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柴犬币Shiba Inu止跌回稳单日反弹最多8% Meme币WSM将受到刺激大幅升值
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去几年,随着许多Layer 2协议进入
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生态系统,这些协议都将自身定位为主要的竞争者。在这种竞争中为社区的每个成员带来独特的价值仍然是一个关键的目标。对于Shiba Inu而言尽管开局遭遇失败,但SHIB军队给了Shibarium第二次全面弥补的机会。Shiba Inu的未来充满了希望和期待。 随着Shibarium的改进和重启,我们可能会看到Shiba Inu的强劲反弹,甚至可能会引领加密货币市场的Meme币新一轮繁荣。为此我们将保持关注,期待Shiba Inu在未来的表现。 展望未来,随着市场恐慌情绪逐步消退,比特币价格有望回稳,重拾上升趋势。但前方仍有诸多不确定性,投资者仍需保持谨慎并控制好风险。小弟认为只要基本面不变,暂时回落是良好的低吸机会。加密货币作为数字资产的价值仍将在长期里得以实现,其中华尔街迷因币就有大幅升值潜力。 华尔街迷因币——这个新Meme代币得到强大社区的支持 The Wall Street Bulls 是一个成功的以太坊 NFT 系列,于 2021 年登陆 OpenSea,为其交易者社区提供特殊福利,例如进入期权市场和将其他 NFT 系列列入白名单。 由此,Wall Street Memes华尔街模因(WSM) 代币预售于 2023 年 5 月诞生,利用其既定的声誉和所有社交媒体渠道上超过 100 万粉丝的社区。 该项目继续跟上当前NFT趋势,包括在预售的同时发布新的比特币NFT。 截至发稿时,该代币的预售价格为0.0337美元,为早期投资者提供了机会。虽然预售投资总是存在风险,但小区的强有力支持可以带来积极的长期成果。 事实上,华尔街模因的影响是深远的。埃隆·马斯克等知名人士与该平台的表情包进行了互动,突显了其在网上的受欢迎程度。小区的参与和影响力的巨大规模甚至可以让$WSM在顶级交易所上市。 继第一天表现强劲(筹集了超过 30 万美元)之后,分析师已经将 Wall Street Meme 视为最值得关注的加密货币项目之一。截至撰写本文时,预售仅进行了 11 周,就已经筹集超过 2500 万美元。 华尔街模因还计划进行空投来庆祝其推出。通过在不同的社交媒体渠道上关注该项目并加入Wall Street Memes Discord,代币持有者可以参与并赢得 5 万美元的份额。 $WSM代币的总供应量为20亿枚。全部供应已指定给小区。50%分配给预售,剩余的分配给小区奖励和流动性。 你可以通过Wall Street Memes Telegram随时了解该项目的进展。 Wall Street Memes已确认为9月27日在一级交易所上市,WSM质押和购买进行质押的选项现在也已在网站上启用。 预售开始:2023 年 5 月 26 日 购买方式 :ETH、USDT、信用卡 链:以太坊 最低投资额:100 $WSM 最大投资:没有任何 点击这里访问Wall Street Memes
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2023-08-24
在这些国家
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可能是他们明天的面包
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在这些国家,
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可能是他们明天的面包! 来源:金色财经
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2023-08-24
金色
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日报 | Azuki NFT地板价已跌破4 ETH
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金色财经推出《金色Web3.0日报》,为您提供最新、最快的游戏、DeFi、DAO、NFT和元宇宙行业新闻。
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金色财经
2023-08-23
铂金平行宇宙带您畅想数字财富之旅
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会; 2023年年底将会在香港举办全球
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共创未来联合大会。 2024年02月,在澳门举办全球核心布道者千人会议。 世界需要新的秩序,而我们,需要Platinum Parallel Metaverse这样的平行宇宙。 来源:金色财经
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2023-08-23
MIIX-Labs-二级市场投研报告-20230823
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新资讯】 ◆ 香港科技大学副校长兼香港
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协会首席科学顾问汪扬等人再次发文《抢夺先机发行政府支持的港元稳定币》,呼吁特区政府采取行动发行HKDG。 ◆ BlockFi提交法庭文件表示,希望阻止FTX和三箭资本试图追回在三家公司解体之前的数十亿美元交易,并称自己是FTX的受害者,FTX没有权利索取超过50亿美元;BlockFi指控三箭资本使用欺诈手段向其借款,也没有权利要求偿还。 ◆ 韩国第二大应用市场ONE Store与Polygon Labs签署了一份支持
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市场的谅解备忘录,将全面支持
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游戏和全球去中心化应用程序DApps。 ◆ 金融科技公司Ramp宣布以58亿美元投后估值完成3亿美元融资,Thrive Capital、Sands Capital领投,General Catalyst、Founders Fund等参投,新资金将用于加速产品开发以及扩大招聘。 【行情数据】 ◆ Tether近期发推预告,Tether将销毁金库钱包中累积的12亿枚USDT(在Tron 上),作为过去周期换链和赎回的一部分。并表示USDT总供应量在此过程中不会改变 ◆ 比特币在区块高度804384处迎来了挖矿难度调整,挖矿难度上调6.17% 至55.62T,创历史新高。 ◆ L2网络Mantle在本月通过关于财务管理的治理投票后,在质押协议Lido上质押了4万枚stETH ,约合6600万美元,按当前利率计算,收益率为4.1%。 ◆ 近期Base TPS达15.88,创下新高,并在同日超过了Ethereum和其他所有 L2。近7天,Base TPS增长 156.68%,链上爆火社交应用friend.tech推动了这一增长。 【大盘分析】根据MIIX Global数字资产交易平台行情显示,昨日BTC保持窄幅震荡,晚间持续阴跌后出现放量下跌。4H级别K线收出长下影阳线,没有跌破前期低点,说明有一定买入力量支持。指标方面4H级别MACD多头小幅放量,快慢线接近0轴,KDJ低位死叉失败转为金叉向上延伸。关注MA30均线压制是否突破,短期空头动能衰竭,有反弹需求,。短线压力26400,下方支撑25300–25500,操作上建议保持区间内高空低多。 【其他分析】L2的op上涨,op技术的base链增长快速,交易量(140万)超过op(40万)和arb(55万)总和。 L2的brock大涨翻倍。brock是eth的l2 evm链,主打gas低速度快。市值1500万美元,纯社区没有vc背景。 sol链的zbc大涨。zbc是defi支付,例如定期工资单支付,有多签托管等功能,市值1.5亿美元。 defi的unfi逼空大涨,持仓合约大涨。 联系MIIX Labs: Twitter(CN): https://twitter.com/MIIXLabsCN Twitter(EN): https://twitter.com/MIIXLabs Medium(CN):https://medium.com/@miixeg04 Medium(EN):https://medium.com/@miixeg03 Telegram(CN):https://t.me/MIIXOfficialCN 来源:金色财经
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2023-08-23
Future3 Salon5圆桌讨论:游戏真的需要Web3吗?
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U Market是一个创新的社区驱动的
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农场式游戏平台,LULU Market与众不同之处在于其独特的功能,即用游戏中的产品交换真实的实物商品。我们的最终目标是建立一个健康和可持续的区块链游戏应用,整合并连接虚拟世界和现实世界,换句话说,整合Web 2.0和
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,为我们的自然经济提供宝贵的支持。 Vince Wang:大家好,我是来自IC1101的Vince,做游戏也有20年了。IC1101是基于EVM L2为创作者社区构建和驱动的全链开放元宇宙基础设施平台。项目可以使用UGC的方式进行内容创作,用DAO进行治理,使创作者的价值得到实现。项目结合了Ai技术,支持多端设备并支持VR设备进入。
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游戏创业该选择什么方向 杜宇:谢谢三位的介绍。今天参与讨论的嘉宾还有来自盛大网络的谭总(谭群钊,盛大网络联合创始人、Pangu Software创始人)以及来自MixMarvel的Mary(Mary Ma,Mixmarvel联合创始人),两位都是游戏行业的“老炮”。三位在创业过程中遇到什么样的困扰,其实都可以和两位嘉宾来交流交流。 Boyang:好的,我先来。我们会看到不同形态的游戏作品,有些就是奔着Mass Adoption去的,比如原神,它的模式更偏向于让很多玩家每个人付费399,来买当季的英雄样式等。另外一类游戏,付费的用户可以不那么多,甚至游戏可以免费,但是在商业化的程度上做得更深。那么对于创业者来说,该如何选择这两种模式,这两者有什么优劣? 谭群钊:我觉得首先取决于你自己想做什么,创业最好还是做自己真正想做的事情,不然的话创业挺难的。首先,做游戏创业本身风险就非常大,可以说十赌九输,所以这种情况下还不做自己想做的事情的话,我觉得风险可能更大。当然,这不是说你想做什么就一定就要去做,因为那只是你得主观认知,还要看客观的行业分析,说到底最后还得靠自己个人的智慧去判断。因为你说的两个方向都有成功先例了,但也有更多的失败先例。就我个人而言,站在安全角度我肯定会选择小DAU,但是服务能力更强,大DAU不是那么容易获得的,尤其现在流量红利枯竭的情况下。但是这世上永远都不缺意外或奇mo迹,我不能说大DAU做不起来,只是说你要是冲着他去做就很难做起来。万一你无心插柳做个免费的游戏,有些创新的玩法,社区口碑的传播说明你做起来了,所以这个事情还真的是有点看看命的味道。所以,尽量朝着你喜欢你想做的方向去做。 Mary Ma:顺着谭总的观点我补充一点,Boyang问的这个问题可能还涉及到游戏的目标受众是谁,什么样的商业模式适合不同的团队。 无心插柳火的大DAU项目就是“代表派对”,它原本是网易内部一个不起眼的团队,但抓住了强社交,一开始也是免费模式,后面做各种时装、道具时才进行收费。这是一个变现后置的游戏,但它就是很典型的小团队创业,但是做成了大DAU,所以我觉得创业成功这个事情,都是一个概率性事件。 初期创业者更多的可能是做小DAU的游戏,比如indie game直接卖copy,这对他们来说可能是最安全的一条路径,但它的商业能力有限。在手游竞争这么激烈的情况下,你必须要找到一个“好爸爸”,或者是好发行才能够有商业变现的可能。可能也是因为这个点,现在很多独立游戏创作者或者是小创业团队,特别是在国内版号这么稀缺的情况下,大家都在寻求出海,或者在
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里做试验,然后找到一些创新性的玩法,我长期看好这种能够去做创新管理法的团队,但确实也面临着很多挑战。 Boyang:是的,两位讲得很有道理,我也从类似于发行的业务经验讲一些我看到的例子。有一些团队或者作品,他能够把握住一个人群,然后自己长起来。比如“蛋仔”,还有一些跑到全球百万DAU规模的项目,但其中面临的困境是初始没有用户时,你希望有玩家来玩游戏,但等有了玩家之后,你又想把钱赚回来,有些极端情况是开发商会仇恨自己不付费的玩家。最近非常火的“博德之门3”公布过一个数据,说它卖了250万套,这是一个非常厉害的数据。但是如果按均价300人民币来算,250万套差不多是1亿美元左右,这还没算Steam分成,没算其他成本。1亿美元的收入是什么概念?拉瑞安做这个游戏花了6年,几年前它在欧洲的工作室规模约300人,也就是说6年养300人的团队做这个游戏,1亿美元应该还不能回本。 对于独立游戏小工作室来说,可以以此类推,比如一个5人的团队做了一款游戏,最后以copy的方式成功卖出了5万份,是怎么都回不了本的,这是一个非常痛苦且不合理的现象。这就是商业化深度的问题,因为跨区的问题,用户无法给开发者打赏或者购买copy送给朋友。我想独立游戏开发者能不能借用一些
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的方式,去拓展它的商业化能力,比如给用户卖NFT。 Mary Ma:没错,其实我觉得独立游戏去做数藏是一个可行的方案。 杜宇:Boyang,你方便介绍一下你们之前和Steam的合作,以及你们做的一些小功能吗? Boyang:我们之前做的是游戏基建,游戏基建是在两侧做事情。我们看好的方向有三个,一是我们认同玩家就是游戏资产的二级交易和游戏资产真正的owner,即使游戏公司关门了,只要有玩家,服务器跑起来游戏还能继续玩资产还能继续用;第二个方向是基于
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范式,做一些游戏发行上的变化;第三个方向是在游戏创作上,现在做游戏很难、很贵,在创作上还有很大潜力。 第一个方向主要依赖于头部内容,就是怎么才能让游戏资产充分交易起来,让游戏资产变得有价值,从而让玩家珍惜自己拥有的游戏资产。另外两个方向则不依赖头部内容。在发行侧,商家把原本付给Google、Facebook的广告费,改成付到玩家手里,需要很大的流量。所以在steam这一侧,很多动作都是跟积累社区流量相关的。我们在创作侧做的是游戏编辑器,希望使“做游戏”变得容易。如果做游戏变容易了,就会出现新的游戏内容,有新的玩家,形成新的闭环。 Vince Wang:现在全球很多国家在陆续拥抱Web3,大家觉得哪个市场更有优势?未来发展趋势是怎样的? Mary Ma:每一个市场都会在每一个周期里此起彼伏,现在香港和日本的Web3发展得比较火热。以日本为例,NFT的发展和日本本身的游戏文化有关,比如手卡,NFT玩家和喜欢收藏类的用户大部分是重叠的,但这一类用户群体与Web2市场的玩家相比,体量还较小。 很多人对Web3 Game感兴趣,也期待有高质量作品产生,也有很多厂商进入这个领域,比如索尼做了一条链,DMM也有布局链游,还有很多小厂商也都在尝试做Web3 Game,但我觉得这一系列尝试还没有到Mass Adoption的层面,还是在Web3的人群中进行传播,主打的是NFT和游戏资产。我觉得问题在于一是质量不够好,二是Web2的竞争非常激烈,游戏推广本身成本就很高。如果说大家能够利益趋同,把好的资源集中于力推某一个项目,我相信一定会有Web3 Game的爆款产生。 谭群钊:我说一下我的观察,无论是新加坡、韩国、日本还是中国香港,当地社区都比较活跃,而且他们非常欢迎高质量的内容。大家的共识是最终还是要靠更好的内容去吸引用户,这个是符合Web3 Game发展大方向的。另外一方面,制约Web3游戏体验的一个问题可能是技术门槛太高。所谓的Mass Adoption,首先要让主流用户的进入门槛降低。此外,我们应该从Web3的设计中吸取一些经验教训,Web3的设计应该去强化游戏体验,而不是弱化它。 Web3玩家和普通玩家没有区别,他们也更愿意冒险,心态更开放。我们在阿尔法测试中发现,无论是菲律宾玩家、印尼玩家、东南亚玩家还是日韩玩家,都对Web3游戏表现出很大的兴趣。Web3用户的专业技术是我非常敬佩的,他们能发现我们自己都没研究出的利器,也包括发现一些bug,所以用户的需求是有的,只要你设计的产品是好的。 Web3游戏在体验背后也有经济逻辑的支撑,如所谓的“Play to Earn”。我们确实期待被Web3加持过的游戏,有更好的留存和更好的游戏体验。我相信对不同国家的用户群体来说,有更好的内容、更加适合的经济循环模式,他们都会接受Web3游戏。 杜宇:对谭总说的,我想补充一个个人观点,现在Web3的游戏真的没办法玩,Web3玩家对游戏的要求一定是很高的,以我为例,我玩游戏不仅仅是为了Play to Earn,更是Earn to Play,我玩游戏是为了愉悦我自己而不是挣钱。 谭群钊:没错。其实很多Web2玩家也想Play to Earn,Web3用户也想享受游戏体验,这都是不同人群的需求,都应该尊重。不同的人群对Earn的需求和定义不同,Web3用户可能是挣收益,Web2用户可能是打到极品装备,有些人看重资产,有些人看重荣誉,不同的人群有不同的定位。 杜宇:谭总重新定义了Earn的概念,不仅是金钱上的长短期价值,还有精神价值。Joanna你有什么问题需要和两位交流的吗? Joanna:我想先问谭总,如何让Web2的游戏用户感受到Web3的魅力,然后进入Web3游戏? 谭群钊:我们也对Web2用户做过一些调研,我认为首先不是告诉他这是Web3游戏,而是另外一个好玩的游戏,然后他发现其中有些资产是可以上链的,但我们要尽量淡化上链的概念,用更加口语化的表达,比如“存入、取出”,因为概念越多门槛越高。后续他逐渐地发现这些资产有更好的流通率,有变现能力,这时候他就会自发地感受到NFT的价值。所以我们要让用户循序渐进地自己去感受价值,而不是去感受概念。 Joanna:接下来,我想请教Mary,你对GameFi未来的发展状况是如何看待的? Mary Ma:对于长期而言,类似于像Metacene这样的MMORPG,或者一些大型SLG是能够引入大规模用户的,包括大规模的Trading。 对于中短期而言,大型产品上线还需要一段时间,理论上来说比较适合的商业模式是一些更加轻量级、轻内容型的产品。接下来的半年里,大家可能会看到一些这种类型的优秀产品跑出来。大型产品需要更多资金,需要团队有经验,同时还要碰上好的发行团队,甚至是好的市场环境,才能够形成大爆点。所以在短中期,我们可能更看好一些休闲类的,具有本地特色的内容,比如最近很火的“日本麻将”。 杜宇:最近国内很火的掼蛋游戏,有机会做成Web3游戏吗? Mary Ma:我觉得掼蛋的地域特色还是比较强的,在国内版号限制的情况下可能有点难,如果针对海外用户去推的话,那掼蛋的适用人群就比较小。但如果国内可以推的话,它是一个挺好的游戏,比如像JJ棋牌,它本身是做斗地主的一个平台,它通过线下地推及找KOL代言等方式起来了。斗地主是一个古老的品类,在有一众强势平台的情况下还能跑出来,如果能够结合一些Web3的特征,比如做赛事,做KOL分成奖励等。 棋牌本身就是一个很有盈利能力的品类,做差异化的模式肯定是可以的。但是鉴于国内监管问题,版号问题,在海外用户群少的问题,可能短时间内是做不到的,但棋牌这个方向是ok的。 游戏真的需要
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吗? 杜宇:游戏真的需要Web3吗?就像我们在国内做联盟链时遇到的问题,这个场景真的需要用区块链吗?很多时候是不需要的,所以在游戏里,没有Web3是不是也可以?如果需要的话,那什么类型的游戏适合用Web3来做? Mary Ma:这个问题我们问了自己6年。游戏这个概念很大,分很多品类,在电子游戏品类里,如MMORPG、SLG这一类产品,他们肯定对Web3是有需求的,因为从保障用户资产还有便捷的交易体验角度来说,这些场景是需要的。 另外,用户UGC和IP授权这两个场景我认为也是需要的,用户UGC用到区块链的地方在于后端分利、社区去中心化以及激励机制,它可以更好地引爆用户去做UGC这件事情。关于IP授权,使用区块链相当于是在简化整个IP授权的链路,因为现有的商业模式其实是非常复杂的,以及现有的法律程序既是保障也是限制。对于链上原生的这些 IP来说,他们会不会有一种新的授权模式的产生,以及这种去中心化模式是不是可以帮助IP授权这件事情更容易,产生IP的成本更低。但这条路径还很长,因为还要和物理世界的Gap去缝合,但我觉得在这几个领域,区块链一定有它存在的价值。 杜宇:谭总,在你正式进入Web3游戏之前,有没有觉Web3游戏或者链游都是在瞎扯? 谭群钊:有的。我也看过比特币和以太坊的白皮书,刚开始时觉得这个产业离我很远,Crypto Kitties出来的时候,我也激动过一下子。后来看到更多链游,我觉得这只是有一定游戏规则的金融产品,不能叫游戏。我也考虑过要做区块链游戏是不是就应该是全类游戏,如果中心化和去中心化混合,也没法保证所有的规则都是可以去中心化控制的。 首先游戏逻辑是非常重的,没有哪个链能跑得动大型的游戏逻辑。但我后来还是有进一步的、更加务实的想法,能往前走一步是一步,不能一口吃成一个胖子。举个例子,我的物品上链了,但是如果我调整游戏的战斗规则,这个物品该被销售还是得销售。但另一方面,你的产品追求的就是物品的公平性、独立性和流动性,这本身就是产品的卖点和价值取向,如果这么去调整,那无疑是自寻死路。所以,Web3游戏在规范运营商行为,让用户获得游戏自主权方面是往前走了一步的。 Web3的好处在于它能容纳各种东西,比如DAO。DAO在游戏里有实际的落地场景,尤其是工会,工会管理现在是中心化的,将来可以是由DAO驱动的,类似议会。和现实中的DAO相比,它最大的特点是它真的有权利,这个权力是游戏赋予他的,我选出一个人他能够管理这个“国家”,那么他确实就可以。这样就由一个很空的DAO变成了一个存在的事情 当然并不是每个游戏都适合Web3或者需要Web3,游戏是由过程和结果组成的,如果一个游戏的过程占比特别重要,比如占99%,结果只占1%,这种情况下Web3的意义就不大。像超级玛丽和俄罗斯方块这类游戏,理论上可以Web3化,可以变成Web3积分、SBT或者某种Token,也可以置换成NFT。休闲游戏适合用这种方式,浅度地和Web3结合,越是过程强结果弱的游戏,越适合浅度的和Web3结合,能够对游戏产生一定的激励,但不是特别大。如果结果在游戏的乐趣中占的比重越越高,越适合和Web3的深度绑定。 从这个角度,万物都可以Web3化,比如3A游戏,至少可以发个徽章,也可把游戏产生的物品做成NFT去交易,王者荣耀也可以把皮肤变成NFT。所以万物都可以Web3化,只不过要考虑性价,浅度结合就可以的游戏就没必要做那么深了。 杜宇:Boyang,你觉得游戏真的需要Web3吗?你在做的这个项目本身需要Web3吗? Boyang:游戏是个非常大的产业,2022年全球游戏市场规模约为2000亿美元。游戏的市场规模比Web3大很多,所以Web3要给自己找出路,要自己论证自己到底给游戏带来了什么,对应到实际做业务中,你的游戏加上了Web3,别人就爱玩就来付费,这是不可能的。 但基于我们自己的理解,这里面确实有很多能结合的点,Web3的范式和发展出来的技术真的有用,但具体的形态很难预测。举一个例子,餐饮和互联网,餐饮有史以来就有了,没有互联网餐饮行业也非常巨大,互联网确实对餐饮有一些改造,但发生在一些神奇的角度,比如现在大家去餐饮店,扫码点菜居多,甚至商家还能让客户扫码加入群,维护自身的私域流量。这就是互联网带来的东西,商家是自愿自发去用的。 所以我们暂时的判断也是这样,未来很多游戏都会去加入Web3要素,游戏商家也不用去鼓吹这到底是不是Web3游戏,而是游戏真有用,真有价值,那么自然而然就会有人玩了。 那么在实际层面上,到底什么方向能结合呢?其实就是我刚才提到的三个方向,一是发行,把原本付给投放平台的钱转而直接付给玩家,哪怕玩家拿了你的空投就卖了,这也是一次有效的曝光,是一次有效的触达,这是发行侧的新范式;二是在游戏资产侧的新范式,我们可以交易,我们有真正的ownership,这些资产在链上都是你的;最后是创作,如果UGC是大家共创共建,那么它的治理、经济收益当然就应该有更合理的分成机制、更合理的治理机制。 这些机制用什么来做?我们已知的效果非常棒的技术栈和工具就是Web3的这套工具。最近 AI又有了突破式发展,AI的发展在我看来也是利好UGC的,它实际上对顶尖的游戏工作不一定帮助那么大,因为就算用AI帮米哈游的原画设计师画了一张原画,设计师也仅是参考一下灵感,他还是要自己画自己改,但是对于很多UGC个体开发者来说,这个就是从0-1的突破。以前的模式是,我是个程序员,我想做个游戏,也就是想想,现在变成了我是个程序员,我让Midjourney帮我画两张图,然后写点代码,就可以上路了。 所以就我认为AI是利好UGC的,而利好UGC就利好了我刚才说的这种需要共建、共创的场景,大家需要把治理权和经济收益进行分配的场景。这是我觉得三个Web3能帮上游戏,并且有很大机会的方向。 Joanna:对于游戏体验本身来讲,我认为并不是必须要Web3的,但Web3为游戏的升级提供了更多的可能性,比如为道具提供了稀缺性的一个保证,随机数的一个验证,以及公平性,即所谓的“fair and transparency”,甚至是游戏资产在全球的自由流动。它推翻了中心化大公司的垄断,也推翻了游戏策划运营商一些霸王统治的权利,让游戏玩家同样作为游戏内容创作者,与运营方达到了更加平衡的地位,这对游戏参与者的积极性会有一个很大的促进作用。 另外,因为Web3资产的流动性、价值性以及所有权,当我们将它与现实世界的一个资产权益进行结合的时候,就会产生更多有意思的可能性。 Vince Wang:在游戏没有Web3的情况下,用户进入游戏仅仅是去娱乐和消费。有Web3以后,用户进入以后还有投资行为,这就是大家说的确权很重要的点。传统游戏的账号体系是游戏开发商去控制,当开发商或者这个产品不在的时候,用户的一切行为就归零。如果是Web3的产品,因为它上链,它的资产是属于个人的,用户使用的是数字钱包,资产可以通过确权的方式让他在市面上流通,不管这个中心化的产品在不在,但用户的资产依然在。所以这是非常重要的,虽然游戏不一定要Web3,但如果有了Web3,将给用户带来巨大的价值。 来源:金色财经
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2023-08-23
汪扬: 尽快发行政府支持的港元稳定币 挑战美元地位
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作者:香港科技大学副校长兼香港
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协会首席科学顾问汪扬,香港科技大学博士生文一舟 在上一篇文章《提议香港发行以外汇储备背书的港元稳定币》中,我们提倡引入以港元为基础的稳定币(HKDG),并以香港目前高达4300亿美元的外汇储备为支撑。我们认为,这一举措将为香港带来额外流动资金,活化金融市场,助力政府投资项目和国家重要发展战略等重大利益。 尽管政府没有官方回应,但我们的建议在社会上引起了广泛的积极反响。鉴于数字资产领域的迅速发展,特别是现实世界资产(RWA)的代币化和主要实体推出自己的稳定币的计划,这些发展突显了发行HKDG的迫切性,我们也在这篇跟进文章中进一步阐述我们的立场。 现实世界资产(RWA)代币化与稳定币需求即将激增 RWA代币化,即将有形或无形资产转化为数字代币,是数字资产领域的一次突破性转变,有潜力重新定义市场格局。通过区块链技术,RWA代币化提升了交易透明度,加强了安全性,并通过实现部分所有权拓广了流动性。这种方法既解决了传统金融体系效率低下的问题,又缩小了数字资产领域与实体经济之间的差距,从而推动了Web3的发展。 数字资产市场将爆炸式增长 目前仅美债和全球房地产市场的市值就分别达到了240万亿和280万亿美元,更不用提还有其他的现实资产,这些资产中哪怕只要有百分之一通过RWA代币化交易,都会对数字资产市场产生重大影响。随着代币化渗透到从商品到知识产权等各种资产类别,数字资产市场必将迎来爆炸式增长。 可以预见的是,由于对RWA代币化的监管限制,公共区块链上RWA代币的流动大部分将会以稳定币的形式发生。因此,我们必须为稳定币市值的急剧扩大做好准备。 正如我们在上一篇文章中所论述的,香港具有引领这场革命的独特优势。然而,这一前景取决于香港能否及时发行以外汇储备为支撑的稳定币HKDG。如果香港落后于已经准备发行大量美元稳定币的美国主要实体,香港将错失良机。 值得一提的是,由在港的商业机构发行各自的港币稳定币是不够的。不同机构发行各自版本的港元稳定币导致碎片化及混乱,因为这些机构都没有足够的体量挑战USDT等成熟的美元稳定币。如果不通过统一的布局发行外汇储备支撑的稳定币HKDG,由机构各自单独的发行稳定币毫无疑问只会成为边缘化的利基产品,这根本无法形成气候挑战成熟的美元稳定币。更糟糕的是,这会助长一种虚假的进步感,掩盖错失良机的现实。 这里我们也可以考虑采取一种折衷的策略,即让政府授权商业机构发行统一的HKDG稳定币。这种方案可能更能激发商业机构的参与积极性,但同时也将带来诸多新的挑战。这些挑战涵盖了备书、利益与风险的监管平衡、保险、托管、安全等一系列待解决的问题。 商业机构发行稳定币的动力在很大程度上来自于当前的高利率环境。然而,一旦利率下降,这些机构必然会追求更高的回报,从而可能增加风险。同时,如果监管过于严格,这些发行机构可能无法从中获利,从而失去了持续发展的动力。此外,在这个方案下,特区政府将无法享受到发行HKDG所带来的收益。因此,我们应该以全局的视角来看待政府授权商业机构发行HKDG的这一阶段性策略,并将政府统一发行HKDG作为我们的最终目标,为此持续努力。 巩固港元的全球地位,挑战美元的主导地位 虽然港元可随时兑换其他货币,但可能由于它与美元挂钩,因此港元很少用于国际贸易或作为全球储备货币。香港如果能抓住RWA代币化的机遇发行HKDG,港元作为国际货币的潜力势必会得以大幅度提升,甚至可以在一些领域挑战美元的主导地位。 “机会窗口”只有一年时间 我们之前曾指出,推出HKDG可以提升港元国际地位,尤其是在数字资产领域。鉴于USDT和USDC稳定币都出现过信誉危机,市场对高可信度稳定币的需求十分强烈。而借助特区政府外汇储备的支撑,HKDG将享有无与伦比的可信度。由于港元与美元挂钩,HKDG可能成为挑战美元稳定币主导地位的一个极具吸引力的方案。 我们认为,HKDG的及时发行,加上RWA代币化的即将出现,可以为加强港元的国际化奠定基础,并为挑战美元的主导地位提供一条途径。尽管目前稳定币市场相对于全球经济规模很小,但借助RWA代币化的势头强劲,稳定币市场将迎来繁荣。在美国主要金融巨头进入市场之前,HKDG若能及早占据有利地位并站稳脚跟,即使在稳定币市场激增之后,HKDG仍能保持领先地位。如果RWA代币化市场的市值达到数万亿,而HKDG能够占据稳定币市场的10%,这将是港元国际化的重大胜利,也是对美元主导地位的实质性挑战。 总结 我们再次强烈呼吁特区政府采取行动发行HKDG。我们有一个狭窄的机会之窗,将香港真正打造成Web3的主要国际枢纽。我们预计这个机会之窗最多开放一年左右。这是一个重要的布局:不仅关系到香港能否成为数字资产和Web3发展的世界中心,还关系到挑战美元主导地位的国家战略目标。我们一定要抓住这一历史时机。香港等不起,国家战略更等不起。 来源:金色财经
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2023-08-23
金色
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日报 | 币安合约上线跟单交易
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金色财经推出《金色Web3.0日报》,为您提供最新、最快的游戏、DeFi、DAO、NFT和元宇宙行业新闻。
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2023-08-22
社区动态|PayPal推出PYUSD 稳定币之战即将开启?
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并发性、易拓展性、高安全性为核心优势的
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公链,通过构建聚合式跨链预言机协议,内嵌链上AI系统,致力于高性能资讯数据交互的智能化应用场景。 第一,PlugChain在全球10多个国家的团队确保我们可以提供多文化的产品内容和支持。第二,我们是一个非常有竞争力的团队。公链的主网早在于2021年8月就上线,现如今已经稳定运行22个月了。第叁,我们与十多个机构达成了战略合作,这对公链的生态发展起到了很大的推动作用。 总的来说,PlugChain团队在不断完善,为全球用户提供具有更好互动性能的公链。目前,公链上有自己的钱包——Pando;公链的NFT市场——Very5;公链自主开发的Swap——Gxswap,更有自己的公链浏览器以及稳定币PUSD等一系列自有公链生态。值得一提的是,PlugChain作为一条基于Cosmo的底层,相容EVM开发的公链,这与以太坊不一样,因此我们的公链是单独开发的一条公链,所以我们的钱包地址是gx开头,Gas费的转账一次是0.0002PC,手续费远低于主流公链。 Q2:想听听各位对此新闻的看法,PayPal 进军稳定币赛道,他们的目标是什麽?我们也有听众提问,PayPal 在没有 Token 的情况下运行得很好,为什麽还需要 $PYUSD 呢? A3:PayPal 的目标很简单,想拿到加密世界的一些话语权。尽管我们知道PayPal 在传统金融已经很成功了,无论是资产水準,还是用户流量,以及由它所构建的生态便捷已经十分完善。这也造就了,PayPal 在没有 Token 的情况下运行得很好。但是,它为什麽需要$PYUSD 。大概率是想在加密世界占据一席之地。 而且,稳定币这个行业门槛极高,一方面需要全球的公信力背书,另一方面拥有庞大的资金池作为信用背书。诚然像币安这样的大交易所也是借助第叁方机构背书发行BUSD,但是也因为一些问题导致BUSD渐渐澹化。恰巧PayPal 同时具备这两个实力,因此推出$PYUSD 。而推出$PYUSD恰好能够在加密世界中掌握一定的话语权,同时收益可观。 总的来说,这是一个门槛高、收益高的生意。 Q3:巨头平台近年来纷纷推出稳定币,Facebook推出的Diem一直收到各种阻力,PYUSD目前看来会有哪些挑战呢?胜券几何? A3:主要是以下各个挑战: 监管挑战:稳定币的发行和使用涉及到金融监管和合规问题。不同国家和地区的监管机构可能对稳定币的法律地位、反洗钱和反恐怖融资规定等有不同要求,平台需要遵守这些规定以确保合法合规运营。 竞争与市场接受度: 已有的稳定币市场已经相对成熟,例如以美元挂钩的USDT和USDC等。新推出的稳定币需要在竞争激烈的市场中找到自己的定位,并争取用户的接受和信任。 隐私和数据安全: 用户在使用稳定币进行交易时需要提供个人资讯,这涉及到隐私和数据安全的问题。平台需要采取措施来保护用户的敏感资讯,以避免数据洩露和滥用。 技术稳定性: 稳定币的技术基础需要具备高度的稳定性和安全性,以确保其价值与挂钩资产的价值保持一致。技术漏洞、网路攻击或其他问题可能导致稳定币的价值波动或风险增加。 社会接受度和声誉: 某些巨头平台可能因为其在隐私、数据安全或其他问题上的争议而在公众中具有争议性。这可能会影响稳定币的社会接受度和声誉。 Q4:除了PayPal的PYUSD,此前微软也入局了Web3支付,那我们如何看待大公司入局平台币的这种行为,前景又是如何呢? A4:在这里,我从两个利好因素和挑战因素去说一下: 1.利好因素: 市场认可与信任: 大公司的参与可以带来更多的市场认可和信任,因为这些公司通常拥有庞大的用户基础和品牌影响力。这有助于推动大规模采用和普及加密货币。 创新和技术发展: 大公司的参与促进了加密货币和区块链技术的创新。它们可能投入大量资源来开发更安全、更高效的技术解决方桉,推动整个行业的进步。 金融包容性: 稳定币的引入可能有助于提供金融服务的包容性,特别是对那些无法访问传统金融系统的人群。这些人可以通过数字货币获得更多的金融选择。 2.挑战因素: 监管与合规: 加密货币领域的监管环境複杂多变。大公司需要在不同国家和地区遵守各自的法规,这可能会带来合规挑战。 隐私与数据安全: 大公司涉足加密领域时需要处理用户数据和隐私问题。确保数据的安全性和用户隐私保护是重要的责任。 竞争和市场份额: 加密货币领域已经存在许多参与者,大公司需要在激烈的竞争中脱颖而出,并争取市场份额。已有的竞争对手可能也在不断创新,加大了市场进入的难度。 大公司入局稳定币的前景在很大程度上取决于它们的战略规划、执行能力以及市场反应。如果它们能够克服上述挑战,合理利用自身的优势,可能会在加密货币领域取得成功。然而,市场也可能出现不确定性,因为加密货币市场受到多种因素(包括技术、监管、市场情绪等)的影响。 总之,大公司入局稳定币的行为代表了加密货币和区块链技术在商业世界中的崭新方向,但其发展的轨迹将受到多种因素的影响。投资者和观察者应该保持警惕,关注市场动态,以便更好地理解这一领域的变化和机会。 Q5:我们知道Paypal本身有非常庞大的用户群体,是否有可能为市场带来新的资金增量呢?对加密市场有何影响? A5:这是必然的,PayPal作为一家全球性的支付平台,拥有庞大的用户群体和广泛的市场管道。它的参与可能为加密市场带来新的资金增量,以及一些其他影响: 1. 资金增量: PayPal的用户群体庞大,主要集中在传统金融系统中。当PayPal引入加密货币服务(例如PYUSD)时,可能会吸引更多传统金融用户进入加密领域,带来新的资金流入。这有助于扩大加密货币的用户基础和市场规模。 2. 提高知名度和认可度: PayPal的参与为加密货币带来了更多的公众关注。对于那些对加密货币感兴趣但尚未涉足的人来说,PayPal的介入可能使他们更加愿意尝试和学习有关加密货币的知识,从而提高整体市场的知名度和认可度。 3. 整合金融生态系统: PayPal可以将加密货币服务整合到其现有的金融生态系统中,例如线上支付、电子商务等。这种整合可能使用户更容易在日常交易中使用加密货币,从而推动加密货币的实际应用。 4. 市场情绪和影响力: PayPal作为一家知名企业,其参与可能对市场情绪产生影响。积极的参与可能会带来市场乐观情绪,推动价格上涨,而负面消息可能导致市场不安定。 然而,需要注意的是,虽然PayPal的参与可能带来积极影响,但也可能面临一些挑战。监管、安全性、技术稳定性以及用户隐私等问题可能影响用户的信任和参与。此外,加密市场本身的波动性和不确定性也会影响资金的流入和流出。 总之,PayPal作为一家俱有影响力的支付平台,其参与加密货币领域可能在一定程度上促进市场的发展和推广。然而,市场的未来发展仍受到多种因素的影响,投资者和用户应保持警惕,了解风险并做出理性的决策。 结语:PayPal 进入市场只是个开始。PayPal 率先出发,但其竞争对手将密切关注市场和华盛顿的反应。如果没有出现重大异议,且 PayPal 的稳定币得到发展,其他科技巨头公司将加速进入,并标志着一个新的货币体制。国会尚未通过统一的稳定币法桉,而这一时刻可能成为催化剂,迫使华盛顿结束对期待已久的稳定币法桉的僵局。一旦达成明确结论,行业或将开启“稳定币之春”,在链下释放资本效率,同时在链上注入流动性。 来源:金色财经
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什么是 BLZ代币、DeFi 生态系统和
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作,为不断发展的去中心化互联网(称为
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)设定新标准。 虽然 Bluzelle 代表具有 P2P 市场的去中心化数据库托管平台,但该项目还在 Bluzelle 测试网上提供去中心化托管。 此功能使 Bluzelle 在类似项目中独树一帜,因为 testnet Bluzelle 提供了无法禁用的永久 URL,就像您可以从托管服务提供商处购买的传统 URL 一样。 Bluzelle 开发团队 Bluzelle 团队有一个良好的开端,组建了一支在创建和扩展技术项目方面拥有广泛知识的工程师团队。 Bluzelle 总部位于新加坡,但在加拿大温哥华也有开发团队。 该小组由 10 名成员组成,主要团队成员的简介如下: Pavel Bains – 首席执行官:超过 18 年的风险投资经验,以及作为儿童故事创业公司 Panda Stories 的联合创始人的创业经验。 Neeraj Murarka – 首席技术官:跨国科技公司的软件工程师,如惠普、IBM 和谷歌。 Nitin Cunha – 高级开发人员:12 年项目分析经验,最近担任 TEEMA 顾问和人才经理。 Scott Burch – 高级开发人员:8 年的 Web 开发人员经验,在应用程序架构方面拥有更多经验,最近在 Credit1 Credit Union 工作。 Leandro Bark – 销售主管:16 年的商业运营经验,最近从事风险投资和私募股权投资。 Bluzelle 的合作伙伴关系 Bluzelle 正在与汇丰银行和友邦保险合作,但他们还有其他战略合作伙伴关系。 其中一些与 0x、Zilliqa 和 Bee Token 等其他区块链项目合作。 建议 Bluzelle 瞄准这三个项目,因为它们在社交媒体上的影响力很大。 Bluzelle 将为上述每个项目提供数据库服务,但方式略有不同。 Bluzelle 正在开发 0x 平台,为货运代理提供一致的标准数据库服务。 Bluzelle 和 Zilliqa 正在合作提供一个集成解决方案,以便用户使用 Zilliqa 作为底层区块链构建 dApp 可以使用 Bluzelle 存储去中心化数据。 Bluzelle 将与 Bee Token 合作,成为 Bee Token 客户的基础数据库解决方案。 除了上述合作伙伴关系外,Bluzelle 还为 Zagbank、BT Group 和 Microsoft 建立了数据库服务。 虽然两家公司都没有做出坚定的承诺,但它已经建立了 Bluzelle 未来可以利用的工作关系。 BLZ代币 Bluzelle 使用包含原生 BLZ 和 ERC-20 BLZ 的双令牌系统。 Native BLZ 仅用于 Bluzelle 的私有区块链,与 Bluzelle 合作后可以在 Frontier 的移动钱包上存储和下注。 ERC-20 BLZ 是一种用于交易所交易的外部代币,可以存储在任何与以太坊兼容的钱包中。 您选择的类型可能取决于您拥有多少 BLZ 以及您打算用它做什么。 BLZ 存储钱包 由于 BLZ 是 ERC-20 代币,它可以存储在任何兼容 ERC-20 的钱包中,例如:Trust Wallet、Coinomi、MetaMask 或 MyEtherWallet/MyCrypto。 Bluzelle 加密货币 (BLZ) 的价格预测是多少? Bluzelle 的价格预计将在整个 0.3460 年达到 2022 美元的最高水平。 根据我们的加密价格预测指数,早在 2023 年,Bluzelle (BLZ) 最高可能达到 0.666 美元,平均交易价格为 0.4952 美元。 根据我们的加密价格预测指数,2025 年,BLZ 预计将突破 0.803 美元的平均价格水平。 Bluzelle 在今年年底的最低预期价格应为 0.741 美元。 此外,BLZ 可以达到 0.818 美元的最高价格水平。 结论 Bluzelle 是一个优秀的区块链项目,旨在为去中心化网络的总体发展做出贡献。 它的目标是为
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和去中心化应用程序设定一个新标准,创建一个可扩展的生态系统,让公司和 dApp 开发人员可以安全地托管 dApps、大量数据。 Bluzelle 还提供分散式网络托管作为项目愿景的一部分,这使其在类似项目中独树一帜。 Bluzelle 在追求
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目标的过程中不断发展。 在加密货币行业,要抓住下一波牛市机会,拥有一个优质的社交圈子是至关重要的。如果只是独自行动,四处寻找,却找不到一个可以共同探讨的伙伴,那么要在这个竞争激烈的行业里坚持下来将变得异常困难。 一个人可能走的很快,但一群人走的更远,欢迎关注我! 在这里,我们以不同的方式为您提供有价值的信息,帮助您在加密行业领域找到属于自己的方向。 来源:金色财经
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