧们面临着如何让 NPC 个性鲜明、逼真的挑战。如果有数百个 NPC,如何保持每次与他们互动都是独特的呢?这就是 Ubisoft(育碧)公司研发部门 La Forge 开发的内部 AI 工具 Ghostwriter 所解决的问题。 该工具可用于帮助游戏编剧在触发事件时生成 NPC 的初稿台词,比如 NPC 之间的对话、战斗期间敌方对话或是玩家在进入某个区域时触发的对白等,这些工作本来都是由游戏编剧(策划)花费海量时间来设计的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根据 NPC 的基础设定自动生成可供选择和修改的样本,从而节省大量时间,让编剧可以专注于其他核心剧情元素。 1.5 AI 快速生成游戏资产 Scenario 是一家初创公司,开发了一个使用 AI 快速创建游戏资产的平台。在这个平台上,你选择一组视觉素材,上传自己的训练数据,如角色、道具、车辆、武器、皮肤、建筑物、概念艺术、像素艺术和草图等,然后,用户可以在几次点击之内创建自己的生成性 AI 引擎,无需任何额外的技术技能。最后,用户可以使用几个单词将想法变为现实,资产创建从未如此简单。 2. 游戏大厂们的突破 AIGC 这波生产力变革的浪潮是席卷了民用领域,而就像我在开篇所提到的,国内的游戏大厂们早就已经动起来了。 2.1 开发阶段 在开发阶段,国内几乎叫得上名字的大厂都已积极探索将 AI 引入到游戏制作的流程中,如辅助角色设计、各种游戏资产生成(图标/特效/地图/模型……)等等,网传某大厂甚至要求特定部门的员工必须熟练掌握常用 AI 工具,以此作为裁员的依据。 2.2 运营阶段 游戏在运营阶段,除了官方可以运用 AIGC 人工智能生产各种用于传播的素材,不限于图像、文案、视频等等,同时也降低了 UGC 内容创作的门槛,让参与的玩家更轻松的制作出高质量的二创内容,玩家也更有动力愿意主动传播。 以下举几个例子: <逆水寒> 逆水寒端游在最新的更新中实现了游戏截图时 AI 生成应景诗句的 UGC 内容生成,效果相当惊艳。项目方在游戏中超过 40 个热门经典设置了 AI 作词打卡点,给一个关键词就能生成贴合景色、辞藻工整,同时又反映关键词主题的、带玩家署名的宋词!一键分享朋友圈,这还不得带来点赞无数? <原神> 用 stablediffusion+LORA 制作的高质量难辨真假的 Coser 照,使用 AI 技术这效率和质量哪个 coser 拼得过?秉着打不过就加入的原则,有部分 coser 直接选择训练了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的帮助下,用自己的脸快速生成各种角色、各种动作的高质量美图。 二次元角色的二创美图更不在话下: <某出海公司> 用 ChatGPT 做翻译实现多语言版本,又快又地道,还比之前找专门的翻译公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套运营投放素材用图,配上用 Chatgpt 设计的(英文)文案,海外运营成本得到大幅提高。更离谱的,之前要花上几万预算请人作曲作词、演唱古风同人歌曲的,现在有 AI 工具,稍作训练就可以生成一首 80 分的口水歌成品,连演唱、伴奏都包圆了…… 总的说来,AIGC 现行工具的能力,已经让很多大厂改变了游戏制作的工作流程,且越来越深入到大厂游戏制作、运营、投放等各个环节当中。外包的预算自然是被大砍特砍,而内部流程中的效率也得到了极大的提高。依稀还记得当年 < 荒野大镖客 2 > 发布的时候,总耗资达到惊人的 56 亿人民币,开发时间高达 8.5 年,主要的钱都花在人工成本上了——为了让整个开放世界更加真实,花费了难以想象的人力去给每一个 NPC 写设定、故事、台词……如果放到现在,再次开发一个 < 荒野大镖客 2 > 品质的开放世界游戏,能缩短到多久?又能缩减多少比例的成本呢? 3. AI 对于小团队的意义 AIGC 工具对于大公司来说更多的是“增效”,而对于小团队来说,则是“降本”——降低制作的门槛,以及大大降低需要的启动资金。 3.1 降低游戏开发门槛 快速生成游戏素材,见下图,已有独立游戏开发者,利用 stable diffusion + controlnet 实现了用 AI 脚本生成游戏角色动画——以前这样的 2 D 游戏角色动画,需要手动绘制每一帧图像,现在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得会画,不会就得找个会的或者外包出去,现在么不会也关系,只要有审美,画角色的事儿交给 AI 就行了。 3.2 降低内容成本:AI 快速输出 2 D/2.5 D 内容素材 目前看到能用 AI 稳定实现并用于游戏内的,主要还是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闯关游戏的背景贴图、二次元游戏的卡面立绘、2.5 D 游戏模型、3 D 模型的贴图等。 3.3 利用 AI 技术制作出独特创意游戏作品 国内的游戏 AI 公司无中之城工作室(City From Naught)与 Web3 创作者社区 Magipop DAO 合作开发了一款基于 LLM 和生成式 AI 的侦探 RPG 游戏,代号“DetectiveGPT”,玩家可以通过与 AI NPC 自由而深入的交互层层深入探索真相,,预计今年 4 月发布在 Steam 上。该游戏中的 3 D 模型贴图均由无中之城工作室研发的 3 D 贴图自动生成工具完成。传统的解密游戏中,NPC 都是预设好的对话,玩家通过选择提问选项来获得线索,而这款由 AI 工具制作的款解密游戏中,玩家可以自由通过语音或文字的方式问询目击者 NPC,目击者会根据玩家的问题做出相应的回答,沉浸式破案体验,代入感 ++ 有没有! 国外有一位叫做 DevBanana 的游戏开发者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多种 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戏(Whack-a-Mole World!),写代码、美术、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作该游戏的全过程。 AIGC 技术的发展,确实对独立游戏开发者带来了无穷可能性——不会代码?ChatGPT 可以帮你;不会画画?Midjourney、SD 供你选择;不会写文案?让 CharGPT 生成。UI、游戏配音、音效 AI 也可以胜任。剩下你需要的,就只是创意了,以及把自己想要的描述给 AI 的能力 (悄悄说一句,没创意的时候,也可以问 ChatGPT 来启发灵感哦!) 随着日益成熟的游戏工业化,制作游戏的成本越来越高,拥有充裕现金流、人才和标准制作流程的“大厂”们几乎垄断了整个游戏市场。而现在,我看到了一个新的可能——或许在不久的将来,我们有望看到更多拥有创意的小游戏团队甚至是个人,给我们带来惊喜。 4. 写在最后的话 这场 AIGC 革命刚兴起的时候,有很多人在质疑、观望,因为害怕替代、不想离开熟悉的舒适区而抗拒学习新方式。然而,技术的车轮毫不留情向前碾过—— 那时候有人说:AI 画手不行啊。没过多久,midjourney V5 发布了,画手部没有问题了。 那时候有人说:AI 画图出来的亚洲女性都太丑了,没法看。没过多久,训练了很多日韩美女的 Lora 来了,轻松生成各种漂亮的网红小姐姐 那时候有人说:AI 画图只能用来提供灵感,没法控制角色动作,不好用。没过多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的图片动作也能控制了 那时候有很多人说:AI 画出来的图标、logo 不是矢量图,不好用。没过多久,VectorizerAI 出来了,一键将 JPG、PNG 等位图转成矢量 SVG 格式 那时候有人说:AI 生成不了指定的文字,乱码文字的一眼 AI!现在,新版本的 SD 支持贴文字了 …… AIGC 发展的速度太快了,一个月后的今天,AI 又会发展到什么地步了?不敢想……但无论如何我知道,是时候该放下那些偏见,以开放的心态去积极拥抱 AI 技术。 本篇完结。 下一篇《AI+WEB3 链游》 30天实验观看地址:https://www.chaocanshu.cn/new.html?291 直播观看小镇演化传送:https://reverie.herokuapp.com/arXiv_Demo/ 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2304.03442.pdf AI侦探游戏视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1pL411273h/?share_source=copy_web 来源:金色财经
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2023-07-02
ANOME 项目评级报告(四)
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等多家知名投资机构的融资 深度参与
游戏
行业
超过十年 分析:通过以上公开资料分析其核⼼团队是由 UGC 游戏专家、Web3 专家、⾦融专家构成, 是一个偏向于技术和内容服务的团队,值得关注的是团队成员还有顶级投资和千万级用户背 景,这为整个项目的核心要素:技术、产品、融资、用户、运营起到保驾护航的作用。 十一、项目进度及落地分析 图示:ANOME 项目官方的路线图( Road map) 2023 年 5 月: Lepin's Cat 正式加入 ANOME 生态圈,ANOME 未来将负责国际业务的发展 Lepin 的猫用户在 ANOME 生态系统中的权利将进一步公布 Lepins Cat 的新版本将进行内部测试 ANOME 将正式启动亚洲世界聚会线下活动 2023 年 6 月: Lepins Cat 将进入以太坊 MINT 准备阶段 对二次创造网络的质押奖励功能进行了内部测试 一个网络平台将进行内部测试( Lepins Cat 用户优先) 将发布 OGC 标准游戏测试(Lepins Cat 用户将有优先权) 2023 年 7 月: Lepins Cat 的第一阶段将正式 MINT 发布 OGC 标准游戏将进入公开测试 ANOME 虚拟世界空间将开放给 Lepins Cat 猫岛测试 ANOME 项目的第一次大规模发布会将举行 2023 年 8 月: ANOME V1 版将正式上线 ANOME Genesis 全新造币活动即将启动( Lepins Cat 用户可以获得保证的白色) ANOME 虚拟世界空间将开放供定居 ANOME 首选的 UGC 游戏阵容将公布并进行开发测试 2023 年 9 月: 三款高品质的 UGC 游戏将正式上线。 Lepins Cat 猫岛俱乐部将推出,其权利也将同时发布。 将启动多链合作计划,并公布其他物种岛计划。 2024 年第一季:ANOME Marketplace 完整版上线 通过网络盲盒机制鼓励全球用户的涌入。大量游戏素材放送为第二阶段开发者的涌入提供 了充足的素材,同时也快速完成了平台用户的积累。 2024 年第二季:ANOME 工作室完整版上线 通过与大型 IP 合作发起全球命题游戏创作大赛;打造标杆明星 UGC 游戏;支持优质内 容创作工作室。 2024 年第三季: ANOME 客户端完整版本 Launched 组织玩家逃亡、狩猎季等竞技比赛,引导用户通过平台游戏正确获取利润。提高社区忠诚 度,并在各个地区和国家发起相关活动。 2024 年第四季:安诺金融完整版 Launched nome 银行、生态扶持基金、人才基金、生态合作机构纷纷落户。提供基于平台的各种金 融服务及衍生产品。 ANOME 长期发展战略图: 分析:从项目官方的发展路线图来看,项目计划进展的速度还是很高效的,今年游戏平台就 会上线,这也是基于在 WEB2.0 时代积累下的丰富储备。按照行情节奏来看项目的整体进展 也是可以完美顺应下一波的熊牛转换。 十二、项目风险分析 ANOME 是一个 WEB3.0 上运行的 UGC 游戏平台,目前没有竞品,属于新物种,极具创新属 性,但也同时意味着没有成功案例,其中也蕴含着以下风险。 1. 技术的复杂性和不成熟性 web3.0 技术虽然具有很多优势,但也有很多不足和缺陷,比如性能、可扩展性、易用性、兼 容性、安全性等方面还有很大的提升空间。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的开 发、运行和体验。 2. 法律的缺失和不确定性 web3.0 技术虽然具有很多自由度,但也有很多风险和挑战,比如版权、隐私、税收、监管、 合规等方面还没有明确和统一的规范和标准。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的 合法性、合理性和可持续性。 3. 文化的差异和冲突 web3.0 技术虽然具有很多多样性,但也有很多分歧和对立,比如价值观、信仰、利益、权力 等方面还存在着很大的差异和冲突。这些问题可能会影响到 web3.0 与 UGC 游戏的和谐、公 平和协作。 4. 传统游戏公司的竞争 虽然目前 UGC 平台类的 WEB3.0 项目还没有,但不排除随着 ANOME 项目的出圈,一些国际 游戏领域里强有力的竞争对手的出现,而且像网易、腾讯这类传统游戏产业里的霸主已经在试 水 WEB3.0 游戏,ANOME 项目如果不能尽快取得突破性进展,会导致其未来的竞争加剧。 综上所述,我们认为在 WEB3.0 领域,最有可能出现杀手级应用的就是
游戏
行业
,游戏可能 是将 WEB3.0 带入主流人群的重要力量。ANOME 项目(WEB3.0+UGC)的设想,给平台带 来了极高的自由度和创造的可能性,具有一定的先发优势和广阔的前景,可以适当关注。但 同时,WEB3.0 游戏现阶段也面临着各类问题和瓶颈,短期内爆发的难度偏大,离成熟期还 有很长的路要走。 十三、评级说明 此报告由多位 WEB3.0 专家立足于多年行业分析经验,同时参考专业的项目研报标准,综合 制定一套自己的 WEB3.0 项目评级标准,从多个维度(赛道解析、项目分析、团队、产品、 技术、经济模型、项目进度、代币分配、风险等),采用定量分析和定性分析结合方式,来综 合评判一个项目。 项目评级采用“项目评级+风险度+发展阶段”评级体系。 1. 项目评级 项目评级主要从项目本身的资质、价值,项目的发展潜力方面来综合评判项目。项目评级整体 来说分为 6 档:A+、A、B+、B、C+、C,各档代表含义如下表所示: 2. 风险度评级 WEB3.0 项目除了受项目自身因素影响外,也会容易受到外部环境,如政府监管、行业发展、 技术安全性等多种因素的影响。因此,报告引入风险度这一指标,根据项目各个维度的评价, 结合项目目前所处的阶段,对项目的风险度进行评级,分为三档 :低、中、高。 低:项目经过市场检验,发展良好,稳定性强,风险低。 中:项目有一定成熟的基本面,各方面情况良好,风险度一般。 高:项目处于初始阶段,各方面发展尚不稳定,存在极大不确定性,风险偏高。 3. 发展阶段评级 报告在这里进行创新性的发展阶段评级,过去许多研报都是按照项目上架交易所的时间长短或 者是币价的涨幅来决定发展的阶段,但这样也会导致非客观的评价,比如有些代币已经上架交 易所十几年,又或者有些代币已经上涨许多但他们的技术或者是社群都没有任何创新和发展, 这样的项目在这里也只能评级为“概念期”。我们根据:项目的基本面(投资机构、团队、产品、 技术、经济模型、项目进度、代币分配等)、赛道的热度、技术的创新型来综合判断一个项目 的发展阶段,分为:概念期、成长期、成熟期三个阶段。 4. 评级更新 对于 WEB3.0 项目而言,在项目的各个发展阶段表现各异,如项目主网上线,或 APP 产品上 线,团队人员发生变动,项目代币锁仓,项目出现重大变故,项目受到外部环境的影响或限制, 以及其他能够影响项目发展的因素或突发事件,都会造成项目的发展受限和项目代币价格的巨 大波动。 因此,报告的项目评级标准并不是一成不变的,而是会根据项目的发展阶段和市场上的表现, 在一定时期过后,会动态地调整具体项目的评级,提升项目评级或调低项目评级,从而力求动 态反映项目的真实情况和实际价值。 完 来源:金色财经
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2023-07-01
ANOME 项目评级报告(二)
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有前瞻性和颠覆性的游戏开发工具,它将为
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带来新 的变革和机遇。由 ANOME 自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,可以帮助游戏开发者降低 游戏创作门槛快速完成游戏创作,普通小白也可以通过自己的努力和创意创作出优秀的游戏作 品发行,这也是 ANOME 作为世界第二 UGC 平台支持的核心技术之一。 2. DID DID 是 Web3.0 运动的一个核心的重要部分,DID 是去中心化身份标识符的缩写(全称 Decentralized Identifier),就是一种可以让你自己掌控自己的身份信息的互联网地址。它可以 让我们建立一个更加去中心化和以用户为中心的网络,是结合区块链技术的信任发明,是未来 在去中心化社会的身份凭证,而 DID 技术将会赋能 UGC 游戏者的永久身份。 DID 的主要目的是提供一种方式,让用户拥有并掌控自己的身份信息,而不是将这些信息交给 中心化的机构来管理。这意味着用户可以更好地保护自己的隐私和安全,同时也为 Web3 生态 系统的发展提供了一个强大的基础。 简单介绍的话,DID 就是根据用户的钱包地址,通过某一项协议铸造特殊的由 DID 技术合约 生成的一个特殊的 NFT。这个 NFT 跟我们目前接触的市面上那种代币等都是不一样的,它是 不能够被转账的,只会存放在你的钱包地址里面。钱包地址可以由任何人自己创建,而不需要 向中心化的机构注册或验证。DID 标识符是区块链上的分布式账本系统,这意味着 DID 标识 符是可验证的,且不需要依赖于中心化的第三方机构。 DID 技术为用户提供了更好的隐私和安全,并且为 ANOME 生态系统的发展提供了一个强大 的基础。在整个 ANOME 生态中,DID 钱包地址未来代表你身份的权益,ANOME 生态全程贯 通了 DID 技术。 用户的 DID 级别不同,决定了他们在平台的活动区域。确保用户在不同环节中享有特定的权 益和优惠。用户的活动记录和 DID 技术的 SBT 中,级别决定了他们在平台上的权益和奖励。 DID 技术的 SBT 记录用户在平台上的各项活动,如文章阅读数量、领取空投、盲盒开启、NFT 铸造等。通过完成这些活动,用户的级别逐渐提升,使其能够进入不同的用户级别环节。不同级别的用户在游戏、创作或理财等环节中获得不同的权益和奖励,例如更高的积分、更低 的利息或更高的利润。通过等级的绑定,ANOME 实现了用户级别之间的黏性转化,最大程度 地减少用户的损失率。整个经济模型形成了一个闭环,用户在不同环节中逐步提升,并得到相 应的回报和优惠,从而大幅度提高用户参与度和平台的可持续增长。 3. NFT NFT 是 Web3.0 运动的一个核心的重要部分,NFT 是 Non-Fungible Tokens 的缩写,意思是 不可互换的代币,也称为非同质代币。它是一种基于区块链技术的数字资产,可以代表任何独 一无二的事物,如艺术品、收藏品、游戏道具、音乐、视频等。 NFT 的价值和意义在于: 保证数字作品的稀缺性和权属,让创作者和收藏者都能从中受益。 实现数字资产的可验证性和可追溯性,让市场更加透明和公平。 激发数字创意的多样性和创新性,让更多的人参与到数字文化的创造和传播中。 促进数字社区的共识和价值化,让人们对自己喜欢的故事、情感、叙事、社群有更深的认可或 共鸣。 NFT 的未来在于把全世界亿万个社区的共识价值化,并且它正在以不可抗拒的步伐前进。 有大量游戏开发者上传基于 Unity 的 3D、2D 等游戏素材;但是因为⽆法确权:开发者上传的 资源被用户购买后,被放到淘宝等平台低价售卖,开发者价值被“截取”了,极大挫伤开发者上传资源的积极性。在 ANOME 中可以将游戏中的内容进行 NFT 的确权,使其成为独一无二的 艺术品,独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 ANOME NFT Marketplace NFT 确权:基于 NFT 的⽅式, 调动 Web3 游戏开发者上传相关游戏素材 mint 成 NFT,保 证开发者的权益。 NFT 实⽤性:游戏素材的 NFT 可以直接被 Unity 游戏引擎调⽤, ⽣产出 UGC 的游戏。 持续购买+调⽤NFT 素材开发 Web3 游戏的需求能够确保 NFT Marketplace 有持续交易量产 ⽣,从而构建全球最大的 web3 游戏开发者社群。 也就不难理解其宏大的愿景:致力于打造全球最大的 Web3 UGC 游戏平台和全球最大的游戏 NFT 交易所。 4. ERC-20 ERC-20 是一种基于以太坊区块链的代币标准,它定义了一套创建和交易可替换代币的规则和 接口。 ERC-20 的价值和意义在于: 让开发者简化和统一代币的创建和交易过程,无需为每种代币编写独立的智能合约。 让代币与其他基于以太坊的应用和服务互操作,增加了代币的流动性和可用性。 促进以太坊生态系统的发展和创新,为各种数字资产和项目提供了一个通用的底层平台。 ERC-20 是以太坊网络上最广泛使用的代币标准,许多知名的代币如 USDT、LINK、BNB、 WBTC、DAI 等都是基于 ERC-20 发行的。 ANOME 通过发行自有代币 NOME 来实现对社区、游戏开发者、创作者和玩家的奖励。 总结:ANOME 项目的技术门槛偏高,这为后期的同质化产品的竞争建立了护城河,而基于自 主研发的 AIGC 游戏引擎技术是项目的核心竞争力。 来源:金色财经
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2023-07-01
ANOME 项目评级报告(一)
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行后的世界中继续健康增长。而 UGC
游戏
行业
近年来呈现出快速发展的态势,受到了众多 游戏厂商和玩家的关注和青睐。而 UGC 游戏市场规模在 2019 年就已达百亿美元,随着 2021年元宇宙第一股 Roblox 上市,其市值最高达到 770 亿美元。 图:世界上最大的 UGC 集中游戏平台 Roblox 已经验证了价值数千亿美元的市场 2. 什么是 UGC 游戏? UGC
游戏
行业
是指以用户生成内容(User Generated Content,简称 UGC)为核心的游戏行 业,也就是用户不仅是游戏的消费者,也是游戏的创作者和贡献者。比如《Roblox》,《我的 世界》他们本身没有花十几亿美元创造游戏,他们只是搭建了一个平台,但却获得了巨大的成 功。在这里你要么是创作者,要么是玩家。你要么制定规则,要么遵守规则。当创作者在他们 为社区创建的流行定制游戏中大获成功时,他们将获得 30% 的收入补偿,其余 70% 归 Roblox 所有。 这是一个自我强化的循环。用户制作游戏,倡导(有时甚至支付广告费用)自己的游戏,吸引 更多用户,然后最终将整个体验货币化,所有这些都不需要 Roblox 真正动一根手指头。但归 根结底,在 Roblox 里只有少数创作者有希望获得成功收益,绝大部分都还是玩家,而且利润 的大头也被平台拿走。 3. 所有权的重要性 Roblox、我的世界和其他用户生成的内容平台完全拥有用户创建的内容,用户没有转让权, 没有销售权。如果平台突然对补偿分割做出巨大改变主意,也没有追索权。用户完全受制于他 们选择的平台,并且经常因模糊的原因而被禁止,几乎没有解决问题的途径,可能会一举失去 他们一生的工作。简而言之,web2 创建者没有所有权。 4. UGC 在 Web3 中的爆炸速度将比在 Web2 中更快 而在 Web3 中可以通过 WEB3.0 技术通过 NFF 对创作者的作品确权,通过 web3 中的代币进 行激励,使用户所有权的比例比 web2 中高得多。这是因为将收入转移到链上合约系统是可 行的,这些系统将其分配给生态系统的真正创造者,而无需通过一堆公司中层管理人员传递。 在接下来的几年中,我们会看到主要开源创作者平台的兴起,这些平台几乎自主运营,只是作 为连接创作者、用户和广告商的三向市场的工具。UGC+web3.0 将完美的实现创作者经济, 因为创作者总是会出于自己的最佳利益行事,创作者的最大利益在于构建他们实际拥有的平台。 因此 UGC+WEB3.0 未来可期。 5. WEB3.0 游戏分析及比较 WEB3.0 游戏是一种基于区块链技术的新型游戏形式,它们具有去中心化、开放、透明、可互 操作等特点。玩家可以拥有和控制自己的游戏资产,如角色、装备、道具等,并可以在不同的 游戏平台和生态系统中进行交易和使用。WEB3.0 游戏的代币是一种基于区块链的数字货币, 它们可以用来表示游戏内的价值、奖励、权益或治理。 根据不同的游戏类型和代币模式,WEB3.0 游戏可以分为以下几类: 游戏聚合类: 这类游戏就是将许多个 WEB3.0 游戏打包在一起,让用户在一个网站或应用上 浏览、搜索、玩和交易不同的 Web3.0 游戏的服务。它们可以帮助用户发现和体验各种类型和 风格的 Web3.0 游戏,也可以提供一些辅助功能,如钱包、交易所、社区等。比如 GameStation, GameDAO、GALA 等。 GameFi 类: 这类游戏主要以通过玩游戏来赚取代币为主要玩法,如 Axie Infinity、The Sandbox等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们具有可互换性 和流动性,可以在不同的交易所和协议上进行交易和使用。这类游戏还可能发行 NFT 作为游 戏内的资产或奖励。 Metaverse类: 这类游戏主要以构建和探索一个开放的虚拟世界为主要玩法,如Decentraland、 Cryptovoxels 等。这类游戏的代币通常是基于 ERC-20 或其他标准的同质化代币(FT),它们 可以用来购买或租赁虚拟土地、物品或服务,或者参与虚拟世界的治理和活动。这类游戏也可 能发行 NFT 作为虚拟世界内的资产或奖励。 而目前 WEB3.0 游戏最大的诟病就是脱离了游戏的本质“好玩”,过于追求金融属性,而一旦造 富效应降低就会让玩家脱离,导致游戏的生命力不持久,而在传统游戏中大行其道的 UGC 游 戏有望填补这个空白,实现金融和可玩性的平衡。 分析:通过以上内容分析 ANOME 项目属于未来大热的 WEB3.0+UGC 蓝海赛道。 四、项目分析 1. ANOME 平台的特点: ANOME 站在保护数字身份和解决 Web3 环境中隐私问题的最前沿。 以下是 ANOME 平台的 主要功能: 去中心化:ANOME 建立在区块链技术之上,利用智能合约和分布式账本来促进身份验证和 管理。这种分散的架构确保了用户数据的安全性和不变性。 用户控制:ANOME 使用户能够完全拥有和控制他们的身份和数据。用户可以有选择地共享 其身份信息并规范对其数据的访问。这种以用户为中心的设计可确保隐私和数据安全。 匿名性:ANOME 提供了匿名交互的功能,允许用户使用临时身份与他人互动。这种匿名性 保护用户的真实身份和个人隐私。 可信度:通过利用区块链技术的透明度和防篡改特性,ANOME 建立了一个可信的身份验证和 声誉网络。通过身份验证和声誉机制,用户可以更准确地评估其他参与者的可信度。 2. ANOME 的工作原理: ANOME 平台包括身份验证、身份管理和隐私保护。 身份验证:ANOME 利用先进的加密技术和数字签名来验证用户身份。必要时,用户可以通 过数字证书和私钥证明自己的身份。 身份管理:ANOME 通过去中心化的身份注册表管理用户身份信息。每个用户的身份信息都 以加密形式存储在区块链上,允许用户根据需要有选择地共享身份信息。 隐私保护:ANOME 采用零知识证明、同态加密等隐私保护技术,确保用户数据的保密和安全。 用户隐私是 ANOME 平台的首要任务。 3. ANOME 的愿景: ANOME 设想了一个 Web3 UGC 游戏平台,用户可以在其中创建、共享和参与真正开放、 公平和创造性的游戏环境。通过拥抱用户生成的内容,ANOME 提供了一个可持续且有价值的 生态系统。该项目拥有令人印象深刻的用户数量、一流的团队、尖端的技术以及知名投资机构 的支持。 在 ANOME 平台上,用户可以成为游戏的创作者、分享者和玩家。他们可以构建自己的虚拟 世界,通过创作和分享与其他玩家互动,一起享受乐趣。ANOME 强调开放和公平,通过区块 链技术确保数字资产的真实性和稀缺性。此外,ANOME 鼓励玩家通过游戏赚取利润,并参 与平台治理和社区决策。 ANOME 的使命是为用户提供真正免费且创意无限的游戏环境。用户可以释放他们的想象力, 实现他们的游戏梦想,并与世界各地的玩家分享快乐。无论您是开发人员,玩家还是投资者, ANOME 都提供了一个充满活力的生态系统,具有巨大的潜力和机会。 分析:ANOME 的目标是建立一个开放、公平、透明和创作的平台来彻底改变 Web3 的游戏 世界。凭借用户生成的内容和知名投资者的支持,ANOME 有潜力成为全球领先的 Web3 UGC 游戏平台。 五、产品分析 围绕创作者经济的理念,ANOME 结合在传统 UGC 领域获得的巨大成功的经验,结合 WEB3.0 去中心化,保护用户隐私,创作者作品确权,自由金融与交易平台打造出更加丰富而 具有吸引力的产品矩阵。 1. NFT 游戏资产交易所 独创的 NFT 造币交易激励机制可以极大地促进用户创作和交易的积极性和活跃。 2. 游戏创作和发行工具 自主开发的 AIGC 游戏引擎和编辑器,帮助游戏开发者快速完成游戏创作。 3. 跨平台游戏终端 导入全球超过 1 亿的游戏用户流量。实现了加密用户和职业玩家的整合。 4. 分散的游戏财务中心 基于元世界构建多元化的 Defi 金融功能。 5. 开发者和游戏社区 目前,NFT 用户社区已经积累了超过 100000 人,平均每天有超过 5000 名活跃用户。 分析:优质的游戏创作平台才能吸引优质的游戏创造者,优秀的游戏创造者又会吸引庞大的 玩家,通过商业的本质,游戏的本质实现正向的循环发展。 未完…… 来源:金色财经
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金色财经
2023-07-01
上半年收官,游戏ETF(159869)大涨92%夺冠
go
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“稀有”进口版号。 华夏基金认为,近期
游戏
行业
频繁释放积极信号,叠加游戏价值多次受到官方认可,政策预期向好,不排除未来版号发放数量进一步增加的可能。
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金融界
2023-06-30
ARK第十大持仓,今年涨幅超特斯拉,是何方神圣?
go
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群和强大的品牌认知度,在在线体育博彩和
游戏
行业
中比同行具有竞争优势。 - DKNG 拥有自己的技术平台,并在在线博彩合法或预计很快合法化的多个州运营自己的体育博彩应用程序和 iGaming 平台。 这使公司能够更好地控制其产品质量、用户体验、创新和盈利能力。 - DKNG 提供多元化的产品和服务组合,以满足在线博彩市场的不同细分市场,例如每日梦幻体育、体育博彩、赌场游戏、真人荷官游戏、社交游戏和数字媒体内容。 这使得公司能够向现有客户交叉销售其产品和服务,并吸引具有不同偏好和兴趣的新客户。 - DKNG 拥有忠实的客户群,与竞争对手相比,他们在其平台上花费了更多的时间和金钱。 该公司每月拥有超过 280万独立付费客户,他们在其平台上平均每月花费 92 美元。 - DKNG 拥有与创新、品质、可信度和娱乐价值相关的强大品牌认知度。 该公司与 ESPN、福克斯体育、Bleacher Report 和 Barstool Sports 等多家媒体建立合作伙伴关系,向数百万体育迷推广其品牌和产品。 该公司还与各种体育联盟和球队建立了合作伙伴关系,例如 NFL、NBA、MLB、NHL、PGA 巡回赛等。 目前,DKNG正在不断地提升市场份额,收入快速增长,估值也不断提升。在线博彩在美国也是个快速增长的行业,随着更多州的合法化,行业和公司的增长潜力也会更大。 $DraftKings Inc.(DKNG)$ $ARK Innovation ETF(ARKK)$
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老虎证券
2023-06-30
游戏ETF(159869)规模单日新增4.84亿元,这只宽基ETF份额增长领先
go
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初以来,AIGC浪潮引发市场对AI赋能
游戏
行业
的关注。认为AI技术将从生产端与体验端两方面推动游戏变革与创新,实现研运提效、玩法创新。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-30
逆水寒智能NPC也会结婚生子| 与AI共创游戏未来 掀起AIGC革命性体验
go
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随着技术的不断发展,AIGC将继续推动
游戏
行业
的创新,为玩家带来更多惊喜和乐趣。AIGC对游戏产业而言是一轮重要的技术革新,将从生产效率、产品创新、产能水平等多维度利好游戏产业链。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-29
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