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人工智能浪潮再起,游戏ETF(516010),游戏沪港深ETF(517500)双双大涨超3%
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00)双双大涨超3%。 长城证券认为,
游戏
行业
随着政策环境边际向好、以及各类新科技的加持实现了基本面企稳复苏,同时有望实现跨界应用,增加价值维度,我们看好游戏产业的长期投资价值,推荐基本面稳定、具备高效研发能力的优质企业。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-18
腾讯2023Q1业绩电话会议记录
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定期批准。这就是为什么我们看到中国整体
游戏
行业
有很好的吸引力的部分原因。 在短视频方面,我认为没有太多更新,到目前为止也不是监管行动的重点。在金融科技方面,我想说这个行业正在开始进入监管常态化的过程。而纵观整个历史,对吧,2021年,中国人民银行开始要求全行业平台公司对金融科技服务进行自查,并对Tempe进行了例行检查,被广泛报道。 在此过程中,我们充分配合,根据中国人民银行的要求,我们积极调整了我们的操作。所以我觉得现在检查已经接近尾声,检查结果正在最后确定的过程中。 当这些结果得出结论并发布时,我们相信我们会看到监管机构将专注于常态化监管,他们也会投入更多资源来支持整个行业的发展和创新。因此,这是宏观基础上和不同行业的监管更新。 詹姆斯·米切尔 而且,关于游戏,我知道你的问题主要是关于中国国内的游戏业务。但如果退一步说,我们的全球游戏收入在本季度同比以低两位数的速度增长,这是可喜的。 我们认为,全球
游戏
行业
现在已经克服了一些过渡性挑战,包括西方在 COVID 后遗留的问题,以及中国缺乏新游戏许可。因此,该行业可以恢复到历史最高的个位数增长率、复合年增长率,而我们的表现是否优于或低于整个行业,将在很大程度上取决于我们可以承担的内容质量。 但总的来说,随着时间的推移,我们已经能够通过结合运营我之前谈到的一些最大、最好、最常青的游戏以及容纳一些
游戏
行业
最成功和最具创意的工作室以及运营高增长的游戏平台,例如我们新兴的迷你游戏平台。 因此,出于所有这些原因,我们认为一切都可以发挥作用,并且该行业在全球范围内回到了增长轨道,我们应该努力与全球行业一起增长或更快地增长。谢谢。 刘夏琳 谢谢。谢谢你提出我的问题。我想问一下海外并购。显然,我们在第一季度的国际游戏领域看到了非常强劲的数字。我想从管理层那里了解有关该细分市场并购战略的最新情况以及您对竞争格局的看法,尤其是在我们的竞争对手进行了一些并购活动之后,我们应该如何考虑今年剩余时间的增长?我有一个关于广告的后续行动。谢谢。 詹姆斯·米切尔 谢谢你的问题,Charlene。过去几年,收购中国境外游戏公司的竞争格局一直相当稳定。虽然有许多公司在该领域进行收购,但通常他们的目标与我们的目标并不重叠,这意味着他们可能是拥有庞大控制台安装基础的公司,并且他们正试图收购游戏工作室以增强控制台安装基础或者可能有一些公司根据近期收益估值,他们正试图增加额外收益,而在我们的例子中,我们没有与任何单一的硬件设备结合。因此,我们一直在收购手机游戏工作室,收购 PC 游戏工作室,同时也定期收购主机游戏工作室。 此外,当我们进行这些投资和收购时,我们非常愿意期待三五年或七年。因此,通常情况下,我们正在寻找一家在前一年发布了成功的小众游戏的公司。而且我们可以肯定地知道,公司的收入在未来几年内将会下降,因为它将消化第一款游戏的成功。 在许多情况下,我们知道公司将在一段时间内亏损,因为我们正在扩大团队规模以制作更大的续集,但我们还没有从更大的续集中获得更大的收入。这适合我们。它并不适合所有人。因此,有些工作室自然而然地来到我们这里,而某些工作室自然而然地去了其他地方,这很好。 所以我不会说到目前为止我们已经看到
游戏
行业
的收购格局发生了巨大变化。当然,现在取决于某些大交易是否通过了某个特定的非常大的交易,那么我们可能会在未来看到更多的变化,我们需要对此积极和被动。 刘夏琳 那挺好的。很高兴知道。我的第二个问题是关于广告的。早些时候,管理层提到微信贡献了超过一半的广告收入,管理层能否详细说明应用产品的收入贡献,例如上一季度第一季度的朋友圈、视频账户、广告网络等?展望未来,我们应该如何考虑这些产品的收入组合和 GPM 趋势?谢谢。 詹姆斯·米切尔 好吧,就收入状况而言,我们不会非常具体。但正如我们所说,微信是历史上最大的贡献者,微信小程序和官方账户规模小得多,彼此大致相似,视频账户在某种程度上超越了小程序和官方账户,因为有很多视频帐户中的库存,并且在视频帐户中每 1,000 次展示的收入非常高。 在微信之外,最大的一组资产是移动广告网络,它在过去六到九个月里出现了相当明显的反弹。除此之外,QQ 和 QQ 空间周围的长视频、音乐、新闻和一些较小的内容也有所减少。这就是组成。 就利润率而言,除了长视频外,基本上所有自有和经营的资产都具有高毛利率,而长视频和广告网络的毛利率本来就低得多。 约翰·亨旭崔 好的。谢谢你提出我的问题。我对游戏方面的后续行动有疑问。我想如果你看看国内游戏,本季度,我们已经看到由于现有游戏而带来的非常强劲的收入增长。我想詹姆斯提到了常青树。但随着我们进入第二季度,下半年,我们确实有更多的游戏——面向国内市场的新游戏发布。所以我的意思是,您能否在我们进入下半年时详细说明收入或工作方面的增长趋势,我们是否应该在此基础上看到加速增长?只是一个快速的一些内务问题。实际上,本季度我们注意到超过 600 亿美元的非常强劲的运营现金流,但投资流出现金流也为 6500 万美元。那么有什么颜色吗?谢谢。 詹姆斯·米切尔 因此,关于收益,我不一定会回答你的问题,因为我们没有提供关于收入线是在加速还是减速而无法观察到的指导。但首先,第一季度的强势部分归功于我所说的常青游戏。 但我们也看到过去一两年发布的一些游戏增长非常好。这通常是我们的模式,我们再次发布的那个季度,它产生的货币化相对较少。当然,由于我们的延期政策,这种货币化不会转化为我们的损益。但在随后的几个季度,如果这是一款好游戏,我们会看到货币化有所改善,我们会看到收入——延期开始流入报告的收入。如果它真的是一款好游戏,我们会看到日活跃用户数在增加。 最近,许多符合这种情况的游戏,包括 Arena Breakout,这是中国领先的提取射击游戏,随着玩家对这种新型游戏的熟悉,我们在 DAU 和货币化方面取得了良好的增长之前存在。 我们已经看到自走棋游戏《金铲子》在用户和货币化方面都取得了非常好的增长,日活跃用户超过 1000 万,这对于中国的新游戏来说是罕见的,对于构建到在两年的时间里达到这个水平,而不是很快达到那个水平然后逐渐消失。我们的英雄联盟 Wild Rift 手游在第一季度的趋势也相当不错。 很明显,在今年余下的时间里,我们有很多大型游戏打算在国内发布,我们对此感到很兴奋。但同样,对于其中一些游戏,它们从第一天起就可以很好地获利。与其他人一起,他们会随着时间的推移逐渐变现。谢谢。 约翰罗 650亿元人民币的投资活动产生的现金流量净额其实有点棘手,因为它通常会增加一些本质上很正常的项目。例如,在这 650 亿元人民币中,500 亿元人民币与定期存款净投放有关。除此之外,像资本支出、媒体内容和并购这样的项目,每一项可能在 4 到 4 元人民币左右,大约 10 亿人民币。 刘杰瑞 嘿,谢谢,管理。是的,我想回到广告业务并询问电子商务。首先,电子商务作为一个类别一直是一个优势领域。所以我只是想问一下,我们是否认为其中一些是份额收益,腾讯从其他参与者那里获得了广告行业。其次,我们如何看待电子商务的发展,尤其是在视频账户中。我记得之前,我们讨论过这可能需要一些时间才能提升。但我也看到,在第一季度,我们开始从视频账户中的电子商务直播中产生更多的技术费用。所以我想知道我们是否可以在这里看到更多与电子商务相关的货币化?谢谢。 詹姆斯·米切尔 是的。因此,就与腾讯做广告的大型电子商务公司而言,我们肯定会获得份额增长。我认为出现这些份额收益的原因有很多。一个是改变对某种生态系统竞争的看法,这意味着过去,有些公司选择不与我们做广告,因为他们将我们视为生态系统竞争对手,并且随着时间的推移他们可能已经重新评估了这种观点。 其次,我们现在正在将更复杂的机器学习部署到我们的广告定位中,这对拥有大量 SKU 的大型电子商务公司特别有利,因为现在我们可以提取这些 SKU,然后在右侧显示正确的 SKU电子商务公司广告中的用户。这就是与我们一起做广告的电子商务公司。 刘炽平 所以在电商方面,直播和视频号,我们觉得其实是一个非常大的机会。其中一部分已经在其他短视频公司得到验证。当你有短视频时,你实际上可以带动直播,而直播可以带动电子商务交易。 但除此之外,我们觉得我们可以拥有一些独特的增值组件,我们可以为商家提供这些组件,因为我们有私有域。我们还有一个小程序,其实可以让我们连接视频号。正如你所知,实际上有一个非常大的交易生态系统已经在小程序上发生了。如果我们真的可以开始将其与视频帐户和实时流媒体连接起来,那么它实际上会使整个电子商务生态系统更加活跃。 我们还有支付,这是一个非常重要的推动因素。因此,当我们将所有这些附加组件添加到视频帐户和直播中时。我们觉得实际上我们在电子商务方面有很大的发展空间。但我们希望循序渐进,这样我们就可以建立正确的基础设施,我们实际上可以在用户体验和商家的投资回报率之间提供最佳平衡。 同时,最重要的是,我们实际上想要确保交易生态系统实际上是高质量的。因此,与其让大量一次性购买低质量产品或某些对商家来说利润非常高的产品,他们基本上把所有的钱都花在广告上,而不是产品质量上,我们实际上想确保生态系统构建正确,因此它为用户和商家提供正确的价值,整个交易生态系统是健康的。 所以这需要一些时间,但我们觉得如果我们做对了所有这些,实际上我们有很长的跑道来发展这部分业务。 罗宾朱 你好。谢谢。谢谢,管理层提出问题。如果可以的话,我想有两个问题。一,只是你的运营费用。我的意思是,你显然表现出了令人印象深刻的成本纪律,并且运营费用呈趋势。只是想听听您对公司在什么时候更多地转向增长支出的想法,无论是在新游戏上,还是在人工智能和相关服务上,和/或在您看来是什么触发了回归如果迄今为止的消费复苏还没有做到这一点,又会多花钱?关于游戏的第二个问题。詹姆斯,你刚才提到过,宏观经济正在对支付意愿和游戏 ARPU 产生影响。只是想听听您对第一季度的复苏是否是被压抑的需求的看法,因此,会有关于可持续性的问题吗?以及各种游戏之间的恢复情况,鲸鱼占主导地位的高 ARPU 游戏与每个人都购买皮肤且 ARPU 通常较低的大型 DAU 游戏。谢谢。 詹姆斯·米切尔 谢谢。所以关于第二个问题,我们看到我们的游戏业务出现了广泛的复苏。我认为在我们的前 15 场比赛中,有 12 场比赛同比增长。所以这不是一两场比赛反弹导致其他比赛萎靡不振的问题。 我们的整体投资组合得到提升,这是由于被压抑的需求还是仅仅是潜在的需求,时间会证明一切。但我之前解释过为什么我认为这是潜在需求。在运营费用方面,会有一些情况,无论是推出新游戏,还是为我们需要投资的大型语言模型购买然后折旧的 GPU,我们会积极投资。 但话虽如此,我认为我们还将在未来非常严格地控制运营费用。一个原因是因为我们在结构上变得更有效率。第二个原因是,一般来说,我们正在混合转向本质上利润率较高的活动,同时退出一些本质上利润率较低的活动。更广泛地说,你谈到我们什么时候需要转向投资以促进增长。 而且我认为实际上,如果你深入我们的业务范围,就会发现许多新兴的增长动力,无论是视频帐户广告货币化,还是电子商务直播流媒体货币化,无论是小程序和小游戏。有趣的是,其中每一个都是非常可观的机会,它们正在变得有意义,并且随着时间的推移有很长的跑道可以扩展。 但是,这些都不是,我们是否需要花费大量的额外资金来使它们更受欢迎。我们不会因提供社区团购食品解决方案而招致巨额补贴。我们不会诱导原本会使用其他短视频服务的用户安装视频帐户并将时间花在视频帐户上。我们只是在我们更大的应用程序(尤其是微信)中为用户提供我们认为非常有吸引力且有些差异化的体验。 让用户随着时间的推移,你会发现那些,享受那些与那些社交,并花更多的时间并最终在这些上花更多的钱。所以我不认为我们处于一种非增长模式。在未来的某个时候,我们需要轻按一下开关,大幅增加营销或补贴的销售额,以回到增长模式。 我认为我们现在正处于增长模式。只是我们的增长动力的本质是不需要大量补贴。他们不需要繁重的销售和营销活动。谢谢 罗宾朱 谢谢。 黄文迪 谢谢你,罗宾。我们现在结束网络研讨会。感谢大家加入我们的结果电话会议。如果您想查看我们的新闻稿和其他财务信息,请访问我们公司网站 www.tencent.com 的 IR 部分。该网络研讨会的重播也将很快提供。谢谢,下个季度见。 这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见
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老虎证券
2023-05-18
腾讯第一季度营收超过预期,但利润令人失望
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示,这两个因素都变得越来越有利,中国的
游戏
行业
现在可能正处于一个“转折点”。
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金融界
2023-05-18
腾讯财报在即,我们应该期待什么?
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监管机构定期批准更多游戏,投资者对中国
游戏
行业
的期望有所上升。市场将密切关注腾讯的新发布计划及其核心游戏业务的盈利趋势。
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金融界
2023-05-17
NFT 欧洲展:展示您的业务专长并推动区块链领域成长的平台
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、Tokenization、DeFi和
游戏
行业
的开拓性公司在NFTSE上展出。时间紧迫,所以现在报名,以确保可以如期参加。该活动将于2023年7月14日至15日在地中海的心脏,西班牙瓦伦西亚开幕! 参与者将沉浸在充满活力的Web3商业和网络氛围中 作为2023年欧洲NFT展的参展商,企业将有黄金机会向渴望发现下一个大事件的潜在投资者、客户和行业合作伙伴展示他们的创新解决方案。 在NFTSE上,参与者将沉浸在一个充满活力的Web3商业和网络氛围中,他们可以与Alpine F1,动视暴雪,Epic Games, Crypto等公司的领导者,以及Page、Decentraland、SKI Federation、Joyn、Lama、Navi Studio、United Nations、UNICEF、Odos、Polkadot和Zepeto等公司和来自55多个国家的游客接触。 这个无与伦比的机会使企业能够提升他们的品牌知名度,产生潜在客户,并建立强大的合作伙伴关系,从而将他们的增长推向难以想象的高度。 确保您的参展位置! 参展商的空间是可用的,并且很快就会被占用——今天预订您的位置,以确保您的公司出现在这个改变游戏规则的活动中。 准备好产生影响了吗?今天就在https://www.nftshoweurope.com/exhibitors/上注册,让成功的倒计时开始吧! 更多关于NFT 欧洲展的信息 NFT 欧洲展是世界领先的web3,区块链,虚拟世界和数字艺术活动之一。专家在未来商业艺术氛围中分享他们对下一个互联网时代的见解的国际会议点。 链接: #NFTSE 2023官方预告片:https://youtu.be/Rf9jazG1yE0 网站:https://nftshoweurope.com/ Twitter: @nftshoweurope 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-16
美股收盘:纳指涨超80点 中概股普涨腾讯音乐、高途涨逾9%
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管机构做出了令人震惊的决定,否决了这笔
游戏
行业
有史以来规模最大的交易。 欧盟委员会表示,其自身分析显示,这笔交易不会损害竞争,因为微软承诺十年内让云领域的竞争对手在他们自己的平台上提供《使命召唤》等重磅产品。 欧盟的批准与英国竞争和市场管理局上月的决定刚好相反。美国联邦贸易委员会去年也寻求阻止这笔交易。 美亿万富翁Jones称美联储加息已完结 股市今年会涨 亿万富翁Paul Tudor Jones表示,美联储加息已完结,即使经济放缓,股市今年也会涨。美联储“可能会宣布获胜,”Tudor Investment Corp.创始人Jones在接受采访时表示。他还表示,通胀率已经连续12个月放缓,“这在历史上从未有过。” 尽管Jones表示经济可能在第三或第四季度陷入衰退,但他预计股市今年会涨。“我并非狂热看涨,因为我认为这将是一个缓慢的过程,”他说,并把这段时间与2006年6月相比,当时美联储停止加息,股市又涨了一年。 欧盟上调欧元区通胀预期 因核心价格飙升 欧盟委员会大幅上调了欧元区通胀前景,并警告称存在 “持续挑战”,尽管欧盟承认欧元区经济强韧。 欧盟官员指出基础通胀压力强劲,将今年CPI预测上调至上涨5.8%,2024年的预测上调至上涨2.8%。欧盟官员也上调了展望期内的经济增长预测。上调通胀前景的关键在于,欧盟委员会将剔除了食品等波动性项目的核心通胀率评估上调了3/4个百分点。欧盟官员表示,今年和明年的核心通胀将超过总体通胀。 世界铂金协会:2023年全球铂金需求将同比激增28% 供应缺口达100万盎司 世界铂金协会周一称,由于铂金需求出现激增,特别是来自工业部门的需求增加,将使2023年全球铂金供应短缺态势加剧。世界铂金协会的数据显示,与2022年相比,今年全球铂金需求将增长28%,而供应量将同比下降1%。 该机构估计,铂金在工业方面的需求(尤其是中国的化工和玻璃生产所带来的需求),有望达到有记录以来的最高水平。汽车行业的需求也持续强劲,因为铂钯之间相似的催化作用,促使汽车制造商转向使用同样有效但价格较低的铂金来取代钯金。 投资者在2023年第一季度对这种贵金属产生了真正的兴趣,铂金条和铂金币的投资需求同比增长了71%。 大空头Michael Burry第一季度买入多只美国地区银行股 在摩根大通收购第一信托银行(First Republic)前,华尔街知名大空头Michael Burry第一季度买入包括第一信托在内的多只地区性银行股票。 根据监管备案文件,他的对冲基金Scion Asset Management在第一季度末购入15万股第一信托银行股票,价值约200万美元。 第一信托银行股价今年以来下跌超过97%。 Scion还购买了25万股PacWest Bancorp,随着银行业陷入更广泛动荡,该股股价今年已下跌近79%。Scion当季购买了125,000股Western Alliance Bancorp股票。该股今年已下跌约48%。 高瓴HHLR一季度加码中概股 增持多家科技公司 高瓴旗下HHLR Advisors公布了截至2023年一季度末的美股持仓数据。数据显示,2023年一季度,HHLR围绕中概股和科技公司进行集中配置,对阿里巴巴、华住等9只中概股进行了增持、新进买入等加仓操作,HHLR前十大重仓股中,中概股占七席。 整体看,在HHLR截至一季度末的全部美股持仓中,中概股合计持有市值占比接近70%。HHLR在一季度还增持了微软、亚马逊、阿里巴巴,新进了AMD、百度、理想汽车等相关标的。
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金融界
2023-05-16
微软对动视暴雪690亿美元的收购交易获得欧盟批准
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管机构做出了令人震惊的决定,否决了这笔
游戏
行业
有史以来规模最大的交易。 欧盟委员会表示,其自身分析显示,这笔交易不会损害竞争,因为微软承诺十年内让云领域的竞争对手在他们自己的平台上提供《使命召唤》等重磅产品。 欧盟反垄断主管Margrethe Vestager周一称这笔交易“有利于竞争”,将“开启”云流媒体市场,该市场仅占整个游戏市场的1%至3%。 欧盟的批准与英国竞争和市场管理局上月的决定刚好相反。美国联邦贸易委员会去年也寻求阻止这笔交易。 欧盟的Vestager表示,欧盟和英国监管机构之所以得出不同结论,根源在于对云游戏市场未来发展速度的预判不同。 “我们认同云流媒体市场有前途。我们对其发展速度可能有不同看法,”Vestager表示,并称,欧盟预计的云游戏发展周期比英国长。 行业研究分析师Jennifer Rie表示,虽然欧盟的决定带来了一线希望,但可能无助于微软赢得向美国联邦贸易委员会和英国竞争和市场管理局发起的司法挑战。
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金融界
2023-05-16
可创国际生态拓展:OneMeta NFT游戏发行平台入驻合作
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链顶级资源的赋能,OneMeta在数藏
游戏
行业
已经具备一流的服务水平,持续为全球合作机构提供专业服务。 OneMeta服务的第一宗旨便是保障用户的资金安全。自平台创立以来,OneMeta便秉持“为用户提供优质服务”的原则,仅对用户收取少量服务费,坚持“平台不碰资金”,让全球机构和个人用户都能安心使用OneMeta。作为一家具有全球化视野的游戏服务平台,OneMeta打破常规思路,使用稳定的数字藏品作为支付媒介,解决跨区域支付难题,让不同国家的用户都可以在OneMeta流畅地进行交易。此外,OneMeta还支持各种游戏玩法,能够极大程度满足合作机构的个性化需求,增强游戏的趣味性和价值。 二、可创国际:国际NFT交易平台 可创国际以“让世界拥抱Web3.0”为使命,深耕Web3.0时代价值的传播,致力于让更多品牌、IP、运营方等迈入Web3.0,不断推进国际Web3.0事业向前发展。作为具有超高流动性的国际NFT交易平台,可创国际极大降低了品牌、IP、运营方入局Web3.0的成本,从而让更多品牌、IP等畅享Web3.0价值红利。 可创国际拥有全球合规化的平台资质,截止目前,可创国际已经和Zebec、大G中国俱乐部、传奇链游、CHC等全球知名品牌、IP、机构达成合作,已经形成了全球领先的Web3.0精准流量池,在Web3.0领域已经形成了超强的国际影响力。通过与可创国际的合作,各大品牌、IP等能够借助可创国际的影响力,拓展自身的影响半径,提升品牌附加值,与可创国际共享未来生态的收益。 三、OneMeta入驻:可创国际打造Web3.0游戏经济体的全新生态场景 此次OneMeta的入驻合作,将实现OneMeta与可创国际互利共赢的局面。通过可创国际的引流,OneMeta将进一步扩大用户规模,为更多的机构和个人用户服务;同时,可创国际也将以此拓展生态布局,深入Web3.0游戏领域,通过OneMeta发行NFT游戏,打造Web3.0游戏经济体的全新生态场景,与生态伙伴在更加丰富的NFT应用场景中共享Web3.0的时代红利。 可创国际的生态拓展将是数字藏品赋能产业发展的又一次力作。在未来,OneMeta与可创国际将携手开创数藏游戏全新版图,为数藏游戏带来新的发展动力,推动数藏游戏不断向前发展,再创
游戏
行业
的新辉煌! 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-15
这3个山寨币即将爆炸上涨一百倍
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和游戏资产的去中心化所有权可能会改变
游戏
行业
,它与主要游戏公司的合作伙伴关系表明它在未来几年具有巨大的增长潜力。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-15
下行通道打开?大热游戏ETF(159869)近5天跌超12%!
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以及AIGC浪潮下降本增效的革命在即,
游戏
行业
有望在2023迎来发展大年。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
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