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6月16日游戏概念上涨3.5%,板块个股星辉娱乐、巨人网络涨幅居前
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6月16日,截至收盘,
游戏
行业
上涨3.5%,板块资金流入5.56亿。上涨个股家数23个,下跌个股家数1个。 板块涨幅居前的十大牛股分别是:星辉娱乐(14.07%)、巨人网络(7.5%)、电魂网络(6.44%)、盛天网络(5.94%)、ST凯文(5.15%)、ST华通(4.95%)、ST中青宝(4.91%)、掌趣科技(4.73%)、冰川网络(4.58%)、*ST大晟(3.9%)、浙数文化(3.76%)、神州泰岳(3.53%)、迅游科技(3.08%)、宝通科技(2.97%)、吉比特(2.43%)、富春股份(2.07%)、恺英网络(2.0%)、名臣健康(1.52%)、顺网科技(1.22%)、汤姆猫(1.07%) 序 代码 股票名称 现价 涨跌幅 主力资金净额 主力资金净占比 1 300043 星辉娱乐 5.19 14.07 8590.46万 5.89 2 002558 巨人网络 20.92 7.5 -3667.57万 -1.53 3 603258 电魂网络 24.13 6.44 5578.64万 10.04 4 300494 盛天网络 13.92 5.94 8949.69万 11.84 5 002425 ST凯文 3.47 5.15 1495.63万 9.54 6 002602 ST华通 9.97 4.95 6752.55万 5.59 7 300052 ST中青宝 10.05 4.91 1314.86万 11.97 8 300315 掌趣科技 5.53 4.73 8588.74万 7.55 9 300533 冰川网络 29.45 4.58 1084.43万 1.08 10 600892 *ST大晟 3.46 3.9 712.27万 11.08 11 600633 浙数文化 13.8 3.76 4799.47万 6.16 12 300002 神州泰岳 11.43 3.53 1.05亿 8.26 13 300467 迅游科技 20.05 3.08 335.85万 2.34 14 300031 宝通科技 24.58 2.97 -586.56万 -1.13 15 603444 吉比特 292.95 2.43 -42.01万 -0.05 16 300299 富春股份 7.41 2.07 -2832.77万 -3.05 17 002517 恺英网络 17.82 2.0 5008.98万 6.22 18 002919 名臣健康 16.75 1.52 298.80万 3.21 19 300113 顺网科技 19.02 1.22 -133.88万 -0.44 20 300459 汤姆猫 5.65 1.07 -714.90万 -0.67 板块跌幅居前的股票包括:三七互娱(-0.13%)
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金融界
昨天19:17
ETF甄选 | 三大指数强势反弹,游戏、金融科技、影视等相关ETF表现亮眼!
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视等相关ETF今日表现亮眼! 【机构:
游戏
行业
修复趋势显著,市场潜力充足】 中航证券研报指出,游戏版号节奏稳中提速,AI与出海共振驱动成长。
游戏
行业
2025年进入“内容精细化+AI工业化+出海系统化”的新发展阶段,短期政策稳定,中期AI落地提效,长期全球化红利打开空间。 国泰海通证券研报指出,今年以来
游戏
行业
修复趋势显著,市场潜力充足,后续迎来暑期各公司排期积极、储备充足,关注新品推出进展。 相关ETF:游戏ETF(516010)、游戏ETF华泰柏瑞(516770)、游戏ETF(159869) 【中国香港通过类似稳定币法案,机构:web3.0的世界大幕正徐徐拉开】 消息面上,近日中国香港通过了功能类似的稳定币法案,有助于中国香港参与全球数字金融中心竞争,巩固国际金融中心地位。稳定币是传统金融体系和去中心化金融体系(Defi)之间的“桥梁”,继欧盟之后,美国和中国香港都推出了针对稳定币的监管框架,成为加密货币融入主流金融体系的重要一步。 民生证券表示,从美国率先立法稳定币法案,到中国香港稳定币条例即将落地,以及开曼群岛等地的政策支持,全球各国在政策端正在试探乃至拥抱web3.0的到来;而产业端,以蚂蚁、京东等大厂在区块链技术上的探索,从而推出实质的稳定币及RWA的相关产业链,web3.0的世界大幕正徐徐拉开,建议充分关注相关产业链。 相关ETF:金融科技ETF(516860)、金融科技ETF(159851)、金融科技ETF华夏(516100) 【短剧继续高歌猛进,机构:看好暑期档供给驱动下大盘边际改善】 消息面上,根据DataEye和中国网络视听协会,2024年中国微短剧的市场规模达到504亿元,网民使用率近60%。预期2025年国内短剧市场将继续增长36%至686亿元,增量主要来自免费短剧。Sensor Tower最新数据显示,2025年5月,中国非游戏类移动应用在全球市场持续展现出强劲的发展势头。短剧、电商、AI工具三大主力赛道继续高歌猛进,拉美、东南亚成为增长热土。短视频领域依旧由TikTok领跑,移动端海外月活跃用户首次突破10亿大关。 华创证券指出,暑期档是电影全年最重要的档期之一,原因在于其持续时间久(横跨6/7/8三个月)且票房占比高(复盘22-24年占比达大盘28%/34%/25%)。2025年暑期档已进入密集定档周期,截至6月10日已有69部影片定档,国内外大厂储备丰富。当前市场对暑期档预期较低,但Q1《哪吒2》已带动观影热潮,随着优质影片陆续定档,看好供给驱动下大盘边际改善。 相关ETF:影视ETF(516620)、影视ETF(159855) 以上内容与数据,与有连云立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
昨天16:57
游戏、影视板块领涨,游戏ETF华泰柏瑞、游戏ETF涨超4%,影视ETF涨近4%
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增效。 国泰海通证券研报指出,今年以来
游戏
行业
修复趋势显著,市场潜力充足,后续迎来暑期各公司排期积极、储备充足,关注新品推出进展。 该行指多款游戏产品在5-6月实现超预期表现。1)巨人网络《超自然行动组》表现持续提升,关注后续推广节奏,游戏定位“多人组队欢乐恐怖游戏”,今年5月起迎来爆发。2)吉比特《杖剑传说》表现超越公司前作,关注后续表现及境外市场上线节奏。 目前A股与传媒相关的ETF主要有游戏ETF、影视ETF和传媒ETF,其中华夏基金游戏ETF、国泰基金游戏ETF、游戏ETF华泰柏瑞分别是71.65亿元、20.08亿元和1.37亿元。 跟踪中证影视指数的两只ETF规模都不大,银华基金影视ETF和国泰基金影视ETF均为5000万。 传媒主题ETF中,广发基金传媒ETF规模最大,为25.97亿元。 费率角度来看, 游戏ETF华泰柏瑞的费率成本最低,管理费率+托管费率合计为“0.3%+0.06%”。
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格隆汇
昨天14:08
腾讯拟150亿美元收购Nexon:锁定《DNF》与《冒险岛》强化游戏帝国
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划 Nexon与腾讯的合作历史 收购对
游戏
行业
的影响 潜在挑战与市场反应 腾讯150亿美元收购Nexon计划 根据 www.TodayUSStock.com 报道,2025年6月12日,彭博社报道,腾讯控股正研究以约150亿美元收购韩国游戏开发商Nexon,旨在进一步巩固其在全球
游戏
行业
的领先地位。腾讯已与Nexon已故创始人金正宙的家族取得联系,商讨收购Nexon母公司NXC的可能性。金氏家族通过NXC持有Nexon约44.4%的股份,而金正宙的妻子及两个女儿拥有NXC约67.6%的股权。腾讯首席执行官马化腾在2025年5月的一次内部会议中表示:“全球游戏市场竞争加剧,战略性收购是提升我们核心竞争力的关键。”此次收购若达成,将成为腾讯继2016年以86亿美元收购Supercell后的又一重大交易,目标锁定Nexon旗下热门游戏如《地下城与勇士》(DNF)和《冒险岛》的知识产权(IP)及市场潜力。 Nexon与腾讯的合作历史 腾讯与Nexon的合作渊源已久,尤其在《地下城与勇士》(DNF)上,腾讯自2007年起拥有其中国大陆独家发行权。据市场数据,2024年DNF移动版在中国的收入占Nexon总收入的近30%,为腾讯贡献了约15亿美元的年收入。Nexon成立于1994年,是韩国最大游戏开发商之一,旗下游戏包括《冒险岛》《跑跑卡丁车》等,2024年总收入突破4万亿韩元(约28亿美元)。腾讯此前于2019年尝试收购Nexon,但因估值过高(当时估值为160亿美元)及韩国市场保护主义情绪未果。Nexon首席执行官Owen Mahoney在2024年财报电话会议中表示:“我们与腾讯的合作在亚洲市场表现强劲,未来将进一步探索全球机会。”此次收购谈判反映了腾讯对Nexon资产的长期看好,尤其是在中国市场的协同效应。 收购对
游戏
行业
的影响 若腾讯成功收购Nexon,将显著重塑全球
游戏
行业
格局。以下为潜在影响的对比分析: 方面 腾讯 Nexon 联合效应 市场地位 全球最大游戏公司,2024年收入1799亿元 韩国最大游戏开发商,2024年收入28亿美元 巩固亚洲市场霸主地位,扩大全球IP影响力 核心IP 《王者荣耀》《英雄联盟》 《DNF》《冒险岛》 丰富腾讯IP组合,增强移动游戏竞争力 区域优势 中国市场主导,全球扩张中 韩国、日本市场强势 加速腾讯在日韩市场渗透 腾讯通过收购可直接控制Nexon的优质IP,减少对DNF等游戏的授权费用(每年约8.9亿美元),并进一步拓展在日本和韩国市场的布局。Nexon的移动游戏技术,如《DNF移动版》,也将助力腾讯在全球移动游戏市场的竞争中占据优势。市场分析人士指出,腾讯近年来通过投资Riot Games(100%股权)、Supercell(84.3%股权)等积累了丰富的整合经验,此次收购若成功,将进一步提升其在全球游戏生态中的话语权。 潜在挑战与市场反应 尽管收购前景诱人,但面临多重挑战。首先,Nexon估值较2019年的160亿美元略降至150亿美元,但仍被部分业内人士认为偏高。韩国KTB证券分析师李敏娜表示:“150亿美元的估值对腾讯而言需谨慎评估,需考虑整合成本与市场风险。”其次,韩国政府持有NXC部分股权(因2023年遗产税问题),可能因保护主义情绪干预交易。此外,地缘政治因素及中国对
游戏
行业
的监管压力可能影响交易进程。市场反应方面,Nexon股价2025年上涨超10%,但仍较2021年高点低约30%。腾讯控股6月12日下跌1.54%,反映市场对高额收购的谨慎情绪。社交媒体X上,部分用户对交易前景表示怀疑,认为价格偏高且整合难度较大。 编辑总结 腾讯拟以150亿美元收购Nexon,彰显其在全球
游戏
行业
扩张的雄心。Nexon的优质IP与腾讯在中国的市场优势结合,有望产生显著协同效应,特别是在移动游戏和亚洲市场布局方面。然而,高估值、韩国政府潜在干预及地缘政治风险为交易增添不确定性。投资者需密切关注谈判进展及监管动态,以评估交易对双方市场表现的长期影响。 2025年相关大事件 2025年6月12日:腾讯宣布研究以150亿美元收购Nexon,股价当日下跌1.54%,市场对高估值交易持谨慎态度。 2025年5月30日:腾讯子公司收购韩国SM娱乐约10%股份,标志着其在韩国文化产业领域的进一步扩张。 2025年4月15日:中国监管机构放宽游戏版号审批,腾讯旗下多款新游获批,提振市场信心。 2025年3月20日:腾讯投资16亿欧元收购育碧新合资公司25%股份,强化其在全球游戏IP领域的布局。 2025年2月14日:Nexon公布2024年收入突破4万亿韩元,DNF移动版在中国市场表现强劲,吸引腾讯加码投资兴趣。 专家点评 2025年6月10日,摩根士丹利亚太区首席经济学家陈艾亚表示:“腾讯对Nexon的收购若成功,将显著增强其在亚洲游戏市场的竞争力,但需警惕高估值带来的财务压力。”——引自彭博社 2025年6月8日,瑞银集团首席中国经济学家汪涛指出:“Nexon的IP价值对腾讯极具吸引力,但韩国政府的监管态度将是交易的关键变量。”——引自路透社 2025年5月25日,里昂亚太科技研究主管李明表示:“腾讯与Nexon的合作历史为其整合提供了基础,但市场需关注交易对腾讯现金流的影响。”——引自里昂研究报告 2025年5月15日,KTB证券分析师李敏娜表示:“150亿美元的估值对Nexon而言合理,但腾讯需权衡整合成本与地缘政治风险。”——引自韩国经济日报 2025年4月20日,高盛
游戏
行业
分析师张伟表示:“腾讯通过收购Nexon可进一步巩固全球游戏市场领导地位,但需解决韩国市场保护主义的挑战。”——引自高盛研究报告 来源:今日美股网
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今日美股网
06-13 00:10
供不应求!任天堂Switch 2四天销量超350万台刷新纪录
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携带玩。 新款Switch的发布被视为
游戏
行业
的分水岭,将在未来几年影响合作伙伴和竞争对手的商业决策。在利润率下降和开发预算激增的时期,一款受欢迎的新主机可能会激励整个行业,并对少数几款热门实时服务游戏日益增长的主导地位形成制衡。 满足失控的需求是任天堂面临的第一个重大挑战。在消费者在Switch 2的抽签活动中空手而归后,总裁古川俊太郎已经道歉。该公司已要求其合作伙伴加快主机的生产。任天堂还与乐天集团、Mercari Inc.和LY Corp.等日本在线市场运营商达成协议,阻止转售者利用硬件稀缺牟利。 这款主机主要由富士康科技集团(Foxconn Technology Group)等合作伙伴在中国生产。由于担心关税可能扰乱供应,任天堂的股价出现波动,下跌逾3%。 东洋证券分析师 Hideki Yasuda 表示:"目前的销售速度不错,关键是要保持组装能力,并在未来提高产量。"长期短缺可能会促使消费者转向其他地方,并削弱势头。 古川俊太郎在5月的财报发布会上告诉分析师,任天堂的首要任务是尽可能长时间地保持发布势头。由于Switch 2的零售价高于前代产品,且全球经济日益疲软,这一点更加困难。 古川俊太郎还警告称,该公司可能会考虑在未来提高主机的价格,这取决于美国总统特朗普的关税措施。 分析师Nathan Naidu表示,与其他游戏制造商相比,任天堂、索尼和微软可能受到关税的更大影响,因为它们也有硬件业务。我们的情景分析显示,尽管有90天的关税"休战",但由于美国对主要生产国征收高额关税,任天堂Switch 2对美国买家的价格仍可能上涨7-8%,在最坏的情况下上涨30%。
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金融界
06-11 13:27
姚记科技收盘上涨2.95%,滚动市盈率25.03倍,总市值132.40亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均41.74倍,行业中值30.44倍,姚记科技排名第18位。 股东方面,截至2025年3月31日,姚记科技股东户数37394户,较上次减少4725户,户均持股市值35.28万元,户均持股数量2.76万股。 上海姚记科技股份有限公司的主营业务是精品手机游戏的研发与运营公司的主要产品是扑克牌、游戏、数字营销。报告期内,公司通过AI技术、自动化工具、引擎优化,实现了生产效率、产品性能与用户体验的全面提升,并因此荣获小米公司“最佳合作伙伴”奖、VIVO公司“乘风破浪奖”和“营销年度最佳游戏公司”、中兴公司“最佳合作伙伴”和OPPO公司“游戏年度合作伙伴”等荣誉,充分体现了业界对我们技术创新和业务成果的高度认可。同时,在2024年度荣获上海嘉定区南翔镇人民政府颁发的“2023年度杰出贡献企业”和上海蓝天经济城颁发的“卓越贡献奖”。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入7.79亿元,同比-20.67%;净利润1.41亿元,同比-6.70%,销售毛利率44.27%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 18 姚记科技 25.03 24.56 3.69 132.40亿 行业平均 41.74 44.23 4.00 152.05亿 行业中值 30.44 48.65 4.06 113.30亿 1 电魂网络 -372.72 172.89 2.41 52.87亿 2 富春股份 -48.91 -40.29 12.30 55.15亿 3 ST中青宝 -48.62 -49.30 6.61 26.00亿 4 游族网络 -32.89 -32.25 3.03 124.47亿 5 *ST大晟 -30.30 -31.01 29.80 19.75亿 6 完美世界 -28.73 -21.32 3.88 274.51亿 7 盛天网络 -26.52 -25.38 4.51 66.12亿 8 汤姆猫 -21.29 -22.75 9.24 195.48亿 9 星辉娱乐 -14.74 -13.16 4.25 60.22亿 10 文投控股 -12.38 -11.09 8.94 101.09亿 11 ST凯文 -5.32 -5.35 0.94 28.22亿
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金融界
06-10 16:58
神州泰岳收盘上涨2.33%,滚动市盈率15.73倍,总市值215.69亿元
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元。 从行业市盈率排名来看,公司所处的
游戏
行业
市盈率平均43.17倍,行业中值30.74倍,神州泰岳排名第13位。 资金流向方面,6月5日,神州泰岳主力资金净流入6294.79万元,近5日总体呈流入状态,5日共流入4379.79万元。 北京神州泰岳软件股份有限公司的主营业务是为全球玩家提供高品质游戏产品,为企业级客户提供数智化产品和解决方案。公司的主要产品是AI/ICT运营管理、游戏、物联网/通讯、创新服务。报告期内,公司荣获中国软件业协会颁发的“2024年度中国软件高质量发展前百家企业”称号,并持续入选北京软件和信息服务业协会发布的“北京软件和信息服务业综合实力百家企业”榜单。 最新一期业绩显示,2025年一季报,公司实现营业收入13.23亿元,同比-11.07%;净利润2.39亿元,同比-19.09%,销售毛利率61.30%。 序号 股票简称 PE(TTM) PE(静) 市净率 总市值(元) 13 神州泰岳 15.73 15.11 2.97 215.69亿 行业平均 43.17 45.94 3.95 153.40亿 行业中值 30.74 50.62 3.93 113.47亿 1 电魂网络 -381.17 176.81 2.46 54.07亿 2 ST中青宝 -46.71 -47.37 6.35 24.98亿 3 富春股份 -39.67 -32.68 9.98 44.73亿 4 游族网络 -32.86 -32.22 3.03 124.38亿 5 *ST大晟 -31.33 -32.06 30.82 20.42亿 6 完美世界 -29.72 -22.06 4.01 284.01亿 7 盛天网络 -25.63 -24.53 4.36 63.91亿 8 汤姆猫 -20.90 -22.34 9.07 191.96亿 9 星辉娱乐 -13.31 -11.88 3.83 54.37亿 10 文投控股 -11.49 -10.29 8.29 93.78亿 11 ST凯文 -5.02 -5.04 0.89 26.60亿
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金融界
06-05 16:57
Nintendo Switch 2缺货风波:预购取消与零售策略解析
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缓解部分压力。” 来源:Wedbush
游戏
行业
报告 2025年5月27日,Bloomberg分析师Matthew Kanterman表示:“任天堂的1500万台销售目标雄心勃勃,但关税和供应链限制可能导致库存分配不均。” 来源:Bloomberg游戏市场分析 2025年5月21日,9to5Toys分析师Justin Kahn表示:“Target和GameStop的发售日补货为玩家提供了最后机会,但线上抢购仍需快速反应。” 来源:9to5Toys零售跟踪 2025年5月9日,Engadget分析师Billy Steele表示:“任天堂的邀请制预购系统优先老用户,但无法满足全球需求,可能推高转售价格。” 来源:Engadget预购更新 2025年4月25日,GameSpot分析师Steven Petite表示:“Switch 2的热销延续了初代Switch的成功,但零售商的取消问题可能损害消费者信任。” 来源:GameSpot预购报道 来源:今日美股网
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今日美股网
06-05 00:11
任天堂Switch 2:英伟达AI芯片加持,6月5日发售引热议
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限制初期销量。” 来源:Wedbush
游戏
行业
报告 2025年6月3日,Bloomberg分析师Matthew Kanterman表示:“英伟达的AI技术为Switch 2带来媲美家用机的体验,预计将吸引大量核心玩家。” 来源:Bloomberg游戏市场分析 2025年6月3日,Citi分析师Jim Suva表示:“Switch 2的高定价和AI功能瞄准高端市场,可能压缩低端玩家的购买力。” 来源:Citi研究报告 2025年5月29日,Morgan Stanley分析师Erik Woodring表示:“任天堂与英伟达的合作将推动Switch 2成为AI驱动游戏的先锋,挑战索尼和微软。” 来源:Morgan Stanley市场评论 2025年5月21日,Goldman Sachs分析师Toshiya Hari表示:“英伟达的芯片技术为Switch 2提供了竞争优势,但供应链挑战可能影响全球分销。” 来源:Goldman Sachs行业分析 来源:今日美股网
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今日美股网
06-05 00:11
WLFI LUCKY幸运抽奖 重塑数字时代的概率经济生态
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各地,让更多的玩家了解区块链技术对竞猜
游戏
行业
带来的深刻影响与长远价值。
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财链社
06-04 20:05
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