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游戏陪玩行业规模超140亿元,成为电竞产业新的增长点
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娱乐领域,但如今在文化和技术的推动下,
游戏
行业
已经进入全新阶段,发挥着在社会价值、经济价值等多个领域的潜力。多个国家表示将加快发展电子游戏产业,并承认游戏在经济、文化、科技等方面的重要作用。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-12
游戏陪玩服务:发展助力就业,推动消费增长
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娱乐领域,但如今在文化和技术的推动下,
游戏
行业
已经进入全新阶段,发挥着在社会价值、经济价值等多个领域的潜力。多个国家表示将加快发展电子游戏产业,并承认游戏在经济、文化、科技等方面的重要作用。游戏陪玩作为游戏服务业的关键环节,已成为娱乐技能社交领域的重要组成部分,其产业规模已超过140亿元。随着游戏用户数量的增长,玩家对陪玩服务的需求也将迎来爆发式增长。 游戏陪玩行业正在经历升级和规范化发展。在行业规则不完善的初期阶段,陪玩行业一度处于草莽状态。然而,随着平台监管力度的加强,行业协会和陪玩平台共同努力,规范行业标准,提升从业人员的专业水准,推动行业的规范化发展。中国通信工业协会电子竞技分会已颁布了《游戏陪玩师团体标准公告》,明确规定了游戏陪玩师作为正式职业的职业准则,并推出了“游戏职业技能认定平台”,为从业人员提供专业证书认定。随着合规驱动的陪玩行业升级,行业发展迎来了新的转角,积极赋能数字经济,推动平台经济的发展。 “陪玩行业在就业领域具有巨大的社会价值,为大量从业者提供就业机会,为社会解决就业问题发挥了一定作用。”一位产业专家指出,目前已有超过百万人从事游戏陪玩行业,兼职游戏陪玩者的月收入可达3000元以上。在当前需要提振就业和消费的时期,游戏陪玩行业扮演着促进劳动者增收和实现灵活、高质量就业的重要角色。 “最初只是想在工作之余赚点额外的零花钱,但随着时间的推移,我发现自己越来越喜欢这个职业。”从事游戏陪玩三年的林卓表示,“通过与他人的交流和实践,我的游戏水平不断提高,同时还结识了来自不同城市和领域的朋友,了解到了之前从未接触过的世界,这是传统工作无法带来的体验。” 专家预测,未来游戏陪玩行业的从业人数将继续增加,陪玩将成为灵活就业在游戏产业中最生动、直观的体现。“就业是最重要的民生问题。”党的二十大报告强调,要加强就业优先政策,完善促进就业机制,促进高质量的充分就业。去年底召开的中央经济工作会议也提出,要稳定增长、就业和物价。为解决就业问题,应在传统就业模式的基础上扩大就业的多样性。根据国家相关部门的数据,截至2021年底,中国的灵活就业人数已达到2亿人,游戏陪玩正是灵活就业的典型代表。 此外,游戏陪玩行业也积极促进消费。根据华经产业研究院的报告,我国陪玩行业中,每月消费超过200元的用户占比超过50%,人均消费达到453.6元/月。专家表示,随着消费者收入和信心的增强,以游戏陪玩为代表的游戏消费需求有望得到显著恢复。 结语:游戏陪玩行业坚持长期发展的目标,正拓宽游戏领域的新想象。一方面,游戏技能社交领域的价值将被充分挖掘和释放;另一方面,游戏陪玩将为青年人提供灵活就业机会,推动新型消费的发展。游戏陪玩作为游戏生态系统中的重要组成部分,正在积极构建和完善行业规范标准,并为从业者提供明确的职业发展路径。未来,预计将吸引更多年轻人选择灵活就业,并在这一领域中实现自身的价值。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-12
游戏陪玩行业焕发新生,迈向规范化发展
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过去的游戏更多聚焦在娱乐,当下则不同,
游戏
行业
已经从纯粹的娱乐属性进入另一个阶段,在社会价值和经济价值等多领域发挥可能。近日,日、韩、加、澳等多个国家纷纷表示,将加快布局电子游戏产业,并承认游戏在经济、文化、科技等多个领域的价值。去年11月12日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧 盟电子游戏领域的初创企业发展。紧接着,人民网也发表《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,肯定游戏目前发挥的积极作用和潜在价值。 “游戏产业及延伸的诸多新业态都应该被关注和重视。”一位游戏产业专家表示,以游戏服务业“游戏陪玩”为例,这项为游戏玩家提供包括组队刷副本、做任务、打装备等游戏策略指导、服务的行业,如今已是娱乐技能社交领域的关键环节,其产业规模甚至已经超过140亿元。 1. “陪玩”产业加速向前 成为主流 “游戏陪玩”产业的潜力有多大?先来看其倚靠的
游戏
行业
本身,以中国为例,根据《2022年中国游戏产业报告》统计,中国游戏玩家总量,已经从当初的3000万出头,增长到了6.66亿,涨幅近20倍。如今王者荣耀、和平精英、原神等诸多热门游戏崛起,势必带来越来越多的玩家关注和加入。从入门玩家到游戏大神,从技能策略分享到带队组团开黑,太多环节都需要“游戏陪玩”作为连接桥梁,协助玩家获得更好的游戏体验。 用户有明确需求的前提下,陪玩行业必将释放出充满想象空间的价值。已经有数据可以证明——艾瑞统计显示,2021年,中国游戏陪玩市场,规模超过140亿元,已经成为电竞产业中除游戏、直播、赛事之外的第四赛道。 事实上,不仅是国内,在海外陪玩市场也十分火热。以游戏陪玩平台Discord为例,其在2020年12月的估值已达70亿美元,月活跃用户超过1.4亿。在产业付费方面,数据也很乐观。海外游戏玩家,每小时在陪玩的付费约32.4元,一些月薪不足4000元人民币的印尼用户,每月甚至会拿出约230元,用来在游戏陪玩App上寻找玩伴。华经产业研究院的报告指出,我国陪玩行业用户每月在陪玩领域消费超过200元的占比超过50%,人均消费达453.6元/月。 重庆电竞协会常务理事余博表示,“游戏陪玩在未来一定是刚需。”尤其是今年,伴随着消费者收入提升和消费信心的增强,以“游戏陪玩”为代表的游戏消费需求有望获得显著修复,成为主流的陪玩,在“游戏技能社交”领域的价值或将极大地挖掘和释放出来,加速向前。 2.曾经踉跄摔倒 如今规范前行 众所周知,曾经处于发展初期的陪玩行业曾被“野蛮生长”的讨伐声困扰,彼时,由于大部分游戏陪玩从业者及下单的用户都相对年轻,在行业规则规范并不完善的背景下,游戏陪玩曾一度处于草莽阶段,踉跄摔倒。 如今,随着平台监管力度加强,行业协会、陪玩平台等也在携手,厘清行业标准,提升从业人员的专业水准,在规范下前行。此前,中国通信工业协会电子竞技分会曾颁布《游戏陪玩师团体标准公告》,明确规定游戏陪玩师作为正式职业的职业准则,同期上线的还有“游戏职业技能认定平台”,通过平台认定可获取专业证书。去年5月底,该协会又召开“‘游戏服务师’职业技能团体标准终审会”,规范从业者的行为,并为职业技能认定提供科学依据。 “游戏陪玩行业作为平台经济的重要参与者,应该在规范的红绿灯下,践行推动平台经济的使命,积极赋能数字经济。”一位产业专家指出,如今在合规驱动下的陪玩行业,已经迎来产业升级新转角。“需要肯定的是,陪玩行业的社会价值是巨大的,尤其是在就业领域,正为行业输送着大批从业者,在一定程度上解决社会就业问题。” 据了解,现有游戏陪玩从业者已经超过百万人,仅靠游戏陪玩兼职月收入即可达3000元以上。在就业和消费均需要提振信心的当下,游戏陪玩正在担起带动劳动者增收和灵活就业、高质量就业的重要角色。专家认为,未来游戏陪玩行业的从业基数将会继续扩大,陪玩或将成为游戏产业板块灵活就业最生动、直观的体现。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-12
自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径
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游戏公司及其代表作品 工作室模式是传统
游戏
行业
中最常见的模式之一,如今世界知名的游戏工作室,都是从一个爆款游戏起家,然后逐步获得自己的行业影响力。 开发引擎模式是一种相对较新的游戏平台模式,其中Roblox是最著名的例子之一。Roblox是一种基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了一个创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具,虚拟货币系统和商业化功能。 Roblox的用户数据表明,它是一个非常受欢迎的游戏平台,尤其是在年轻受众中。截至2021年3月,Roblox拥有超过1.8亿活跃用户,并在过去一年里增加了近4000万用户。此外,根据Sensor Tower的数据,Roblox在2020年的收入达到了29.6亿美元,较2019年增长了82%。这表明,基于开发引擎模式的游戏平台有着非常强大的增长潜力,特别是在年轻用户中。 Roblox平台的优势之一是它提供了一套开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与其他开发者共享他们的游戏。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与到游戏开发中来。在Roblox平台上,用户可以使用Lua编程语言编写自己的游戏,通过使用平台上的可视化开发工具来设计游戏元素,如场景、角色和道具。这种开放的创作方式使得Roblox平台上的游戏多样化和创意性非常强。 然而,开发引擎模式的一个劣势是难以保证游戏质量的一致性和标准化。因为Roblox平台上的游戏是由社区中的开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能会非常不同。这就可能导致质量参差不齐的游戏出现在平台上,这可能会影响到平台整体的声誉和用户体验。 分发平台模式,以Steam为例,是从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为一个游戏发行平台。Steam平台为玩家提供了方便的游戏购买和下载渠道,并且也为游戏开发者提供了一个广泛的推广和发行平台。 现如今,凡是在PC上发布的游戏,你都能在Steam上找到,他们俨然成为了这一领域的垄断者。 作为一个发行平台,Steam帮助游戏开发者处理游戏发行和分销,这使得游戏开发者能够专注于游戏本身的开发而不用担心销售和分销。同时,Steam还为玩家提供了一种方便的购买和管理游戏的方式,而且可以通过Steam社区与其他玩家交流和互动。Steam还支持在线多人游戏和用户内容创作,这增加了玩家的互动和参与性。我们也看到,其他的游戏开发团队也会推出自己的游戏发行平台,比如暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay等,对于持续产出优秀作品的优秀开发公司来讲,他们更愿意把发行的权力掌握在自己手中,而不与纯发行平台去分一杯羹。 区块链游戏平台的发展路径 现在,我们将探讨这三种类型在去中心化游戏平台中的对应关系,以及相应的产品在去中心化世界中的发展。 游戏工作室模式与公链生态 工作室通常会拥有自己的游戏引擎和研发团队,以此来制作自己的游戏。这种模式在游戏开发过程中会产生很多中间环节,需要涉及到许多团队和个人,因此成本很高,是一种重资产的做法,但也有可能创造出非常成功的游戏IP。 这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在“一键发链”技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。 在新产品中,已经有很多项目开始沿用这样的思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所用用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。在Fusionist的计划中,他们已经有三款游戏会在这条新链上发行,Colonize,Conquer,Unite,将围绕着Endurance,去打造一个去中心化游戏公链的生态。 Endurance区块浏览器 Fusionist旗下的游戏 Colonize 这样的思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的第一款产品一经推出就能引爆。这就产生了一个问题,如果是奔着公链去做,那游戏火爆的不确定性可能会导致该公链长期难有人去使用产品,如果游戏难产,公链的价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍然在于如何做一款好玩的游戏,而非去讲一个宏大的故事。 另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为一个工作室的”枷锁“,公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施,都有或大或小的安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。在Ronin被盗后,用户失去了对于这条公链的信任,其他的游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie一切生态的公链,这对于他们背后的开发团队而言是一个不小的打击。 开发引擎模式 Roblox把“元宇宙”这一概念通过游戏开发引擎的方式进行了具象化,而与中心化的开发引擎(如Roblox)不同,去中心化的开发引擎是基于区块链技术构建的,提供了更多的自由度和创造力,使得游戏开发者和玩家能够更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,它们都在不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。 Fragcolor Fragnova的游戏引擎可以为游戏开发者提供一个安全的环境,使得开发者可以自由地创造、构建和共享他们的游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建自己的游戏,并通过Fragnova Network的平台进行发布和分发,这一点与传统的中心化游戏引擎相似,但是Fragnova Network更注重去中心化的理念,为开发者提供更多的掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择自己的游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有的游戏都运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户的数字资产的真实性和可转移性。 去中心化的游戏开发引擎相比于中心化的游戏引擎有很多优势。首先,去中心化的游戏引擎可以更好地保护游戏数据和用户的数字资产。其次,去中心化的游戏引擎为开发者提供了更多的自由度和掌控权,可以更好地满足不同游戏的需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,去中心化的游戏引擎可以实现更公正、更透明的游戏生态,吸引更多的用户和开发者加入。 但是,这不代表去中心化的游戏引擎没有缺点,相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏的开发引擎已经足够好用,这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE,Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已经在市场上占据了重要地位,它们提供了更加完善的工具和技术支持,有着更加稳定和成熟的生态系统,因此仍然是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,相比于大型引擎,可能缺乏一些重要的工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化的游戏开发引擎在技术方面仍然有待改进和完善。 分发平台模式 大则Steam,小则4399,由于轻资产重运营,分发平台模式成为了一众去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现在已经成为了分发平台模式的代表。 TreasureDAO用户数据,数据来源:Dune 在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式来盈利。而去中心化游戏平台则可以通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式来盈利。而在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式来保护用户的权益,而去中心化游戏平台则可以通过智能合约等技术手段来保护用户的权益。 TreasureDAO平台上的游戏 不过,叙事虽美好,现实却有所出入,“任天堂”和4399之间,隔着100个马里奥。从TreasureDAO上线的18个游戏清单我们就可以看到,大多数游戏仍然停留在“小游戏”这个层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。 但是从另一个角度思考,频繁低成本地试错有利于“爆款”的挖掘,由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家的偏好,在找到玩家的需求后,再进行深度开发。相比于一开始投入重金去打造3A级游戏,发行后却无人问津,这一方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大的反响,他们则可以把这作为起点,进一步去拓展TreasureDAO的宇宙。 Gala Games则是选择了另一种发行平台的运作模式,相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更加注重的是如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质的游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据 Gala Games 官方数据,在2021年的巅峰时期,其每月的活跃用户已经超过 130 万,有超过 26000 件 NFT 售出。但是随着 GameFi 市场的冷淡,在抵达新高后,GALA 代币价格在 2021 年 11 月开始逐步回落。 Gala Games平台上的游戏 从Gala Games的官网可以看到,目前他们已经上架了15款游戏,来自于多个游戏开发商,也涵盖了PC/WEB/手机等多个平台,但是,这些游戏仅有3款真正地上线了,其他都仍在开发中,且上线的几款游戏,可玩性仍然较低。 游戏发行平台和其代表作,数据来源:Bing 我们做一个对比,就会发现,去中心化的游戏平台,相对于目前市场上主流的游戏平台,无论是在游戏数量上,还是质量上,都有非常大的差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年,区块链游戏的数量呈指数级上升,从我们ArkStream Capital过去一年收录的项目来看,游戏类别占到了整体的20%,有800个之多,而在专注于Gamefi数据的Footprint上,可以看到去中心化游戏的数量已经超过了2000个。虽然大多数游戏仍脱离不了“小游戏”的范畴,但随着数量的进一步提升,量变引发质变,届时,去中心化的游戏分发平台凭借其优势,将成为这些游戏的流量汇聚之处。 我们认为,作为一个去中心化的分发平台,是否能上架足够多数量的游戏产品,会是其竞争力强弱的体现,而目前的去中心化分发平台,相比于中心化平台,最容易追赶的,恰恰是游戏数量。建立有效的激励机制,打通上下游渠道,提供多样化的周边服务,都会提高这些分发平台的竞争力。 ArkStream内部数据库,Footprint.network 此外,在聚集了流量后,区块链项目还能诞生出独特的功能点,比如NFT marketplace或者launchpad,这会为平台带来较大的利润,也会通过代币经济,让玩家去带领更多的玩家进来。 发展空间 在传统游戏平台的三种类型中,我们都能找到对应的去中心化平台,用Web3的方式带来更多的创新。无论是工作室模式还是分发平台,核心都是需要爆款游戏来吸引流量。因此,如何打造爆款游戏,或者吸引爆款游戏在平台上发行,是最关键的问题。 我们看好未来垂直公链的发展,尤其是在模块化区块链和Layer3的架构足够完善后,针对单一游戏去搭建专属的Appchain,可以进一步提升去中心化游戏的性能,也能借助以太坊等L1的网络安全性。但是,对于致力于开发游戏公链的团队来说,打造一个受欢迎的游戏的优先级,可能远远高于去构建一个空中楼阁般的公链,不应乱了主次。 而对于开发引擎和分发平台的去中心化游戏平台,当务之急是吸纳更多的游戏开发者和工作室进入,先以”量“取胜。 传统游戏公司和去中心化游戏平台的市值对比(2023年3月9日) 我们把头部的游戏开发公司和头部的游戏公链进行对比,可以看到,去中心化的游戏平台仍有数十倍,甚至上百倍的成长空间。如果能解决以下问题,去中心化的游戏平台将会与中心化的平台有一战之力: 如何在用户保护方面更好地借助区块链技术来保护用户的权益; 如何吸引更多的玩家和开发者加入去中心化游戏平台,进一步提升游戏的质量和数量; 如何在爆款游戏方面与传统游戏平台竞争,吸引更多的流量和用户。 去中心化平台之于中心化平台,正如去中心化金融之于中心化金融,不是一种补充,而是一种颠覆。当去中心化的产品在用户体验和安全性上足够好的时候,它们在生产关系上的优势会彻底取代中心化平台,把用户和开发者的权益更多地还给他们。我们有机会看到这一天的到来。 结论 在未来的几年中,去中心化游戏平台的发展将会面临着很多的挑战和机遇。在技术方面,去中心化游戏引擎仍然需要改进和完善,以满足开发者和玩家不断变化的需求。在市场方面,去中心化游戏平台需要打造更多的爆款游戏,吸引更多的用户和开发者加入。除此之外,去中心化游戏平台还需要与传统游戏平台进行竞争,获得更多的流量和用户。因此,去中心化游戏平台需要不断创新和发展,才能在激烈的市场竞争中获得更大的成功。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-12
GameFi 爆发前夜 链游「部落」竞逐进行时
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结构,为开发者提供了更多的变现机会,为
游戏
行业
创造新的市场。将游戏从 Web2 过渡到 Web3 的过程中,也许是 Block Ape Scissors 弯道超车的机会,BSC 链游圈的「大重塑」可能就在眼前了。 GameFi 未来的机遇与挑战 5 月 25 日,Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」 而目前整个游戏的历史发展已经到了非常关键的一个转折点,游戏产业亟待跨越这道 Web2 到 Web3 的鸿沟,迈向区块链游戏时代。鉴于游戏和 NFT 的可玩性和经济价值,GameFi 提供了一个将下一个千万级新用户带入加密货币领域的机会。回顾 GameFi 发展历程和开发周期,属于这个细分赛道的牛市也许已经蠢蠢欲动了,我们告别了野蛮发展的 GameFi 上半场,谁能实现范式转换,为低迷的市场开辟新一轮创新和增长?让我们拭目以待。 Reference The ZK-Snark Gaming Revolution 浅论 Gala Games 崛起之路对 project 12 的启示 Web3 的 STEAM?——Treasure DAO 深度分析 一文读懂 Treasure Dao 的迭代之路 链游经济模型大揭秘 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-10
Web3 游戏是伪命题吗?
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b3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的
游戏
行业
,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。 最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。 来源:金色财经
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2023-06-10
No.1 头号玩家:GameFi下场做Dex类基础设施应用的潜力有多大?
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前言:假设 GameFi 获得了传统
游戏
行业
的玩家基础,可以估计总潜在市场在 2960 亿美元至 1.54 万亿美元之间。 相对于成熟的Web2多类别游戏体验和关卡设计、故事逻辑背景、原画场景设计的成熟度,以及加密技术当前仍处于发展阶段基础设施协议仍旧割裂,功能分散。在多重因素下,基于区块链的GameFi游戏对于传统玩家而言-高成本、缓慢的响应时间、糟糕的图形显示和薄弱的故事场景等,传统游戏领域的玩家们最频繁的吐槽就是“不好玩”! No.1头号玩家将GameFi基于游戏简单发行Token的经济模型进行了完全的改变,GameFi世界的游戏体验和场景多样化是一个循序渐进的过程,太多的GameFi开发团队没有正视与传统游戏的差异,Token的价值完全来源于其GameFi单个应用,Token只有短期的造富效应,从根本上无法形成动力循环,这是其生命周期普遍短暂的原因。 No.1头号玩家,选择依托SAFE生态进行建设,并选择SAFE作为GameFi循环中的标的令牌。在No.1的设计中,使用新的经济模型与SAFE令牌进行尝试,天然的获取其生态用户的同时形成生态联动,才是No.1更为关注的。近日,No.1开发者团队正式发布了其协议扩展应用NoSwap的功能预告。通过进行协议应用的联动布局,通过基础设施为GameFi附加增长空间和扩大游戏应用场景可能来解决GameFi当前存在的问题。目前传统
游戏
行业
的价值在GameFi市场上的表现率不佳,投资者们更在意:GameFi下场做Dex类基础设施应用的潜力如何? No.1+NoSwap,扩展双应用循环 No.1是一个GameFi & SocialFi的双赛道web3游戏,中文名称为头号玩家。它是建立在Safe生态上的游戏应用,与一般的GameFi & SocialFi不同的是,No.1的核心世界中没有引入NFT非同质化令牌,而是依托Safe公链令牌进行游戏金融化落地。值得注意的是,双赛道的结合使No.1拥有Play to Earn(边玩边赚)的乐趣的同时形成了自己的社交文化。 NoSwap是完全去中心化的聚合交易平台,通过自动流行性协议(AMM)进行运营的一个全新交易模型。属于No.1头号玩家的扩展协议应用,NoSwap同样计划建立在SAFE生态上,且计划在多链进行开源应用层的设置,这有助于它与多个公链基础设置如MetaMask、Coinbasewallet、Bitkeep等钱包服务的兼容。 NoSwap系No.1的扩展协议应用,在NoSwap的代币经济学计划中,No.1的参与玩家将被纳入首批体验者。社区猜想是来自(空投or凭证作用)的计划,具体开发者团队公告路线中未具体说明,可留意No.1官方Twitter。No.1来自全球的忠实玩家,可为NoSwap提供多链池流动性,而No.1玩家除了获得GameFi中的收益奖励可能,还将获得来自NoSwap的LP流动性提供奖励,有玩家猜想或有身份凭证,算力收益奖励等,仍待官方发布。简而言之,No.1以GameFi作为前端基础吸纳全球玩家支持,做DEX扩展应用布局,或在激励的市场流量争夺战中通过娱乐性+基础设施实用性的联动脱颖而出,撬动千亿级市场规模潜力。 来源:金色财经
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金色财经
2023-06-09
收评:A股午后持续反弹,科创50指数大涨2.53%,半导体、新能源赛道回暖
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科技、绿康生化、川润股份等涨停;
游戏
行业
、影视概念崛起,掌趣科技、电魂网络、世纪华通、浙文影业、金逸影视涨停,冰川网络、三七互娱等跟涨; 文化传媒板块反弹,读者传媒、人民网、新华传媒、吉宏股份涨停,中信出版、中国电影等涨幅居前; 液冷概念再度上行,同星科技、工业富联、飞龙股份涨停,英特科技、高澜股份、申菱环境等不同程度上涨; 边缘计算概念再度发力,朗源股份、智微智能、拓维信息涨停,优刻得、网宿科技、中富通等涨超5%; 光通信模块、CPO概念活跃,意华股份、太辰光涨停,源杰科技、通宇通讯、通鼎互联等跟随走高; PCB板块尾盘上扬,沪电股份涨停,金信诺、芯碁微装、光韵达等涨超5%; 电力行业盘中异动,深南电A涨停,世茂能源、金开新能、京能电力等普遍上涨; 糖业股震荡走高,南宁糖业涨停,中粮糖业、粤桂股份、华资实业、冠农股份等亦有出色表现; 半导体板块午后回暖,东微半导、长光华芯涨超10%,广立微、安路科技、朗科科技等大涨; 个股聚焦 台海核电更名融发核电,股价涨停; 拟面向苏州丰瑞达定增募资不超2.99亿元,ST南卫涨停; 日播时尚跌停,公司称锦源晟的三元前驱体尚未正式投产; 终止向特定对象发行A股股票事项及撤回申请文件,亚威股份跌停。 机构观点 光大证券认为,两市依旧是结构性反弹格局,短线机会更多在主板,继续跟着政策信号博弈结构性机会。创业板颓势扭转需要更多积极信号的催化,目前尚需等待。配置上,继续关注地产链(地产、建材)与可选消费(旅游、医美、消费医疗)的轮动修复机会;汽车链(整车、零配件)内外需均强劲,业绩高增预期较强,或有超跌反弹;另外,中特估方向(港口、电力、运营商等)短线性价比显现,近期或酝酿新一轮反弹。 渤海证券指出,短期A股仍在底部反复,市场情绪相对脆弱,建议投资者保持耐心,部分指数已经在估值层面重临低位,因而市场的向下空间不大,配置型资金可考虑底部的再配置机会。中期看,市场向上的空间取决于基本面的预期,未来如能出现基本面的抬升或刺激政策的加码,则有望打开市场的空间,使行情回归趋势。行业配置方面,考虑到目前基金发行节奏低迷,场外资金的入场节奏仍旧偏缓,与此同时,一季度偏股型基金继续高仓运行,短期存量市暂难扭转,市场仍将以结构性行情为主。而业绩端,5月出口数据显示外需压力进一步抬升,总需求有待提振叠加环比数据的走弱导致分子端对于行情的驱动整体偏负面。业绩因素难以推动市场形成“新主线”的背景下,主题性机会还将继续活跃。维持TMT和“中特估”全年主线的判断,可重点关注AIGC算力板块(通信、计算机、半导体)。此外,结合业绩端和基金仓位,还可关注家用电器、商贸零售、公用事业和非银金融行业的轮动机会。 操作上,中信建投证券建议投资者逢低布局,可重点把握结构性交易机会。短线建议关注新能源、新老基建、消费、医药的投资机会。中线配置方向上:一、成长主线。重点关注高端制造和既有“政策底”又具有基本面逻辑自主可控方向如:新能源、数字经济及人工智能产业链如芯片等;二、稳增长主线。当前经济恢复基础尚不稳固,宏观政策还有继续发力的必要性,可持续关注在“稳增长”持续加码下有望受益的新老基建、地产产业链、建材等板块;三、左侧逢低布局出现基本面回暖迹象的消费服务行业,包括:社会服务、医药生物、黑色家电、商贸零售、食品饮料、券商等。四、央企估值回归方向。如中字头、央企资产整合等。五、重视大周期趋势,看好黄金和船舶等。长远来看,成长股和核心资产都是资产配置的重要组成部分,可逢低均衡配置。
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金融界
2023-06-09
传媒板块今日表现抢眼!传媒ETF(512980)已涨3.71%,昨日实现资金净流入
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合金弹头等。未来常态化版号发行情况下,
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的供给重新恢复,有望驱动行业恢复健康发展态势。 中证传媒指数从沪深市场的营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。 截至2023年6月8日,该指数前十大权重股包括昆仑万维、分众传媒、三七互娱、世纪华通、恺英网络等,前十大之和为45.78%。(数据来源:中证指数公司,指数成份股不代表个股推荐) 图片来源:中证指数公司 东方证券认为,关注AI赋能落地情况及影视院线供需复苏。新技术上:AI+影视看两条逻辑,一方面AI应用于影视制作过程中降本增效,另一方面AI+IP、版权促使跨模态或新玩法打开未来业务空间。其中,降本增效方面,AI赋能影视制作主要在剧本创作、影视拍摄(虚拟制作,3D数字资产等)、后期制作(换脸、剪辑、特效等)等环节,前两个环节目前为初步辅助作用,整体应用难度还较大,关注技术发展。跨模态&新玩法方面,AI技术助力新玩法更易实现,拥有IP及版权的公司有望受益,关注实际落地情况。传统业务上,看供需复苏:2022年由于公共卫生防控影视(电影、电视剧等)制作进度及线下观影受到影响,2023年复苏有望推动供需两端边际变好。 关注传媒ETF(512980),场外联接(A类:004752;C类:004753)。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
lg
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有连云
2023-06-09
掌趣科技涨20%!游戏ETF(159869)大涨超6%
go
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品,引发【AI+游戏】热浪。随着AI在
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的不断渗透深化,全新互动玩法有望大面积快速落地。强交互属性下,游戏可玩性突飞猛进,行业增收空间可期。 随着AI技术的爆发式发展,AIGC在游戏领域的应用有望全面带动
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生产革命,【AI+游戏】深度结合也将迎来前所未有的发展机会。把握主线机会,关注全市场规模最大的游戏ETF(159869)。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-06-09
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