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预热一年即将发售 画风神似Azuki的Ether能火吗?
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示,VIII 是数字艺术家,曾在娱乐和
游戏
行业
拥有丰富的从业经历,为包括索尼、耐克和 Epic Games 在内的众多品牌及多位公众人物工作过。VIII 表示自身长期对服装、叙事和收藏感兴趣。 漫长的预热和不新鲜的叙事 2022 年 7 月,Ether 的官方推特发出了自己的第一条推文。目前,这一项目已经经过了长达近一年的预热。 在变动频繁、生命周期如此短暂的 NFT 市场,Ether 无疑是一个动作非常“慢”的项目,长达近一年的时间里没有进行销售活动。 官网公布的信息显示,Ether 旨在成为首批使用区块链技术创造高品质服装和收藏品的奢侈品牌之一。Ether 试图将这一 IP 打造为一个强大的品牌,力求创造一种“协作和身临其境的叙事方式,突破可能的界限”。 目前,时间已行进至 2023 年中。市场早已从 2021 年的牛市走入深熊又正在被期待转机到来,但从叙事来看,Ether 仍局限于上一轮牛市之时最为“循规蹈矩”的 PFP 设计,没有任何新的玩法。 在提及创立 Ether 的动机之时,创始人 VIII 的解释是“区块链确权的概念产生之后,他试图成为最早将数字资产与实物商品相结合的艺术家之一。” 在一档播客中,团队对 Ether 的愿景做出了说明。他们试图将 Ether 打造为一个品牌,并期待与知名品牌或 IP 合作,未来有望进行季度发布活动,或发行合作款数字“皮肤”。并试图通过 ether 为用户创造理想的数字身份。 而除了精美的物料设计和筹备时间超长之外,Ether 似乎并无太多亮点。 Azuki Ether 的公售价格为 0.65 ETH,而白名单(WL)的人可以以 0.35 ETH 的折扣价格获得。虽然低于 Azuki Elementals,但对于当下的市场环境而言,这一价仍是相当高昂。 (Azuki 与 Ether 对比图) 此前,Azuki Elementals 的发售时间长期未曾确认。而在 Ether 公布了发售时间后,Azuki Elementals 迅速确定了自己的发售时间。Ether 有不少粉丝认为 Azuki 选择这一时间节点就是为了狙击画风相似的 Ether,切走他们的流量。 不过这一说法也站不住脚,毕竟 Azuki Elementals 在预售中就已经被 Azuki 持有者和 BEANZ 持有者抢空,根本没有给到公售轮机会,虽然项目方令人失望,但 Azuki 社区的实力显而易见,相信也是 Ether 希望吸引的人群。 官方文档显示,Mint 所售出的资金将用于 Ether 项目的发展,计划用于扩大团队规模并以最高质量执行路线图。70% 将用于项目的财务管理, 10% 将用于慈善事业,剩下的 20% 将用于团队建设。 目前 Ether 距离发售仅剩最后 2 日,能否在内容品质方面打响第一枪,又能否在 深寒的 NFT 市场中点燃一簇火苗呢?Odaily星球日报将持续关注其表现。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-29
基金早班车|A股正在逐步筑底,低位下杀风险有限 基金经理自购释放信心
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国际先进的机器人产业集群。 网易游戏在
游戏
行业
首次推出AI巡逻员,提高未成年风险行为识别准确率,借助AI大模型技术对未成年保护体系进行升级,防止未成年人沉迷游戏。 国家乡村振兴局局长刘焕鑫表示,要坚持点面结合、多措并举、精准施策,确保脱贫人口人均纯收入增速、脱贫地区农民人均可支配收入增速持续高于全国农民平均水平。 四、新发基金
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金融界
2023-06-29
BITKRAFT Ventures:区块链游戏如何获取用户?
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向未来做好准备。 介绍 区块链技术引入
游戏
行业
,让许多创始人和行业从业者重新审视旧有的经营方式。几乎“传统”游戏产业的每一个方面——从设计、开发到发行,以及其间的一切都在被剖析和重建,以最好地满足围绕新兴的Web3游戏生态系统形成的新游戏、用户和工作室的需求。 用户获取(UA)也不例外,在某些方面它在适应Web3方面落后于游戏产业的其他部门。到目前为止,围绕区块链游戏的大部分开发和投资活动都集中在Pre-Seed、Seed和A轮风险投资上。在这阶段,大多数公司仍在开发他们的第一款游戏,还没有准备好通过传统的绩效营销来拓展到大量用户。 Blockdata报告称,到2022年,60%的区块链游戏交易都处于早期阶段,另有17%将进入A轮。考虑到开发一款值得拓展的游戏需要时间,因而到目前为止,Web3游戏的用户获取很少受到关注。在本文中,BITKRAFT将概述与Web3游戏用户获取相关的挑战,为该领域的公司提供实用建议,并指出投资、用户获取和内部开发的机会领域。 在整篇文章中,BITKRAFT将把“用户获取”或“UA”这两个术语称为品牌营销(本质上更定性)和绩效营销(通常更定量)。在传统游戏、尤其是手机游戏的环境下,UA通常只涉及绩效营销功能。然而,绩效营销并不适合大多数Web3游戏运营,至少目前还不适合,区块链游戏仍然需要通过其他不太精确的方法获取用户。 UA 的基本挑战 从根本上说,用户获取的有效性总是可以归结为相同的基本关系:玩家终身价值(LTV) vs用户获取成本(CAC)。只要玩家的终身价值超过了获取该玩家的成本,盈利就会转变,UA的努力就会被认为是成功的。 当然,在实践中并没有那么简单。 例如,用户在决定花钱之前可能会玩游戏数周或数月。单次安装成本(CPI)——游戏中最常用的CAC指标——会随着时间的推移而波动,这取决于平台、市场条件、类型和许多其他因素。此外,运营游戏和将玩家留在生态系统中还需要经常性成本。 无论如何,最大化LTV同时最小化CAC的基本策略适用于传统和Web3游戏领域的所有游戏业务。这种关系没有改变。 然而,正如我们即将讨论的那样,在Web3环境下,这一真理背后存在一些关键假设,这些假设已经不再适用,这迫使精明的运营商寻求新的解决方案。 关键假设 在传统游戏领域拥有市场营销或用户获取经验的创始人应该熟悉以下说法: 这种高度特定的方法使得传统的用户获取更像是科学而非艺术。市场营销人员和用户体验实践者可以将上述信息输入电子表格,并预测一段时间内的 LTV和CAC关系,从而快速评估特定游戏业务的商业可行性。 然而,为了如此精确地获取用户,我们必须首先了解他们。 在传统游戏环境中,用户相对容易识别——他们是安装在特定设备上的独立用户。在上面的例子中,我们知道他们在iOS上玩游戏,居住在美国,并且接触到一些Meta Audience Network(Meta 广告投放业务)的内容。 虽然可能存在一些错误的地方,例如多个用户共享同一设备,或者一个用户在多个设备上玩游戏,但我们仍然可以将特定设备与我们在游戏中观察到的一系列行为联系起来,并将该用户归因于他们到达我们游戏的渠道。 在Web3的世界里,我们不能再做出这样直接的假设。 虽然所有通过如手机应用商店、PC发行平台、主机网络的传统方式发行的游戏,在理论上都能从UA专业人士经常使用的数据管道中获益,但钱包归属和平台政策等混杂因素让这一过程变得不那么简单。 钱包归属: 由于Web3游戏需要加密钱包连接来利用区块链集成提供的优点,因此游戏公司需要能够直接将钱包归属于玩家。然而,考虑到一个用户可能有多个钱包,这可能具有挑战性。 此外,任何给定钱包的内容都可能随着时间的推移而改变——NFT和其他代币可能会进进出出,资产价值会波动,有些资产甚至可能根本不属于钱包持有者(例如,在学者或租用的NFT的情况下)。这使得仅根据钱包内容就难以正确估计LTV。 钱包还掩盖了用户的身份,使他们更难以有效地进行广告定位。事实上,这些钱包可能根本不是由人类操作的,而是由机器人或人工智能操作的。机器人控制的钱包甚至可能有负的ltv,因为机器人是Web3游戏中最大化价值提取的常见手段。 平台策略: 大多数传统游戏发行平台都对是否允许区块链集成或使用nft犹豫不决。在撰写本文时,iOS或Android设备上的任何nft销售都必须通过应用内购买来完成,因此苹果和谷歌的收入分成为30%。这些平台所有者还对通过nft解锁内容实施了限制,有效地限制了它们的用例。 主机制造商在区块链游戏上发出了不同的信号:一方面对公众发表谨慎的声明,另一方面又通过投资和研发悄悄地探索这一领域。在PC端,Valve已经发布了完全禁止nft和区块链游戏的禁令,而它的竞争对手Epic games Store则表示欢迎,已经提供了一些区块链游戏。 所有这些不确定性,加上缺乏成熟的后端发布基础设施来支持Web3集成,导致许多Web3创始人将他们的项目集中在基于浏览器的体验上,而加密钱包集成已经激增。基于浏览器的游戏不需要安装或下载,这使得标准的游戏CAC每安装成本指标变得毫无用处。即使钱包可以归因于特定的获取渠道,玩家也可以轻松地自由连接和断开钱包。如果玩家连接了钱包,但没有进行任何交易,那么企业真的可以认为该玩家已经被“获取”了吗? 总结一下: 如果我们无法准确衡量LTV…… 我们无法可靠地测量CAC…… ……我们真的能优化用户获取吗? 还要考虑到,即使在最好的情况下,用户获取也是很困难的。随着 AppleATT 政策的变化,用户定位变得更加棘手,全球的隐私法规的变化使这个问题变得更加复杂,即使做得很好,用户获取的成本仍然非常昂贵(特别是在免费游戏中): 即使一款Web3游戏准备扩展到更广泛的用户(即非加密原生用户),它也将与非Web3游戏在一个不公平的竞争环境中运行,后者不会面临用户登录、安装归因、LTV跟踪或平台政策等挑战,并且拥有多年的历史UA数据可以用于预测目的。 因此,传统的绩效营销在很大程度上是不受欢迎的,除非是最高度开发和资金充足的Web3项目,和/或那些与Web3集成最少的项目。 从传统
游戏
行业
的角度来看,这对初创公司来说似乎是一个充满挑战的环境。然而,Web3也展示了自己独特的用户获取机会,可以被各种规模的企业所利用——我们将在下一节进一步探讨这个主题。 给创始人的实用UA建议 在缺乏可靠的LTV和CAC衡量标准的情况下,Web3创始人应该优先考虑低成本、加密原生的解决方案来获取用户。幸运的是,对于了解Web3用户并愿意跳出传统游戏方法的精明营销人员来说,有多种选择可供选择。 利用玩家社区 考虑到Web3游戏开发的自下而上的本质,从你的游戏当前社区开始是一个具有建设性和成本效益的起点。由于能够通过加密经济调整激励机制,早期社区成员可以被类比为传统游戏的“黄金群体”。这些早期采用者将成为你游戏最伟大的传播者和最大的消费者。 作为你的游戏生态系统的早期贡献者,你的创世系列的代币持有者,甚至是寻找“下一个大事件”的投机者,社区成员对提高项目的知名度和吸引新用户到你的游戏中有既得利益。虽然经济利益或赚钱潜力可能是其中一些玩家的主要动机,但许多其他人可能会享受参与社区驱动开发的机会。低成本的社区建设工作,如艺术竞赛、游戏故事写作、好友推荐计划等,都是增强社区成员力量的有效工具。当结合Web3原生倡议所带来的禀赋效应(免费的NFT铸币,代币发放,允许列表点等)时,玩家可以对他们所处的游戏生态系统产生更大的所有权感。 让这些“共同所有者”在推广游戏方面发挥积极作用可能是一种强大的增长策略,而且可能比雇用专门的全职员工来做同样的事情更便宜。 内容创作者在这方面尤其有价值,因为他们可以通过 Web3 游戏玩家经常使用的社交媒体渠道(如 Telegram、YouTube、Twitch 和 TikTok)围绕您的游戏引发热议。通过与内容创作者合作,您可以挖掘创作者的追随者并利用他们的专业知识向更广泛的受众展示您的游戏。利用社区成员的另一种方法是在寻找和采购方面获得他们的帮助其他 Web3 社区的潜在合作伙伴关系。大多数活跃于 Web3 游戏社区的人都不会只局限在一个 Discord 服务器中。相反,他们很可能参与多个游戏、PFP 项目、DeFi 协议、DAO 等。允许社区识别具有共同价值观或重叠受众的其他项目或社区,可以快速且经济高效地为您的团队提供一组“温暖的指引”,最终可能会产生有价值的合作伙伴关系。 伙伴关系+协作 根据DappRadar,截至今年5月底时,只有超过 100 万个独特的活跃钱包。鉴于当前 Web3 游戏玩家的潜在市场相对较小,获取用户的另一种经济有效的方法是和已经克服困难的志同道合的社区建立合作伙伴关系Web3 入门用户体验的挑战。 与其他组织合作可以为您的项目带来许多好处: 利用新网络来增加游戏流量。 收集有关重叠或相邻受众的有价值的数据。 营销内容的交叉推广、NFT 投放、白名单促销等。 降低获取新用户的成本风险,因为这些合作伙伴社区已经为 Web3 内容做好了准备。 考虑到该领域存在大量诈骗和炒作行为,合作伙伴关系也可以被视为向 Web3 受众推广产品的更有机的方式,这些受众往往对传统广告形式持怀疑态度。有很多选择建立伙伴关系和合作。一个常见的早期例子是与公会合作。公会可以帮助资产分配和利用、提供流动性、执行营销计划、组织电子竞技赛事、创建内容等等。这些将是开始对话的好地方,即使只是为了探索可能性空间。 平台和基础设施提供商领域还存在其他合作机会。有无数的区块链、技术解决方案、分发和聚合平台、市场、自动化做市商和无数其他实体,它们都在提高 Web3 的整体意识,特别是参与 Web3 游戏方面拥有既得利益。与这些组织建立合作伙伴关系可以提高游戏的知名度以及潜在的附加效用。 例如,与 Magic Eden 或 OpenSea 等市场的合作可能会带来交易量的增加,而与 Polygon 或 Immutable 等第 2 层提供商的交易可以开放对其他游戏开发商或希望建立Web3 的存在。甚至可能有机会与其他公司合作,以节省钱包集成或广告等功能的开发时间和资源,这些功能有利于获取和吸引用户。 最后,近年来大幅增长的合作领域是游戏和 IP 合作。这种类型的交易在 Web3 中采用了一种全新的格式,其中互操作性允许游戏资产在项目之间具有多种用途。最近的一个突出例子是Limit Break与 Castaways 的合作,这在传统游戏中的例子比比皆是。与其他游戏或 IP 合作不仅可以带来新的受众,而且还可以证明该工作室可以放心地处理未来的 IP 集成。 当然,对于上述所有选项,挑战在于为项目确定合适的合作伙伴关系。这项工作的关键是对钱包数据有深入的了解——BITKRAFT在后面的规划规模部分会更详细地阐述这个主题。 Web3-原生增长 也许区块链游戏中最有趣的用户获取机会和空间是利用 Web3 原生功能来引导增长。这些方法是由区块链技术独特实现的,因此在游戏世界中几乎没有先例。 这一类别中最常见的方法是利用空投和代币发行作为激励用户参与项目的手段。 空投或分发免费代币以吸引新用户,允许开发人员无需许可地将代币发送到目标钱包地址列表。虽然乍一看这似乎是一种相对便宜的营销形式(代币发送者只需支付交易成本),但其效果值得商榷。在 Web3 营销公司Raleon的多组测试中,只有不到 1% 的游戏相关空投被收件人查看,导致点击率低于 0.05%。 直观地说,这是有道理的,接收空投就像收到你从未注册过的垃圾邮件,只不过它不能删除。因此,空投策略应该谨慎处理,目标是保持现有玩家的粘性,而不是获取新用户。如果将空投用作奖励(如奖励社区贡献、完成奖励等),那么空投可以吸引现有玩家,重新吸引已退出的玩家,并可能带来额外的用户口碑。但是,一定要考虑到所分发的代币的潜在价值。如果代币在公开市场上具有流动性和有意义的价值,那么当代币供应总量的很大一部分从您的项目中转移出来时,空投的执行成本突然变得更加昂贵。 DeFi 中常用的一种特定类型的空投策略被称为“吸血鬼攻击”,即新项目通过空投有价值的代币来激励他们转换,从而在已建立的项目中吸走用户。这也进入了 Web3 游戏领域:赛马游戏 MetaDerby向 Zed Run 和 Pegaxy(两款相互竞争的赛马游戏)的玩家空投了免费的 NFT 和价值100 美元的游戏内代币。 另一种仅在 Web3 中找到的获取用户的策略是利用代币发行,包括常被诟病的“X-to-Earn”系统。虽然对代币经济学的讨论超出了本文的范围,但可以肯定地说,用具有潜在价值的代币激励用户是一种行之有效的在短时间内引起关注的方法,尽管它只能在短期内发挥作用。即使是这种暂时的增长也可能会开始带来回报递减,因为玩家变得更加精明,而客户通常会更加谨慎地避免诈骗和不可持续的经济。 然而,代币发行不必仅限于盈利计划。游戏可能会利用代币奖励作为保持玩家参与度、激励更深入的游戏玩法或授予治理投票的手段:例如,当玩家赢得一场竞争性比赛或实现某些游戏中的里程碑时发放代币。这些将由智能合约决定,并需要游戏团队仔细的预先规划,以避免创造不可持续的游戏经济,但可以作为强大的保留机制。 规划规模 尽管大多数 Web3 游戏组织可能尚未为大规模效果营销做好准备,但重要的是要关注未来,并准备好随着行业的成熟和新机会的出现而调整战略。今天可以采取许多步骤,以便更好地为明天由用户获取主导的增长做好准备,同时为整个组织的其他营销工作提供直接的好处。 首先,在将钱花在 UA 上之前,值得花时间对组织的数据准备情况进行彻底的健康检查: 游戏的入门流程是否启用了遥测功能,以便您可以衡量进度、监控流失、跟踪转化和触发回发事件? 是否记录了游戏的漏斗(客户旅程的可视化表示,描绘了从意识到行动的销售过程)?您可以跟踪玩家从社交媒体到 Discord 再到您的游戏的情况吗? 能否区分付费活动和有机流量的数据? 接下来,了解与 Web3 钱包相关的独特数据会很有帮助。尽管钱包提出了自己的一系列挑战,如前所述,但它们也提供了以前在其他传统游戏场景中无法获得的有趣信息。以下是 Web3 中可用的独特指标类型的一些示例: 分析师可以查看给定钱包中的资产并跟踪其个人和累积价值。 可以解析钱包交易以检查总交易量、交易频率和平均交易价值。 还可以分析钱包的当前购买力、给定项目或一组智能合约中发生的交易份额或总价值流入/流出。 分析师甚至可以追踪钱包的交互,以可视化与其他游戏、dApp 和其他 Web3 原生体验的连接网络。 最后,也是最重要的是,值得一提的是,任何用户获取策略(无论多么聪明)都无法修复存在潜在缺陷的游戏。在大量投资于用户获取之前,开发人员必须努力创造有趣、引人入胜且易于记忆的体验。这不是单靠钱就能解决的问题。 机会领域 由于 Web3 用户获取是一个新兴领域,因此公司有机会解决 UA 难题并克服与准确衡量 Web3 游戏性能相关的挑战。 如上所述,准确了解 Web3 游戏中的 UA 能力是很困难的。AdTech 领域的市场参与者肯定会尝试填补这一空白,但传统的游戏归因平台目前尚不具备将价格波动的加密货币纳入其平台的能力。对于加密原生公司来说,这可能有机会快速发货并在竞争中脱颖而出。 同样,在Web3 身份领域运营的公司也处于有利位置,可以通过以对玩家和开发人员都有利的方式将不同的数据源汇集在一起,利用机会来改善对值得信赖、可操作的用户获取数据的访问。鉴于其技术复杂性、高交易量和广泛使用的设备(PC、游戏机、移动设备、网络浏览器等),游戏是此类技术的绝佳测试场。游戏领域的成功实施即使不能完全复制到其他行业,也可以更广泛地复制到媒体和娱乐领域。 在零知识身份证明的帮助下,如果一家公司能够允许玩家对其数据保持更好的控制和隐私,同时还将这些玩家连接到
游戏
行业
UA 版块,寻求新的方式来接触他们,那么它可能有机会未来可以与ironSource 和AppLovin 等现有广告技术公司竞争。对于任何想要进军 Web3 的 AAA 游戏发行商来说,该公司也是主要的收购候选者。 通过让用户能够显示“游戏工作证明”,玩家彰显其身份的需求也能得到解决,也许通过POAP或灵魂绑定代币的技术手段来实现。拥有更令人印象深刻的成就的玩家可以利用这些成就在可能需要他们的游戏生态系统中获得更好的激励。这些成就可能与游戏中的成就有关,但也可以很容易地与生态系统建设贡献联系起来,例如邀请朋友、撰写博客文章或参加游戏测试。玩家将有参与的动力,而游戏企业将拥有更多可操作的信息来瞄准那些有价值的玩家。实际上,这可能看起来像赌场忠诚奖励、员工折扣计划或星巴克“星星”系统。 另一个潜在的机会是“开发者的 CRM(客户关系管理)”。随着越来越多的游戏项目在 Web3 中启动,加密原生社区构建者和贡献者加入这些自下而上的生态系统的需求将会越来越大。这些构建者将来自不同的背景,满足各种需求(软件工程师、社交媒体营销人员、论坛版主、玩家支持等),并将越来越多地被用作 Web3 游戏项目的增长合作伙伴。对于寻求为不断增长的游戏开发者受众提供服务的游戏发行商、游戏协会或营销公司来说,组建强大的高价值贡献者 CRM 可能是一个绝佳的商机。这样的企业可以类比为专门从事 Web3 游戏项目的人力资源公司。除了上面列出的机会之外,可能还有更多机会。从根本上说,向 Web3 游戏领域的利益相关者提供、存储和分发干净、可操作且合规的数据始终具有价值,并且随着未来更多用户加入 Web3,这种价值只会增长。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-28
游戏板块快速回升 迅游科技20CM涨停
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值修复。政策引导整体行业长期健康发展,
游戏
行业
景气度回暖。
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金融界
2023-06-28
收评:沪指涨1.23%创逾一个月最大单日涨幅,两市超4200股上涨
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金逸影视、唐德影视、电广传媒等大涨。
游戏
行业
走高,惠程科技涨停,掌趣科技、浙数文化、冰川网络、神州泰岳等纷纷走高。 电力行业分化,深南电A涨停,桂东电力、建投能源等上涨,天富能源、协鑫能科、浙江新能、粤电力A等跌幅靠前。 神秘人举牌,光一退连续3日20cm涨停,带动退市整理期个股,和佳退、必康退、大通退等纷纷涨停。 焦点股解析: 拟筹划重大资产重组,宏川智慧涨停。 方正电机涉信披违法违规被立案调查,股价触及跌停创28个月新低。 值得关注的是,此前沪指连续4日下跌,在6月26日以3144.25点刷新了1月9日以来的新低。就在同日,著名媒体人胡锡进发文称开户入市,并称“明天上午开始买股票,我会边炒股边学习,力争少交学费。我真的不想成为‘韭菜’”。沪指在27日迎来了1%以上的涨幅,为一个多月的最大单日涨幅。网民戏称“胡锡进第一天觉得炒股不难”。
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金融界
2023-06-27
午评:沪指反弹涨近1%,两市超4000只个股上涨,房地产产业链表现活跃
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金逸影视、唐德影视、电广传媒等大涨。
游戏
行业
走高,惠程科技涨停,掌趣科技、浙数文化、冰川网络、神州泰岳等纷纷走高。 中字头板块回暖,中国动力、中船科技涨停,中船汉光、中国重工、中船防务、中远海科、中国化学等涨幅居前。 电力行业分化,深南电A涨停,桂东电力、建投能源等上涨,天富能源、协鑫能科、浙江新能、粤电力A等跌幅靠前。 焦点股解析: 神秘人举牌,光一退连续3日20cm涨停。 拟筹划重大资产重组,宏川智慧涨停。 方正电机涉信披违法违规被立案调查,股价触及跌停创28个月新低。 机构最新解读: 中信建投证券表示,整体行情调整至此已无需过度悲观,后市可更多关注企稳情况和逢低布局的机会,板块上可更趋向于均衡配置,并密切跟踪盘面变化再进一步调整布局。 东方证券认为,随着指数持续调整,市场风险得到快速释放,短线强势股和跌幅较大的前期活跃股短线博弈机会值得留意。 国元证券分析称,市场有较强底部支撑,有所调整后市场情绪的回暖可期。方向上,短期注意地缘事件对军工、黄金的催化;极端高温天气蔓延,电力股或持续演绎主题机会;此外,中报窗口临近,弱市之下,可关注汽车零部件、消费电子、传媒、家电等业绩高增或业绩有望出现拐点的板块机会;还可持续关注数字经济、AI与中特估主线中半导体、运营商、算力、数据要素等的轮动。
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金融界
2023-06-27
版号单次获批数创记录!游戏ETF(159869)继续跌超5.3%
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“稀有”进口版号。 华夏基金认为,近期
游戏
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频繁释放积极信号,叠加游戏价值多次受到官方认可,政策预期向好,不排除未来版号发放数量进一步增加的可能性。把握游戏行情,关注全市场规模最大的游戏ETF(159869)。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-26
盘点Binance Labs 2023的投资项目:Neutron、Maverick、Polyhedra
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进行种子轮投资。预计到 2027 年,
游戏
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的市场规模将达到 249.7 亿美元。 考虑到Gomble将扩展到北美,Binance正在这个市场进行战略定位。 Binance作为加密行业最大的实体之一,对市场趋势有着深刻的理解。他们的主要关注点在于互操作性、效率以及如何成功地将下一个 1 亿用户带入加密货币世界。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-25
一览游戏风投基金Griffin Gaming Partners的投资版图
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,基于区块链的 Web3 游戏将是未来
游戏
行业
发展的重要方向之一,拥有
游戏
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内最大规模基金的 Griffin Gaming Partners(简称「GGP」)就是这一观点的支持者。 位于加利福尼亚州圣莫尼卡 Griffin Gaming Partners 目前是一家投资于游戏内容、软件基础设施和社交平台以及与游戏相关 Web3 公司的风险投资机构,投资资产管理规模超 10 亿美元。2022 年 3 月,其推出的第二只基金获得超额认购,筹集到超过 7.5 亿美元的资金。作为专注于
游戏
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的风投基金,GGP 在那时已经参与了区块链游戏平台 Forte 等 16 项与 Web3 相关的投资,占其部署资本的一半以上;推出第二支基金以来,他们又投资了公链项目 Aptos、Web3 游戏公司 The Wildcard Alliance、区块链游戏开发和发行商 N 3 twork Studios 等。 三位游戏和娱乐界投资老手强强联合 Griffin Gaming Partners 由 Peter Levin、Phil Sanderson 和 Nick Tuosto 于 2019 年创立,三人领导的团队在游戏、媒体和娱乐行业有着丰富的投资经验,他们在次年推出了 2.35 亿美元的第一只基金。 Phil Sanderson 从 1997 起就一直在风险投资行业,在此之前,他曾在国际投资银行高盛集团的金融部门和全球投资管理公司 RobertsonStephens 工作。在 1997 年至 2006 年期间,他担任一家名为 Walden VC 的投资机构的普通合伙人,然后于 2006 年与人共同创立 Ridge Ventures(原 IDG Ventures)。他的投资包括世界上一些领先的游戏基础设施和内容公司,例如 Discord、Phoenix Labs、Vivox、Triller、Funzio 等。 Phil Sanderson(最左)、Peter Levin(中)和 Nick Tuosto Peter Y. Levin 为 Griffin Gaming Partners 带来了数十年的运营经验。他担任过影视公司 Lionsgate (狮门影业)的互动风险投资、游戏和数字战略总裁,还曾与人共同创立了流行文化内容的创作平台 Nerdist Industries 并担任首席执行官,该公司后于 2012 年被好莱坞影视公司 Legendary Entertainment 收购。Levin 多年来一直在
游戏
行业
建立业务和投资,他是芬兰公司 Rovio 的早期顾问和投资者,这家公司因推出游戏愤怒的小鸟而知名。 Nick Tuosto 目前还在专注技术、媒体和电信 (TMT) 的美国投资银行公司 LionTree 担任常务董事,他促成了 LionTree 与 Griffin Gaming Partners 的战略合作伙伴关系。Tuosto 在互联网和数字媒体方面经验丰富,他曾向多家全球领先的游戏公司的收并购提供过咨询服务,包括腾讯收购芬兰手游公司 Supercell,迪士尼将旗下游戏工作室 FoxNext 出售给了手游开发及发行商 Scopely 等。 Web3 游戏的潜力亟需释放 作为顶级游戏基金,GGP 每年审查超过 1300 个合格项目,他们通过分析大量数据和专有研究,结合过往支持投资组合公司增长的实践经验,挖掘从种子轮到增长轮中潜在的投资机会,并提供有关增长、保留和货币化的观点,及利用其在游戏和投资界独特的资源,协助投资组合公司的业务发展。 在推出第二只基金之前,GGP 曾表示会尽量避免盲从流行趋势,但其基于情报、数据驱动的投资战略,还是让他们选择支持与投资 Web3 和区块链游戏。根据 Nick Tuosto 的说法,「我们的论点很简单,凭借我们专注的专注和分析能力,我们可以理解大量数据并看到周围的角落。这为我们评估风险回报提供了依据,但也使我们能够通过业务发展和一致的建议为我们的投资组合公司工作,以应对这些高度动态的市场条件。」他补充说:「我们会帮助我们的投资组合公司在正确的时间帮助打开正确的大门,释放转型机会。」 随着 Web3 游戏的发展和迭代,并见证了长期致力于构建 web3 游戏的大量顶尖人才涌入后,GGP 断定 Web3 的范式转变将成为一个巨大的游戏市场扩张者,而 web3 基础设施、内容和商业模式的引入会对游戏产生巨大影响。其认为游戏中数字财产所有权的新模式有可能支持持久的玩家参与和平衡的数字经济,但需要非常有才华和经验丰富的团队来释放区块链游戏的潜力。 Phil Sanderson 表示目前 Web3、区块链与游戏的结合,类似于其经历的免费游戏模式的时代,它以积极的方式彻底颠覆了这个行业。而它能够让开发者和游戏玩家兴奋和期待的核心在于: 为游戏内外的数字资产提供更广泛的实用性和更大的所有权灵活性 为
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内的休闲游戏玩家、职业选手、收藏家、建设者、传播者、利益相关者进一步支持 自动奖励玩家为开发者生态系统贡献的价值(例如基于区块链的 UGC) 促进初级和二级市场的信任和透明度 提供开放的全球流动性和原生内置支付系统 在开发者和玩家之间建立充满激情的社区和亲近度,调整激励措施并建立反馈循环 投资组合涵盖链游、开发工具及基础设施 据 PANews 不完全统计,GGP 目前已投资 31 个区块链、Web3 相关的项目,其投资组合以链游开发商、游戏开发工具以及区块链公链项目为主,并在 DeFi 和 NFT 赛道做了少量投资。下文将对个别融资规模相对较大的项目进行简要介绍。 Aptos 是由 Meta 前员工创立 L1 公链项目,Meta 的 Libra 计划(后更名 Diem)搁浅后于 2022 年 1 月底将之出售,出走的一些核心成员组建团队,基于 Diem 的开源代码进行了 Aptos 公链的开发。其采用了开发语言 Move,注重区块链的安全性、可扩展性和可升级性。GGP 参与了 Aptos 在 2022 年 7 月完成的 1.5 亿美元融资,这轮融资由 FTX Ventures 和 Jump Crypto 领投,其他投资方还有 Franklin Templeton、Circle Ventures 和 Superscrypt 等。 N 3 twork Studios 是一家区块链游戏开发和发行商,其于 2022 年 1 月由 N 3 TWORK Inc. 的游戏团队成立。该团队由来自 EA、Kabam、Zynga、Glu、GREE、Scopely、Machine Zone、Warner Brothers 和 Disney 等公司的 60 多位行业资深人士组成,他们构建并运营了许多成功的直播服务游戏。N 3 TWORK Studios 正在开发多元化的多平台游戏组合,包括即将推出的 Legendary Heroes Unchained 和 Triumph。GGP 领投了 N 3 twork Studios 在 2022 年 5 月完成的 4600 万美元 A 轮融资,参投方包括 Kleiner Perkins、Galaxy Interactive、KIP、Floodgate 等。 Everyrealm 是另类资产众筹平台 Republic 旗下元宇宙项目,通过投资、管理和开发资产塑造元宇宙,包括 NFT、虚拟房地产、元宇宙平台、游戏和基础设施等。GGP 参与了 Everyrealm 于 2022 年 2 月完成的 6000 万美元 A 轮融资,该轮融资由 a16z 领投, Coinbase、NGC Ventures、Dragonfly Capital、Hashed、Lightspeed、Griffin Gaming Partners 等机构参投。 Forte 是一家区块链游戏基础设施公司,其平台允许游戏发行商将区块链技术集成到他们的游戏中,提供无缝、可嵌入的代币钱包产品、NFT 铸造和销售、支付轨道以及专为区块链代币经济和数字和虚拟资产管理构建的其他服务。2021 年 5 月,Forte 获得 1.85 亿美元 A 轮融资,估值 10 亿美元。GGP 领投了该轮融资,Union Grove Venture Partners、a16z、Battery Ventures、Canaan 等参投。同年年底,GGP 联合 Forte 与 Solana Ventures,宣布将向区块链游戏投资 1.5 亿美元。 Gunzilla Games 是一家游戏工作室,Gunzilla 的团队来自各个熟悉的工作室和发行商,包括育碧、美国艺电(EA)、暴雪娱乐、THQ 等。Gunzilla 推出了建立在 Avalanche 子网上的基于区块链的数字经济平台 GUNZ,并将基于它制作一款赛博朋克风格的大逃杀第三人称射击游戏 Off The Grid (OTG),预计将于今年下半年发售。其他游戏工作室也将能够利用 GUNZ 软件开发工具包 (SDK) 和白标组件,例如内置配套应用程序、市场和 NFT 铸币引擎,来构建和发布自己的 GUNZ 上的项目。GGP 参与了 Gunzilla 于 2022 年 8 月完成的 4600 万美元融资,Republic Capital 领投,其他参投方包括 Animoca Brands、Jump Crypto 等。 Wildcard Alliance 是一家 Web3 游戏公司,其母公司独立游戏工作室 Playful Studios 成立于 2012 年,该工作室曾出品了知名的 3D 平台游戏《Lucky’s Tale》系列和沙盒冒险游戏《Creativerse》。Wildcard Alliance 是一款基于 Polygon 链搭建的 3 A 类结合即时战略、多人在线竞技、卡牌三种类型的 PVP 游戏。其计划打造一个去中心化、自治的 Web3 竞技社交平台。平台欲通过游戏搭建一个 Web3 生态系统,为内容创建者、组织者、所有者提供社区、平台,并产生经济收益。GGP 参与了 Wildcard Alliance 于 2022 年 6 月完成的 4600 万美元 A 轮融资,Paradigm 领投,Polygon 等参投。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-22
对话Chain Hill Capital合伙人Judy Zhang:领域转换 为何选择加密?
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游戏项目,团队成员通常都是有十年以上的
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从业经历,并且有实实在在的大厂经验,圈子不大,专业能力和口碑都很容易验证。 最后,其实也是很核心很重要的一点,我们十分关注团队的理念和人品。我们希望投资的是那些有长远视角,愿意为社区和用户创造价值的创业团队,而不是潜心钻研做镰刀的项目方。 在投资过程中,我们不仅仅是资金提供者,也会做创业团队的协助者和陪伴者。毕竟,在加密资产领域,除了一级市场vc基金,我们还有运营了多年的比较成熟的二级基金的视角,我们会对精挑细选投出的好项目全面赋能,提供 web3 方向的资源和建议,以及充分的战略支持。 总体而言,我们的投资逻辑还是比较清晰的,我们希望投资那些有明确盈利模式,有专业团队,有实际落地计划,并且愿意为用户和社区创造价值的项目。我们的目标是帮助我们的LP在不确定性中寻找到尽可能的确定性,而不是追求疯狂的愿景。在我们能看准的方向上,我们会坚持我们自己的逻辑,相信市场也会给我们对应的价值回报。 Laura: 研究公司 PitchBook 发布的数据显示,2023年第一季度加密货币初创公司的私人融资跌至 2020 年以来的最低水平。该行业的全球风险投资资金在第一季度下降至 24 亿美元,较去年同期的历史最高点 123 亿美元下降 80%。您如何看待这个问题的?是投资机构不看好加密领域了?还是说整体市场环境萧条造成的? Judy Zhang: 当我们看数据特别是看比率时,第一我们要有对标,第二要关注背后的原因。 首先,一季度私募融资额下降,这不是加密市场特有的现象。2023年一季度,全球的风投都放缓了投资节奏。Q1全球风投融资总额较去年同期下降53%。如果不考虑OpenAI和Stripe这两笔大额交易的话,这个数字是62%,也可谓是近几年的新低了。 那背后的原因,与全球的宏观经济,特别是一季度金融业的风险暴露有密不可分的联系。我们可以看到,随着经济下行风险的增加,不排除风险资产还要经历大幅的调整。美联储的加息节奏虽然本月暂停,但年内还有大概 2 次 50-60bps 的预期,美债 2 年期与 10 年期的收益率深度倒挂等指标都预示着可能到来的经济衰退。目前全球发达经济体普遍被认为处在复苏晚周期阶段,而这样的阶段通常是在经济大幅下行和宏观政策转向后才会结束。 回到加密市场,总的来说,市场波动、宏观经济压力、投资者的谨慎态度共同导致了融资额下降的整体局面,然而,值得注意的是,即使在这种环境下,基础设施和开发类别的交易数量仍然增长了52%。从投资的角度,我始终认为,投资不是靠追随和从众胜出的,而是依赖前瞻性的眼光,冷静和扎实的分析,以及严格的投资纪律保证的。 Laura: 最后一个问题,您是否可以给我们透露下Chain Hill Capital在之后会有怎样的一个布局?更关注哪些板块? Judy Zhang: 谢谢主持人,我很高兴能分享我们在未来布局上的思考。 如各位所知,Chain Hill从2017年成立伊始,仅专注在,Web3领域的投资。我们期待能为投资人做好加密资产领域的资产配置和管理服务,所以我们旗下不仅有主动管理的二级市场Web3指数增强基金;也有一级市场基金,特别是我们从2022年中开始着力打造的Web3游戏专项基金。 接下来,我们会继续谨守遵行我们的投资理念,在二级市场的策略上继续保持我们的简单和纯粹,坚持“少就是多”,坚持风控和周期的把握,追求稳健收益;在一级市场VC基金方面,继续寻找那些拥有出色的创新技术,专业的团队,以及清晰的市场定位和商业模式的项目;特别是,能够提供创新解决方案,并且有能力将这些解决方案商业化的项目,当然,我们不仅看重现有的项目,也关注潜力巨大的新兴赛道。 我们目前十分看好Web3 Gaming的发展,并成立了规模超过 6000w 美金的Web3 Gaming专项基金,致力于在这一领域投出独角兽。另外,我们今年对RWA(Real World Assets,真实世界资产)赛道的关注度也在加大,以及也会重点留意尝试利用区块链技术解决现实问题的创新方向:例如,那些在能源、环境、和社会治理(ESG)领域采用区块链解决方案的公司。 我们深知,作为基金或者说资产管理服务提供者,不仅要为投资者创造价值,也要为整个行业的健康发展贡献力量。因为没有行业的蓬勃与繁荣,也不可能有优质的投资机会的涌现。所以,我们希望自己是能够做窗口,做桥梁,服务好我们的投资者,帮助他们看到未来,也同他们一道,为加密世界的良性发展贡献力量。守住自己的初心,自始至终只支持符合我们投资审美的创业团队,不跟风,不漂移,为“良币驱逐劣币”做贡献,也为我们的投资人,在不确定的市场环境中,创造确定性的投资机会。我们相信,在正确方向上的坚持,必然会得到应有的回报。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-21
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