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电工合金收盘下跌1.08%,滚动市盈率49.41倍,总市值67.58亿元
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.79 0.97 171.11亿 3
中国
铝业 9.55 10.56 1.81 1308.97亿 4 天山铝业 9.60 10.33 1.65 460.07亿 5 新疆众和 9.90 8.95 0.97 107.66亿 6 豫光金铅 10.65 11.44 1.62 92.34亿 7 神火股份 11.02 10.05 1.94 432.78亿 8 江西铜业 11.79 12.19 1.06 848.71亿 9 株冶集团 13.19 16.79 3.87 132.07亿 10 西部矿业 13.32 14.45 2.55 423.70亿 11 云铝股份 14.14 13.54 2.04 597.18亿 12 华峰铝业 14.57 14.72 3.09 179.24亿
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金融界
08-19 17:55
隆盛科技收盘上涨13.09%,滚动市盈率45.36倍,总市值104.50亿元
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S’系列发动机废气再循环EGR系统”被
中国
机械工业联合会、
中国
机械工程学会联合评定为
中国
机械工业科学技术奖二等奖。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入6.06亿元,同比7.06%;净利润5866.89万元,同比11.41%,销售毛利率18.12%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 隆盛科技 45.36 46.58 5.35 104.50亿 行业平均 52.26 51.89 4.41 97.24亿 行业中值 41.95 45.13 3.38 59.79亿 1 中创智领 7.90 8.00 1.40 314.59亿 2 华域汽车 8.49 8.50 0.90 568.75亿 3 潍柴动力 11.55 11.66 1.49 1330.01亿 4 常润股份 13.08 13.33 1.94 32.71亿 5 兴民智通 13.40 23.04 2.97 41.08亿 6 威孚高科 13.52 11.93 0.98 198.00亿 7 模塑科技 13.78 13.87 2.39 86.84亿 8 常熟汽饰 13.88 13.34 1.09 56.74亿 9 天有为 14.73 14.85 5.38 168.80亿 10 富维股份 15.22 15.37 0.91 78.17亿 11 富奥股份 15.40 15.41 1.29 104.22亿 12 岱美股份 15.59 15.86 2.58 127.20亿
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金融界
08-19 17:54
ETF复盘0819-两市成交额连续5日突破2万亿,化工ETF(159870)今日净申购2.23亿份,连续6天获资金净流入
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2.23亿份,连续6天获资金净流入。
中国
银河证券指出,供给端,近几年化工行业资本开支及在建产能增速趋于放缓,但预计存量产能及在建产能仍需时间消化。需求端,下半年随政策刺激效果逐渐显现、终端产业回暖动能逐步转强,内需潜力有望充分释放。看好下半年化工品的结构性机会及行业估值修复空间,建议关注以下三条投资主线:一是,聚焦内需主线,把握成长确定性机会;二是,关注供给侧约束,探寻周期弹性机会;三是,赋能新质生产力,新材料国产化替代或提速。 行业板块相关产品:化工ETF(159870),场外联接A(014942),联接C(014943),联接I(022792) 工业互联 消息面上,多地密集出台了推动人工智能产业发展的系列支持政策。在具身智能这一赛道,《北京具身智能科技创新与产业培育行动计划(2025—2027年)》提出,要基于多模态基础大模型,研发具身智能“大脑”大模型等;《上海市具身智能产业发展实施方案》明确,支持上海市本体机器人企业联合基础模型企业,加速运动控制模型攻关,构建通用运动控制体系与操控技能库。 券商研究方面,中信证券此前发布研报指出,2025年将成为具身智能机器人产业的量产元年,具身智能机器人是AI与物理世界的重要结合,其量产及场景的开拓试验性应用宣告了人工智能AGI和机器人产业的深度融合,推动新一轮的产业革命。全球政府、科技制造巨头、产业链企业、科研机构及资本均已聚焦和躬身入局,呈现出百舸争流的竞赛之势。庞大且复杂的场景落地是具身智能机器人发展的有效试验场,当具身智能的“DeepSeek时刻”出现,具身智能机器人的爆发将成就下一阶段的科技产业浪潮。坚定看好具身智能机器人未来十年以上的产业发展机遇。 行业板块相关产品:工业互联ETF(159778),场外联接A(021082),联接C(021083),联接I(022883) 风险提示:以上观点仅供参考,以上行业及个股仅供示例,不构成实际投资建议,不代表组合持仓。指数涨跌幅不代表基金涨跌幅。基金产品存在收益波动风险,基金管理人承诺以诚实信用、勤勉尽职的原则管理和运用基金资产,但不保证基金本金不受损失,不保证基金一定盈利,也不保证最低收益。
中国证监会
对本基金募集的注册,并不表明其对本基金的价值和收益作出实质性判断或保证,也不表明投资于本基金没有风险。过往业绩并不预示其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩不构成本基金业绩表现的保证。投资者购买基金时应详细阅读本基金的基金合同和招募说明书等法律文件,了解本基金的具体情况。我国基金运作时间较短,不能反映股市发展的所有阶段。基金有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
08-19 17:46
贝达药业收盘上涨1.75%,滚动市盈率73.02倍,总市值295.40亿元
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息披露工作考核第五次获评A级、第十三届
中国
公益节“责任品牌奖”和“公益创新奖”,荣获浙江省科学技术进步一等奖、浙江省药学会科学技术特等奖。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入9.18亿元,同比24.71%;净利润1.00亿元,同比1.99%,销售毛利率81.28%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 贝达药业 73.02 73.38 5.33 295.40亿 行业平均 65.79 64.44 7.56 159.27亿 行业中值 37.53 36.28 3.06 81.72亿 1 新和成 10.34 12.12 2.32 711.50亿 2 浙江医药 10.50 13.21 1.38 153.29亿 3 吉林敖东 12.35 15.32 0.81 237.74亿 4 华润双鹤 13.07 13.02 1.94 211.91亿 5 国药现代 14.68 14.05 1.12 152.22亿 6 哈药股份 15.15 16.02 1.81 100.74亿 7 华特达因 15.30 15.47 2.87 79.77亿 8 国邦医药 15.38 16.39 1.59 128.08亿 9 健康元 16.96 16.91 1.60 234.54亿 10 丽珠集团 17.65 17.90 2.60 368.87亿 11 普洛药业 18.23 18.31 2.70 188.83亿 12 九典制药 18.81 18.81 3.71 96.39亿
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金融界
08-19 17:45
长芯博创收盘上涨1.11%,滚动市盈率180.45倍,总市值291.86亿元
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的芯片产品荣获工信部制造业单项冠军、“
中国芯
”芯火新锐产品、“
中国
好技术”等多项重磅大奖。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入5.39亿元,同比72.13%;净利润8970.20万元,同比322652.08%,销售毛利率43.97%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 长芯博创 180.45 404.97 17.48 291.86亿 行业平均 79.91 97.27 10.59 215.06亿 行业中值 94.95 90.18 4.60 102.22亿 1 辉煌科技 15.86 17.13 1.98 47.02亿 2 亨通光电 16.37 16.62 1.57 460.29亿 3 亿联网络 16.83 16.79 4.67 444.53亿 4 中天科技 18.58 18.52 1.47 525.59亿 5 中兴通讯 22.22 21.46 2.50 1808.18亿 6 威胜信息 26.03 27.40 5.21 172.83亿 7 映翰通 27.76 29.04 3.54 37.72亿 8 移远通信 28.57 41.28 5.52 242.82亿 9 通鼎互联 29.26 89.39 2.58 69.13亿 10 汉朔科技 36.37 35.39 6.46 251.33亿 11 广和通 38.10 34.10 6.11 227.80亿 12 星网锐捷 41.93 45.10 2.71 182.47亿
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金融界
08-19 17:45
川环科技收盘上涨2.14%,滚动市盈率57.63倍,总市值116.98亿元
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车胶管及总成等。公司连续10多年获得“
中国
胶管十强企业”。 最新一期业绩显示,2025年半年报,公司实现营业收入6.88亿元,同比7.65%;净利润9863.01万元,同比0.27%,销售毛利率24.96%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 川环科技 57.63 57.70 9.44 116.98亿 行业平均 42.84 56.70 3.15 97.85亿 行业中值 29.33 30.78 2.78 61.94亿 1 森麒麟 9.77 9.14 1.48 199.74亿 2 赛轮轮胎 10.70 10.72 2.12 435.34亿 3 中策橡胶 11.32 10.51 1.74 397.89亿 4 三角轮胎 11.58 10.24 0.83 112.88亿 5 玲珑轮胎 13.47 12.69 1.00 222.45亿 6 贵州轮胎 15.02 11.57 0.81 71.20亿 7 确成股份 16.01 16.46 2.56 89.04亿 8 联科科技 17.53 19.33 2.76 52.61亿 9 风神股份 19.17 16.02 1.35 45.01亿 10 龙星科技 22.59 22.81 1.74 32.41亿 11 双箭股份 22.73 19.21 1.36 29.51亿 12 通用股份 23.02 19.94 1.24 74.54亿
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金融界
08-19 17:45
新光药业收盘下跌1.18%,滚动市盈率54.11倍,总市值28.19亿元
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脉饮多次获得“浙江省名牌产品”称号和“
中国
中药名牌产品”称号。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入9325.01万元,同比-7.26%;净利润2454.18万元,同比7.50%,销售毛利率36.79%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 新光药业 54.11 55.95 3.30 28.19亿 行业平均 33.85 43.56 3.61 137.68亿 行业中值 31.84 28.08 2.66 69.70亿 1 达仁堂 10.53 16.53 4.19 368.49亿 2 济川药业 11.51 9.67 1.62 244.71亿 3 白云山 15.76 15.57 1.17 441.56亿 4 仁和药业 17.32 16.85 1.28 81.20亿 5 健民集团 17.33 17.84 2.54 64.61亿 6 江中药业 17.44 17.79 3.38 140.21亿 7 桂林三金 17.44 17.60 2.93 91.78亿 8 羚锐制药 17.54 18.19 4.29 131.40亿 9 华润三九 18.15 15.01 2.37 505.38亿 10 方盛制药 18.49 19.80 3.03 50.54亿 11 昆药集团 19.20 17.04 2.11 110.44亿 12 上海凯宝 19.38 19.16 1.71 71.96亿
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金融界
08-19 17:44
腾讯2025Q2业绩电话会议分析师问答
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我认为最终应该会有一些盈利。 我认为在
中国
,实际上很难采用用户付费模式,而这种模式目前在美国的AI工具中非常盛行。我认为随着时间的推移,我们会尝试探索一些通过广告盈利的方式。但与此同时,我想指出的是,AI已经以不同的方式促进了我们现有业务的增长和盈利,对吧?所以我们也可以通过其他业务的增长,为用户使用AI提供部分“补贴”。 朱罗宾 我想问几个关于游戏的问题。我认为我们正见证着《三角洲特种部队》的辉煌开局。我想知道管理层能否分享一下对
中国
3A游戏(包括PC游戏,甚至主机游戏)增长的看法?这是否是贵公司新市场的开端?还是会取代现有市场的部分? 第二个问题是关于人工智能的资本配置。我们反对投入更多资金来打造元宝、我以及我们正在做的其他一些项目等新的主导性头部漏斗,而不是像现在这样采取循序渐进的方式。 James Mitchell 谢谢你,Robin。确认一下,第一个问题是关于3A游戏的,而不是关于《三角洲特种部队》的。对吗? 朱罗宾 是的,我想,关于市场机会,三角洲部队的快速发展就说明了这一点。 James Mitchell 我的意思是,我们会将3A游戏定义为付费购买的游戏,例如《黑神话:悟空》,而我们会将《三角洲特种部队》定义为更偏向于实时游戏或游戏即服务的游戏。因此,我们对两者都持乐观态度,但我们认为,目前以及未来
中国市场
的大部分市场都是像《三角洲特种部队》这样的实时服务游戏。《三角洲特种部队》让我们感到欣慰,不仅仅是因为它进入了某个游戏的前三名或前五名,更重要的是,它已经达到了一定的规模,并且在上线后的9个月左右,无论是用户数量还是收入,都在稳步增长,这正是我们希望从常青游戏战略中看到的。 我们认为,这种持续的增长证明了我们大规模制作高质量游戏内容的能力。《三角洲特种部队》涵盖三种模式,双平台,以及明天登陆主机平台的三个平台,此外还将登陆
中国
和国际市场。我们之所以能够做到这一点,得益于我们优秀的开发人员、强大的工具和包括人工智能在内的制作流程。我们对《三角洲特种部队》非常满意。 就AAA级游戏或付费游戏而言,这类游戏在
中国
的受众群体正在不断增长。我们认为,只要发行优秀的AAA级游戏,就有可能获得稳定的盈利。成为优秀的游戏门槛非常高。鉴于玩家已经习惯了免费游戏,我们认为AAA级游戏或付费游戏在
中国市场
仍将只占少数。但AAA级游戏在
中国
的兴起,为那些原本不具经济效益的、或者无需持续提供10年或更长时间的在线内容和持续服务就能实现经济可行性的、充满激情的项目提供了一个绝佳的机会。 至于这些3A游戏的增长是否会蚕食线上服务游戏,我们非常确信不会,它们之间是互补的。我认为,以腾讯音乐为例,其核心音乐流媒体服务有1亿多订阅用户,其中一部分用户会定期购买数字专辑。而这些用户在数字专辑上的支出是互补的,不会蚕食原有的订阅模式,也不会蚕食主流的订阅盈利模式。 所以我们认为同样的情况也会发生:购买3A游戏的用户绝大多数都是已经在玩线上服务游戏的用户,他们会继续玩线上服务游戏并花钱购买。但偶尔,如果有像《黑神话:悟空》这样的优秀产品推出,他们也会购买这些3A游戏。所以,这就是游戏本身的问题。 刘炽平 嗯,就目前的人工智能支出而言,我不得不说我们已经投入了不少资金,而且我们还在增加支出,并且会持续增加。所以这已经是必然趋势了。但与此同时,我们也必须精打细算地花钱,而不是简单地说,‘哦,我们要全力以赴,花大笔钱购买大量芯片,雇佣大量员工,做大量营销,对吧?’我认为我们必须按照正确的节奏来支出。 尤其是你提到的那两款产品,比如IMA,目前它是一款创新产品,但目前还没有太多的案例。所以它现在正处于寻找最佳产品方案和用例的过程中。所以在开始之前,我认为我们不应该在该产品的营销费用上投入太多。 现在元宝已经是一款更加成熟的产品,产品用例非常清晰。所以我们在推广产品上投入了不少资金,尤其是在第一季度,对吧?在这些投入的推动下,我们的用户群实际上已经大幅增长。我认为第二季度的重点是改进产品,以便我们能够真正留住现有的庞大用户群,并为他们提供卓越的用户体验。一旦我们能够做到这一点,我们很可能会再次加大推广力度。 但推广不会仅仅依靠花钱来获取市场用户,因为请记住,我们实际上有很多现有的平台可以利用。我认为将 Ramp Up 与我们现有的平台整合实际上是我们非常重要的优势和杠杆。除了开始加大对这款产品的推广力度外,未来几个月我们还将开展更多这方面的工作。 肯尼斯·方 我有一个问题,关于新广告法对游戏公司销售和营销的影响。根据7月生效的新广告法规,超过收入15%的销售和营销支出将需要额外缴纳25%的税。您认为这会对我们的广告收入产生什么影响,尤其是对于严重依赖流量获取的小游戏来说,销售和营销支出很容易超过15%的收入门槛? James Mitchell Kenneth,所以我们预计不会产生重大影响。随着时间的推移,我们的广告业务已经变得相当广泛。如果你看一下第二季度,你会发现外卖公司和一些电商公司加大外卖业务的投入,减少了广告支出,增加了补贴,这带来了负面影响。但尽管如此,我们的广告收入同比增长了20%。所以在我们看来,个别类别的业绩总会有波动。但我们在广告领域部署人工智能的做法是一个更重要的变量。 艾丽西亚·叶 我有两个问题。首先,关于管理层对企业服务收入增长的评论,预计本季度业务服务收入将加速增长,这得益于企业对 GPU 租赁和 API 令牌使用需求的不断增长。现在我们已经开始看到内部 AI 应用在内部应用中取得成果,腾讯是否会开始分配更多 GPU 资源来支持外部企业客户日益增长的需求?如果是这样,我们是否真的能看到未来几个季度企业服务收入线继续加速增长? 第二个问题是关于广告的后续发展。显然,基础模型的升级以及人工智能功能的扩展也带来了广告业务的增长。我记得管理层提到上个季度,我们的营销服务线实现了20%的同比增长,这已经达到了增长区间的上限。如果人工智能技术继续推动转化率和eCPM的提升,尤其是在我们广告负载相对同行较低的情况下,这20%是否会成为新的基数,并成为未来几个季度增长区间的下限? James Mitchell 艾丽西亚,让我来分别谈谈这两个方面。随着我们业务服务收入的增长,我们确实看到了与 GPI(原文如此)[GPU] 和 API 令牌租赁相关的收入有所增加。但我们也看到了基础广泛的增长。我们认为,在过去的 2 到 3 年里,我们通过缩减甚至退出低利润和低附加值的业务,有效地调整了我们的云业务。现在,我们已经将云业务置于更可持续的基础上,并提高了云业务供应链的成本竞争力,我们可以——我们正在重新专注于以比之前更快的速度增长收入,而不再过多地依赖 GPU 供应形势的变化。 所以,如果我们确实有足够的GPU,可以在云端出租更多,我们就会这么做。但我们的云战略并不依赖于GPU。我们的CPU、存储、数据库、CDN等等都在增长。所以,这些都是在云端。 关于您关于广告的问题,我想说,我们对目前的增长率感到满意。目前我们的理念没有改变,我们专注于真正延长增长路径。当然,如果部署人工智能的成本(包括GPU折旧)突然上升,变得非常沉重,我们可以加快广告变现速度,但我们认为目前没有必要这样做。谢谢。 黄文迪 我们将回答高盛的 Ronald Keung 提出的下一个问题。 姜荣基 也许第一个问题是关于游戏的。随着这些常青游戏的不断壮大,我们也看到了非常强劲的储备。那么,是否可以说我们现在正朝着一个整体平台迈进,稳定性更高,单一游戏波动性更低?那么,从现在开始,我们应该如何看待整体游戏业务的正常增长率呢?无论是从市场份额、玩家数量还是ARPU潜力来看? 然后第二个问题是关于人工智能模型的。我想听听混元模型系列的下一步重点是什么,特别是——我们看到
中国
模型与全球领先模型之间的差距正在缩小。因此, 改进方面,我们看到现在对多模式的重视程度有所提高,我们之前提到过3D和座席功能。我想听听我们对座席潜力的看法,尤其是当你进入微信的时候。 James Mitchell Ronald,谢谢你的提问。关于游戏,我认为你大致的观察是正确的,随着我们的游戏组合不断扩展,并在本质上变得更像平台,我们预计整体游戏收入增长的波动性会降低。当然,每款游戏仍然是一项创造性的工作,个别游戏可能会有旺季和淡季。但我们可以看到,只要游戏是同类中最好的,并且我们培育和支持它们,那么它们就能忍受淡季,开发团队会做出一些调整,然后用户和收入会在旺季反弹。 有时像《金铲斗》这样的游戏,淡季可能只有两个月。但其他时候,如果你看看Supercell的游戏,你会发现《荒野乱斗》沉寂了4年,直到18个月前才迎来复苏。《皇室战争》实际上沉寂了7年,现在表现非常强劲。所以在所有这些情况下,我们都认为这些游戏都是市场上同类游戏中最好的,我们也为它们提供了最好的支持。 因此,即使出于某种原因,创意出现失误,收入在某个季度、一年或七年内出现下滑,我们仍有潜力重振这些游戏,使其恢复增长。当然,正如您所看到的,我们会定期发布新游戏,其中一些游戏本身可能会随着时间的推移而成为常青树,从而扩大我们的产品组合并增强平台的实力。 刘志平 就模型而言,我认为实际上还有很多工作要做,对吧?总的来说,包括大型语言模型本身,我们希望不断改进 LLM 本身。这实际上涉及多个不同维度的改进,包括提高数据质量和全面性。这包括提高预训练的效率和效果,改进预训练模型,包括改进训练后和强化学习过程,从而充分发挥预训练模型的能力,以及改进我们的基础设施,以便我们能够更高效地进行训练和推理,对吧? 当我们能够更高效地进行推理时,我们就能更好地利用 GPU,从而降低向用户和客户提供服务的成本。改进后的 LLM 实际上是我们所有 AI 服务的基础,尤其能够提升我们的搜索和生产力相关服务。当然,我们也希望提升模型的多模态能力,以便我们能够为元宝用户提供更多定制功能,对吧?在元宝内部,人们不仅仅将其用于搜索和生产力相关的活动,他们还将其用于各种不同的多模态活动。 他们可能想说话,他们可能想把文字变成图片,把图片变成文字,元宝里面有很多多模式转换,我们实际上需要有非常强大的能力。 然后我认为第三大类实际上是编码和代理,对吧?如果我们能够不断改进,那么基本上就能为我们自己和企业客户提供更好的编码环境。同时,这也将使我们的代理能够更好地执行指令。我认为这对微信的未来发展尤为重要,因为我们正在为微信构建一个代理,它可以以个性化的方式为微信用户提供个性化的助手。所以我们实际上正在从各个方面提升我们的能力。 黄文迪 我们将回答汇丰银行的 Charlene Liu 提出的下一个问题。 刘夏琳 我想问一下政府的反过度化举措。实际上,这些举措应该会减少竞争,但也可能加速某些行业的整合。您目前观察到的情况是什么?您预计这些变化会在短期和长期内对您的主要业务产生什么影响?另外,我们看到第二季度商业支付额增长转为正值。我们能否预期这种增长能够持续甚至加速? 刘炽平 所以关于这个问题,我认为你的两个问题有点关联,对吧?我们看到的最大影响是,我们的商业支付实际上呈现了更好的趋势,而这种更好的趋势实际上是由于支票金额的下降幅度较小。我们一直说,商业支付是交易数量乘以每笔交易金额的函数,交易数量一直在健康增长,但支票金额却一直在下降。我们看到的改善实际上是支票金额下降幅度较小。我认为,推动这一趋势的部分原因实际上是政府的“反过度化”举措。 廖元 我的问题是关于你们的游戏业务。我们看到FPS游戏一直是腾讯的强项。最近,我们在《三角洲特种部队》、《和平守护者》和《VALORANT》等多款游戏中都取得了巨大的成功。我们想问问管理层,您认为这些成功背后的关键因素是什么? 此外,展望未来,我们预计一些FPS游戏即将发布,例如《VALORANT》手游,以及一些FPS游戏,例如《彩虹六号:围攻》和《穿越火线:彩虹》。那么管理层如何看待这些游戏之间的差异化?它们之间会相互竞争吗? 最后,除了 FPS 之外,未来您还会在哪些游戏类别上投入更多? James Mitchell 谢谢你的提问。是的,你说得对。《VALORANT》、《三角洲部队》和《和平精英》同时占据主导地位,这未必符合常理。事实上,《使命召唤:移动版》、《穿越火线》和《竞技场突围》也表现不俗,尽管它们都属于第一人称或第三人称射击游戏。我们认为关键因素在于,这类游戏在西方世界占据主导地位,但在
中国市场
却一直表现不佳。 但现在,
中国
每年新增1000万名大学生,他们的大学生活用品中包括笔记本电脑,其中一部分人发现自己喜欢玩第一人称射击游戏。从
中国
这类游戏专用键盘和鼠标的销量飙升的统计数据可以看出这一点。因此,从这个意义上讲,随着技术降低延迟、打击作弊的能力增强以及游戏画质的提升,某种结构性的人口结构转变正在对这些游戏产生有利影响。 就游戏差异化而言,在西方世界,《使命召唤》、《帕洛阿尔托:重制版》和《堡垒之夜》都是射击游戏,但每一款都非常成功,没有互相蚕食。这就是我们目前看到的,我们预计在
中国
还会继续看到这种情况,因为在这种超级游戏类型中,确实存在着很大的差异化。显然,游戏模式存在差异,例如大逃杀、救援射击、战术射击和街机射击。英雄类游戏和职业类游戏在角色方面存在差异。如果一款游戏的淘汰时间很短,那么走位是关键,那么淘汰时间也存在差异。如果一款游戏的淘汰时间很短,那么玩法就比较简单。画面方面,写实类和动画类游戏也存在差异,等等。 所以我们认为这是一个非常庞大且快速增长的游戏类型。我们在
中国
拥有最丰富的经验和最强的技能,是这个类型的当之无愧的市场领导者。我们期待将《彩虹六号》、《VALORANT》手游以及其他同类型的游戏推向市场,补充现有的游戏,就像《VALORANT》PC版和《三角洲特种部队》补充《和平精英》等其他游戏一样。 就其他游戏类别而言,我们正在广泛投资游戏。我想说,从历史上看,我们在以内容为中心的游戏中的投入有些不足。但如今,我们有《火影忍者》和《呼啸山庄》,这两款游戏都是我们工作室内部开发的。我们还有《日光浴》。这两款游戏在
中国
各自类别中都名列前茅或第二。《呼啸山庄》和《日光浴》在国际上的表现也非常出色。因此,这是一个重要的增长领域,其目标用户群与第一人称射击游戏的传统用户群截然不同。 我认为
中国游
戏行业发展的一个不太直观的方面——或者说另一个不太直观的方面是,和大多数行业一样,你一开始会从收益最高的用户开始,然后随着时间的推移,受众群体会扩展到每用户收入较低的用户群体。但实际上,
中国
的游戏市场并非如此。如果你看看像《VALORANT》这样的一些新兴战术FPS游戏,你会发现它们的每日活跃用户收入实际上比我们现有的大型游戏要高得多。同样,如果你看看那些大型的新内容游戏,无论是《呼啸山庄》还是《爱与深空》,它们的每日活跃用户收入都比现有的大型游戏高出好几倍。因此,当我们开发这些新兴受众时,我们也从其中一些受众那里获得了更高的每时收入。 黄文迪 我们将回答英国国家党的威廉·帕克提出的下一个问题。 威廉·亨利·帕克 祝贺您本季度业绩强劲。在上次财报更新中,您分享了一些预期的资本支出水平,并在人工智能机遇的背景下,芯片支出无疑是一项明确的战略重点。自五月以来,我们收到了大量关于芯片限制的新闻。您能否结合新规,帮助我们思考一下您的芯片采购方案,以及这些方案将如何影响您的资本支出和集团利润率? 接下来我想问一下,在 Epic 最近做出决定之后,增值服务 (VAS) 部门的毛利率表现令人印象深刻。我们是否应该认为,你们国际业务中 App Store 佣金率的变化会对第二季度产生积极推动作用?或者说,这会是未来盈利的来源?另外,你们与
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App Store 合作伙伴的合作进展如何,也值得关注。 刘炽平 是的,我来回答第一个问题。关于芯片采购,尤其是美国芯片,答案是,我们目前还没有关于进口情况的明确答案。我认为两国政府之间正在进行大量讨论,我们正在等待最终结果。但从我们自身的角度来看,我们确实拥有足够的芯片用于训练和持续升级现有模型。我们在推理芯片方面也有很多选择。我们也在进行大量的软件改进和升级,以提高推理效率,从而能够在相同数量的芯片上分配更多工作负载。 关于资本支出目标,我们还没有修改全年资本支出目标。至于对集团利润率的影响,我认为与人工智能相关的折旧成本肯定会继续上升。但与此同时,我们也看到我们继续从人工智能中获益。问题是,这两者可能并不完全匹配,但我认为它们都会朝着同一个大方向发展。 James Mitchell 关于你的第二个问题,威尔,关于应用商店费用的一些法院裁决的影响,实际上并没有对我们第二季度的增值服务毛利率产生什么影响。我们一直在美国加大对链接支付的使用力度,因为美国的法院判决生效相对较早。但在其他一些司法管辖区,这些法院判决直到第三季度才生效,包括澳大利亚司法管辖区,我想应该是在一夜之间。此外,我们的游戏收入和收入成本采用应计制会计,这意味着这些收入需要一些时间才能反映到损益表中。 在
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,我们的安卓应用商店收入分成一直在朝着我们认为更加合理的方向发展,有利于开发者,从而有利于软件和硬件的整体使用。这对我们
中国
区业务来说是一股温和的顺风。但我认为,如果具体到第二季度,游戏组合从授权游戏转向自主研发游戏,尤其是《三角洲特种部队》,对增值服务毛利率的提升贡献更大。 江艾莉 我有一个关于整体AI战略的问题。管理层分享了很多关于我们探索AI集成不同维度的见解。就我们用来跟踪AI开发进度的KPI而言,从模型层到应用层,也就是Agentic AI层,我们如何真正应对现有的挑战,尤其是在供应端?我想这是问题的第一部分。 那么,作为关于人工智能投资方面问题的后续,考虑到小型人工智能(例如 Agentic AI)企业的数量正在激增,我们如何真正评估目前市场上潜在的并购机会?我想这是第二个问题。 刘炽平 关于第一个问题,我想说我们确实非常密切地跟踪我们的人工智能开发进度。我认为我们在跟踪进度时会使用许多指标。首先,我们专注于跟踪人工智能如何真正帮助我们现有的业务,例如广告、游戏和金融科技。我认为这是其中一个领域。当我们看到人工智能真正应用于推动效率提升和这些业务的增长时,那是件好事。其次,我们专注于跟踪我们的大型语言模型HunYuan的性能和质量。我认为我们必须使用许多指标来跟踪模型的能力和质量。 第三,我们确实会追踪我们的AI应用的实际增长情况。有多少用户在使用我们的AI应用。这包括元宝的用户、浏览器的用户以及AI搜索的用户。最后,我想说,我们确实会追踪整个生态系统中其他AI相关创新产品的设计进展。例如,微信的AI代理,以及我们生产力工具中的代理。我认为这些指标将用于追踪AI开发的进展。 至于你谈到供应方面的挑战,我想我已经基本回答了这个问题:我们确实有足够的芯片来进行基础模型的训练和持续升级。与此同时,我们实际上正在使用各种不同的方式,利用不同的芯片进行推理。与此同时,我们也在改进我们整个基础设施和软件能力,以便从我们现有的AI芯片中榨取更高的推理性能。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
08-19 17:37
腾讯2025Q2业绩电话会议高管解读财报
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谈国产游戏。《三角洲特种部队》7月份在
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已跻身日活跃用户排名前五的游戏之列,并跻身总收入排名前三的游戏之列。该游戏先进的架构和模块化设计使我们能够快速推出新功能,例如水下战斗和动态天气系统。近几个月来,《三角洲特种部队》的月平均日活跃用户呈上升趋势,7月份创下了超过2000万的历史新高。我们现有的几款经典游戏在用户参与度和收入方面都展现出强劲的活力。 例如,得益于其“撤离”射击模式的日益流行,《和平精英》本季度平均日活跃用户同比增长超过30%。得益于电竞比赛和全新大型地图“腐蚀”(Corrode)的推出,《VALORANT》
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区第二季度平均日活跃用户创下历史新高。《VALORANT》移动版将于下周在
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上线,届时该游戏的触角将从PC、PlayStation和Xbox延伸至移动平台。回顾近几个月我们游戏业务在国内外的进展,人工智能已成为游戏内容、游戏参与度和游戏变现方面日益重要的增长驱动力。我们正在越来越多地应用人工智能工具来提升我们主要游戏内容制作的速度和规模。 人工智能使我们能够在竞技性 PvP 游戏中提供更逼真的虚拟队友,并在剧情驱动的 PvE 游戏中赋予更逼真的非玩家角色。此外,我们正在游戏营销活动中运用人工智能,以便更有效地将营销支出定向投放到最有可能激活并留在每款游戏中的用户。在国际版 PUBG MOBILE 中,越来越多的日活跃用户在“奇幻世界”沙盒游戏中体验用户生成内容。“地铁救援”射击模式以及如今“奇幻世界”用户生成内容环境的流行,都表明我们在将 PUBG MOBILE 从游戏即服务升级为游戏即平台方面取得了进展。 《绝地求生》MOBILE四月份月总收入创历史新高,这主要得益于古埃及主题服装的推动。《部落冲突:皇室战争》方面,Supercell加快了内容更新和社区活动的节奏,并优化了奖励系统,从而更加关注直播达人,并提高了日活跃用户数量。《部落冲突:皇室战争》六月份月总收入创七年新高。由挪威子公司Funcom开发和发行的开放世界生存游戏《沙丘:觉醒》于六月初上线。该游戏在上线首周便成为Steam全球收入最高的付费游戏。生存游戏和《沙丘》小说的粉丝对这款游戏反响热烈,而Funcom拥有丰富的内容储备来维持和扩展游戏世界。 营销服务本季度收入同比增长20%,达到人民币360亿元,这得益于人工智能驱动的广告技术升级以及微信交易生态系统带来的闭环广告增长。我们扩展了广告创作、投放、推荐和效果分析等领域的人工智能能力,从而提升了广告主的点击率、转化率和投资回报率。具体而言,我们升级了广告平台架构,部署了可扩展的基础模型,该模型能够分析跨多个应用和服务的广告点击率和交易情况,以及跨文本、图片和视频的用户互动情况,从而确定用户兴趣并实时优化广告效果。 按产品类别划分,视频账号营销服务收入同比增长约50%,这得益于视频账号流量及交易活跃度的提升。小程序营销服务收入也同比增长约50%。小游戏和小剧集的活跃度产生了飞轮效应,推动更多开发者使用我们的闭环营销解决方案来推广其服务。微信搜索收入同比增长约60%,这得益于消费者和广告主对小程序搜索结果的兴趣增加,以及我们利用大型语言模型加深对商品和用户消费意图的理解,从而提升了广告相关性。 金融科技与企业服务板块收入为人民币560亿元,同比增长10%。金融科技服务收入同比增长至高个位数百分比,主要得益于商业支付服务和消费贷款服务。商业支付服务方面,第二季度支付额同比转正,单笔交易额降幅收窄,交易笔数增速较前几个季度加快。线上总支付额保持健康增长,而此前疲软的线下总支付额趋势有所改善,这得益于零售和餐饮等类别消费的增加。 企业服务收入同比增长百分之十几。云服务收入增速较近几个季度有所加快,这得益于为满足客户人工智能需求而提供GPU和API令牌的收入增长。迷你商店交易收取的费用继续快速增长,企业服务毛利率也因效率提升和业务组合的积极调整而同比上升。我们的国际云收入同比大幅增长。我们越来越擅长帮助大型国际客户迁移到腾讯云,从而提升他们的IT效率。例如,我们协助Gojek Tokopedia集团完成了按需服务系统的迁移,这是东南亚最复杂的云迁移项目之一。 对于“浑元”,我们通过数据增强和数据合成提升了数据质量和多样性,并实现了更有效的预训练和训练后扩展。凭借其几何精度、纹理保真度和快速的3D对齐能力,浑元3D模型已成为Hugging Face上排名第一的3D生成模型。游戏开发者、3D打印企业和设计专业人士越来越多地使用浑元3D模型来满足其数字资产生成需求。 现在我将请约翰讨论财务审查。 罗硕瀚 2025年第二季度,总收入为人民币1845亿元,同比增长15%。毛利为人民币1050亿元,同比增长22%。其他亏损为人民币36亿元,而去年同期盈利人民币15亿元,主要由于本季度补贴和退税减少,以及计提了部分应收款项拨备。营运利润为人民币601亿元,同比增长18%。利息收入为人民币41亿元,同比增长7%。财务成本为人民币39亿元,同比增长27%,原因是利息支出增加以及汇兑损失增加。 应占联营公司及合资公司的利润为人民币45亿元,去年同期为人民币77亿元。按非国际财务报告准则,应占利润为人民币63亿元,低于去年同期的人民币99亿元,主要由于来自一家大型联营公司的预计联营公司收入减少。所得税费用同比增长12%至人民币114亿元,这主要得益于营运利润的增长。按非国际财务报告准则,稀释每股收益为人民币6.793元,同比增长13%,高于非国际财务报告准则下的净利润增幅,这主要是由于我们回购股票后股数减少。我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降2%。 非国际财务报告准则 (Non-IFRS) 财务数据方面,营业利润为人民币 692 亿元,同比增长 18%。归属于股东的净利润为人民币 631 亿元,同比增长 10%。若剔除本季度和去年同期联营公司及合资公司的利润贡献,净利润同比增长 20%,达到人民币 568 亿元。 再来看看毛利率。整体毛利率为57%,同比增长4个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为60%,同比增长3个百分点,主要得益于高利润率的国内游戏收入占比提升,以及如前所述,ARPU值和用户数量的增长带动音乐订阅服务利润率的提升。市场营销服务毛利率为58%,同比增长2个百分点,这得益于高利润率媒体账户和微信搜索收入的增长。金融科技及企业服务毛利率为52%,同比增长5个百分点,主要得益于收入结构向财富管理和消费贷款服务的良好转变,以及支付和服务成本效率的提升。 第二季度运营支出:销售及市场营销支出为人民币 94 亿元,同比增长 3%,这反映了我们为支持 AI 原生应用增长而开展的推广活动。销售及市场营销支出占收入的 5%,低于去年同期的 6%。研发支出同比增长 17%,达到人民币 203 亿元,这反映了员工人数增加以及为支持 AI 原生应用而增加的投资。一般及行政费用(不包括研发支出)同比增长 14%,达到人民币 116 亿元,这得益于员工人数增加,包括某些海外子公司的绩效奖励。截至季末,我们拥有约 11.1 万名员工,同比增长 5%,环比增长 2%,这主要得益于应届毕业生的聘用。第二季度非国际财务报告准则下的运营利润率为 38%,同比增长 1 个百分点。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。运营资本支出为人民币 179 亿元,同比增长 149%,这得益于对 GPU 和服务器的投资增加,以提升我们的 AI 能力。非运营资本支出为人民币 12 亿元,同比下降 20%。我们的总资本支出为人民币 191 亿元,同比增长 119%。自由现金流为人民币 430 亿元,同比增长 7%,这得益于游戏和总收入的增长。与上一季度相比,自由现金流下降 9%,原因是春节后游戏总收入季节性下降。净现金状况为人民币 746 亿元,环比下降 17% 或人民币 156 亿元,主要由于 2024 财年支付了人民币 375 亿元的末期股息。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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08-19 17:37
大热板块再起波澜!
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复牌爆天量,长城军工巨振超13%!国防军工ETF放量溢价,多头势力仍强
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1个半月次高。 图片来源:Wind 【
中国船舶
复牌首日爆天量!长城军工继续巨振】 成份股方面,除停牌的
中国
重工外,国防军工ETF(512810)成份股10涨69跌。人气股分化,菲利华、航天科技双双重挫逾7%,光启技术跌6.46%;长城军工再现巨振,振幅达13.56%,盘中下挫8%,逆转收涨1.07%。
中国船舶
吸并
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重工后今日复牌,高开逾6%后震荡下行,尾盘翻绿收跌0.31%。成交爆出历史天量,全天成交额达97.59亿元。 图:国防军工ETF(512810)成交额前十成份股(8月19日) 图片来源:Wind 【国防军工板块波动加大,什么原因?】 回顾近期国防军工板块走势,整体仍呈向上趋势,但近日来波动明显加大。 究其缘由,一方面,短期大涨后,部分资金或有借势获利了结倾向,可能造成近期波动加大;另一方面,7月下旬以来杠杆资金大举涌入或进一步放大板块波动性。此外,当前正值中报密集披露季,业绩扰动也有影响。 图:国防军工ETF(512810)两融余额走势图(截至8月18日) 图片来源:Wind 【逢跌吸筹?国防军工ETF(512810)频现溢价】 值得关注的是,近日来每每国防军工板块出现调整,表征板块整体走势的国防军工ETF(512810)就出现溢价,显示多头势力仍强。国防军工板块后市还有机会? 中航证券指出,立足当下,以国防军工为代表的热点板块如有回调依然应保持关注,同时滞涨标的机会或也将逐步出现。从逻辑来看,市场风险偏好不减、基本面改善(预期)较大、区域政治刺激频频、资本运作力度提升,共同支撑着国防军工板块重心继续上移。 短期催化上,周三(8月20日),国新办将举行重磅发布会,事关阅兵。多家机构提示,高度关注大阅兵催化。回顾2015~2019年五年间的四次阅兵期间行情,国防军工板块均在事件前后出现脉冲式上涨。 【投军工,选“八一”】代码有“八一”的国防军工ETF(512810)兼顾传统主战力量与新域新质力量,覆盖『商业航天 + 低空经济 + 大飞机 + 深海科技 + 军用AI + 可控核聚变』等诸多热门题材,同时是融资融券标的+互联互通标的,是一键投资国防军工核心资产的高效工具。 数据来源于沪深交易所、公开资料等。 风险提示:国防军工ETF被动跟踪中证军工指数,该指数基日为2004.12.31,发布于2013.12.26。以上个股均为标的指数成份股,仅作展示,个股描述不作为任何形式的投资建议,也不代表管理人旗下任何基金的持仓信息和交易动向。基金管理人评估的本基金的风险等级为R3-中风险,适宜平衡型(C3)及以上投资者,适当性匹配意见请以销售机构为准。任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,投资人须对任何自主决定的投资行为负责。另,本文中的任何观点、分析及预测不构成对阅读者任何形式的投资建议,亦不对因使用本文内容所引发的直接或间接损失负任何责任。基金投资有风险,基金的过往业绩并不代表其未来表现,基金管理人管理的其他基金的业绩并不构成基金业绩表现的保证,基金投资需谨慎。 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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