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微软2025财年Q4财报预测:AI货币化的“王”,市值四万亿不远了
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65等)和个人计算(含Windows、
Xbox
等)是微软三大业务部门,三季度营收占比分别为43%、38%和19%。 分析师预计,在Q3实现同比33%的高增速成长后,微软智能云部门仍将保持22%的双位数百分比增长势头,较微软此前预估的34%至35%增速相对保守。 美银证券表示,Azure平台的优势源于稳定的云端迁移,以及在安全性和数据分析方面的优势,其按年潜在增速达35.5%。 微软CEO纳德拉在三季度财报电话会上曾提到,云迁移需求正在加速,这涉及四层叠加效应:Windows Server和SQL Server等传统负载持续向云端迁移;Cosmos DB、Fabric等数字服务需求增长;非AI类计算存储需求健康增长带来的云原生拓展;包括OpenAI依赖基础计算资源的AI协同效应。 TradingKey分析师Petar Petrov指出,Azure过去几个季度已成功从谷歌和亚马逊AWS手中抢夺市场份额,云业务的AI和非AI部门都处于非常强劲的状态。 Copilot不只是插件 在其第二大业务方面,Petrov认为,尽管面临关税和宏观经济放缓,该业务仍可能保持低两位数增长,这主要得益于Copilot等热门产品采用率的上升并增加每用户收入。 纳德拉曾表示,技术堆栈的每一层都有AI优先的copilots。有分析称,市场可能仍低估了这句话的重要性,因为微软并不是卖产品、而是描述了一种新的云逻辑架构——Copilot不是插件、而是可以实现分布式语义处理的层,可以在任何地方实现货币化。 据摩根士丹利二季度对CIO的调查,这些首席信息官预计2025年IT预算保持增长,软件支出增长3.6%,其中微软工具在核心支出方面仍保持领先地位。 有观点称,微软是唯一一家将AI转变为工业引擎的全球大型科技公司,其同时在基础设施(Azure)、软件(Copilot)和运营层面(Copilot Studio)上做到了这点。没有别的公司能够做到这样的垂直整合,也做不到如此深入地货币化。 依托Azure云服务和AI工具Copilot,并结合持续的基础设施投资和技术整合,微软的AI业务用户渗透率提升,其正在实现多个收入增长点的商业价值转化。摩根士丹利表示,微软的创新周期才刚开始,未来在AI领域拥有充足的增长空间。 微软股价算贵吗? 2025年迄今,微软股价上涨了21.61%,大幅跑赢标普500指数(+8.32%)。本月以来,微软股价持续创新高,伴随而来的是高估值担忧。 目前,微软市盈率为39,高于云竞争对手亚马逊的37和谷歌的20。分析师Petrov表示,鉴于市场对其业务表现的高期望,股价突然飙升的可能性较低。 据TradingKey数据,分析师对微软的平均目标价为542.66美元,较最新收盘价有5.88%的上涨空间,市值剑指4万亿美元。虽然涨幅可能有限,但乐观的是,华尔街分析师对微软股票没有给予任何卖出评级。 【分析师对微软股价的平均预期,来源:TradingKey】 对于后续走势,有观点指出,微软业绩不仅像以前做到的必须超过预期,还需证明AI货币化不再是“叙事”,而是真实的可拓展性和定价权。 本月,鉴于Azure业务的增长潜力和最近裁员对未来利润率的积极影响,瑞银将微软股票的目标价从500美元提升至600美元,维持买入评级。微软7月宣布,将启动年内第二次大规模裁员,裁减约9000名员工成2023年初以来最大的规模。 花旗日前将微软目标价从605美元上调至613美元,并将其列为首选股票,理由是公司对AI布局的成效、商业模式的质素、长远的定价和利润能力等。 原文链接
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TradingKey
07-30 15:08
微软关闭电影和电视商店导致数字内容购买终止,意味着其全面退出流媒体市场
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再通过Microsoft Store或
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应用程序购买新的数字娱乐内容。此举标志着微软停止了长达12年的数字影视内容销售业务。微软在通知中明确表示:“微软不再在Windows版Microsoft Store和
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版Microsoft Store上提供新的娱乐内容(包括电影和电视节目)可供购买。” “电影和电视”服务发展历程及市场竞争 微软于2012年10月16日推出“电影和电视”服务,进军数字影片市场,提供超高画质电影和电视节目的租赁及购买服务。该服务覆盖Windows 8及以上版本的PC,以及
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游戏主机,曾是微软数字媒体战略的重要组成部分。 然而,面对iTunes Store、Google TV、Amazon Prime Video等强劲竞争对手,微软始终难以取得领先地位,最终未能实现预期的市场突破。 用户已购内容访问及未来影响 尽管停止新内容销售,微软表示用户仍可继续通过
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或Windows设备上的电影和电视应用程序访问已购买的内容。此举保证了用户历史消费权益,但未来微软在数字内容生态上的服务将大幅缩水。 微软流媒体业务退出历程 早在2017年,微软便关闭了Groove Music流媒体服务(前身为
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Music),此次“电影和电视”商店关闭,进一步表明微软正式退出流媒体行业,回归其核心业务领域。 权威点评与总结 微软关闭“电影和电视”商店是其数字内容战略的重大转折,反映出在流媒体及数字娱乐竞争激烈的市场环境下,微软难以撼动行业领导者的地位。尽管如此,微软通过保障已购内容的持续访问,展现了对用户体验的责任感。未来微软或将更加专注于云计算、游戏及生产力软件等核心业务,放弃数字媒体内容的直接竞争。 “微软的退出符合其业务重心调整,流媒体市场竞争极为激烈,新进入者难以突围。” —— Morgan Stanley,2025年7月21日 “电影和电视商店关闭彰显了微软在娱乐内容领域的战略收缩。” —— Goldman Sachs,2025年7月21日 “微软将资源集中于云和游戏领域,有助于提升整体竞争力。” —— JP Morgan,2025年7月21日 常见问题解答 问:微软为什么关闭“电影和电视”商店? 答:主要因流媒体及数字内容市场竞争激烈,微软未能获得显著市场份额,决定退出该业务领域。 问:用户之前购买的电影和电视内容还能观看吗? 答:可以,用户仍可通过
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和Windows设备上的电影和电视应用访问已购内容。 问:微软是否停止所有数字媒体服务? 答:此前已关闭Groove Music,现关闭电影和电视商店,基本完成对数字媒体服务的退出。 问:微软未来在娱乐领域有何战略布局? 答:微软将更专注于云计算、游戏及生产力软件,减少直接参与数字媒体内容竞争。 问:微软关闭商店会对用户造成哪些影响? 答:用户无法购买新内容,但已购内容继续可用,短期影响有限。 来源:今日美股网
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今日美股网
07-22 00:10
微软2025年裁员9000人重创
Xbox
:游戏项目取消与AI替代计划引发争议
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层级并提升组织灵活性,波及销售、营销及
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游戏部门等多个领域。
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游戏部门内部气氛尤为紧张,一位匿名员工对微软游戏CEO Phil Spencer的内部邮件表达强烈不满。邮件中,Spencer宣称
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在用户规模、游戏数量和总游玩时间创下纪录,却紧接着宣布裁员。该员工愤怒表示:“一边说这是
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盈利最强的一年,一边却裁员,我不知道他觉得我们该为哪一点骄傲。”此外,员工透露微软正大力推动AI替代人工岗位的计划,试图以AI代理取代部分工作岗位,引发广泛争议。 游戏项目取消与工作室关闭 微软游戏工作室负责人Matt Booty在内部邮件中确认,
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将中止《完美黑暗》(Perfect Dark)和《Everwild》的开发,并关闭负责《完美黑暗》的第一方工作室The Initiative,同时终止多个未公开项目,包括ZeniMax Online Studios的新MMORPG项目(代号Blackbird)。裁员还波及King(《糖果粉碎传奇》开发商,裁员约200人,占其员工总数的10%)、Turn 10 Studios(《极限竞速》开发商,裁员近50%)、ZeniMax的伦敦和马里兰州营销团队,以及Raven Software等多家工作室。Booty强调,这些决定是为了“重新分配资源、聚焦战略重点”,以适应游戏产业的变化环境。他表示:“每一个项目和团队都代表着多年的努力与创意,这些决定并非轻率做出。”然而,员工对管理层在创纪录盈利背景下仍大幅裁员的决定感到失望,认为这与公司长期承诺的创新愿景相悖。 关键数据概览 指标 数据 时间 微软2025年裁员总数 约15,300人(含第一轮6,000人) 2025年7月
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部门裁员比例 约4%(微软总员工22.8万) 2025年7月 King裁员人数 约200人(10%) 2025年7月 Turn 10 Studios裁员比例 近50% 2025年7月 微软2024财年收入 $2450亿(同比增长16%) 2024年6月 投行与机构点评 微软在游戏部门的裁员反映了其向AI驱动的高利润业务模式的转型,但可能以牺牲创新和员工士气为代价。 —— 摩根士丹利科技分析师,2025年7月
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取消《完美黑暗》和《Everwild》等项目表明,微软更倾向于投资成熟IP而非高风险新项目,这可能限制其在游戏行业的长期竞争力。 —— 高盛游戏行业分析师,2025年7月 AI在游戏开发中的应用正在重塑行业,但微软激进的裁员策略可能引发人才流失,影响未来创新能力。 —— 彭博社行业评论员 Jason Schreier,2025年7月 总结与展望 微软2025年第二轮裁员计划涉及9000人,
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游戏部门成为重灾区,标志着其战略重心的重大调整。取消《完美黑暗》《Everwild》等高期待项目及关闭The Initiative工作室,显示微软在高成本、高风险项目上的谨慎态度,转而聚焦成熟IP和AI驱动的效率优化。短期内,裁员和项目取消可能帮助微软降低成本、提升利润率,尤其是在其2024财年收入增长16%的背景下。然而,员工对管理层“盈利创纪录却裁员”的矛盾言论强烈不满,AI替代人工的计划更引发行业内外对微软长期战略的质疑。从市场角度看,
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核心业务(如《使命召唤》《糖果粉碎传奇》)仍具竞争力,短期股价可能因成本控制利好而上涨,但《Everwild》等新IP的取消可能削弱
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在创意驱动市场的吸引力。长期来看,微软需平衡AI效率与人才保留,投资者可关注其8月财报及后续AI游戏开发进展,同时警惕裁员引发的声誉风险和行业人才流失对创新的潜在冲击。 来源:今日美股网
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今日美股网
07-05 00:10
微软
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大规模裁员:Bethesda、King受重创,《Everwild》取消引发热议
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名员工,占其全球22.8万员工的4%。
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负责人Phil Spencer在内部备忘录中确认了裁员,但未透露具体细节。此次裁员波及《糖果粉碎传奇》开发商King、Bethesda及其伦敦办事处,以及Rare工作室,Rare的原创IP《Everwild》项目也被取消。本文将深入分析裁员背景、受影响公司、数据对比及对
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未来战略的潜在影响,为投资者提供全面洞察。 裁员背景与规模 微软此次裁员是2025年第二波大规模裁员,涉及约9100名员工,占其全球员工总数的4%。据彭博社报道,此轮裁员是微软整体成本控制战略的一部分,旨在优化资源配置并应对动态市场环境。
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游戏部门成为重灾区,这是微软自2023年以来第四次对游戏业务进行裁员。此前,微软在2024年1月裁员1900人,5月关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室,9月裁员650人。
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负责人Phil Spencer在备忘录中表示,裁员旨在“为游戏业务的长期成功定位,并专注于战略增长领域”,但具体裁员名单和部门调整将由团队领导在未来几天内公布。 受影响公司与项目 此次裁员对微软游戏部门多个子公司产生深远影响。《糖果粉碎传奇》开发商King受冲击最大,其巴塞罗那办公室裁员约200人,占其员工总数的10%。Bethesda的伦敦和马里兰州办公室也受到波及,具体裁员人数尚未披露。此外,Rare工作室的原创IP《Everwild》项目被取消,该项目自2014年开始开发,2019年公布后因多次重启和方向不明而进展缓慢。Rare核心成员、曾参与《班乔熊与卡祖伊鸟》和《盗贼之海》的设计师Gregg Mayles在项目取消后宣布离职。微软还关闭了The Initiative工作室,并取消了《Perfect Dark》重启项目,同时ZeniMax Online Studios的未公布MMORPG项目(代号“Blackbird”)也遭取消。 关键数据与市场表现 以下为微软游戏部门裁员及项目取消的关键数据概览: 公司/工作室 裁员规模 项目状态 影响说明 King 200人(10%) 无项目取消 巴塞罗那办公室受冲击最大 Bethesda/ZeniMax 未披露 MMORPG“Blackbird”取消 伦敦及马里兰办公室裁员 Rare 未披露 《Everwild》取消 核心设计师Gregg Mayles离职 The Initiative 工作室关闭 《Perfect Dark》取消 唯一被关闭的工作室 Turn 10 约50% 无项目取消 裁员比例最高 微软2025财年第三季度财报显示,游戏部门收入同比增长5%,但裁员和项目取消显示其盈利压力和战略调整需求。 市场影响与行业趋势 此次裁员和项目取消对微软
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生态及游戏行业产生深远影响。首先,《Everwild》和《Perfect Dark》的取消削弱了
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第一方游戏阵容的吸引力,尤其是《Everwild》作为Rare的原创IP,曾被寄予厚望,可能影响玩家对
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Game Pass的信心。其次,King和Bethesda的裁员反映了微软对移动游戏和传统AAA游戏盈利能力的重新评估,可能推动其向平台无关策略加速转型。此外,游戏行业整体裁员潮(包括索尼、EA等)表明,高成本开发模式和市场竞争加剧正迫使公司收缩规模。微软虽仍有40余个项目在开发(如《State of Decay 3》),但频繁裁员可能损害开发者士气和创新能力,长期或削弱其市场竞争力。 总结 微软
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的最新裁员和项目取消反映了其在游戏业务上的战略困境。9100人的裁员规模和《Everwild》、《Perfect Dark》及“Blackbird”等项目的终止,显示微软在高成本收购(如动视暴雪69亿美元、Bethesda 75亿美元)后,正通过收缩非核心项目和优化组织结构来控制成本。King、Bethesda和Rare的裁员表明,微软正优先保障高回报项目(如《Call of Duty》)的资源分配,而对开发周期长、方向不明的项目采取果断中止策略。然而,频繁裁员和工作室关闭可能导致人才流失和玩家信任下降,特别是在
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硬件销售疲软、Game Pass增长放缓的背景下。投资者应关注微软是否能在2025年通过《Clockwork Revolution》等新作重振市场信心,同时警惕游戏行业整体成本压力和监管风险对微软游戏战略的长期影响。 投行与机构点评 微软的裁员和项目取消反映了其在游戏业务上的成本压力,高成本收购后的整合挑战可能限制其创新能力。 —— Wedbush Securities分析师 Michael Pachter,2025年7月 《Everwild》的取消对
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第一方阵容是重大打击,微软需通过现有IP提振Game Pass吸引力以稳定市场信心。 —— Bloomberg Intelligence分析师 Matthew Kanterman,2025年7月 微软游戏部门的裁员凸显了行业对高成本AAA开发的重新评估,平台无关战略可能是其未来增长的关键。 —— Jefferies分析师 Andrew Uerkwitz,2025年7月 来源:今日美股网
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今日美股网
07-04 00:12
港股收评:恒生指数涨0.62%!光伏、钢铁成亮点,军工、芯片股表现疲软
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公测,并首发登陆官网PC、Steam、
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Series X|S平台。此次股价下跌可能反映了市场对《解限机》表现的担忧,以及对其能否带动公司业绩增长的疑虑。 今日,南向资金净买入50.36亿港元,其中港股通(沪)净买入12.79亿港元,港股通(深)净买入37.57亿港元。 展望后市,方正证券认为驱动本轮港股走强的因素并未出现反转,我国经济基本面韧性强,并且当前处于盈利下行周期尾声阶段,叠加一系列政策利好出台,市场风险偏好显著改善。此外南下资金仍在持续加速流入港股市场,流动性环境整体较为友好。今年南下资金主要流向港股市场中人工智能、新消费等核心资产,本身代表新兴产业发展趋势,并且具有一定稀缺性,后续有望吸引资金进一步加码推动港股行情向好前进。
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格隆汇
07-02 16:59
游戏传媒ETF(517770)震荡翻红,机构建议重视头部游戏公司在AI+游戏探索上的示范效应
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上线,并首发登陆官网PC、Steam、
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SeriesX|S平台。此外,AI陪伴产品《EVE》也即将开启测试,华源证券建议重视头部游戏公司在AI+游戏范式探索上的示范效应,相关游戏产品表现如果超预期有望推动相关上市公司的价值重估,同时部分公司重点游戏陆续定档,关注新游产品周期的开启。 游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。 数据显示,截至2025年5月30日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为腾讯控股(00700)、快手-W(01024)、分众传媒(002027)、哔哩哔哩-W(09626)、岩山科技(002195)、昆仑万维(300418)、恺英网络(002517)、光线传媒(300251)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比55.21%。 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
06-23 11:37
英伟达:从游戏初创公司到 AI 巨头的进化之路
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速且逼真的图形效果。 随着向消费者和
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等主机供应 GPU 的成功不断积累,英伟达于 2001 年加入纳斯达克100 指数和标普 500 指数。 CUDA 的布局与突破 2006 年,英伟达推出 CUDA 平台,允许用户利用 GPU 的并行处理能力运行自定义软件,而非仅用于图形处理。2006 年至 2017 年间,英伟达在研发上投入近 120 亿美元,其中很大一部分用于 CUDA。 进入 2010 年代后,CUDA 的下载量有所放缓。尽管该平台让用户能将芯片用于游戏之外的场景,但起初似乎并未给投资者带来回报。“2000 年代末,一些投资者是英伟达的忠实粉丝,在 CUDA 投资的前五年对其持乐观态度,” 播客《Acquired》联合主持人本・吉尔伯特在 2022 年的一期节目中表示,“但到 2010 年代中期,市场需求仍未显著显现,而投资却越来越大。” 然而,后续的技术发展使 CUDA 成为公司的关键。“由于我们在销售游戏显卡的同时为其植入计算加速功能,这让所有产品成本更高,” 英伟达应用深度学习研究副总裁布莱恩・卡坦扎罗在 2023 年对雅虎财经表示,“坚持到底需要很大的决心…… 我认为大约过了 10 年,华尔街才真正开始相信这项投资是有价值的。” “命运邂逅机缘” 2012 年,学生亚历克斯・克里热夫斯基和伊利亚・苏茨克弗利用 CUDA,通过两块英伟达 GPU 训练了视觉识别神经网络 AlexNet。AlexNet 在图像识别上的突破性表现表明,与此前使用的 CPU 相比,用 GPU 训练机器学习模型可大幅缩短训练时间。 在这一进展之后,英伟达开始将重心转向人工智能,其游戏业务的收入为这一转型提供了支撑。到 2016 年,公司推出 DGX-1—— 专为深度学习和兴起的大型语言模型设计的系统。那一年,英伟达股价几乎上涨了两倍。 “这是‘命运邂逅机缘’,” 英伟达首席执行官黄仁勋当时对雅虎财经表示,“人们认为这是一夜成名,但和大多数‘一夜成名’一样,我们为此花了数年时间。” 与此同时,英伟达抓住机会进行战略收购,例如 2011 年收购无线公司 Icera,2013 年收购硬件公司 The Portland Group。2020 年,它试图收购半导体设计公司 Arm(ARM),但由于监管担忧,该交易最终告吹。 2022 年 3 月,英伟达宣布推出 H100 “Hopper” 芯片,承诺为人工智能提供更快的训练和更优的性能。凭借这款 GPU 占据大部分市场份额,包括 Alphabet(GOOG)、亚马逊和微软在内的大型公司在开发 AI 和数据驱动产品时,纷纷向英伟达投入数十亿美元。 其中一家公司是 OpenAI(OPAI.PVT),其与英伟达的合作可追溯至 2016 年 —— 当时英伟达向这家初创公司捐赠了首台 DGX-1 超级计算机。2022 年 11 月,OpenAI 推出基于英伟达 GPU 构建的语言模型 ChatGPT,迅速成为头条新闻。根据瑞银的一项研究,ChatGPT 在不到两个月的时间里创下了历史上用户增长最快的消费应用纪录,2023 年 1 月达到 1 亿月活跃用户。“一个新的计算时代已经开始,” 英伟达首席执行官黄仁勋在 2023 年的一份声明中表示,“全球企业正在从通用计算向加速计算和生成式 AI 转型。” 迈向 3 万亿美元市值之路 随着投资者对人工智能的兴趣日益浓厚,以及运行模型所需的 GPU 需求持续增长,英伟达截至 2024 年 1 月的季度收入同比增长超过一倍。季度报告发布后,英伟达创下美股历史上最大单日涨幅,市值增加 2770 亿美元,次日市值达到 2 万亿美元。然而,这一纪录并未维持太久 —— 仅两个月后,英伟达就再次刷新了这一纪录。 同年 3 月,英伟达宣布推出下一代芯片 Blackwell。该芯片在性能提升的同时降低了成本和能耗,设计上更适合大规模互联协同工作,较前代产品表现更优。不久后,英伟达于 2024 年 6 月宣布 10 股拆 1 股的股票拆分计划。拆分后,其市值超过微软和苹果(AAPL),以 3.3 万亿美元成为全球市值最高的公司。到 2024 年 11 月,它被纳入道琼斯工业平均指数。 尽管取得了诸多成就,英伟达在崛起过程中也面临挑战。2018 年,它遭遇集体诉讼,指控其未向投资者妥善披露加密货币市场对 GPU 销售收入的影响。当时,比特币(BTC-USD)和以太坊(ETH-USD)等加密货币的 “矿工” 使用英伟达 GPU 完成交易并获取新代币,这一过程需要大量计算能力,使英伟达 GPU 成为热门之选。2022 年,英伟达因该问题向美国证券交易委员会(SEC)支付了 550 万美元和解金;2024 年 12 月,美国最高法院驳回了英伟达的上诉,允许 2018 年的案件继续审理。 这并非英伟达首次因芯片面临法律问题。2016 年,它就 GTX 970 显卡宣传性能与实际能力不符的案件达成和解,向每位购买者赔偿 30 美元。 除了法律问题,供应链能否跟上需求也是一项挑战。2020 年初,由于新冠疫情和远程办公对技术依赖的增加,全球出现芯片短缺。2023 年,美中贸易战、极端天气事件和俄乌战争等因素进一步延长了短缺周期。IDC 2024 年 12 月的一份报告预测,2025 年全球对 AI 和高性能计算(HPC)的需求将增长超过 15%。 推动 AI 革命前行 2025 年 1 月,特朗普总统宣布 “星门计划”(Project Stargate),甲骨文、OpenAI 和软银等科技公司将在未来四年内投资 5000 亿美元用于美国的 AI 基础设施。作为该项目的技术合作伙伴,英伟达股价上涨,市值达到 3.6 万亿美元。 然而,当月晚些时候,中国公司深度求索(DeepSeek)发布了自己的 AI 模型,据报道其训练成本远低于竞争对手。该消息宣布后,英伟达股价暴跌 5890 亿美元,跌幅近 17%,创下美股历史上最大单日市值损失。 股价下跌后,2025 年 3 月,英伟达推出 Blackwell Ultra——Blackwell 的继任者。新芯片性能较前代提升 1.5 倍,可帮助 AI 模型更快响应用户查询。2025 年 4 月,特朗普政府禁止向中国出口英伟达 H20 芯片,因为此类芯片在 AI 技术研发竞赛中至关重要。英伟达在第一季度报告中表示,预计该禁令将导致 80 亿美元潜在销售额损失。 尽管出口限止不断扩大,英伟达仍在持续增长,甚至在 6 月短暂超越微软,再次成为全球市值最高的公司。展望未来,有人预计它可能成为首家市值达到 4 万亿美元的公司。“英伟达真正推动了 AI 革命的启动,” 方舟投资(ARK Invest)创始人凯西・伍德今年早些时候对雅虎财经表示,“我们认为它仍将扮演重要角色。”
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金融界
06-23 07:47
索尼PS5利润突破130亿美元,超越前四代主机总和
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有望继续扩大其市场优势。然而,面对微软
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及云游戏平台的竞争,索尼需在技术创新和内容多样化上持续发力,以保持其领先地位。 2025年相关大事件 2025年3月31日:索尼发布2024财年财报,确认PS5月活跃用户数首次超越PS4,订阅服务收入同比增长63%。数据来源于索尼互动娱乐业务会议。 2025年2月15日:索尼宣布PS5全球销量突破6000万台,成为最快达到该里程碑的PlayStation主机。数据来源于索尼官方声明。 2025年1月10日:《使命召唤:黑色行动6》PS4版本发售,延续对老款主机的支持,反映PS4仍保有4600万活跃用户。数据来源于动视公告。 专家点评 Daniel Ahmad,Niko Partners研究总监,2025年3月:PS5的利润表现证明了索尼在硬件与订阅服务的战略协同效应。相较于PS4,PS5在数字内容和在线服务的收入占比显著提升,这将成为游戏行业未来发展的趋势。数据来源于社交平台披露。 Mat Piscatella,NPD Group分析师,2025年2月:PS5的成功不仅在于硬件销售,还在于其对订阅经济的精准把握。38%的用户选择高级会员,显示玩家愿意为优质内容付费。数据来源于NPD市场报告。 Zhuge Liang,独立游戏分析师,2025年3月:索尼通过PS5的向下兼容和跨代游戏支持,成功留住了PS4用户,同时吸引新玩家。这种平衡策略是PS5用户基数快速增长的关键。数据来源于社交媒体分析。 Piers Harding-Rolls,Ampere Analysis总监,2025年1月:PS5的130亿美元利润反映了其高效的成本控制和强大的品牌号召力。相较于微软
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,索尼在独占游戏上的投入更具回报。数据来源于Amp tides Analysis报告。 Serkan Toto,Kantan Games首席执行官,2025年2月:PS5的订阅服务增长表明,索尼正在从硬件驱动转向服务驱动的商业模式。这将为公司带来更稳定的长期收入。数据来源于行业访谈。 来源:今日美股网
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今日美股网
06-21 00:10
隔夜美股全复盘(6.19) | Circle大涨近34%,创IPO以来最大单日涨幅,美国参议院通过稳定币法案,等众议院最终决议
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布与AMD达成多年期合作协议,双方将为
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主机等设备展开术协作。英伟达涨 0.94%,苹果收涨 0.48%,亚马逊跌 1.07%,迪士尼和亚马逊达成了一项新的合作伙伴关系,旨在提升流媒体电视广告的定向能力。谷歌跌 1.83%,Meta跌 0.21%,OpenAI指控Meta砸1亿挖角,扎克伯格亲自下场抢AI人才。博通涨 0.76%,伯克希尔涨 0.39%,特斯拉涨 1.8%, 奈飞涨 0.13%。COIN涨 16.32%,寻求SEC批准“代币化股票”。CRCL涨 33.82%,创IPO以来最大单日涨幅,美国参议院通过稳定币法案,等众议院最终决议。 03 每日焦点 1、美国参议院通过稳定币立法草案 接下来提交众议院最终批准 6.18 美国参议院投票,批准稳定币立法草案将移交给众议院讨论/表决。该草案已经获得加密数字货币行业和美国总统特朗普的支持。该草案建议,让加密代币紧盯美元、或者另外一种传统意义上的货币。 该法案还禁止 Meta 和亚马逊等非金融上市公司发行稳定币,除非它们符合特定的风险和隐私标准。在破产的情况下,该法案赋予稳定币持有者在破产程序中“超级优先权”,使其优先于其他债权人。 稳定币之后是“稳定股”?Coinbase将寻求SEC首肯代币化股票 6.18 加密货币交易所、新晋$标普500指数成分股 Coinbase的首席法务官保罗·格鲁瓦尔透露,公司正在寻求美国证券交易委员会(SEC)批准其推出“代币化股票”(tokenized equities)服务。 不难解释,美元稳定币指的是背靠美元、美债等资产的加密代币,而代币化股票指的是背靠上市公司股权的数字资产。在这类交易中,投资者不直接持有证券,而是持有代表证券所有权的代币。 按照程序,要推进这项业务,Coinbase需要拿到美国SEC的“无异议函”或豁免许可。这意味着证券监管承诺,不会对Coinbase推进此类业务展开执法行动。 若能获批,Coinbase将能够通过区块链提供股票交易服务,大致也算与Robinhood (HOOD)、嘉信理财 (SCHW)等互联网券商展开竞争。格鲁瓦尔并未透露Coinbase是否已经向监管提交了正式请求,也未给出潜在产品推出的时间。 2、联合国估计特朗普关税造成全球高达4500亿美元的贸易损失 6.18 为了衡量特朗普2.0关税的长期影响,联合国估算了各国遭受的贸易破坏程度(负贸易创造)。估算基于预期的进口需求变化,考虑了关税税率、初始进口量以及供需弹性。 联合国预计,全球贸易损失总额将高达4500亿美元。其中,遭受最严重损失的国家和地区包括中国(-1566亿美元)、欧盟(-926亿美元)、日本(-277亿美元)、越南(-225亿美元)和韩国(-222亿美元)。此前被加征关税的加拿大和墨西哥被排除在本次数据集之外。 6.18 日本 出口额 5 月份下降 1.7%,为八个月以来首次下降,对美国的出口(尤其是汽车和芯片机械)暴跌 11.1%。 6.18 美国 5 月份餐厅和酒吧销售额下降 0.9%,为 2023 年初以来的最大降幅 中国4月份减持美债 英国、日本增持 6.19 美国财政部数据显示,中国在四月份持有的美国国债为7570亿美元,较三月份的7650亿美元有所减少;英国持有量为8080亿美元,较三月份的7790亿美元有所增加;日本持有量为1.135万亿美元,3月份为1.131万亿美元。 非美国家央行正在收缩美国国债的风险敞口 6.18 纽约联储最近一周的数据显示,代非美国家央行持有的美国国债价值降至2.88万亿美元,为1月以来的最低水平,171亿美元的降幅也是1月以来的最大降幅。 若包括抵押贷款支持债券(MBS)、机构债务和其他证券在内,上周纽约联储托管外国央行的美国资产总值降至3.22万亿美元,为2017年以来的最低水平。自3月以来,这一数字已下降约900亿美元,而3月正值特朗普总统于4月2日宣布的“解放日”关税政策引发混乱之前,其中超过一半的降幅来自美国国债。 3、6.18 Applied Intuition 是一家为自动驾驶汽车、无人机和国防科技开发人工智能软件的初创公司,刚刚完成 6 亿美元融资,估值达到 150 亿美元,远高于去年的 60 亿美元。该公司与大众、丰田等 18 家大型汽车制造商合作,IPO 迫在眉睫,这或许是其最后一轮私募融资。 6.18 Robinhood $HOOD 正在推出两款新工具:期权交易的模拟回报和从其桌面平台借用的移动高级图表 6.17 $XBI | FDA 刚刚推出了“专员国家优先券”(CNPV)计划,允许部分制药商将审批时间从 10-12 个月缩短至 1-2 个月。这项快速通道选项仅适用于符合美国国家健康和安全利益的公司。 6.17 继去年以 23 亿美元收购 Vizio 之后,沃尔玛 $WMT 正致力于实现节目的即时购买——想象一下,直接用遥控器订购披萨。Vizio 的操作系统也将于今年晚些时候登陆沃尔玛的 ONN 电视。 6.18 由于向人工智能方向发展, Salesforce $CRM 自 2023 年以来首次上调价格,今年 8 月,包括 Slack 在内的主要产品价格上涨了约 6%。 6.17 $ADBE 推出用于 AI 视频和图像创作的 FIREFLY 应用 Adobe 刚刚在 iOS 和 Android 平台上发布了独立的 Firefly 应用,将文本转图片、文本转视频、生成填充等 AI 工具直接引入移动设备。Firefly 可免费试用,高级版起价为每月 4.99 美元。生成的内容可与 Creative Cloud 同步。 4、6.18 据The Information,OpenAI开始折价出售ChatGPT,损害了微软利益。OpenAI预计到2030年,来自ChatGPT企业客户的年收入将接近150亿美元。OpenAI为购买额外产品的客户提供的ChatGPT企业版折扣从10%到20%不等。 6.18 OpenAI指控Meta Platforms(META.O)砸1亿挖角,扎克伯格亲自下场抢AI人才。 6.18 布莱尔指出,随着 OpenAI 赢得 2 亿美元的国防部原型项目合同(这是其首次获得政府重大合同), $PLTR 可能面临新的竞争压力。这份为期一年的合同几乎与 Palantir 最大的 Maven 项目相当,后者的年度经常性收入 (ARR) 约为 2.1 亿美元。分析师表示,鉴于近期的走势和高估值,Palantir 的股价短期内可能会走低,并暗示 OpenAI 可能开始蚕食 Palantir 的本体论和软件领域——而 PLTR 长期以来一直占据主导地位。 6.19 微软(MSFT.O)已准备好退出与OpenAI的高风险谈判。(英国金融时报) 6.18 微软(MSFT.O)宣布与AMD(AMD.O)达成多年期合作协议,双方将为
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主机等设备展开术协作。 6.18 Slide(SLDE.O)今夜登陆纳斯达克,IPO定价17美元/股。 5、消息人士:欧洲官员将与伊朗举行核谈判 6.19 德国外交消息人士表示,德国、法国、英国外长和欧盟高级外交官周五将在日内瓦与伊朗外长举行核谈判。消息人士称,部长们将首先在德国驻日内瓦领事馆会见欧盟最高外交官卡拉斯,然后与伊朗外长举行联合会议。该消息人士补充称,该计划已与美国达成一致。 美媒:特朗普私下批准对伊朗的攻击计划,但未下达最终命令 6.19 据华尔街日报报道,三名知情人士透露,美国总统特朗普在当地时间周二晚间对高级助手表示,他批准了针对伊朗的攻击计划,但暂未下达最终命令,以确定伊朗方面是否会放弃其核计划。自特朗普在白宫战情室向军方下达秘密指令以来,他已在公开场合表示军事打击是备选方案。他在周三接受记者采访时称:“我对该怎么做有一些想法,但我还没有做出最后的决定——我倾向于在截止日期前一秒钟做出最后的决定。”知情人士称,特朗普希望通过威胁加入以色列对伊朗的袭击,迫使伊朗方面满足他的要求。他承认,美国正在考虑发动袭击,但他表示,他仍可能决定不发动袭击。 6.18 俄罗斯外交部:我们警告美国不要对以色列提供直接军事援助,甚至不要考虑此事。 6.18 欧盟、法国和英国声明:伊朗必须立即重返谈判。 第三艘美航母即将部署至以色列附近 6.19 据CCTV国际时讯,一名美国官员及另外两位知情人士透露,美国“福特”号航母打击群预计将于下周部署至欧洲战区,靠近中东地区。据悉,“福特”号此次部署早在2024年年底就已纳入美军欧洲司令部的计划。但鉴于当前以色列与伊朗的冲突,该航母很可能将驶入靠近以色列的东地中海海域。 04 今日前瞻 今日重点关注的财经数据 (1)六月节,美股休市一天
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格隆汇
06-19 06:57
微软携手AMD打造次世代
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,Windows生态成核心竞争力
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内容导读 微软次世代
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战略 与AMD的多年合作 Windows生态的核心作用 掌机市场与竞争格局 编辑总结 2025年相关大事件 国际投行与专家点评 微软次世代
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战略 根据 www.TodayUSStock.com 报道,全球市值第一的科技巨头微软(MSFT)于2025年6月17日发布预告片,确认其下一代
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游戏硬件将聚焦多设备生态,打破单一设备或商店的限制。根据财经卡数据,微软股价为478.04美元,较前日收盘价479.14美元微跌0.23%。微软
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部门总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示:“我们的目标是打造一个始终陪伴玩家的游戏平台,提供不受单一商店或设备限制的
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体验。”这一战略不仅涵盖传统主机,还包括掌机和云游戏服务,旨在通过整合Windows生态为玩家提供无缝体验。微软计划在2027年推出次世代
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主机和掌机,最快可能于2026年底公布,延续其惯常的提前一年半宣传节奏。 与AMD的多年合作 微软宣布与美国超微公司(AMD)达成多年战略合作,共同开发次世代
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主机和掌机的芯片组。根据财经卡数据,AMD股价为127.1美元,较前日收盘价126.39美元上涨1.13%。双方合作将覆盖多种设备,包括主机、掌机和云游戏平台所需的高性能芯片组。AMD首席执行官苏姿丰(Lisa Su)近期表示:“我们与微软的合作将推动游戏硬件性能的飞跃,特别是在AI优化和低功耗设计方面。”此次合作延续了两家公司自
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One以来的芯片开发传统,AMD的定制芯片将为微软提供高性能、低延迟的硬件支持,增强其在游戏市场中的竞争力。以下为微软与AMD合作的对比分析: 公司 合作领域 技术优势 市场影响 微软
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主机、掌机、云游戏 Windows生态整合 扩展多设备游戏市场 AMD 定制芯片设计 AI优化、低功耗GPU 巩固游戏硬件供应链地位 Windows生态的核心作用 微软明确表示,Windows将成为次世代
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的核心竞争力。邦德强调:“我们正与Windows团队紧密合作,确保Windows成为头号游戏平台。”这一战略体现在微软与华硕合作推出的两款基于定制版Windows 11的掌机上。这些掌机可直接访问Steam、暴雪战网等第三方平台,并兼容现有PC游戏库,打破了传统
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主机对
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商店的依赖。与竞争对手索尼(PlayStation)和任天堂(Switch)不同,微软的掌机本质上是一台便携式游戏PC,兼顾客厅电视和移动场景。资深科技评论员汤姆·沃伦(Tom Warren)表示:“微软掌控软件、硬件和发行体系的优势无人能及,但整合这些资源需要巨额投资,且需证明其商业价值。” 掌机市场与竞争格局 自2022年Valve推出Steam Deck以来,掌机市场快速增长,2025年全球掌机销量预计达1200万台,同比增长15%。然而,掌机仍属小众市场,占游戏硬件市场的比例不足10%。微软的入局将加剧与索尼、任天堂和Valve的竞争。索尼的PlayStation Portal仅支持云串流,游戏库受限;任天堂Switch 2预计2026年发布,专注于独占游戏;Valve的Steam Deck则以开放性著称,但硬件性能稍逊。微软的Windows掌机通过兼容性与多平台支持占据优势,但其高成本和复杂生态可能限制市场渗透。以下为主要掌机平台的对比: 平台 操作系统 游戏库 目标市场 微软
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掌机 Windows 11(定制版)
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、Steam、暴雪战网 多设备玩家 Steam Deck SteamOS Steam为主 PC游戏玩家 PlayStation Portal 定制系统 PS5云串流 PS5用户 编辑总结 微软与AMD的合作以及Windows生态的整合为次世代
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主机和掌机奠定了技术基础,标志着其从单一主机向多设备平台的转型。Windows的开放性使微软在与索尼、任天堂的竞争中占据独特优势,但高研发成本和掌机市场的小众属性对其盈利能力构成挑战。AMD通过芯片定制巩固了供应链地位,预计将在AI驱动的游戏硬件市场中获益。微软需平衡创新与商业回报,以在竞争激烈的游戏市场中保持领先。 2025年相关大事件 2025年6月10日:微软与华硕联合发布基于Windows 11的两款
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掌机,预计年底上市,引发市场对掌机竞争的热议。 2025年5月15日:AMD宣布为微软次世代
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开发AI优化GPU,预计提升30%图像处理性能。 2025年4月20日:微软
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云游戏服务新增50款第三方游戏,支持Steam和Epic Games跨平台存档。 2025年3月8日:微软确认2027年推出次世代
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主机和掌机,首批原型机已进入测试阶段。 2025年2月12日:AMD与微软续签芯片供应协议,覆盖未来五年
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硬件和云游戏服务。 国际投行与专家点评 Daniel Ahmad,Niko Partners游戏分析师,2025年6月15日:微软的Windows掌机战略将重新定义游戏硬件市场,但高价格可能限制其初期普及。(来源:Niko Partners市场报告) Leo Sun,Motley Fool,2025年617日:AMD与微软的合作强化了其在游戏芯片市场的领先地位,预计2027年前将推动AMD收入增长10%。(来源:Motley Fool专栏) Michael Pachter,Wedbush证券分析师,2025年6月12日:微软的
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生态转型需要巨额投资,短期内可能拖累利润率,但长期看将巩固其市场地位。(来源:Wedbush投资简讯) Tom Warren,The Verge,2025年6月10日:微软的Windows整合战略使
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掌机独具竞争力,但需解决游戏兼容性和电池续航问题。(来源:The Verge专栏) Laura Martin,Needham & Company,2025年6月16日:微软的跨平台战略将吸引硬核玩家,但需警惕索尼和任天堂在独占游戏领域的优势。(来源:Needham投资报告) 来源:今日美股网
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今日美股网
06-19 00:11
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