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中国概念股收盘:知乎涨超4%,嘉楠科技、陆金所跌超8%
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华米,宏利营造跌超7%,尚德机构,波奇
宠物
,新东方,1药网跌超6%,高途,亚朵集团,艾斯欧艾斯,小赢科技,普普文化,医美国际等跌超5%,达达集团,凤凰新媒体,兰亭集势跌超4%,宜人金科,云集,寺库,荔枝,万国数据,微博,简普科技跌超3%。 36氪,金山云,亿航,好未来,中通,腾讯音乐,携程,云米科技,贝壳,斗鱼跌超2%,51Talk,叮咚买菜,品钛,京东,信也科技,360数科,宝尊电商,网易有道,汽车之家,网易,老虎证券,爱奇艺,陌陌,哔哩哔哩跌超1%,阿里巴巴,小牛电动,百世集团,迅雷,唯品会,蘑菇街,理想汽车,满帮,百度小幅走低。
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金融界
2023-12-06
富佳股份取得
宠物
护理机专利,提升工作效率和清理效率
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富佳实业股份有限公司取得一项名为“一种
宠物
护理机“,授权公告号CN220124607U,申请日期为2023年4月。 专利摘要显示,本实用新型公开了一种
宠物
护理机,包括壳体,所述壳体内设置有依序连通的第一进风口、第一进风通道、尘仓、电机、第一出风通道和第一出风口,所述第一进风通道至少包括第一进风管,所述第一进风管为透明管状结构,使得用户通过透明的第一进风管能够直接观察到壳体内的毛发情况,用户无需判断就可以知道尘杯的状态,以便于用户及时停机清理尘杯,从结构方案本身来改进以提升使用时尘杯的利用率,在所要吸的毛发量比较大时提升工作效率;通过设置第一进风管与第一安装部可拆装连接,用户能够控制第一进风管由第一安装部拆装,使得第一进风管至少暴露出能够清理残留毛发的一端,清理效率更高。
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金融界
2023-12-05
生猪合约跌4%刷新2023年新低,畜牧养殖ETF(516670)跌1.24%
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券最新研报《把握生猪养殖投资主线,看好
宠物
大赛道》中指出,生猪养殖行业正处于底部阶段,随着行业现金流的持续消耗,养殖产能有望实现加速出清。本轮猪周期行业亏损时间和幅度均创历史新高,当前阶段养殖行业也面临前所未有的现金流压力,无论是头部上市集团还是行业中小养殖场,目前资金压力以及疫病防控是决定能否度过本轮猪周期的两大核心要素。 生猪养殖行业的本质是优胜劣汰,高成本的养殖产能或将逐步淘汰。当前时点,从母猪和仔猪饲料数据拟合来看,明年上半年整体商品猪供给或仍然充裕,本轮周期行业持续亏损时间或超过1 年。无论是行业现金流还是亏损的时长都反映出养殖行业正在经历着底部出清,养殖产能去化或进入加速阶段。 中金公司在《猪价持续旺季不旺,国常会研究生物育种产业化有关工作》中指出,2023年上半年财报披露后上市猪企头均现金已接近上轮周期底部2018年上半年位置,叠加猪企资产负债率处历史高位,行业资金消耗或已接近临界点,产能去化可能重启加速。猪价持续弱景气背景下,生猪养殖行业资金链紧张程度或加剧,行业或从“资金竞赛”回归“成本竞争”,产能或加速去化,重视当前窗口期布局机会,可关注兼顾出栏弹性、成本控制和资金储备的养殖龙头。 【“猪周期”投资利器——畜牧养殖ETF(516670)】 畜牧养殖ETF(516670)跟踪的中证畜牧养殖指数(930707.CSI)从沪深A股中选取涉及畜禽饲料、畜禽药物以及畜禽养殖等业务的上市公司股票作为样本股,以反映畜牧养殖相关上市公司股票的整体表现。目前指数成分股37只,根据Wind概念,其中涉及猪产业成份股为20只,权重近7成,全面覆盖畜牧养殖全产业链的同时,在生猪养殖核心赛道重点布局。根据历史表现,畜牧养殖板块根据供需关系长期呈现明显的周期性,整体和猪价呈现强相关性。 【畜牧养殖ETF联接基金:“猪周期”布局直通车】 畜牧养殖ETF设有联接基金(A份额代码014414/C份额代码014415),同样跟踪中证畜牧养殖(指数代码930707.CSI),为场外投资者提供了高效率布局畜牧养殖产业链的投资工具。 招商中证畜牧养殖ETF基金成立日:2021-03-18,历任基金经理:刘重杰(2021-03-18至今),业绩比较基准:中证畜牧养殖指数收益率,自成立以来每个完整会计年度基金回报及业绩比较基准收益率分别为:-5.91%/-10.43%(2021)、-16.42%/-22.26%(2022),自成立以来基金总回报及业绩比较基准收益率分别为:-28.92%/-35.03%。 风险提示:基金有风险,投资须谨慎。基金和指数过往情况不代表其未来表现。上述看法和思路根据当前市场情况判断做出,不构成投资建议投资者应认真阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等基金法律文件,全面认识基金产品的风险收益特征,在了解产品情况及听取销售机构适当性意见的基础上,根据自身的风险承受能力、投资期限和投资目标,对基金投资做出独立决策,选择合适的基金产品。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-12-05
路斯股份上涨5.04%,报9.58元/股
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市值9.91亿元。 资料显示,山东路斯
宠物食品
股份有限公司位于寿光市羊口先进制造园区(中新路以南,船舶路以东),公司主要从事
宠物食品
的研发、生产和销售,产品包括肉干产品、
宠物
罐头、
宠物
饼干、
宠物
洁牙骨、
宠物
主粮等。公司拥有两个现代化工厂和一个市级技术研发中心,产品主要出口到德国、俄罗斯、美国等国家,同时在国内市场也有较大的销售规模,已获得63项专利。 截至9月30日,路斯股份股东户数6933,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,路斯股份实现营业收入5.01亿元,同比增长35.48%;归属净利润5148.85万元,同比增长79.19%。
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金融界
2023-12-05
Bitget 研究院:BTC突破40000美金 ORDI两天价格翻倍
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en Pet 类似,要求玩家喂养、陪伴
宠物
,并确保它们的生存,从而帮助玩家赚取代币奖励。与 Fren Pet 的不同在于,xPET 利用浏览器插件进行游戏,而不是像 Fren Pet 那样的“主屏幕”游戏,这意味着 xPET 有更多与推特强互动的可能。 ARB(Token):Arbitrum公链原生代币,之前因为在Arbitrum做了比较多代币运营工作,目前Arbitrum生态项目有不少ARB持仓。生态项目通过空投ARB的运营活动吸引用户,之前因为市场认为空投份额较多,代币价格在二级市场的表现有下跌的趋势,近期重新回归到上涨通道中。现报1.12美金,Bitget上可以交易该代币的合约和现货品种。 2.热门NFT方面: Pudgy Penguius(NFT):上个月NFT 项目 Pudgy Penguins 首席执行官 Luca Netz 表示,Pudgy Penguins 将于 2024 年推出两款不同的街机游戏,其中一款是夹娃娃机(crane)。近期NFT的涨势不错,交易量也有所放大,可以持续关注。 !fundrop finale ID(NFT):NFT 铸造聚合器 mint.fun 宣布结束!fundrop 活动,目前允许!fundrop Pass 持有者在 Base 上铸造!fundrop Finale ID,ID 属性根据积分、streaks、等级成就等生成。自从 !fundrop 开始以来,超过 513,547 人铸造了 !fundrop Pass,并已发放逾 382 ETH 奖励。 3.热门DAPP方面: Banana Gun(Dapp):项目是一个TG Bot帮助用户在DEX上交易,官方宣布协议总交易量达到3.88亿美金,在BOT赛道成长到第二名,同时代币链上成交量单日突破历史新高达到865万美金,带来了28ETH的手续费用。 Blur(Dapp):BLUR与 Blast 合作开发了 Blur 的第 3 季。第 3 季奖励的 50% 将分发给 $BLUR 持有者。存入 $BLUR 即可赚取持有者积分,根据用户存入的 $BLUR 金额按每小时奖励积分。代币近期上线Binance后出现一定回调。 TinyTap(Dapp):TinyTap是一个大型的由教师创建游戏的库,该项目成为Animoca Brands的一部分,旨在构建一个基于区块链的开放教育系统。Animoca Brands声称打算从公开市场购买额外的EDU代币,Binance Labs向Web3教育协议Open Campus投资315万美元,对web3教育板块带来一定流量。 Hooked Pickaxe(Dapp):Hooked Protocol旨在建立一个具有代币经济学设计的社区驱动的社交网络,近期开启opBNB 主网启动 & Hooked 质押计划;近期推出 5000 万美元 Web3 教育生态基金,以推动 HOOK2.0 发展。 Meta Force(Dapp):之前做过NFT发售的项目,目前链上数据仍比较活跃,发生了较多用dai购买代币、发生了"Registration"等操作。项目是邀请制,邀请人获得被邀请人的购买奖励,有社区传销的性质,不建议参与。 Smart Cat(Dapp):SmartLayer相关的应用,目前其发行的NFT已有80万+ holders,对Smart Cats可以进行Feed、Clean等操作给NFT升级,因为用户对SmartLayer未来的空投预期,导致该NFT交易量很高。 Orbiter Finance(Dapp):知名跨链桥项目zk技术加速跨链操作,有技术上的优势,跨链的成本相对其他跨链桥项目有比较优势。同时项目还是重要的链上分析工具,一些Dapp、Layer2的基本面情况可以从其官网上找到数据。项目还没有发币,可以持续关注。 Dmail(Dapp):Dmail是一个基于Web3.0和Dfinity技术的邮件应用程序,它融合了NFT功能和分布式存储,每个账户本身就是一个NFT。这个项目旨在消除传统邮件系统和基于区块链的邮件系统之间的差异,从而降低用户和开发人员参与加密世界的门槛。Dmail的设计理念是使区块链技术的使用和互联网一样简单直观。 Rarible(Dapp):11月,NFT 交易市场 Rarible 宣布推出专为 Web2 和 Web3 品牌定制的交钥匙市场解决方案。RaribleX 基于 Rarible API 构建,旨在帮助品牌及创作者推出他们的数字产品。 Galxe(Dapp):Galxe支持多种数据源,包括链上和链下的数据。对于链上凭证,策展人可以通过子图查询或静态快照来贡献;对于链下凭证,Project Galaxy 已经与 Snapshot.org、Twitter 和 Github 等平台进行了集成。这种多元数据源的支持使得Project Galaxy能够更广泛地收集和利用数据。 Aerodrome(Dapp):Aerodrome是一个新兴的自动化做市商(AMM)协议,旨在成为Coinbase的Layer 2链Base的中央流动性枢纽。Aerodrome的设计借鉴了Velodrome V2模型,以激励协议上的流动性。Aerodrome独立于Velodrome运作,尽管两者曾有合作。Aerodrome的AERO是一个实用和治理代币,持有者可以将代币锁定并获得veAERO NFT,以及基于锁定时间的投票权力。昨日Velodrome 和其分叉协议 Aerodrome 前端遭遇攻击,官方建议不要进行交互。 StarkEx(Dapp):Starknet 基金会确认了显示空投计划草案的屏幕截图,并表示已进行了空投快照。目前正在制定计划,将代币分发给某些过去活跃的用户和贡献者。空投的资格截止日期已经设定,用户后续任何的操作都不会影响未来的空投。并表示后续会分享关于空投分配的最终官方标准和详细信息。 4.Twitter热议方面: EDU(Token):近期Animoca Brands官方表示,计划从公开市场购买额外的 EDU 代币,并表示相信EDU以及 OpenCampus 及合作伙伴的工作具有巨大潜力,可以激励教育内容的创作,推动区块链技术在教育者中的应用。 5.区域热搜方面: Bitcoin(Token):Bitcoin突破4万美金整数关口,近期持续保持涨势,同时加密大盘整体上涨,走势良好。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-05
中宠股份:将年产2万吨
宠物
湿粮新西兰项目延期至2024年6月
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开发行股票募集资金募投项目“年产2万吨
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湿粮新西兰项目”的预定可使用状态日期由2023年11月延期至2024年6月。受新西兰当地强风、暴雨等极端天气的影响,附属配套设施建设、设备安装调试进度有所滞后,同时,当地政府对工程建设的审批事项、流程繁琐,审批周期较长,导致项目建设进展有所影响,预计无法在原计划的时间内达到预定可使用状态。
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金融界
2023-12-03
边刷推特边养
宠物
挣钱 xPet会引爆SocialGameFi吗
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接寄生在推特平台的Arbitrum链上
宠物
小游戏xPet在twitter上得到病毒式传播。 其口号直接是“在Twitter上饲养
宠物
并挣钱”,可谓是Socialfi+GameFi的结合体。 什么是xPet?玩法如何? xPet是一款寄生在推特平台的Arbitrum 链上
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小游戏,类似于 QQ
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,通过喂养
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,
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通过从事生产活动赚取代币。 只需两步就可以领取
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:1、PC浏览器上安装插件https://xpet.tech;2、用推特授权登入,填写邀请码:xpet_7ae971c6。 每隔几个小时,
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就会失去生命值,用户需要喂养它们使它们保持良好的状态,此外还需要打扫卫生、打针来保持
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的健康状态。 Quest完成新手任务可以获得新手宝箱。此外还有每天任务,完成每天任务可以领取2个宝箱,宝箱里包含BPET代币、食物、扫帚、针、盾牌等。 因为xPet通过插件直接在推特界面进行
宠物
游戏,再加上每日宝箱模式,xPet已经在最大的社交媒体推特上形成病毒式传播。 玩家为获得宝箱,xPet官方推特已经获得1.1万条回复,1.4万转发,1.4万点赞。
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升级到7级就可以从事生产活动来产生BERRY,BERRY会自动转化为BPET。等级越高,产生BERRY的速度越快。
宠物
升级到10级,工厂也将开放,工厂升级后效率会提高,BERRY转化BPET也会加快。这种机制设计均鼓励玩家消耗BPET提高
宠物
的等级,以获得更高的收益。 用户可以直接氪金在Store里用BPET代币购买食物和
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。Store是一个专门为玩家打造的交易平台,供他们参与虚拟
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的交易。每笔交易收取0.5%的交易费。交易费会积累在专用奖励基金,奖励基金用于再投资以丰富xPet体验,可以采取活动、赠品或其他以社区为中心的活动。 此外,xPet还通过分级制从社交邀请的朋友那里Booster收益。 三代币设计:XPET、BPET、BERRY xPet采用了三代币设计:XPET、BPET、BERRY。再加上ETH,xPet系统共有四个代币。 先看看各个xPet设计的四种代币的玩法: 借贷:xPet引入了借贷机制,用户可以ETH为抵押借入XPET,抵押率为 90%。截至发稿,1 ETH可以借出17793.4枚XPET。可以随时用XPET换回自己质押的ETH。 转换:平台提供的转换系统,使用户能够在XPET和BPET资产之间进行互换。XPET和BPET的转换比例为1:1。 值得注意的是,其转换时间受系统中排队的转换订单数量影响,xPet采用排队机制转换。 生产:
宠物
生产出BERRY,BERRY可以转换成BPET。 质押:允许用户将其 BPET 代币投入使用并赚取额外的 BPET 利息,30、60 和 120 天质押期分别对应于 20%、40% 和 60% 的年利率 (APR),更长的质押期有更高的年利率。BPET 奖励可以随时领取,但质押资金需要等到指定期限才能领取。 总结起来:质押ETH借贷出XPET;XPET可以兑换成BPET;用户用XPET或者BPET去饲养、升级、购入
宠物
;高等级
宠物
产出BERRY或BPET获得收益;BPET质押。 上述机制或许可以让xPet的庞氏飞轮飞转起来。 结语 从通过浏览器插件寄生在Twitter上、每日开宝箱、分级制邀请、代币饲养
宠物
赚取收益等等机制,可以发现xPet不单是SocialFi或者GameFi,而是SocialFi+GameFi结合的路线。或许可以称之为SociaGameFi。 xPet选择的
宠物
游戏,初看起来可爱、趣味性较足,再加上它种种巧妙的机制,xPet的确有在短期内破圈的潜力。 但它是能引爆SociaGameFi?还是像很多红极一时的单独的SocialFi和GameFi最终无人问津一样?还需等待时间检验。 来源:金色财经
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金色财经
2023-12-02
源飞
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:截至2023年11月30日,公司的股东人数为13873
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证券之星消息,源飞
宠物
(001222)12月01日在投资者关系平台上答复投资者关心的问题。 投资者:您好!请问截至11月30号,公司股东人数是多少?谢谢! 源飞
宠物
董秘:尊敬的投资者您好!截至2023年11月30日,公司的股东人数为13873。感谢您对公司的关注。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2023-12-01
超突发重磅!欧洲地产集团Signa破产“爆雷” 中银等120家银行面临“贷款违约”风险
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eter Haselsteiner)和
宠物食品
大亨托斯顿·托勒(Torsten Toeller)。 在他们的坚持下,德国破产专家阿恩特·盖维茨(Arndt Geiwitz)于本月被任命为接管公司并试图达成救助协议以避免破产管理。Signa的管理层现在已经没有多少回旋余地了,尽管阿恩特将领导这一过程,但根据奥地利的自我管理制度,外部管理员将进行监督,并对任何交易拥有否决权。 Signa有90天的时间向债权人提出计划,债权人必须接受该计划,以避免全面管理。
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小萧
2023-11-30
全链游戏深度分析 是泡沫还是新的革命
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VP 版本去积累用户,比如说模拟经营、
宠物
养成、塔防等轻量可玩的游戏类型;另一类是走宏大叙事,开放世界的路线,通过一些宏大世界观和宇宙叙事来创造一个有想象力的生态。不过目前由于游戏类型的限制,也基本局限于上述的游戏类型,如何做出像下一个 Axie 或者 Stepn 这样破圈的游戏,还需要我们的共同探索。 3、真需求 or 伪需求 全链游戏目前最大的挑战和争议来自于需求是否是真需求。 以全链游戏的两个核心优点为例: 1)从 PGR 到 UGR 这一点,一方面有很多 Web2 的开放游戏可以实现这一点,例如 Minecraft。另一方面针对服务器的数据是否需求在不同的游戏客户端里流通,也需要打一个问号。例如在 RPG 类型客户端里的坐骑、等级 90、飞翔的翅膀,是否需要流通到 moba 游戏里,其必要性还需要探索。 2)公平性和透明性这一点,目前主要的场景体现在博彩类的游戏中。然而一方面线上博彩的人数远远小于线下博彩的人数,(2023 年参与线上博彩人数 1.2 亿,而全球参与赌博的人数每年大约有 42 亿人)天花板不高。另一方面,对于真正的赌徒来说,其最在意的是出入金的便利。相比于公不公平,爱赌博的人更在意的是资金和筹码的兑换是否快速,体验起来是否便捷流程,而在全链游戏基建有显著差距的情况下,这是目前 Web3 游戏的极大弱势。 围绕着全链游戏的最大两个特点,UGR 和公平性,如果未来有一些品类能够很好的利用好这两个特点,或许能解决游戏玩家的真需求,吸引更多人的参与。不过目前来看,仍路漫漫其修远兮。 4、完全去中心化的游戏不一定好玩,反而可能会造成混乱 就像一个硬币的两面,开放性的另一面就是混乱。由于人类的天性是懒惰,对于只想消费不想创作的玩家来说,习惯了传统游戏 PGR 模式的人最在意的还是游戏的可玩性。 真正设计游戏的人,很难把游戏的内容下放到别人的手里。因为每个用户的能力都不一样,普通的游戏玩家可能会从自己的视角来设计游戏,游戏的可玩性和平衡性很难把握。 是否专业的事情要交给专业的游戏开发者来做还是将权利给予所有人?是一个非常值得探索的现实问题。如何实现民主制和精英制的平衡,是一个难题。 因此对于全链游戏的开发团队来说,既有有趣稳固的核心玩法,又能留空间给玩家进行新玩法的创作和延伸非常关键,实现平衡很重要。否则容易陷入游戏过于中心化或者游戏太空洞无法吸引玩家参与新玩法的创作的两极。 对于全链游戏的团队来说,需要扮演好这个 “初始上帝” 的角色,设计好游戏的核心玩法,并通过合理的激励机制去吸引更多的玩家去共同创造和丰富这个游戏世界。 六、全链游戏商业模式延伸思考 在最后,也和大家一起探讨下关于全链游戏的商业模式思考,这也是无论作为项目方还是投资者都非常关心的话题。 首先我们来一起分析下传统游戏的商业模式。传统的电子游戏的商业模式演变史经历了多个阶段,随着技术的发展、市场的变化和玩家需求的演变而不断改变: 1970 年代:投币式机制最早面向消费者的电子游戏可追溯到七八十年代的街机游戏。在此期间,由于运行电子游戏对硬件的要求,每款游戏都放置在独立的物理设备中,包括吃豆人、Galaga 等,玩家投入硬币以换取游戏时间或生命。 1980 年代:一次性买断早期的电子游戏主要是主机游戏,通过零售渠道销售,玩家购买实体游戏卡带或光盘。这是一个以产品销售为主的时代,玩家购买一次,就可以玩游戏。 1990 年代中期:订阅续费机制随着互联网的普及,多人在线游戏开始兴起。一些游戏公司推出了订阅服务,玩家需要每月支付费用以访问游戏服务器。代表性的例子是《魔兽世界》(World of Warcraft)。 2000 年代中期:广告模式+道具收费出现了免费游戏模式,其中游戏本身免费提供,但玩家可以通过购买虚拟物品或游戏内货币来获得额外道具,同时,一些游戏采用广告模式,通过在游戏中显示广告来获取收入。 2010 年代初:道具收费模式随着智能手机的普及,移动端游戏成为主流。应用内购买成为一种主要的盈利模式,玩家可以在应用内购买各类道具来解锁功能或加速游戏进度。 2020 年代:云游戏订阅模式最近的云游戏也开始走入人们的视野,玩家可以通过云端服务器流式传输游戏,无需下载和安装。同时,一些游戏订阅服务如 Xbox Game Pass、PlayStation Now 等也开始崭露头角,玩家可以通过订阅服务获取一系列游戏。 这些商业模式的变革反映了电子游戏产业对技术、市场和玩家需求的不断适应和创新;同样,商业模式的演变也在一定程度上影响了游戏设计、开发和玩家体验。 而有了 Gamefi 之后,从 Axie 再到 Stepn,商业模式主要包括以下几类: 游戏内经济系统:大部分 GameFi 游戏都建立了自己的经济系统,使用 token、NFT 和游戏内资产作为价值媒介。玩家可以通过游戏活动获得虚拟资产,这些资产在游戏内有价值,并可以与现实世界货币进行交换。例如 Axie Infinity 这款大家耳熟能详的游戏,玩家通过养成虚拟生物(Axies)来进行游戏,这些 Axies 是 NFT,玩家可以交易、出售,并在游戏内赚取加密货币奖励。 Play-to-Earn 模式:玩家通过参与游戏赚取收益,可以是游戏内货币、token 或其他实际价值的奖励。例如玩家加入一些游戏公会比如 YGG 后,玩家在游戏中通过参与 Axie Infinity 等游戏来获得收益,并得到来自 YGG 的激励和贷款。 DeFi 和金融产品整合:一些 GameFi 整合了 DeFi 元素,提供贷款、流动性挖矿、交易等金融服务。玩家可以在游戏中使用 DeFi 产品赚取收益或进行投资。例如在 Decentraland 中,玩家可以购买虚拟地块并创建自己的建筑,这些地块可用于投资或交易,一些地块的价值在虚拟世界中也会有增值表现。 而对于仍处于非常早期全链游戏来说,选择哪种商业模式对于全链游戏的项目方来说仍然还在探索中。但从全链游戏的特点来看,全链游戏的未来一定是重视可玩性而不是 Defi 性,单纯的旁氏骗局已经很难再割到久经韭场的用户们。 全链游戏的商业模型应该更好的结合自身的特性来提升可玩性,可以根据游戏的类型将未来的商业模式大致分为三个方向: 对于像模拟经营、
宠物
养成这样轻量的游戏:可以考虑采用 NFT+Token 的代币收费的方式,Free-to-play 但变强要 pay。 对于开放式的叙事宏大的游戏:如果可玩性较高,可以考虑像独立游戏那样设置付费门槛以及相关订阅和会员模式;但在前期可玩性普遍较低的情况下,可以考虑先采用类似轻量游戏的商业模式,先吸引用户玩起来。 像棋牌类的游戏:商业模式可以参考传统/线下模式中抽佣的方式。 不过目前整个全链游戏仍处于探索和价值验证的阶段,也期待有更多有趣的模式可以跑出来,成为下一个 mass doption。 七、总结 总的来说,游戏行业从诞生再到与区块链的结合发展了几十年。人类不满足于仅仅作为 PGR 的游戏消费者,也产生了需要成为 UGR 的创造者的欲望。 正如 Dota 的诞生起源于《魔兽争霸 III:混乱之治》的自定义地图社区。这个地图编辑器允许玩家创建自己的地图,其中一个地图就是《Dota》。从最早 Eul 创建了 Dota,再到 Guinsoo 接手了游戏的开发,添加了新的英雄、物品和机制,再到 IceFrog 引入了一系列更新和改进,提高了游戏的平衡性和深度,同时也加入了更多的英雄、技能和战术元素,为 Dota 带来了广泛的认可和成功,再到 Valve Corporation 与 IceFrog 合作推出了 DOTA 2,在全球范围内获得了巨大的成功。 魔兽争霸的地图编辑器开发者可能没有想到后面会诞生 Dota 这样享誉全球的游戏,和 moba 类游戏的狂热流行,在用户创造的路上,往往需要一定的时间和机遇才能诞生新的爆款产品。 全链游戏也是如此,在如今的开荒时代,仍有用户体验差、可玩性较低等众多缺点。如果想要成为 mass adoption,需要面临拉新的难题。要想吸引更多的 Web2 玩家进来,绕不开用户进入 Web3 的门槛,注册钱包、学习购买 nft、购买 token 等等流程都有十分高的学习成本,也成为了所有 Dapp 的拦路虎。即使通过账户抽象和 Web3 的项目内置交易所的方式简化了进入游戏和入金的难度,仍然要面对最大的问题:全链游戏到底解决了游戏玩家的什么需求? 为了叙事而叙事,为了上链而上链终究是拿着锤子找钉子。如何利用好 UGR 和公平性的全链特点,是每个全链游戏建设者都无法逃避的问题。全链游戏独一无二的特点不仅仅可以给予公平性(例如最近刚刚上线的非全链游戏 Fren Pet,其中的每日转盘功能如果采取链上执行,就会获得更多的公平性,某种程度上减少用户对其” 资金盘” 的印象),也给予了游戏从 PGR 向 UGR 转化的新征程,让每一个用户都拥有了成为上帝的可能。 Web3 的发展绕不开造富效应,而游戏的本质绕不开可玩性,造富效应和可玩性如何结合,仍然需要更长远的探索。期待在全链游戏赛道中的不断探索,能真的涌现出发挥了全链的特性,解决了真需求的游戏项目。也十分期待未来在全链游戏的道路上,在开放性的海洋里会生长出新的宇宙。 最后的最后,非常感谢倪老师、Constance、Joven、Karvin、Yolo、小胡、曼达、小冉、Norman、Alex、Carl、Justin、frost、Haiyu、Nico、Golem、yafon、Gink、Robinn 等伙伴提供的帮助,以及在交流过程中非常乐于分享耐心的大家,真心希望在这个赛道里的 builder 们都越来越好! 来源:金色财经
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2023-11-30
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