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A股收盘后港股科技板块大爆发!港股科技30ETF(513160)今日深V反弹,过去10个交易日资金净流入1.74亿元
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元,同比增长68%,显示出公司在广告与
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上的双轮驱动策略取得了显著成效,同时,腾讯还计划在2025年增加股息32%并回购800亿港元股份,进一步增强了投资者信心。小米集团2024年的营收为3659亿元,同比增长35.0%,经调整净利润272亿元,同比增长41.3%,特别是在汽车业务上的突破,交付超过13.6万辆,2025年目标提升至35万辆,展现了其在新兴领域的强大竞争力。美团2024年全年营收3376亿元,同比增长22%,到店业务订单量增长超65%,并在AI与无人配送技术上加大投入,显示出其在本地生活服务市场的领导地位和技术优势。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
03-24 19:10
腾讯2024Q4业绩电话会分析师问答
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的广告技术,以及在较小程度上支持我们的
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。您可以从我们的结果中看到,您可以从 Martin 的讲话中听到,资本支出实际上产生了良好的利润率和高回报。 资本支出的第二个用途是用于大型语言模型训练的 GPU。去年有一段时间,人们认为每一代大型语言模型都需要多一个数量级的 GPU,但那段时期随着 DeepSeek 所展示的突破而结束。现在,业界以及业内人士正在从现有 GPU 上获得更高的大型语言模型训练效率,而无需按照之前预期的速度添加额外的 GPU。 第三,我们的云业务涉及资本支出,我们购买 GPU 服务器,然后将其出租给客户,从而产生回报。这可能不是我们投资组合中回报最高的业务,但无论如何,它还是有回报的。它涵盖了 GPU 的成本以及随之而来的折旧。最后,我认为短期内可能存在压力的是 2C 推理的资本支出。这是额外的成本压力。但我们认为这是一个可控的成本压力,因为该资本支出是总资本支出的一部分。 而且,我们也乐观地认为,随着时间的推移,我们正在产生的 2C 推理活动,就像之前腾讯不同平台内的活动一样,将通过广告收入和增值服务的组合实现盈利。因此,总的来说,虽然我们理解您对资本支出的增加以及如何随着时间的推移转化为盈利能力存在疑问,但我们实际上非常乐观地认为我们可以继续发展业务同时保护利润率。 刘炽平 我只想补充一点,詹姆斯的回答非常全面,即对于面向消费者的产品,实际上有很多途径可以通过技术手段、软件和更好的算法来降低单位成本。所以我认为这也是一个需要牢记的因素。所以,关于 Mini Shop,我想说,首先,这对我们来说是一个非常长期的计划。因此,任何特定的计划都只是我们可以做的许多事情之一,以便长期建立这个生态系统。 其次,我想提醒大家关于小店的定位,对吧?它实际上是一个统一的平台,连接着我们微信生态系统的所有组成部分。它有一个标准的、索引化的商品信息数据结构,这样商品信息就可以在微信生态系统的不同组成部分之间自由流动。而这——目的实际上是为了让我们的消费者能够找到优质的产品和商家。 如果你看看微信生态系统的不同组成部分,你会发现,它有社交基础设施、内容、搜索、小程序、交易平台,还有微信。因此,统一的微信生态系统中有很多组成部分,小店真正希望你在其中运营。如果你看看赠送功能,它实际上是生态系统社交组成部分中的一个功能。 所以这只是我们可以添加的众多不同功能之一,以便真正利用整个微信生态系统。从最初的反馈来看,正如你所说,它实际上受到了广泛好评。我们看到很多人在农历新年期间使用此功能向朋友赠送礼物。这种赠送方式实际上也放大了优质产品的口碑效应,因为你只会赠送你觉得确实不错的产品。 对于收到产品的人来说,他们会将自己的地址输入到送货地址中,这实际上有助于我们建立送货图的基础设施,这实际上有助于我们以更简单的方式为许多输入了地址的人完成交易。通常,这实际上还会诱导收到礼物的人将礼物送给他们的朋友。 所以总体而言,我认为口碑效应非常好,商家的反馈也很好。但目前这只是整个亚洲生态系统的一个组成部分。所以我们觉得随着时间的推移,我们会继续耐心地建立这个生态系统、这个平台,我们把它当作一场马拉松而不是短跑。我们觉得我们可以沿着这条路走得很远。如果你看看 Mini Shop 的 GMV,你会发现它在去年第四季度继续以非常快的速度增长。 艾丽西亚·叶 对于您提到的面向企业的服务,我想知道管理层是否可以稍微说明一下过去两个月您对 AI(ph)服务的需求和采用率,以及您如何预见未来几个季度的需求增长?对于 SaaS 产品,除了您提到的腾讯会议和腾讯文档之外,管理层是否也可以与我们分享我们计划推出的一些软件解决方案,这些解决方案可能有助于向我们的云客户进行交叉销售和追加销售。 第二个问题是关于面向消费者的应用程序。我认为除了元宝之外,元宝在过去几个月在海外取得了非常强劲的突破,还有这款 EMA (ph) Copilot,微信也具有增强的搜索功能。所以我想知道,随着时间的推移,所有这些产品最终将如何发展,元宝是否会定位为 AI 网关,整合所有搜索和发现入口,与微信超级应用程序相辅相成。 刘炽平 就 AI 服务需求而言,需求实际上非常强劲,但正如我之前所说,James 也谈到了这一点,对,我们实际上存在供应限制。您看到第四季度资本支出大幅增长的部分原因是,我们有大量用于推理和云服务的 GPU 紧急订单。只有当我们真正将这些 GPU 安装到数据中心时,我们才能捕捉到 AI 服务需求的大幅增长,这需要一些时间。所以我想说,我们在第一季度可能并没有真正捕捉到很多需求,但随着时间的推移,随着 GPU 的到来和安装,它将捕捉到相当多的需求。 至于不同的软件解决方案,您提到腾讯会议、腾讯文档和微信是另一款非常强大的产品,事实上,就收入而言,这实际上是我们最大的 SaaS 产品,而且它实际上增长了很多,上一季度的收入同比增长了一倍。除此之外,我们还看到安全 PaaS 软件和音频、视频 PaaS 软件,包括实时通信以及直播软件,我们实际上将这些软件卖给了我们的云客户。其中相当一部分也可以通过人工智能来实现,从而为我们的客户提供额外的价值。 然后,在面向消费者的应用程序方面,是的,我们实际上拥有大量不同的面向消费者的应用程序,你应该期待更多。我认为人工智能实际上处于非常早期的阶段,所以很难谈论最终的状态会是什么样子。但我想说,首先,每一种产品都将继续发展成为对用户非常有用甚至更强大的产品。 因此,元宝可以成为非常强大的 AI 原生助手,EMA (ph) Copilot 可以成为您的个人图书馆,也可以成为团队协作的协作图书馆。微信可以拥有许多不同的功能,对吧?除了这些产品之外,我认为我们的其他产品也会有 AI 体验,包括 QQ、浏览器和其他产品。因此,我认为我们将看到越来越多的 AI——面向消费者的 AI 产品,同时,每一款产品都将继续发展。 我认为,如果你看看元宝,它确实整合了许多不同的功能,但它不会是唯一的门户。我们的每一款产品实际上都会尝试寻找独特的用例,利用人工智能为用户提供出色的用户体验。但与此同时,我们的不同产品也可以协同工作,为我们的人工智能产品提供正确的途径来扩大自己的用户群。所以我认为这将继续发展,这对我们构建一系列人工智能解决方案和消费者应用程序很有帮助。 施家龙 我的问题实际上是对上一个问题的后续。我们看到腾讯元宝自今年以来表现出非常强劲的增长势头。那么管理层能否详细说明在这个竞争激烈的市场中进一步扩大用户群的策略?元宝是人工智能聊天机器人和人工智能搜索提供商的混合体。所以我想知道腾讯对这两者中的哪一部分最感兴趣?此外,与此相关的是,就搜索查询而言,人工智能搜索最终将在未来整个搜索市场中占据多大的市场份额,你们计划如何在未来将人工智能搜索货币化? 刘炽平 就元宝而言,目前它是一个聊天机器人和搜索引擎。但随着时间的推移,我认为它实际上会发展成为具有多种不同功能的人工智能助手,为不同类型的人提供服务。因此,它的范围从想要学习的学生到实际上想要完成工作的知识工作者。我们将涵盖深度研究,使人们能够对不同主题进行深入研究。所以,我认为它将有许多不同的应用。 我认为元宝的独特优势显然在于创新,在于不断添加功能以满足用户需求。但我认为元宝的独特优势在于可以访问腾讯的内容生态系统,尤其是围绕官方账号和视频账号,这些都是非常高质量的信息来源。同时,我们认为我们的多模式战略实际上可以帮助用户获得最佳模式,并且还可以使用多种模式组合来满足他们的复杂需求。 正如我之前提到的,未来我们许多不同的大型 DAU 产品实际上将开始添加不同的 AI 特性和功能,其中一些产品将拥有通往元宝的途径和访问权限,我们的一系列产品实际上将互相帮助。所以我认为这些都是我们可以持续做的事情,这将具有竞争力。但与此同时,我们也有一些独特的优势。 詹姆斯·米切尔 至于你提出的关于人工智能提示与传统搜索的比较普遍的问题,我认为不同的人会有不同的看法,而且需要时间来检验。但从高层次来看,如果我们回顾网络搜索取代网络目录的历史,如果我们回顾我们自己使用人工智能提示与传统搜索的行为,我认为人工智能搜索取代传统搜索是有可能的。因为最终网络目录、传统搜索、人工智能提示都代表了访问互联网知识图谱的机制。 但在这些领域中,AI 提示带来了新技术、新效率,以及通过代理 AI 实现的新交易能力,而这些在传统搜索中是不可能实现的。因此,就 AI 提示如何实现货币化而言,时间会告诉我们答案。但我认为,我们已经看到,在西方世界,第一个货币化是通过订阅模式,然后随着时间的推移,效果广告将随之而来。我认为在中国,它将从效果广告开始,然后是增值服务。谢谢。 姜文墉 首先是关于广告,我们看到了 17% 的健康增长,我们是否应该将第四季度的退出率视为 2025 年的代表?考虑到关于人工智能增强功能的讨论,以及我们从 Meta 看到的机器学习和优势以及购物,所有这些人工智能都可以推动一些全球同行的增长加速。那么,随着我们今年将有更多人工智能应用,这条营销服务增长线是否有可能进一步加速? 另外,关于游戏,我们应该如何看待今年国内和国际市场的增长前景,尤其是今年下半年国内市场的基数效应会更高?人工智能对这个行业有什么影响?您谈到了游戏行业的寿命,也谈到了竞争和成本结构。 詹姆斯·米切尔 那么我先简单谈一下广告和游戏趋势,然后我不确定马丁是否会谈及游戏 AI。我们会在适当的时候确定。我认为在广告方面,我们对第四季度的增长率非常满意,这明显超过了行业平均水平。没有什么特别的顺风因素。这是相当有机的增长,而且几乎在我们监测的每个行业中都是如此。我们认为这是因为在几乎每个行业中,我们都在监测 AI 增强功能,我们正在部署这些功能,并为广告商提供比他们之前享受的和其他地方提供的更好的投资回报。 您将我们与一些全球同行进行了比较,我认为这是正确的做法,但需要注意的是,我们的一些全球同行往往在产品发展的早期就转向了满载广告。例如,短视频,而我们倾向于逐步增加新产品(如短视频)的广告量,这种情况至今仍是如此。因此,我认为我们选择以何种速度加速发展与一些全球同行有所不同。但总体而言,只要宏观环境没有发生巨大变化,我认为我们对我们的广告业务感到相当满意。 就
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而言,您问的是下半年基数效应是否会更高。我的意思是,我猜,这种行业的诅咒就是,如果你做得好,那么人们一年后就会担心基数效应。但是,我认为,我们今天的
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有一些可观察到的事实。一是,去年年底,我们的递延收入同比增长了 10% 以上,其中大部分来自
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。因此,递延收入将流入上半年的报告收入,也将流入明年下半年——2025 年和 2026 年的一些收入。 我们在准备好的评论中提到的第二个可观察事实是,农历新年期间用户对我们游戏的行为可以很好地反映出我们的游戏总体上是越来越受欢迎还是没有越来越受欢迎。因此,对于我们所有五款收入最高的游戏来说,今年农历新年期间的每日活跃用户与去年农历新年期间相比都有所增加,这是一个积极的领先指标。 所以这些都是可以观察到的事实。也有主观意见。主观上,我们认为我们有几款游戏正在顺利晋升为常青游戏。我们提到了其中一款游戏,《三角洲特种部队》。所以,这是一个非常重要的机会顺风。其次,正如我们在准备好的发言中谈到的,我们有许多新游戏正在筹备中,我们对此感到兴奋。 第三,我们确实认为游戏会以直接或间接的方式受益于人工智能技术的进步。直接的方式是游戏开发者使用人工智能来帮助他们更快地创造更多内容,更有效地服务更多用户。间接的方式,可能要等上几十年,而不是今年下半年,随着人类更广泛地使用人工智能,我们认为现在被人工智能赋予力量的人们将有更多时间,也更渴望进行高能动性活动。因此,他们以高能动性而非被动的方式表达自己的最佳方式之一就是通过互动娱乐,也就是游戏。 刘炽平 我想再补充一点,当我们考虑竞争动态时,我们实际上认为人工智能会让经典游戏更加经典。而且,我们已经看到人工智能如何帮助我们执行和扩大我们的经典战略。其中一部分是在制作方面,现在你可以在更短的时间内制作出精彩的内容,这样你就可以以更高的频率更新游戏,提供高质量的内容。 而在 PvE 体验中,当你拥有更智能的机器人时,你实际上可以让游戏变得更刺激,更像 PvP。而在 PvP 中,当你应用人工智能时,许多匹配、平衡和新用户的指导实际上可以以更好的方式完成。因此,所有这些实际上都会帮助已经流行的大型游戏变得更受欢迎,对用户更有吸引力。 姚文聪 我的第一个问题是关于商业支付的。令人鼓舞的是,贵公司的商业支付收入已从第三季度的负增长转为第四季度的同比持平。您能否与我们分享您对 2025 年第一季度迄今为止商业支付活动趋势的观察? 然后我的第二个问题是 AI 和资本支出的后续问题。您指导 2025 年的资本支出与收入比率为低十几%,与 2024 年的比率相似。因此,基本上,这一指导意味着资本支出增长将显着放缓。您能谈谈这种资本支出与收入比率背后的原因吗?是因为您预见到 GenAI 的需求增长会放缓,还是因为 2024 年的大幅增长足以满足 2025 年的 GenAI 需求?谢谢。 刘炽平 就商业支付而言,我们的观察是交易量实际上在进一步增加,但平均售价的定价压力实际上仍在继续。因此,从价值角度来看,净值仍然持平。因此,我们的解读是,我认为消费者的支出倾向实际上正在回升。但在供应方面,定价压力仍然很大。所以希望这是一个好兆头,表明我们正走向艰难市场的尾声,对吧?然后,当消费者需求继续改善时,随着时间的推移,供应商的竞争将变得不那么残酷,随着时间的推移,这将转化为价值增长。但我认为这是我们必须在未来看到的。 詹姆斯·米切尔 关于您关于资本支出收入的问题,是的,这是因为在这种新的正常运行率下,2024 年底的增幅应该足以满足 2025 年 GenAI 和其他需求。我们在订购 GPU 服务器和在数据中心全面部署它们之间存在时间差。因此,在第四季度,在第一季度的部分时间里,我们处于这种情况。但正如 Martin 谈到第一季度结束时所说,我们正在部署 GPU,我们从中受益,既满足了我们对元宝的内部推理需求,也满足了我们对外腾讯云的需求,用于出租给客户并产生直接收入。 我认为,如果你退一步看一看当时的大局,去年有一段时间,人们问我们,相对于我们的中国同行、相对于我们的全球同行,我们的资本支出是否足够大。而现在,在上市公司中,我认为我们在第四季度的资本支出是所有中国科技公司中最大的。因此,我们在中国同行中处于领先地位。 总体而言,中国科技公司的资本支出占收入的比例低于一些西方同行。但我们认为,一段时间以来,这是因为中国公司通常优先考虑效率和利用率——高效利用 GPU 服务器。这并不一定会损害正在开发的技术的最终有效性。我认为 DeepSeek 的成功确实象征并巩固了这一现实。 刘炽平 但我唯一想补充的是,这是一个非常动态的情况,对吧?所以我们给出的实际上是我们的预期。但坦率地说,预期可能会改变。如果突然出现需求激增,那么我们肯定会增加 GPU 的订单。所以我认为我们会非常灵活和动态地应对市场动态。 约翰·崔 我的第一个问题是广告方面的后续问题。管理层能否分享更多细节?我认为在准备好的发言中,你们提到我们看到大多数行业的广告收入都有所增长,哪些垂直行业受益最多。此外,就广告商而言,我们注意到视频账户、小程序、微信搜索都增长了不少。那么就广告商的行为而言,这发生了怎样的变化,这对我们的广告收入增长有何好处? 我的第二个问题是关于资本配置的。我认为管理层表示,今年我们的股票回购将少于去年,但另一方面,股息将增加。那么在资本配置方面,我们的优先事项是什么?同时,鉴于目前人工智能行业的需求非常强劲,我们应该如何考虑并购投资? 詹姆斯·米切尔 关于您的广告问题,我们看到同比增长的某些类别包括电子商务、金融、快速消费品、游戏、本地服务、教育、医疗保健,因此涵盖了广泛的类别。当我们普遍部署这些 AI 增强功能时,我们首先在视频帐户中进行部署,然后渗透到其他微信资产、腾讯资产和我们的广告网络中,因此随着时间的推移,这些好处会越来越广泛地显现出来。这就是关于广告的问题。 刘炽平 在资本配置方面,我认为最重要的原则实际上是我们希望投资以给公司和股东带来回报,对吗?这意味着在不同时期投资不同的领域。有时我们会在生态系统和生态系统合作伙伴上投入大量资金,并建立一个非常大的投资组合。 然后,我们开始通过股息和股票回购向股东返还现金。现在有了人工智能,我们觉得人工智能在未来创造回报的潜力很大。所以我认为我们现在基本上想制定投资策略,投资未来,但同时,我们也通过股息和回购提供当期回报,对吧?所以我认为这是最重要的原则。 如果你看看我们这样做的能力,我会说,我们有非常强大的财务能力来做到这一点,因为我们在运营基础上拥有非常强大的现金流。我们还拥有非常庞大和有价值的投资组合,其中很大一部分实际上流动性很强。所以我们有足够的财务资源来投资未来,无论是在人工智能方面,还是在需要的时候,投资一些投资活动。我们的投资组合基本上是自筹资金的,同时为股东提供当期回报,对吧? 因此,我们今年已经宣布将派发 410 亿港元现金股息,股票回购金额也将略有减少,去年我们说要回购 1000 亿港元,今年我们说要回购 800 亿港元,对吧?所以基本上你可以称之为 200 亿港元的灵活缓冲,让我们可以静观其变,看看是否需要进一步投资人工智能。但如果你回顾这两年,去年我们的股息为 320 亿港元,股票回购为 1000 亿港元,即 1320 亿港元的目标回报。今年我们的目标回报是 80 亿港元加 41 亿港元加 121 亿港元。 但是如果加上去年我们股票回购的超支额(15%),那么今年的数字实际上与去年的目标差不多。所以我认为,我们正努力在当期投资回报和未来投资之间实现非常好的平衡。但我们有非常强大的财务资源来做到这一点。 汤玛斯·张 我的问题回到之前关于支出以及高利润业务和货币化的问题。鉴于过去几年我们一直在追求高质量增长战略,我们也在研究利润率扩张的故事,即营业利润增长要快于收入增长。但我们也指出,随着时间的推移,两者之间的差距会缩小。所以我认为,把所有的点连接在一起,把所有的谜题拼凑起来,我们应该如何看待 2025 年和未来几年的利润率扩张故事? 詹姆斯·米切尔 从某种程度上来说,我们过去两年之所以能享受营业利润率杠杆,或者说一个关键原因,是因为我们享受了毛利率杠杆。我们之所以能享受毛利与收入的杠杆,是因为虽然我们的基础业务的综合毛利率约为 50%,但有许多新的收入来源为我们的收入增长做出了大部分贡献,这些收入来源的毛利率达到 70% 到 80%。 因此,随着产品组合的转变,毛利率不断上升,毛利润增长速度快于收入增长速度。当然,随着时间的推移,会出现基数效应,或者更准确地说,是一种渐近效应。如果混合毛利率越来越接近增量毛利率,那么混合毛利率的改善速度必然会减慢。所以我认为从长期来看确实如此。 但话虽如此,当我们看看我们的优质收入来源,例如视频帐户广告、搜索广告、一些增值金融服务、电子商务交易费、我们自己的游戏时,通常,这些收入的增长速度仍然快于我们的整体收入,并且继续享受比我们的混合利润率高得多的利润率。因此,我们相信我们将继续享受毛利杠杆,因此营业利润杠杆与收入相比,会以渐进的方式增长。 刘炽平 当然,人工智能投资实际上会与此背道而驰。所以你只需要重新平衡两者……我认为只是为了让整个情况更清晰。 廖远 我们已经看到许多公司在人工智能代理中发布了自己的大型功能模型。只是想知道我们的管理层如何看待大型语言模型未来的关键竞争因素以及我们的竞争优势是什么?因为我们在市场上看到了很多人工智能代理。那么未来我们应该如何通过添加更多特性和功能来提高用户参与度呢? 刘炽平 我认为存在某种人工智能,有很多种类型的人工智能代理,对吧?人工智能代理本质上是一种利用模型能力的模型,然后连接到不同的软件工具以完成复杂的任务,对吧?这是一个相当普遍的概念,你可以拥有人工智能代理。在独立的基础上,你可以让人工智能代理存在于不同的应用程序中。我们的看法是,将会有多种人工智能代理。 但我认为,对于我们来说,我们能够利用高质量的模型构建独立的 AI 代理,同时利用我们在浏览器、元宝等不同软件平台上拥有大量消费者的事实。但与此同时,即使在微信和 QQ 中,我们也可以拥有 AI 代理。AI 代理实际上可以利用应用程序内的生态系统,通过完成复杂的任务为我们的用户提供真正优质的服务。 以微信为例,微信拥有大量用户,每天的用户使用时间很长,用户打开应用程序的频率也很高。这是一个优势。第二个优势是,如果你看看微信中的活动,你会发现微信实际上非常非常多样化,对吧?它不仅仅是娱乐,不仅仅是交易,它实际上是一种社交沟通和内容。 很多人在微信中工作,很多人在微信中学习,有很多交易通过微信进行,还有大量的小程序,实际上允许进行各种不同的活动,对吧?所以你看看小程序生态系统,我们可以轻松地基于模型构建一个代理,它实际上可以连接到许多不同的小程序,并为用户完成活动和复杂任务。 所以,我认为这些都是我们独特的优势。当然,这些体验是我们希望非常谨慎地构建的。我们希望非常耐心地构建,以便为用户提供正确的体验,同时高度重视他们的数据安全、舒适感和安全感,对吧?所以,这些都是我们在构建这些产品时需要注意的事情。但随着时间的推移,我认为这些对我们来说都是巨大的机会。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
03-20 11:30
腾讯2024Q4业绩电话会高管解读财报
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导,从而增强我们的常青游戏战略。我们的
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目前正在整合大型语言模型功能,以提高 3D 内容制作效率并为游戏内聊天机器人赋能。 对于我们的视频和音乐服务,我们正在利用人工智能来提高生产力和动画、真人视频和音乐内容的创作。我们的内容推荐算法由人工智能驱动,并且已被证明可以有效促进内容发现。这些举措使我们能够更好地释放我们优秀内容平台的潜力。 最后,随着人工智能的能力和优势日渐清晰,我们加大了对人工智能的投资,以满足我们的内部业务需求、训练基础模型,并支持用户对推理的搜索需求。为了整合我们的资源,推动这一重要的人工智能工作,我们重组了人工智能团队,专注于快速产品创新和深度模型研究。 随着我们执行力和决策速度的提升,2024 年我们的年度资本支出增长了三倍多,达到 107 亿美元,相当于我们收入的约 12%,第四季度的增幅显著,因为我们购买了更多 GPU,既用于推理需求,也用于我们的云服务。我们打算在 2025 年进一步增加资本支出,预计我们的资本支出将占我们收入的百分之十几。 在研发方面,我们将继续投资于我们自己的模型,并加速我们每个业务集团的人工智能应用开发。我们还在营销方面进行投资,以建立用户意识并推动采用元宝等新的人工智能产品。我们相信这些投资将随着时间的推移产生良好的经济回报,但我们也有能力继续向股东返还资本,我们打算在 2025 年回购至少价值 800 亿港元的股票。 James Mitchell 第四季度,我们的总收入恢复两位数增长,同比增长 11%。增值服务占我们收入的 46%,其中社交网络子部分占 17%,国内游戏占 20%,国际游戏占 9%。营销服务占我们收入的 20%,金融科技和商业服务占 33%。 我们的毛利同比增长 17%,主要得益于国内游戏、视频账号广告和微信搜索广告等高利润收入来源的贡献增加,以及云服务带来的成本效益。按分部划分,增值服务毛利同比增长 19%,占我们总毛利的 49%。营销服务毛利同比增长 19%,贡献率为 22%,金融科技及企业服务毛利同比增长 11%,贡献率为 29%。 增值服务分部收入为人民币 790 亿元,同比增长 14%。社交网络收入增长 6%,主要得益于基于应用程序的游戏道具销售、音乐订阅和小游戏平台服务费收入的增加。音乐订阅收入同比增长 18%,订阅用户增长至 1.21 亿。腾讯音乐深化与唱片公司和艺术家的合作,并增加了超级 VIP 特权,例如 AI 驱动的音效匹配和可收藏的艺术家卡。 长视频订阅收入同比增长 3%,订阅用户数增至 1.13 亿。我们自制的电视剧《东方幻想爱情游戏》是 11 月中国所有网络平台上观看次数最多的电视剧。国内游戏收入同比增长 23%,而基数较低,主要得益于经典游戏《王者荣耀》、《和平精英》、《VALORANT》以及新发布的游戏《地下城与勇士》和《三角洲特种部队》的贡献。 国际游戏收入同比增长 15%,按固定汇率计算增长 16%,这得益于《Brawl Stars》和《PUBG MOBILE》的强劲表现以及《流放之路 2》的抢先体验版。对于通信和社交网络,我们的索引和标准化商品平台 Mini Shops 正在逐步添加功能以刺激新交易和重复交易。 例如,我们推出了赠送功能,利用微信的社交互动和人们互赠有趣或时尚物品的愿望。此赠送功能的好处是,收礼人必须填写他们的送货地址,这构建了我们的送货地点图,使消费者未来的购物交易更加方便,商家未来的送货更加高效。 微信搜索查询量和收入持续快速增长。我们整合了腾讯混元和DeepSeek大型语言模型能力,提升了微信搜索结果的相关性和质量,目前腾讯自有模型支持的结果已覆盖90%以上的问题式搜索。 就国产游戏而言,第四季度,我们的几款经典游戏在日活跃用户和变现方面均受益于 IP 合作和高调活动。《王者荣耀》的总收入同比增长了两位数,得益于日活跃用户增加和基于动漫系列《名侦探柯南》的流行服饰。 VALORANT 的总收入因与世界冠军团队 Edward Gaming 以及 Riot 的动画系列《Arcane Season 2》的合作而增长了一倍多。Fight of the Golden Spatula 的总收入因 Arcane 主题英雄而增长了两位数百分比。我们正在寻求培育更多常青游戏。 例如,我们最近发布的游戏《三角洲特种部队》在第四季度在中国个人电脑和移动设备上创造了超过10亿元人民币的总收入,我们的产品线还包括备受期待的游戏,如《无形者》、《光之魔童降世》、《胜利女神:新希望》和《VALORANT Mobile》。 几周前,在 2025 年春节期间,我们收入最高的五款游戏的 DAU 均比 2024 年春节期间有所增长,这体现了游戏行业的健康发展和我们经典游戏的活力。DAU 的增长源于游戏玩法和社交活动计划,例如《和平精英》的唐代主题地图、《王者荣耀》的以烟花和自拍点为特色的社交空间。 在我们的国际游戏中,芬兰 Supercell 的《荒野乱斗》是 2024 年中国以外全行业 DAU 第三高的手机游戏。受益于天使与恶魔赛季和重新设计的战斗通行证,第四季度的总收入同比增长了数倍。 《流放之路 2》由我们位于新西兰的子公司 Grinding Gear Games 开发,是一款适用于 PC 和游戏机的全新动作角色扮演游戏,具有深入的角色养成系统。自 12 月抢先体验版发布以来,该游戏连续六周在 Steam 付费游戏中收入排名第一。 我们的加拿大子公司 Digital Extremes 旗下的 Warframe 在第四季度发布了重大更新 Warframe 1999,这提升了 DAU,并让该游戏在第四季度创下了 11 年历史上的最高总收入水平。2024 年全年,Warframe 的总收入同比增长超过 30%,也创下了迄今为止的最高水平。 营销服务方面,第四季度收入增长 17% 至人民币 350 亿元,这得益于用户参与度的提高以及我们广告平台的持续 AI 升级。具体而言,我们增强了 AI 模型,以便更全面地了解用户的兴趣以及用户对广告的反应,从而使我们的系统能够提供更相关的广告推荐。我们的营销服务收入在大多数行业均有所增长。 从库存来看,视频号营销服务收入同比增长超过 60%,这得益于用户参与度的提高、前面提到的人工智能的增强以及视频号内消费者交易的增加,从而带来了更多的闭环电商广告。小程序营销服务收入同比增长迅速,微信搜索收入同比增长一倍以上,这得益于更多的商业查询以及人工智能优化的广告位置和广告格式,从而提高了点击率。 金融科技及企业服务板块第四季度收入为人民币560亿元,同比增长3%。金融科技服务收入本季度恢复同比低个位数增长,受益于商业支付量增加以及财富管理和消费贷款服务收入增加。商业支付收入同比改善至基本稳定,第四季度交易笔数同比增长快于第三季度。 第四季度,企业服务收入同比小幅增长,受益于云服务收入增加以及电子商务交易量上升带来的技术服务费增加。但正如 Martin 所提到的,为满足腾讯自身需求而分配更多 GPU 暂时限制了本季度云服务收入的增长。由于效率提高,企业服务毛利率同比上升。 企业微信的收入同比增长逾一倍,因为企业越来越愿意为高级通讯功能付费。而腾讯会议的收入同比增长逾 40%,得益于企业采用率的提高。 John Lo 2024年第四季度,总收入为人民币1724亿元,同比增长11%。毛利为人民币907亿元,同比增长17%。经营利润为人民币515亿元,同比增长24%。利息收入为人民币39亿元,与去年同期基本持平。财务成本为人民币25亿元,同比下降29%,原因是本季度外汇收益与去年同期的损失相比有所下降。 联营公司及合资公司的净利润为人民币 93 亿元,而去年同期为人民币 24 亿元。按国际财务报告准则计算,净利润为人民币 77 亿元,较去年同期增加人民币 45 亿元,这主要归因于联营公司特定因素,包括业务增长、新内容发布和运营效率提高。所得税费用同比增长 22% 至人民币 118 亿元,主要受经营利润增长推动。 按非国际财务报告准则计算,摊薄每股收益为人民币5.91元,同比增长33%,高于非国际财务报告准则下的净利润增幅,原因是我们回购股份导致股数减少。按非国际财务报告准则计算,第四季度营运利润为人民币595亿元,同比增长21%。归属于股东的净利润为人民币553亿元,同比增长30%。营运利润与净利润同比增速的差异主要由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,本季度该份额增长了72%,达到人民币77亿元。 再来看看毛利率。第四季度,整体毛利率为 53%,同比上升 3 个百分点,分部门来看亦是如此。增值服务毛利率为 56%,同比上升 2 个百分点,原因是高利润率的国内游戏收入占比增加、音乐订阅收入利润率提高以及低利润率的直播收入占比下降。营销服务毛利率为 58%,同比上升 1 个百分点,原因是高利润率的视频账户和微信搜索收入增长。 金融科技及企业服务毛利率为 47%,同比上升 3 个百分点,这得益于高利润收入的占比增加以及云服务成本效率的提高。第四季度,我们的运营费用、销售和营销费用为人民币 103 亿元,较去年同期的高基数下降 6%。销售和营销费用占收入的 6%,低于去年同期的 7%。 总一般及行政开支为人民币 314 亿元,同比增长 16%,主要由于研发开支增加,同比增长 21% 至人民币 198 亿元,这主要是由于员工成本增加以及与我们的 AI 计划相关的 GPU 服务折旧。不包括研发的一般及行政开支同比增长 8% 至人民币 116 亿元。截至季度末,我们拥有约 111,000 名员工,同比增长 5% 或环比增长 2%。2024 年第四季度,非国际财务报告准则下的营业利润率为 34%,同比增长 3 个百分点,与毛利率扩张基本一致。 接下来,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。第四季度,运营资本支出为人民币 349 亿元,同比增长 421%,这得益于对 GPU 和服务器的投资增加,以提升我们的 AI 能力。非运营资本支出为人民币 17 亿元,同比增长 103%,主要得益于在建数据中心。我们的总资本支出为人民币 366 亿元,同比增长 386%。 自由现金流为人民币 45 亿元,同比下降 87%,主要由于 GPU、服务器和数据中心的资本支出增加。与上一季度相比,自由现金流下降 92%,原因是某些应计费用的结算时间差异、GPU 和服务器的资本支出增加以及季节性游戏总收入下降。净现金状况为人民币 768 亿元,环比下降 20%,反映了与资本支出和股票回购相关的现金流出。 资本回报方面,2024年全年,我们回购了3.07亿股,总对价为1120亿港元,回购股数和总对价都是去年的两倍多。我们计算2024年摊薄每股收益的加权平均股数同比下降2%。经股东在即将召开的2025年股东大会上批准,我们提议派发每股4.5港元的年度股息,较上年增长32%。股息将于2025年5月30日支付给股东。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
03-20 11:09
腾讯2024年Q4净利润飙升90%,营收1724亿超预期
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第四季度利润大幅增长的核心驱动因素包括
游戏
业务
的回暖和广告收入的提升。财报显示,游戏板块收入同比增长15%,受益于《王者荣耀》和《和平精英》等头部产品的持续吸金,以及新游戏的上线助力。同时,广告业务因短视频平台微信视频号的流量激增,收入同比增长20%。此外,云计算业务在企业数字化需求的推动下增长12%,毛利率显著改善。这些数据表明,腾讯通过多元化布局和运营效率优化,成功抵御了宏观经济波动的压力。 与行业竞争对手对比 相较于行业竞争对手,腾讯Q4表现尤为突出。以2024年Q4为例,阿里巴巴预计营收同比增长约8%,净利润增长15%,而字节跳动(未公开具体数据)据市场估算收入增长约10%。腾讯在净利润增速上遥遥领先,显示其盈利能力更强。以下为主要竞争对手的业绩对比: 公司 营收(亿元) 营收同比增长 净利润同比增长 腾讯 1724.46 11% 90% 阿里巴巴(预计) 约2300 约8% 约15% 字节跳动(估算) 约1200 约10% 未公开 高管言论与战略展望 腾讯首席执行官马化腾在财报发布后的电话会议上表示:“2024年是公司业务结构优化的关键一年,我们在游戏和广告领域的投入已见成效,未来将继续加大AI技术研发力度,推动云计算和国际化布局。”他强调,微信生态的持续扩展为公司提供了稳定的增长引擎。市场分析人士认为,这番言论表明腾讯正从传统业务向高附加值领域转型,力求在全球科技竞争中占据先机。 编辑总结 腾讯2024年第四季度业绩展现了其在多业务板块的强劲增长势头,尤其是游戏和广告业务的突出表现为其利润激增奠定了基础。与竞争对手相比,公司在盈利能力和增长速度上占据优势,显示出卓越的运营效率和市场适应性。然而,未来面临的监管压力和国际市场拓展挑战仍需密切关注。整体来看,腾讯的战略调整为其2025年发展奠定了坚实基础。 名词解释 经调整净利润:剔除非经常性损益后的净利润,反映企业核心盈利能力。 微信视频号:腾讯旗下短视频平台,集成于微信生态,近年成为广告收入的重要来源。 云计算:通过互联网提供计算资源的服务,广泛应用于企业数字化转型。 2025年相关大事件 2025年3月19日:腾讯发布2024年Q4及全年财报,净利润同比增长90%。 2025年2月10日:腾讯宣布与国内AI企业深化合作,推进技术研发。 2025年1月15日:微信视频号月活跃用户突破8亿,助推广告业务增长。 国际投行专家点评 “腾讯Q4业绩超出预期,90%的净利润增长令人印象深刻。游戏和广告业务的双轮驱动为其提供了强劲现金流,而云计算的盈利改善预示着长期潜力。不过,监管环境的不确定性仍是潜在风险。”——Laura Chen,瑞银分析师,2025年3月19日 “腾讯在微信生态上的成功布局使其在竞争中脱颖而出。Q4数据表明,公司已从成本优化中获益匪浅,未来AI和国际化战略将决定其估值上限。”——James Lee,高盛科技分析师,2025年3月19日 “对比阿里巴巴和字节跳动,腾讯的盈利能力更胜一筹。广告收入的快速增长得益于视频号的流量红利,但海外市场拓展仍需突破以支撑长期增长。”——Sophie Huang,摩根士丹利研究员,2025年3月18日 “腾讯Q4的超预期表现反映了其业务结构的韧性。游戏板块复苏和云计算毛利率提升是亮点,但需警惕宏观经济放缓对广告业务的潜在影响。”——Mark Taylor,巴克莱分析师,2025年3月19日 “1724亿营收和553亿调整后净利润显示腾讯已重回增长轨道。马化腾对AI的重视或将推动公司在下一代技术浪潮中占据领先地位。”——Emily Wang,花旗集团科技策略师,2025年3月19日 来源:今日美股网
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今日美股网
03-20 00:10
腾讯Q4利润几乎翻倍! AI霸屏,2025年增长势头仍无保障?
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TradingKey - 在广告和
游戏
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的带动下,腾讯公司(0700.HK)在2024年第四季和2024年全年的营收和利润超预期增长。腾讯积极拥抱AI技术,但有分析师警告2024年的强劲增长势头难以延续到2025年。 3月19日周三,腾讯公布了2024年度及Q4业绩。腾讯总结了这份财报三个亮点:收入高质量增长、运营效率持续提升;回购增长逾倍至约1120亿港元;持续加大投资,AI驱动增长。 2024年业绩: 营收:6603亿元(919亿美元),年增8% 净利润(IFRS准则):1941亿元(270亿美元),年增68% 每股盈利(IFRS准则):20.938元 2024年Q4业绩: 营收:1724亿元(240亿美元),预期1689亿元,年增11% 净利润(IFRS准则):513亿元(71亿美元),预期513亿元,年增90% 每股盈利(IFRS准则):5.597元 在2024年第四季,腾讯四大业务营收齐升,增值服务年增7%、营销服务升20%,金融科技与企业服务升4%,其他业务升44%。 在增值服务中,得益于《PUBG MOBILE》和Supercell游戏的增长,国际市场游戏年增9%;《无畏契约》、《金铲铲之战》、《英雄联盟手游》等游戏收入增长推动本土游戏营收增长10%。
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的强劲表现巩固了腾讯在全球游戏领域的领先地位。 得益于广告主对视频号、小程序和微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及公司持续升级AI驱动的广告技术平台的努力,腾讯Q4大部分广告投放有所增长。 值得关注的是,腾讯执行长马化腾在财报中多次强调了AI的重要性。 马化腾表示,AI赋能的广告平台升级等因素推动Q4取得双位数收入增长;他们重组了AI团队并聚焦产品创新和模型研发;增加了AI相关资本支出,加大对原生AI产品的研发和营销力度;未来随着个人和企业的AI应用加速采用,AI将为腾讯创造更长远的价值。 不过,彭博社分析师Robert Lea对腾讯的AI货币化能力保留怀疑态度,并警告今年的业绩预期可能会落空。 该分析师指出,美国国防部将腾讯列入黑名单、宏观经济逆风等因素将使得腾讯再2025年面临更大挑战。继2024年的出色表现后,今年的盈利势头可能会恢复正常。 2025年迄今,腾讯股价上涨了29.5%,不及同样受惠于DeepSeek驱动的中国科技热潮的阿里巴巴(9988.HK)涨幅(71.24%)。 原文链接
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TradingKey
03-19 18:21
游戏AI领跑者竟是这家上市公司?巨人网络(002558.SZ)AI布局解码
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进一步提出人工智能成为“核心业务”,与
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齐头并进。 今天来看,巨人网络围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在AIGC图像、视频、语音、代码、文本、策略等构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。 自2023年开始,巨人网络从内部陆续搭建了一系列AI工具平台,让这些工具平台深入应用到公司各业务部门,显著提高研发效能,降低研运成本。例如,据公开信息,AI代码生成大模型CodeBrain已助力研发效率提升30%-40%,翻译大模型则实现100%替代第三方供应商初翻,极大地降低了翻译成本。 与此同时,公司加速自研大模型的研发和生态构建。2023年下半年开始,巨人网络自研语义大模型、语音大模型的研发与应用相继落地,巨人摹境、Al数字人等AI解决方案也一一亮相。 大模型层面,GiantGPT作为行业首发的通用认知对话大模型,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练,并针对角色演绎、情景推理、长期记忆等基础能力进行深度优化,其应用效果已在巨人网络多个
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场景中得到验证。 语音生成方面,巨人网络自研的BaiLing-TTS则是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型,构建了涵盖20种方言、超过20万小时的普通话和方言数据集,并采取多项创新技术进行大模型训练,不仅支持普通话零样本克隆,还能够生成河南话、上海话、粤语等多种方言语音。这既意味着公司在技术层面对非标准化语音数据的解码能力,更深层次折射出其对中国游戏市场下沉趋势的前瞻判断。 AI美术方面,巨人摹境是首个支持团队协作的AI绘画生产平台,构建了协作式标准AI美术工业化管线。传统WebUI的文生图和图生图各有独立页面,而巨人摹境将所有生成操作整合在一个页面,省去繁琐切换,并且生成内容以独立图层呈现,支持透明通道与图层交互。 基于大模型和AIGC技术的持续深潜和积累,巨人网络加速推进自研AI技术的研发落地。 去年底的中国游戏产业年会上,巨人网络发布了“千影QianYing”有声游戏生成大模型,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破,彰显出巨人网络“游戏+AI”战略的前沿布局。随着千影的发布,巨人网络实现了自研大语言模型、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局。 据介绍,千影大模型包含两大核心模块:YingGame视频生成大模型与YingSound视频配音大模型。YingGame作为开放世界游戏视频生成大模型,结合视频配音大模型YingSound的精准音效生成能力,实现了有声可交互游戏视频生成的新突破。公司表示,这是对下一代游戏内容生成与交互形式的一次探索。 对于“千影”大模型未来的前景,巨人网络AI实验室负责人丁超凡表示:“我们基于视频生成大模型技术,展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性。可以预见的是,我们即将进入一个游戏创作平权与民主化的时代,未来游戏创作的唯一限制只会是创作者们的想象力。” 场景突破:AI应用深入游戏创新,把握确定性增长机遇 当然,技术迭代的下一个战场在于场景落地。随着模型能力提升、推理成本下降,AI商业化落地进程在全面提速,这也推动游戏AI应用进入新阶段,AI原生玩法创新加速,爆款产品或已临近。 巨人网络在AI技术的游戏场景落地上呈现出清晰的演进逻辑——前期聚焦研发提效,中期突破体验优化,终局指向玩法创新。这种递进式创新路径在现象级产品《太空杀》《原始征途》当中展现得尤为显著。 3月14日,《太空杀》首创基于DeepSeek打造的AI原生游戏玩法“内鬼挑战”开启灰度测试。据介绍,与工具型AI助手形成本质差异,这是行业内首次将DeepSeek能力深入应用到游戏的玩法创新。DeepSeek凭借强推理、低延迟、垂直领域适配度,可同时驱动8名AI玩家,与真人玩家斗智斗勇。 而在过去一年多,《太空杀》作为最早深耕AI原生玩法创新的游戏产品之一,已先后推出“AI推理小剧场”、“AI残局挑战”、“侦探剧场”等AI玩法。 其中,"AI残局挑战"模式则是行业内最早将AI Agent技术落地到游戏玩法的探索,游戏中设计了"1个真人玩家+N个AI玩家"的混合对局系统,通过大模型赋予AI玩家拟人化的决策能力。据悉,这一创新玩法的推出,提升了玩家的参与度和互动率,吸引超300万玩家参与,对局量突破千万。 2025年春节档,在此前AI玩法探索基础上,《太空杀》联手名侦探柯南IP再推出“侦探剧场”模式,结合阿里千问(Qwen)大模型能力,打造了又一AI落地标杆项目,这也是巨人网络再一次探索游戏场景融合AI应用与商业化模式的创新,该玩法单日最高参与人数超25万,单日最高对局量破60万,AI对话次数累计近千万。 《太空杀》还推出UGC剧本工具“鲨青小剧场”,整合了文本到语音合成技术(TTS)、AI帮写等AIGC技术,让普通玩家只需简单操作即可生成带配音的推理短片,为内容创作者打开更多的创作空间和自由度。 此外,AIGC技术继续深入到巨人网络自研游戏中,优化游戏体验。以《原始征途》为例,AI小师妹在大模型加持下,吸收了征途百科知识库,拥有优秀的角色扮演能力,能够为玩家解答游戏内遇到的问题,满足玩家日常交流所需,同时可基于用户交互与反馈更新个性化记忆存储。 围绕“游戏+AI”战略的持续投入和商业化应用的成功落地,已使巨人网络在行业内形成了独特的竞争优势,其“游戏+AI”布局形成清晰的"学术研究-技术转化-商业应用"的闭环。 生态共振:联动产业上下游,释放协同倍增效应 在AI产业迈向深水区的关键阶段,生态共建与开放合作成为突破技术壁垒、释放产业潜能的核心路径。唯有打通产学研的技术转化通道,整合跨领域数据资源与算力基础设施,激活多元场景的协同创新,才能构建起技术研发、应用落地与商业价值正向循环的生态系统,释放倍增效应。 产学研协同方面,巨人网络与清华大学、浙江大学、复旦大学、西北工业大学等高校科研团队建立了长期的学术研究合作关系,在前沿领域开展攻关。据悉,公司已累计申请了50余项AI相关的技术专利,在AAAI、ECCV、ICASSP等全球顶级学术会议上发表多篇论文,在语义、语音及视觉大模型等方向技术创新能力受到业内广泛认可。 技术转化方面,自研大模型在核心业务中实现了规模化应用。另一方面,基于大模型底座技术,巨人网络启动了“千影共创计划”,对外开放模型技术、模型应用、原创游戏项目等方面的合作共创、应用落地、人才招募,旨在推动从降本增效到颠覆式创新的转化,为行业培育出可规模化的AI应用生态。 生态共建方面,持续开拓产业上下游的合作和投资布局。此前,巨人网络宣布与阿里云深化AI合作,基于近年来“游戏+AI”合作基础上,在游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域进一步联动,推动AI技术与公司业务的深度融合。 2月24日,巨人网络出现在AI图像生成平台LiblibAI(哩布哩布AI)的新一轮投资阵容中,为本轮产业投资方。作为 AI图像生成赛道明星创业公司,LiblibAI发展势头迅猛,此次融资数亿元更刷新了国内AI应用赛道融资速度纪录。巨人网络方面表示,期待与Liblib社区建立更紧密的合作,开创AI图形与交互式内容应用创新赛道。 图像生成是游戏AI工业化生产管线中的核心环节,巨人网络在该领域进行自研与投资并举的前瞻性布局,有望达成内外协同、优势互补的成效。 回到整个游戏行业的发展视角上来看,2025年1月至2月,国产游戏和进口游戏已有共249款新游获批,行业前景明朗化,向小游戏生态、跨端互通、IP价值深挖等维度全面延展,正迎来结构性增长机遇。 在这一大环境下,巨人网络除了AI布局外,旗下征途IP和球球IP也在不断发力,展现出持续增长潜力。 例如,小程序游戏《王者征途》上线以来表现亮眼,据Gamelook统计,去年7月至10月在小游戏畅销榜排名稳定在前15名,有力支撑公司整体流水。目前其APP和小程序双版本已全平台上线,为后续流水提供保障。今年1月第三周,经典IP新作《原始征途》也冲进微信小游戏畅销榜TOP10。另外,点点数据显示,核心赛道IP《球球大作战》去年三季度在国内苹果游戏免费榜最高升至第11位。 新游储备方面,今年1月上线的《超自然行动组》跻身App Store免费游戏榜Top20,SLG游戏《五千年》已进行了多轮测试,有望今年推出,同时还有卡牌等多元化品类将持续提供业绩增量。 可以判断,在AI技术推动游戏产业迈向新起点的当下,巨人网络凭借技术赋能、生态构建和品类矩阵形成的系统化竞争优势,有望实现价值曲线的不断攀升。
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格隆汇
03-18 11:00
泉果基金调研汤姆猫
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深度功能开发。 6、能否介绍下汤姆猫
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的变现方式? 答:基于汤姆猫家族IP系列游戏所积累的庞大活跃用户数,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。其中,游戏内置广告是公司游戏收入的主要来源。游戏广告变现的具体运营模式为,公司与Google、Meta、Mobvista、ironSource、AppLovin、字节跳动旗下穿山甲、Smaato、华为、OPPO等全球多家知名广告营销服务商开展合作,通过上述互联网广告服务商,公司从全球范围内获得充足、优质的广告业务订单。同时,公司自建了广告控制平台Mediation,通过该广告聚合平台,公司将从Google、AppLovin等平台获取的大量广告主的营销需求,通过瀑布流竞价和实时竞价的混合模式,优先选择价格高的广告向公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、视频广告、应用墙等多种形式),进而获取广告收入。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
03-18 09:29
A股突发!又是小作文,拓维信息将被900亿收购? 赶在午后开盘之前,大妖股拓维信息火急火燎的紧急公告澄清
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进相关费用2400万元;与此同时,公司
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业绩不达预期,计提商誉减值准备和无形资产减值准备4000万元至5000万元;此外,计提存货跌价损失3000万元至4000万元。
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金融界
03-06 13:49
赤子城科技发布盈利预告:2024年收入超50亿,调整后经营利润近10亿
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.4%。值得注意的是,2024 年精品
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第一次为赤子城科技贡献收入,意味着该业务进入盈利阶段。 伴随着 AI 技术不断注入业务全流程,精品
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持续突破。其中,旗舰游戏 Alice's Dream: Merge Games 表现亮眼,自上线以来多次登上知名数据机构发布的行业榜单,并获得“年度优秀出海游戏”等奖项。 近年来,赤子城科技在产品多元化及 AI 技术驱动的战略下,从“强运营”的商业模式逐步升级,形成“产品+运营+增长”协同发力的高质量、规模化增长模型,实现用户规模、收入规模和增长质量的全面进阶,在全球市场的竞争力显著提升。今年 2 月,赤子城科技被纳入 MSCI 全球小盘股指数,这是去年 9 月被纳入富时指数之后,公司近期再度进入全球权威股票指数,其在全球资本市场的影响力也进一步提升。 公司亦以实际行动展现对未来发展的坚定信心,2024 年公司累计回购约 4300 万股,合计超 1.4 亿港元。未来公司将坚定推进“灌木丛”战略,增强 AI 赋能,持续用多元化产品覆盖全球社交娱乐市场更多细分赛道,为更多用户创造美好情绪价值。
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译资信息技术(深圳)有限公司
03-05 11:31
SEA:没掉链子,还是 “小腾讯”
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流水增长放缓的主要原因。整体来看,公司
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的生态有再度走差的迹象,表现并不好。 4、盈利上,最受关注的电商板块电商板块本季实现了约$0.8 亿的经营利润,明显好于预期的不到$0.2 亿。经营利润率达到 2.2%,明显好于预期的 0.5%,电商业务利润释放的进度快于预期。 但 DFS 金融板块本季实现$1.98 亿的经营利润,明显低于卖方预期的$2.3 亿,并且板块的利润率为 27%,环比前两个季度 28%~29% 的水平有一定的下降。主要是本季金融板块的营销支出近乎环比翻倍。在业务规模快速增长之际,为了维持高双位数的增长,似乎费用投入的必要性也提升了。 至于游戏板块的利润本季为$2.7 亿,好于卖方预期的$2.5 亿。本季游戏板块的利润率达 52%,同比走高了 0.9pct,但环比上季的 52.7% 则是轻微下降。整体来看,游戏板块的利润表现相对平稳。 5、整体看,本季 Sea 整体实现收入 49.5 亿,同比增长 37%,增速再度环比走高 6pct,增长可谓相当强劲。但由于金融和游戏板块底层经营指标的缺陷,实际含金量没有看似的那么高。 毛利层面,公司整体毛利率由 43% 提升到 45%,主要是电商&金融板块整体的毛利率环比提升了 2pct,结合前文,电商和金融业务变现率的双双走高应当是毛利率提升的主要原因。 费用层面,四项经营费用合计支出近$19.5 亿,同比增长了 19%,费用投入的力度有一定的回升。四项费用合计占收入比重相比上季的 39.3% 小幅提升到了 39.5% 具体来看,主要是营销费用的增长,占收入的比重环比提升了约 0.9% 到 21.2%。分板块来看Shopee 电商业务的营销费用率反而是环比下降了 0.7pct 的。但是游戏营销费率则同比增长了 48%,增长相对明显,金融板块的营销费用从上季的$0.66 亿,近乎翻倍到了$1.2 亿,营销费用增长相对明显。 虽然总体经营费率是环比小幅增长了 0.2pct,但由于变现率的走高,毛利率环比提升整整 2pct。因此本季 Sea 整体的经营利润率仍是提升到了 6.2%(vs.上季的 4.7%),实际经营利润约$3.1 亿,比预期的$2.6 亿高出约 18%,利润释放速度还是好于预期的。 海豚投研观点: 在约一年时间内市值近乎翻了 3x 之后,投资者势必会面对:“公司在大涨了这么多后,还有没有投资价值?” 的问题。 为了解答这个问题,就必须要理解当前的估值隐含的是怎样的业绩预期,才能在 “高估值” 和 “好业绩” 之间做出合理判断。 若按简单直接的集团整体 PE 估值方式,盘前 Sea 的市值对应 26 年净利的 PE 倍数 30x 倍出头。海豚投研不定论这算贵还是便宜,但反映的预期是公司在 26 财年之后依旧保有 20%~30% 或更高利润增速。 分部估值的角度,市场对 Garena
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的估值大体是按净利润给 10x~12x 左右 PE,对应大约$100+ 亿的估值。对该板块卖方并无过多的关注和分歧。 估值的弹性主要来自电商和金融板块。目前市场对电商业务的估值稍低于$500 亿,隐含的预期是电商板块在 26 年实现$15 亿以上的 adj.EBITDA(对应当年 GMV 的利润率略高于 1%),和 30x 上下的 EV/EBITDA 估值倍数。海豚投研认为,略超 1% 的 EBITDA/GMV 利润率从天花板的角度看并不算高,对比中美电商龙头,2%~3% 的利润率也并非不可实现。当然 30x 的估值倍数隐患的预期也是 26 年后 Shopee 的利润率会继续快速拉升。 因此海豚投研认为市场对 Shopee 的估值和预期,也非绝对意义上的非常贵或者说不可实现。而是如何从当前刚盈亏平衡到实现 1% 以上利润率的路径问题。需要对 Shopee 季度利润率提升进展的持续关注和验证。 而 DFS 金融业务则可能是一个市场尚未充分认知的潜在估值增量来源。当前市场对该板块的估值是按 26 年实现约$10 亿的 adj.EBITDA(对应约 25% 的 CAGR),给 10x 左右估值,对应$100 亿市值,仅是和游戏板块的估值相当。20% 以上的增长预期,却仅对应 10x 左右的估值,显然是割裂的。我们认为随着市场对该板块认知的加速,以及 Fintech 巨大的潜在市场规模,DFS 是有可能带来意外之喜的。 基于以上业绩前股价隐含的预期,我们可以看到本季度业绩最大的亮点就在于最关键的电商业务的增长和利润率改善幅度的超预期。既然本季度电商的 adj.EBITDA/GMV 就已达 0.5%,那么市场当前预期到 26 年实现 1%+ 以上利润率的预期似乎就更显得 “轻而易举” 而非过于乐观。因此会诱导市场进一步上调对电商业务利润提升节奏的预期。 不过,在超预期的电商业务之外,海豚投研经过更详细的观察后,也发现游戏和金融业务的表现并没有咋一看的收入指引展现的那么好。
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的用户数和人均支付金额双双走低,展现出生态的变弱。而金融业务的底层贷款增长也稍低于预期,同时费用却超预期增加,拖累了利润增长。这或许也是公司开票后涨幅较盘前大涨明显缩窄的原因。 以下为财报详细解读: 一、增长又增利,Shopee 无愧顶梁柱 最关键的 Shopee 电商板块上,本季GMV 达 286 亿,同比增长近 24%,明显好于市场预期 18% 的同比增速。趋势上,环比上季增速仅降速约 1pct,尽管已迈入高基数期,电商业务的增长却近乎没有放缓,韧性显著强于预期。 拆分价量来看,本季订单量同比增速为 20%,环比放缓 4pct。单量增速近 3 个季度以来确实在显著且持续的放缓,但如上季度的情况类似,量的增长趋缓的同时,客单价的止跌回升(由于直播电商和价格补贴等影响消退)接棒了对 GMV 增长的推动。本季平均客单价走高 3%,虽绝对值不高,但相比前几个季度-10% 上下的均价下滑,环比加速对 GMV 增长的边际贡献仍是相当可观的。 收入层面,本季 Shopee 营收同比增长 41%,大幅强于市场预期 35% 的增长,环比同样仅降速 2pct。可见收入的超预期主要是来自 GMV 增长超预期的传导。 变现率的角度,据公司的披露 2025 年初 Shopee 在泰国和印尼市场又进行了新一轮的变现率上调,大致将变现率的区间上限上调了 1pct。并且主要竞争对手 Lazada 和 TikTok Shop 也同样在部分市场上调了变现率。可见在东南亚地区,上调变现率仍是电商行业整体且一致的选择。 不过据海豚投研测算,Shopee平台业务的变现率本季环比的提升幅度仅为 0.1pct,是自 4Q23 变现率重启上升趋势以来,单季提升幅度最小的一次。不过具体看,高利润的 marketplace 服务的变现率依旧环比走高了 0.4pct,是 VAS(如配送费)等利润空间较低的收费项走低了 0.3pct,拖累了整体变现率的提升幅度,但由于高利润的 marketplace 变现仍是显著走高的,对电商板块利润率的提升的拖累会更小。 二、SeaMoney 金融业务继续飞快增长 未来之星的SeaMoney 金融板块,本季核心指标--未收回的贷款余额到达$51 亿,同比增长 64%,但相比预期的 54.4 亿(+75% yoy)仍是明显偏低。 不过,板块营收额则同比大涨 55%,环比提速 17pct,远高于市场预期 36% 的增速。与贷款余额的增长走势方向相反,由此可以猜测,本季公司在金融业务的主要重点是放在了提升变现率而非业务规模上。 此外,公司逾期 90 天以上未偿还的坏账比例本季继续持平在 1.2%,信贷贷款质量比较平稳。 三、用户量和人均付费双双下降,游戏板块又要凉? 游戏板块的关键经营指标上,本季活跃用户约 6.2 亿人,付费用户数 5000 万人,前者环比减少了约 1100 万人。两项指标分别低于市场预期 3% 和 2%,且活跃用户再度开始流失,显然不是一个好信号。 不过市场对流水的预期不算高,预期同比增速为 18%,环比减速整整 6pct。因此实际增长 19% 的表现,还是好于预期的。同样从价量的口径,本季付费用户数是环比持平的,但人均付费金额却由上季的同比持平,恶化到了本季同比-6%,是流水增长放缓的主要原因。因此整体来看,公司
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的生态有再度走弱的迹象。 由于递延收入余额变动的影响,Garena 的 GAAP 口径下的收入本季同比增长了 1%,较上季-16% 的表现明显改善,也好于市场预期的同比-1%。但受到调整项影响的财务指标,和底层经营数据展现出趋势相反的情况下,显然后者更加重要。因此,本季度
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的增长整体还是偏向负面的。 四、电商扭亏为盈进展比预期更快,金融和游戏板块喜忧参半 小结前文,可见增长层面,最关键的电商业务表现明显好于预期,但游戏和金融板块的底层经营数据相比预期的表现并不算太好。当然金融业务的绝对增长还是不错的。 而利润指标上,最关键的电商板块本季实现了约$0.8 亿的经营利润,明显好于预期的不到$0.2 亿。经营利润率达到 2.2%,明显好于预期的 0.5%,电商业务利润释放的进度快于预期。 游戏板块的利润本季为$2.7 亿,好于卖方预期的$2.5 亿。本季游戏板块的利润率达 52%,同比走高了 0.9pct,但环比上季的 52.7% 则是轻微下降,明显好于卖方保守预期的 48.3%。但越过预期差,游戏板块的利率是比较平稳的。 DFS 金融板块本季实现$1.98 亿的经营利润,明显低于卖方预期的$2.3 亿,并且板块的利润率为 27%,环比前两个季度 28%~29% 的水平有一定的下降。结合后文会分析的费用支出,本季金融板块的营销支出近乎环比翻倍了。似乎是在规模明显增长后,为了继续维持高双位数的增长,必须要匹配增加费用投入了。 五、收入增长跑赢费用增长,利润释放进展超预期 由于电商板块超预期强劲的增长,以及金融和游戏板块的虽然底层经营指标表现不算太好,但营收角度也是好于预期的,本季 Sea 整体实现收入 49.5 亿,同比增长 37%,增速再度环比走高 6pct,增长可谓相当强劲,但实际含金量没有看似的那么高。 毛利层面,本季公司整体实现毛利润 22 亿,整体毛利由 43% 提升到 45%,同比增长了约 45%,显著高于预期的 30%,毛利表现也相当不错。细分来看,游戏板块的毛利基本环比持平,没有明显变化。主要是电商&金融板块整体的毛利率环比提升了 2pct,促使了集团整体毛利不俗的表现。结合前文,电商和金融业务变现率的双双走高应当是毛利率提升的主要原因。 费用层面,四项经营费用合计支出近$19.5 亿,同比增长了 19%,虽仍明显低于营收增速,但相比上季度 5% 的增长,仍可见费用投入的力度有一点的回升。四项费用合计占收入比重相比上季的 39.3% 小幅提升到了 39.5% 具体来看,主要是营销费用的增长,占收入的比重环比提升了约 0.9% 到 21.2%。分板块来看Shopee 电商业务的营销费用率反而是环比下降 0.7pct 到 23.3%。但是游戏营销费率则同比增长了 48%,增长相对明显,但由于绝对值不过$0.45 亿,影响不算大。其中金融板块的营销费用从上季的$0.66 亿,近乎翻倍到了$1.2 亿,可见营销费用增长相对明显。 总体来看,虽然由于营销费用的增加,总体经营费率是环比小幅增长了 0.2pct,但由于变现率的走高,毛利率环比提升整整 2pct。因此在增长端的增长明显高于费用端增长的情况下,本季 Sea 整体的经营利润率仍是提升到了 6.2%(vs.上季的 4.7%),实际经营利润约$3.1 亿,比预期的$2.6 亿高出约 18%。利润释放速度还是好于预期的。
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海豚投研
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