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英国官员:英国现在比以前更穷了
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经历着有史以来最大的挤压,英国脱欧和低
生产率
也损害了收入增长,总体产出预计将比脱欧后低4%。 他警告说,英国人民的生活水平在未来五到六年内不会恢复到大流行前的水平。鉴于英国是食品和能源的净进口国,前景是不稳定的,而食品和能源的价格是由全球市场决定的。 在被问及是否同意OBR的评估时,戈夫颇为含蓄地表示,经济预测是“一项非常困难的工作”。他补充称,英国正在应对“两大重大事件的余震”。(俄乌冲突及脱欧)对我们的经济产生了巨大影响。” 他仍坚持认为,部长们正在采取行动,通过对石油和天然气公司的利润征税和降低家庭能源账单来解决不断飙升的通货膨胀(价格上涨的速度)。
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金融界
2023-03-28
全球经济警报拉响!世界银行:经济增长将“倒退”十年
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去的十年,”尽管他表示,激励工作、提高
生产率
和加速投资的政策可能会扭转这一趋势。 世界银行预测小组主任Ayhan Kose表示,世界银行也在关注银行业的发展,因为利率上升和金融环境收紧推高了发展中国家的借贷成本。 Kose说:“我们所描述的经济放缓,如果爆发另一场全球金融危机,尤其是如果这场危机伴随着全球经济衰退,情况可能会更加严重,并指出经济衰退可能会拖累经济增长前景多年。” 平均GDP增长率是全球经济的一种“速度限制”,它描绘了在不引发过度通胀的情况下可以增长的最大长期增长率。 该报告称,过去几年的重叠危机,包括COVID-19大流行和俄乌战争,已经结束了近30年的持续经济增长,加剧了人们对
生产率
放缓的担忧,而这对于工资收入增长和更高的收入至关重要。 因此,预计2022-2030年GDP的平均潜在增长率将从2011-21年的2.6%降至2.2%,比2000-2010年的3.5%低近三分之一。低投资也将减缓发展中经济体的增长,其平均GDP增长率在2020年代剩余时间内从2011-2021年的5%和2000-2010年的6%降至4%。 报告称,
生产率
提高、收入增加和通货膨胀下降帮助四分之一的发展中国家在过去三十年达到高收入水平,但这些经济力量现在正在衰退。报告表示,
生产率
可能会以2000年以来的最低速度增长,2022年至2024年的投资增长将是过去20年的一半,国际贸易的增长速度要慢得多。 为改变这一轨迹,政策制定者应优先抑制通货膨胀,确保金融部门稳定和减少债务,同时促进气候友好型投资,使年度潜在增长率增加0.3个百分点。 世界银行表示,降低与航运、物流和监管相关的成本可以促进贸易。该行呼吁进行变革,消除目前许多国家关税表中固有的对碳密集型商品的偏见,并取消对获得环保商品和服务的限制。同时世界银行还表示,扩大数字服务出口可大幅提高
生产率
,而提高女性和其他人的劳动力参与率可使全球潜在增长率到2030年每年提高0.2个百分点。
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Linlin
1评论
2023-03-27
保持警惕!IMF总裁:金融稳定面临的风险已增加 中国经济反弹带来希望
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分点。 她敦促中国的政策制定者努力提高
生产率
,实现经济再平衡,减少对投资的依赖,转向更持久的消费驱动型增长,包括通过市场化改革在私营部门和国有企业之间创造公平的竞争环境。 格奥尔基耶娃说,到2027年,这样的改革可以使实际GDP增长2.5%,到2037年增长18%左右。 她表示,中国经济再平衡也将有助于北京方面实现其气候目标,因为转向消费拉动型增长将为能源需求降温,减少排放,缓解能源安全压力。 她说,这样做可以在未来30年减少15%的二氧化碳排放量,导致同期全球排放量下降4.5%。
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厉害啦
2023-03-27
蔡昉:经济增长必须靠创新,如何让创新成为经济学意义上的创新最重要
go
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开发等,指的是技术的创新,是社会进步、
生产率
提高的基础,但是要把这个基础变成真实的经济增长必须将一般意义的创新变成第二个创新,即经济学意义上的创新或者叫熊彼特创新。它的一个明确的内涵就是创造性破坏。 “中国人口已经出现负增长,这意味着人口红利基本上没有了,这时我们必须靠
生产率
驱动,经济增长必须靠创新。如何让创新成为经济学意义上的创新最重要。”蔡昉补充道。 同时,他认为创新不能不言败,不能不承认失败,不能不愿意宣布失败。不许失败就没有创造性破坏,就不是经济学意义上的创新,科技发明也就不能转化成
生产率
,甚至会出现所谓的索洛悖论,即到处都是新技术但
生产率
没有提高。 在解决方案上,蔡昉称,第一,要有制度安排。战略目标、基础研究、应用研究等都有不同的机制。政府、企业、市场在其中各司其职,不能越俎代庖。 蔡昉指出:“通过创新刺激经济增长,实现可持续发展的战略目标是我们最终要达到的,归根结底不能让它失败,这个是统领性的目标。同时,在推动的过程中、在具体的项目中,或者在一个科研项目中,应该允许它失败,因为这个失败是客观因素,没有失败也就没有成功。” 其次,他表示,不要把不言败的特权赋予任何具体的部门和单位,更不能把这个特权赋予市场主体。若一个市场主体具有了不承认失败的权力,就会造成垄断,造成死而不僵。任何国家都有僵尸企业,对这些市场主体以及具体的执行者来说,都应该允许失败。不言败本身不是我们产业政策,也不是我们扶持政策的应有之义。 “创新就要拥抱创造性破坏。过剩产能是应该被淘汰的,传统的技术应该被替代掉,企业应该被允许退出和死亡,甚至过时的岗位也可以被淘汰掉,但是唯独人需要得到保护,要在社会层面上得到保护。”蔡昉称,一旦在社会层面上得到保护,就不需要在微观上将保护作为不言败的借口。蔡昉指出,覆盖全生命周期的社会福利体系,是创造性破坏中的应有之义,也为创造性破坏保驾护航。
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金融界
2023-03-26
英伟达计划如何推动人工智能浪潮和芯片制造的新时代
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本分析,在每一个重要的向量上——成本、
生产率
、产量、功率、空间——使用cuLitho是非常有利的。” 该公司表示,该软件允许500个基于DGX H100 gpu的数据中心系统执行与40,000个基于cpu的系统相同的工作。英伟达表示,这将减少电力和空间需求,并减少对环境的影响,以前需要数周时间的处理现在可以在一夜之间完成。 台积电首席执行官在英伟达提供的一份声明中表示:“cuLitho团队通过将昂贵的操作转移到GPU,在加速计算光刻方面取得了令人钦佩的进展。”“这一发展为台积电在芯片制造中更广泛地部署反光刻技术和深度学习等光刻解决方案提供了新的可能性,为半导体规模化的延续做出了重要贡献。” 同样,ASML首席执行官Peter Wennink表示,这款软件“将为计算光刻技术带来巨大的好处,从而为半导体缩放技术带来巨大的好处。” 早在今年9月,英伟达推出了新的“Ada Lovelace”芯片架构,黄健华就宣布摩尔定律——即在相同成本下,芯片上晶体管数量每两年翻一番的标准——已经“死亡”,因为硅片现在“贵了很多”。多年来,英伟达为其芯片开发了一个根深蒂固的软件生态系统,这促使一些分析师开始将英伟达视为一家迅速崛起的软件公司。 人工智能电 该公司还发布了新的人工智能服务,以实现人工智能的民主化,并成为人工智能开发的关键领导者。 英伟达表示,将推出四个新平台,供开发者构建专门的人工智能模型:用于AI视频的L4、用于图像生成的L40、用于ChatGPT等大型语言模型部署的H100 NVL,以及用于推荐模型的Grace Hopper。黄仁勋在与分析师的会议上说,英伟达表示,Alphabet公司的谷歌云平台是L4的早期采用者,并将其集成到其Vertex AI机器学习平台中,这是英伟达在人工智能领域的“最大合作”。Grace Hopper和H100 NVL将在今年下半年上市,而L40现在已经上市,L4已经在谷歌的私人预览版中上市。 英伟达推出了DGX Cloud服务,企业可以通过简单的浏览器即时访问人工智能模型,每月支付3.7万美元,被称为“人工智能的iPhone时刻”。该公司还推出了基金会模型制作服务,该服务可以处理语言、图像、视频和3d,还有NeMo和Picasso服务。
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金融界
2023-03-22
GPT-4会让多少美国人失业?OpenAI:高收入工作会面临更大影响
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济、监管和其他因素可能会影响实际的劳动
生产率
结果。随着能力的不断发展,GPT 对经济的影响可能会持续并增加,这给政策制定者预测和监管其发展轨迹带来了挑战。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-21
基金经理投资笔记|AIGC狂潮中寻找务实落地公司!重点布局数字经济+央国企重估主线
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背后是技术与数据要素革命,核心是全要素
生产率
的跃升 不去评价AIGC技术层面的差异,我们强调的是此轮AIGC狂潮背后是技术与数据要素的革命,在人口老龄化压力下劳动力要素对增长中枢带来压力背景下,通过人工智能提升全要素
生产率
,即年报中提出的技术和数据要素重要性的提升。 基于此我们判断,数字经济的主线行情更加明晰,持续性增强。在AIGC狂潮的背后,需要梳理背后的硬件支撑、应用场景、商业路径。狂潮之下,寻找务实落地的公司。 原油、锂电材料价格大跌 从需求看,高频景气观察显示3月内需延续回暖,但修复斜率减弱,上游受海外衰退预期冲击价格下跌。3月中观高频数据看,地产、汽车终端需求边际改善,内需延续回暖,但修复斜率减弱,样本钢厂钢材产量增速回落、沿海电厂发电耗煤增速旬度环比转降。 以价格图谱反映需求景气,上游能源需求下滑,主要是受海外流动性危机以及衰退预期的扰动。周度原油价格大跌近10%,焦煤、动力煤均价也有回落,PTA产业链产品价格小幅下跌。钢价有所回升,金属价格涨跌互现。1-2月粗钢产量增速较去年12月由负转正,行业生产有所转暖。周度螺纹降、热板升,随着下游消费逐步回升,刚需采购和提前备库支持库存去化。 新能源产业链价格延续下跌,主要受竞争格局恶化的拖累。主产业链硅料、组件环节继续小幅降价,分别为-1.5%、-1.2%,体现出当前光伏产业链供需格局相对偏向需求。紧缺辅材石英砂环节价格继续显著上涨。锂电正极材料、电芯价格仍在大跌,反映终端需求仍弱,车企间价格战、盈利格局恶化预计将持续。 可选消费修复值得重视 需求修复亮点可能在消费服务,1-2月,社消零售增速录得3.5%,较去年12月均由负转正。分品类来看,烟酒、日用品和服装针纺增速回升均超10个百分点,对应着社交、出行相关的消费提升,这意味着可选消费增速回升的幅度较大。 四、资产配置:行稳致远 市场进入经济复苏验证期,跟随基本面数据波动。同时海外流动性也处于重要拐点,美国2月CPI将于月中公布,数据表现将直接影响3月议息会议决策,届时将对市场产生重大影响。后续行情大概率依然维持分化格局,继续关注数字经济+央国企重估主线的投资机会。 从影响A股的基本面看,边际上,3月内需延续回暖,但修复斜率减弱,上游受海外衰退预期冲击价格下跌,消费服务相对亮眼。AIGC近期催化不断,数字经济的主线清晰,关键是理清热潮之下有切实落地的硬件层、基础层、应用层公司。党和国务院的机构改革方案对科技自立自强和金融统一监管的重视,大基金减持短期对半导体设备板块的冲击也需要重视。 从行业主线看,政策因子逐步明朗,更要关注需求因子的修复,财报、经济数据陆续披露。因此,阶段性重点维持不变,一是自主可控的主线,二是关注消费回调后的性价比。其中自主可控主线中近期热度较高的数字经济、AIGC主题,提示当前热度较高,主题热潮之下,需要寻找切实有业绩落地的公司,内部更需要识别以及切换。 对港股来讲,交易拥挤获得修正,可逐步低吸。恒指换手率回到低位,但尚未到冰点区,可逐步左侧布局。(数据来源:WIND,创金合信基金宏观策略配置部整理,数据截至2023.3.17。) 【了解作者】 魏凤春博士,创金合信基金首席经济学家,投委会委员兼秘书长,宏观策略配置部总监,兼任MOMFOF投研总部总监,南开大学经济学博士,清华大学管理科学与工程博士后。学术研究与教学以及宏观经济走势、金融产品分析等实务领域经验丰富、成果卓著。从业23年以来,一直致力于在周期波动的框架内运用财政的视角解构宏观经济的运行,将中国经济看作一份资产,通过资本资产定价的方式来确定其价值与风险。 罗水星博士,创金合信基金经理、首席宏观分析师,2022年2月加入创金合信基金。此前履职博时基金,负责宏观策略、宏观政策、大类资产配置与择时研究。武汉大学学士,上海财经大学经济学硕士、博士,中国社科院经济学博士后,学术论文多发表于国际SSCI英文核心经济学期刊。
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金融界
2023-03-20
亚洲基础设施投资银行行长金立群:我们现在面临百年未有之大变局
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开放和流动,同时让整个市场变得更加具有
生产率
和效率。 同时我们也需要把这些信贷,从低效率的行业向高效率的行业进行引导,同时长期的高
生产率
的回报会给我们的改革带来更多的红利。中国资本账户的逐步改革也是非常关键的,同时人民币利率的灵活性也在不断地提升。我们也可以看到,有更多的私人资本流入到中国。我们也可以看到,中国的FDI已经成为最大的一个外部资本的来源,也是形成了非常重要的资产。
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金融界
2023-03-18
2023年 AIGC颠覆游戏产业?
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市值,而是只关注如何运用AI提高自己的
生产率
就够了。 事实上,米哈游这种实用为先的做法在国内游戏厂商中是很有代表性的。国内厂商更多是将AI定位为效率工具,而非炒作手段的。 腾讯早在2016年就上线了其人工智能实验室,探索如何用AI来提升产能。其中“开悟”深度学习模型运用于《王者荣耀》等游戏已经取得了很高的胜率。2022年底,腾讯新上线的AI绘画Different Dimension Me(异次元的我),其海外热度甚至一度压过了Stable Diffusion。在ChatGPT爆火后,腾讯也很快跟进公布了自己的类ChatGPT对话型产品“混元助手”。 网易的AI实验室“伏羲”也最早于2017年上线,主攻AI在游戏与泛娱乐当中的应用研究。如今伏羲在NPC行为、语音、美术等方面已经运用于网易旗下多款游戏之中。如上文中提到的米哈游“AI配音”功能,网易也通过伏羲在自己的游戏《时空中的绘旅人》中实现。而在3月14日,伏羲又宣布其“文本捏脸创建角色”相关论文入选CVPR接收名单,并已应用于多款手游。 而网易2023年的重点产品《逆水寒》手游更是国内第一款宣布将实装类ChatGPT对话模型的游戏,让玩家体验与NPC的开放式对话。 《逆水寒》之所以能够在这么短的时间内跟上ChatGPT的风口,就是因为网易自身的AIGC积累。早在2022年测试时,《逆水寒》就已经将“AI生成高自由度对话”作为游戏的一大卖点。如果《逆水寒》上线后能将AI对话甚至AI生成任务这一模式跑通,那它无疑将成为MMO未来发展的一个新的标杆。 除开腾讯、网易这样的大厂有实力训练自己的AI,其他厂商也不会放过AIGC这个提升产能的机会。在过去几个月里,几乎每周都有上市公司在公布AIGC方面的动向。 比如在之前百度公布文心一言后,国内数家游戏厂商马上跟进。巨人网络、中手游、掌趣等厂商选择成为首批生态合作伙伴。其中中手游已经宣布要将文心一言接入《仙剑世界》,让玩家与NPC自由对话,实现“万物皆可交互”的沉浸式体验。当然,目前文心一言到底会是什么样的,还不好说,但是从今天的发布会的情况来看,似乎还有很长的路要走。 而昆仑万维、金科汤姆猫等上市公司则选择直接与ChatGPT研发公司OpenAI展开合作。其中昆仑万维宣布将ChatGPT接入自家的Opera浏览器,并准备在2023年发布“中国版类ChatGPT”,并且会将代码开源。 汤姆猫公司则准备将ChatGPT模型与自己的当家产品“会说话的汤姆猫”结合,进行AI语音互动产品功能原型测试。据3月8日消息,公司称在测试环节已投入约300万元。而汤姆猫的股价也从2月初一路狂飙,累计上涨了近200%。 除了上述公司,3月以来,完美世界、恺英网络、电魂网络、凯撒文化、网龙公司等纷纷公布自己在AIGC方面的布局,频频撩拨着各自企业的股价。 完美世界3月3日宣布已将AI相关技术应用于游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面。同一天恺英网络也宣布逐步建立内部AI数据库,将AI应用于美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核等方面。3月10日电魂网络也宣布已在部分在研游戏的研发过程中应用AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。 在游戏公司向AI主动出击的同时,国内AI公司也早早盯上了游戏行业这个“甲方”。成立于2017年的启元世界,其游戏AI解决方案已经应用于莉莉丝《万国觉醒》、灵犀《三国志·战略版》等多款知名游戏中。 由国人自主研发的“小冰”自2020年从微软独立之后,便成立游戏工作室,加速游戏领域布局。2022年其宣布与《凹凸世界》制作方七创社展开合作,协助后者推出基于《凹凸世界》IP的元宇宙游戏新作。 在从微软独立出来之前,小冰一直是国内AI自然语言学习的一个标志性项目。可惜的是独立后的小冰没有了大厂的持续输血,停下了烧钱的大模型训练,结果遗憾错过了ChatGPT这个爆发点。 从以上案例不难看出,游戏厂商无论大小,只要手中握有一些弹药,都不遗余力地对AI进行了投入。游戏作为当前科技含量最高的前线行业,天然地成为AIGC应用的首选场景。不过当前,厂商有关AI的很多企划都还处于布局阶段。别说是玩家,就连厂商都不一定知道,全面运用AIGC“炼”出来的产品会是什么模样。 AIGC,产能放大器 也许玩家对AIGC还没有那么直观的感知,但说到游戏中的“AI”却不会陌生。早在单机时代,打一盘CS,真人玩家人数不足时大家都能熟练地调几个Bot出来凑人头。这就算是最早的AI应用之一。到了网游时代,加入机器人提升游戏体验也就成了通用做法,以至于产生“王者荣耀挂机AI比真人打得好”等种种玩梗。 需要说明的是,当年的这个电脑AI与如今的“通用人工智能”虽然都叫AI,却并不是同一个东西。只能说AI是个筐什么都能往里装。如今采用神经网络深度学习技术的AI,与当年最大的不同之处就在于,它不是程序员用代码写死的一套程序,而是通过自主学习来掌握技能解决问题的。 做一个类比的话,面对以前的AI,玩家只要稍做练习找到套路就能击败对手,而现在的AI却可以通过与玩家对战不断学习,可以从屡战屡败一直进化到战无不胜。此前深度学习AI已经在围棋和电竞等领域多次证明了自己,而2022年的风口其实是来自于这一模型在绘画与文字对话方面的应用。 在游戏行业,相比大厂更早拥抱AIGC的自然是独立游戏。比如《AI地牢》项目早在2019年就上线苹果与谷歌安卓平台。游戏采用了GPT-2训练模型,是一款纯AI生成的文字冒险游戏。游戏能理解玩家输入的文字语句,并根据玩家的输入自动生成故事剧情。 3年前的GPT-2训练模型数据有限,所以这款游戏并不耐玩。AI最大的问题是“只有七秒钟记忆”,会忘掉玩家原先定下的人设,故事像脚踩西瓜皮那样滑到哪里算哪里,导致游戏体验的支离破碎。但这款游戏向我们展示了AIGC在文本层面的应用方向。 过去几年,许多开放世界独立游戏都一直在尝试以“自动生成故事”的方式去满足玩家的游戏体验。不乏《边缘世界》《无光之海》等作品,还有2021年发行的《漫野奇谭》。 这些游戏的最大特色就是故事与人物关系都会根据玩家的选择而随机生成,保证玩家每一次游戏都能有所不同的剧情体验。当然,这些游戏并没有实现AIGC,剧本都是由编剧事先完成,还需要富有才华的制作人将离散的内容有机整合起来,制作门槛很高。制作人为了专注于剧情,往往牺牲掉包括画面在内的诸多其他元素,最终只能开发出独立游戏这个体量的作品。 如今,随着AI语音、AI绘画、ChatGPT等AI生成内容的成熟,程序化生成叙事的生产效率会得到质的提升。在AIGC的帮助下,大型商业项目也有望实现个性化的内容输出,千人千面的游戏体验也许并不遥远了。 试想一下,当NPC搭载AI会话系统后能够与玩家自由互动,会话的配音则交由AI语音完成,而相关的CG画面也交由AI绘图来绘制,俨然可以形成一套全自动的AIGC闭环链条。事实上,这已经不是幻想,而是已经有人实际完成的事项。 比如虚拟偶像“珈乐”自去年5月进入休眠,不再参与A-SOUL活动之后,珈乐粉丝就一直试图通过AIGC技术将她“复活”。他们用AI语音合成软件成功让珈乐翻唱新曲,使用AI绘图软件生成同人图片,完成了对珈乐的“赛博重生”。参与二创的UP主甚至提到这是受到了《流浪地球2》数字生命计划的启发才着手实践的。 而在大洋另一边,2022年底TikTok上一位技术宅Bryce也使用当下几款AIGC软件为自己量身定制出了一位“AI老婆”。他用ChatGPT实现自然对话,用Stable Diffusion实现人物图像输出,用Azure实现语音输出,用3D打印打造了一具“身体”,通过摄像头与扬声器与之进行互动,可谓是提前20年体验了一把“赛博老婆”。 只可惜这股新鲜劲儿没有持续一个月就结束了。因为Bryce发现,随着时间推移AI老婆对他明显变得冷淡,对话也变得重复。最终Bryce以删除数据的方式结束了短暂的赛博相恋。 从Bryce的经历也可以看到,当前ChatGPT还存在许多不足,会话持续过长就会出现各种各样的问题。也无怪乎有人在评论区惊呼:“一个AI老婆和你热情聊天,她那是爱你吗?她只是馋你脑子里的数据!” 如果说有些厂商拥抱AI还有炒热点的嫌疑,那么身为游戏制作人,发现AIGC这样一个能够大力提升效率的产能工具,大抵应该是拥抱的吧?而玩家面对未来海量的内容供给和个性化的服务,也理应大有期待吧? 然而,为何在当下的舆论场上,针对AI却出现了尖锐的对立?玩家和创作者们焦虑的到底是什么? 其实这个现象与AI本身无关,而是任何一种新技术出现时都会发生的。新技术之所以导致群体分裂,是因为新技术带来的利好并不是平均分布的。它给一部分人带来好处的同时,也会让另一部分人的利益受损。正如电灯的普及让煤油灯工人失业,汽车的出现让马车夫失业一样。当新技术来临时,没人知道自己会是马车夫还是司机。历史的一粒尘埃,落到个体的头上就是一座大山。 而此次AI技术革命更为复杂的是,AI深度学习是建立在海量数据之上的。而这些数据本身正是由当事人创造的。马车夫并没有参与任何一个汽车零件的制造,所以他们被汽车淘汰是一种异业淘汰。但AI不同,许多AI绘画借由让AI定点学习某些画师的风格而“炼”出高仿画作,而画师却对此无能为力。这自然导致画师群体感到利益受损。 另一方面,海外有游戏公司测算,在真实项目中采用AI画图能节省80%用工成本。游戏公司应用AI作画后缩编真人美术团队,砍掉外包项目等做法则让整个画师圈子感受到他们正被抛弃。 每一个画画的人都对AI绘画的模型训练有所贡献,但变强大的AI绘画却要夺走这些人的饭碗。这样冰冷的逻辑自然引起画师群体的抵触,也是本次AI技术会有如此多争议的症结所在。 当对立情绪积累到一触即发的地步,出现如《白夜极光》事件、老福鸽画画机等事件也就不足为奇。这些事件的持续发酵也倒逼厂商要不断调整自己的商业策略,真正站到服务用户的角度去思考问题。 所以才有人说:人们不是恐惧新技术,而是恐惧新技术到底是给自己带来利益还是损害。按科幻作家姜峯楠的说法就是:“我倾向于认为,将大部分人工智能恐惧解读为资本主义恐惧最为恰当。” 过去一年,即使普通人也看到了AIGC巨大的潜能。如果AI的力量不能为普通人所用,而是与资本合谋,那么普遍人或许将永远失去反抗的机会。科幻作品中“高科技、低生活”的赛博朋克世界就会变为现实。这无疑是现实中许多人抵制AI的思想源流。 但对技术乐观主义者来说,世界线的发展也许还有另外一条道路:那就是秉持自由共享的互联网精神,让新技术为普通人赋能。正如20多年前互联网普及,许多人焦虑的《黑客帝国》式末日并没有来到,相反,互联网带来的是信息革命与生产力的大幅提升。而这一切的基础,其实在于互联网在一定程度上成为了一个公共产品,而并非是只属于某家公司的东西。 曾经的OpneAI创始人之一马斯克(现已退出)近期多次发声怒斥ChatGPT“放弃了开源、被微软控制”。他的发言得到了大量支持,或许正是源于人们害怕技术被大公司垄断的危机感。当然评论区也有人提醒:马斯克自己就是一个大企业主,他可能只是遗憾于自己错失了垄断的机会。 在可预见的未来,有关AIGC的争议还会持续下去。这其实是20年前针对互联网争议的一次复现。我们要看到的是,在大厂因为应用AIGC而裁员的另一面,是独立游戏制作者可以以更低的成本开发新作,是玩家可以亲自参与到游戏创作之中。正如有从业者评论的那样:“取代你的从来不是AI,而是比你更会使用AI的人。” 所以,需要抵制的也许并不是AI应用于生产,而是随着AI深度参与生产,原有的版权体系、商业模式需要一场革新。在这个过程中,争议是必然的,也是必须的,而新的规则,会在不断的博弈中逐渐诞生。舆论场最该保护的,是所有群体发出自己声音的权利。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-17
观点:价值本位货币是全球未来数字货币的发展方向
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,实现以人民为中心的发展思路,提高劳动
生产率
。这也正是中国式现代化的重要内容。 全球价值公链是在各联盟链的基础上,通过一种共识机制,比照现有的国际货币体系方法来建立的,它将制定和实施全球数字货币的规则、制度等各种标准,进一步研究和提升价值链技术,使这种制度不断走向完善。全球价值公链不是一蹴而就的,也不是行政强加的,而是通过科技、信息和价值的运动,最终进化而成。当然在这个过程中,需要高科技的技术设计和市场设计,是数字经济运动的必然结果。 元宇宙作为近期定义的新的价值空间,是我们未来经济发展重要的价值组成部分,也是实现高质量和跨越式发展的必经之途。如果一个人没有认识和进入元宇宙,他就会停留在原来宇宙当中,他的价值创造和生命质量就会大大下降。 全球价值链体系,将来是以各种分链和联盟链作为会员,形成的共识机制。最终数字货币的标准度量衡系统的定位,取决于全球价值公链的创立。实际上是在未来某一个停用信用货币的时点,在该时点上对单位小时内的人的价值的数学期望值进行确定基值。在目前早期的情况下,该时点基本上是围绕一个变动的、呈上升趋势的中值进行运动,而不是在一开始就能够确定一个明确的基值。在早期的信用本位制货币与价值本位制货币并存的这段时间,主要以各个国家现有的货币作为参照物进行计量。在逐步发展当中,信用货币的问题会暴露得越来越多,而价值本位制货币的功能会不断发展,通过优胜劣汰,最终产生新的货币制度。 全球贸易制度发展大约经过三个阶段。第一个阶段是物物交换时代,主要是早期的原始社会的物与物交换方式。第二个阶段是“物—币—物”交换的时代,这个时代产生了货币,产生了剩余,人们需要分工和协作,这就要通过商品交易来完成,需要货币充当媒介来发现价值。贸易的“物—币—物”交换,随着信息技术的发展,特别是互联网技术、物联网技术和区块链技术的发展,信息不断充分,在信息空间发现价值的速度,明显快于实体市场空间发现价值的速度,以信息作为定价的依据变得越来越重要,也变得更加具有效率。第三个阶段是过渡到以价值链、价值信用和数字货币为基础的交易形式。这种形式实际上也是一种以价值链为基础的易货贸易形式。在此过程中,价值链中价值本位制的数字货币充当交换媒介,这种媒介没有形成货币的全部功能,只是一种中介,或者是计量标准。当信用货币逐步退出流通的时候,价值本位制货币才能充当一般等价物。当这种货币有了结余以后,就会成为保存资产、储存价值的手段。 建立基于价值链的全球易货贸易组织和价值评价制度的数字货币基础上的贸易,可以成为一种新的贸易制度,建立新的国际贸易体系。这种贸易体系的目标是实现人的价值最大化。它的基本运行规则与货币制度、全球价值公链是相互协调和统一的。它主要尊重人在国界之间的自由流动,从而在本质上消除各个国家之间的贸易壁垒,使各国的人的价值通过信息化迭代,实现最大化。 现有的世界贸易和货币体系,呈现出越来越多的弊端,已经成为阻碍全球经济发展和全球福利的重要障碍。很多规则受某些利益集团的控制,已经不再为创造价值服务,而为某些国家垄断全球货币和资源服务,因此必须进行改革和发展。这种改革和发展要想和平地进行过渡,存在很大难度,会受到既得利益集团,比如美国政府的干扰和阻止。所以,在价值链发展早期,各个国家应该通过微观主体来建立自己的价值链平台,而非通过政府建立,因为价值链本质上不是信用货币,是去中心化的体系。再各自逐步以自己的系统为主体,建立新的贸易制度和货币制度。 基于价值链的数字货币的发明,是21世纪最伟大的发明之一,可以与上个世纪中央银行的产生相比。有了这种数字货币,我们就可以计量价值、发现价值,从而使经济学成为一门真正的科学。基于价值链的数字货币,使货币具有了价值实现的功能,也使人类的金融、经济进入新的形态,摆脱了经济与金融危机的威胁,经济发展的着力点回归到创造人的价值,实现人的价值最大化。经济发展规律也会发生变化。未来的经济增长可能出现几何级数的增长,金融部门将会成为经营人的价值的机构,经济学将变成研究价值计量和规律的科学,经济发展的目标将是实现人的价值最大化。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-15
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